1、小学信息技术四年级网络发展现状沉迷网络危害案例防沉迷措施0203040101第一部分网络发展现状 第43次中国互联网络发展状况统计报告最新数据显示,中国网民规模为8.29亿,普及率达59.6%。另据数据显示,未成年人10岁之前触网比例高达72%,首次触网年龄持续走低。我国未成年人网民数量到达1.69亿,手机成为了青少年上网的主要工具,调查显示,手机成为了未成年人的首要上网设备,使用比例达到92.0%。而从上网时长来看,76.4%的未成年人日均上网时间在2小时以内,但日均上网超过3小时的未成年人网民占比也达到13.2%。网络发展现状网络发展现状 未成年网民上网活动非常丰富,小学生主要是利用网络打
2、游戏和看视频;初中生偏爱网络社交和听音乐。一组假期游戏数据:王者荣耀的峰值DAU(日活跃用户数量)在1.2-1.5亿之间;和平精英的峰值DAU在0.8-1.0亿之间,二者皆创下历史新高。这两款游戏的用户绝大多数都是青少年学生,这代表着:中国2.8亿在校生,有至少90%的孩子,居家学习不够自律,倾向于沉迷网络。网络安全知识小调查1、你上网有节制吗?时间是怎么安排的?一般是做什么事情?2、你有没有保护好自己的上网密码,个人资料?3、你会不会把自己的姓名、家庭住址、学校名称或者电话号码、照片等,提供到聊天室或公共讨论区?4、你会接收不认识的人发过来的文件等资料吗?为什么?5、对于暗示、挑衅、威胁等不
3、良信息,你会如何处理?6、对发布不良信息的网站、不健康的聊天室以及不健康的页面,你会采取怎样的态度?7、你曾经去过网吧上网吗?都做些什么?8、你玩网络游戏吗?是哪一类型的?会模仿游戏里面的语言和动作吗?身边的同学又有没有模仿甚至经常谈论?9、如果你的身边有沉迷网络游戏的同学或亲戚朋友,你能说说他们的表现吗?02第二部分沉迷网络危害网络违法侵害我国未成年人在上网过程中遇到过暴力辱骂信息的比例为28.89%。其中,暴力辱骂以“网络嘲笑和讽刺”及“辱骂或者用带有侮辱性的词汇”居多,分别为74.71%和77.01%;其次为“恶意图片或者动态图”(53.87%)和“语言或者文字上的恐吓”(45.49%)
4、。不良信息影响不良内容成为影响未成年人网络安全的主要隐患。报告显示,有15.6%的未成年人表示曾遭遇网络暴力,最常见的是网上讽刺或谩骂、自己或亲友在网上被恶意骚扰、个人信息在网上被公开。30.3%的未成年人曾在上网过程中接触到暴力、赌博、吸毒、色情等违法不良信息。个人隐私 泄露隐私受到侵犯是未成年人在用网过程中最为常见的问题。随着社会网络化和信息化的普及,未成年人相关数据被大量采集并通过网络获取、储存,自我保护意识较弱,个人信息和隐私泄露和受到侵害。网络沉迷 成瘾“网络成瘾”已成为导致青少年家庭矛盾加剧和参与违法犯罪的诱因。网络成瘾症:可造成人体植物神经紊乱,体内激素水平失衡,免疫功能降低,引
5、发心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可导致死亡。沉迷网络危害03第三部分沉迷网络案例顺德容桂一所小学的学生在课间嬉戏时模仿网络游戏中的场景进行打斗。同班好友小彭和小龚各自饰演一款当下流行的网络游戏中的敌对角色,“战斗”进行中,小龚不慎用弹簧刀刺死了小彭。来自浙江的一个少年,买装备、请代练花掉10多万元,这些钱主要是通过逼迫家长的方式得到;12岁小学生打赏网络主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄。新疆生产建设兵团农三师53团初中三年级的小伟,原是个品学兼优的好学生,自从在网吧迷恋上了一种叫“传奇”网络游戏后,成绩一落千丈。一边是父母想让他上重点中学的期望,一边是网络游戏的诱惑,
6、让他一直处在矛盾中,小伟认为是网吧影响了自己的学习成绩,于是用匕首将网吧老板陈鹃捅死。关于孩子沉迷于网络的案例沉迷网络案例04第四部分防沉迷网络措施防沉迷网络措施国家 国家新闻出版署印发的关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知。由中宣部等部委联合发布的关于严格规范网络游戏市场管理的意见。教育部、国家卫生健康委员会等8部门联合印发综合防控儿童青少年近视实施方案。防沉迷网络措施个人 1、树立正确上网目的,制订上网计划,合理安排时间,注意上网安全。2、上网的时候尽量远离聊天室、BBS、不良网站,下载的时候尽量借助下载工具。3、养成良好的学习和生活习惯。从自身做起,有针对性地从小事入手,逐渐培养和锻炼自己的意志力。全国青少年网络文明公约要善于网上学习,不浏览不良信息。要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人。要增强自护意识,不随意约会网友。要维护网络安全,不破坏网络秩序。要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。谢谢观看