南京市苏少版三年级美术下册《07 我设计的动漫形象》集体备课教案.docx

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1、 南京市某学校三年级下册美术教学案南京市某学校三年级下册美术教学案 教学基本信息教学基本信息 课题课题 我设计的动漫形象 主备人主备人 授课时间授课时间 月 日 类型类型 设计应用 课时课时 1 课时 授课人授课人 总第 13 课时 教学背景分析教学背景分析 教学内容教学内容: “我设计的动漫形象”是苏少版美术教材第 6 册第 7 课的教学内容,属“设计应用”学习领域。 本课与苏少版美术教材低年级段的“卡通卡通”和高年级段的“快乐卡通”组成了一个由初步接触卡 通,画画卡通至改编卡通故事,改画卡通形象,继而自我设计和自我创意一个全新的卡通造型,直至 自编卡通故事、情境的由浅入深的卡通主题学习系列

2、。 “卡通”是一个外来词,是英语 cartoon 的音译,是指漫画、卡通画、动画片等。在美术领域中 它是一个新生事物,也是一个小字辈。但是随着动漫电影在全球风行,动画片中形形色色可爱又有趣 的卡通形象,不仅让孩子们爱不释手,也深深吸引了成人。它们不仅频频在荧幕上亮相,而且在生活 中的许多地方都能找到它们可爱的模样。这些卡通形象不单蕴含孩子们健康成长的艺术素养,其实还 具有浓郁的文化背景。另外,卡通片中蕴含的积极向上的道德教育意义,也是审美情感的导向标,它 可以潜移默化地使学生乐意接受并内化吸收这些道德准则和审美情感。 本课的教学内容注重从学生的兴趣点出发,在学习设计卡通形象的过程中提高对卡通的

3、艺术鉴赏 能力,锻炼形象思维能力,从而也能让学生品尝到成为卡通形象设计者的创造乐趣。 学生情况:学生情况: 本课的教学对象是小学中年级学生,新奇的、活泼的、趣味的、可爱的事物都能深深吸引他们的 注意力。无论是卡通片还是卡通玩具,或是卡通用品、卡通服饰,都是他们十分感兴趣的内容。但是 学生们只是作为一个欣赏者、使用者接触卡通,他们并没有真正走入卡通的世界。如果把学生对卡通 的浓厚兴趣转化成学习动力,引导他们掌握设计卡通形象的基本方法,那将使卡通真正成为学生们的 卡通。中年级学生的创造性思维相当活跃,但是对于卡通设计的原理与方法了解得不是太多。针对学 生的实际情况,在教学环节的设置上以经典的卡通形

4、象为范例,细致分析,层层揭示,共同总结出卡 通设计的基本方法,从而为学生自主设计卡通形象打下坚实的基础。 教学方式、手段:教学方式、手段:演示法、观察法等。 教师准备教师准备: 课件、范画。 学生准备学生准备:绘画工具。 教学目标教学目标 知识与技能目标:知识与技能目标:了解卡通与生活的密切关系,感受卡通中蕴含的民族及地区文化的各异风格。 过程与方法目标:过程与方法目标:学习卡通形象的基本设计方法,并尝试用绘画的方式来设计一个独特、有趣的卡 通形象。 情感态度与价值观目标:情感态度与价值观目标:培养学生对卡通形象的审美情趣并激发学生对卡通的持久性兴趣,体验 卡通设计带来的创造乐趣。 教学重难点

5、教学重难点 教学重点:教学重点:学习卡通形象的设计方法,大胆地运用夸张、拟人、变形的方法为校园运动节(艺术节、 文化节)设计一个独特的卡通形象。 教学难点:教学难点:激发学生的创造性思维,使设计的卡通形象具有新、奇、趣的特点。 教学设计教学设计 教学改进教学改进 寻访动漫,渗透学习意识寻访动漫,渗透学习意识 1. 今天,老师带了 2 件物品想参加爱心义卖活动。 (出示靠垫 1 单色的、靠垫 2 卡通形象的)谁能帮老师来挑一挑,看哪个靠垫会吸引大伙的眼球。请几位学生来选 择,再请全班学生参与发表意见。 2. 靠垫上有了卡通的装饰便会更吸引人。让我们一起来找一找,你们身边是否也 藏着这些可爱的小精

6、灵呢? 3. 让我们走出教室,到商店、公园、幼儿园看看还有哪些卡通形象吧! 让我们走出教室,看看生活中的哪些地方也会有这些可爱的卡通形象? 4. 小结:小结:卡通已经成为我们生活中的亲密伙伴了,在奥运会、世博会等大型的活 动中,卡通形象的人气可旺着呢,他们既是大家欢迎的吉祥物,还是活动的形象大使 呢! 今天我们一起来学习卡通,体验一下卡通设计师的创作乐趣。 揭示课题“我设计的动漫形象” 。 走进动漫,学习设计方法走进动漫,学习设计方法 1.1. 简要地了解动漫的小知识。简要地了解动漫的小知识。 让我们先来了解一下动漫。 “动漫”是一种综合的艺术形式,是卡通、动画与漫画 的组合体,它包含了绘画、

7、文学故事和电影艺术。以前它是电影正式放映前的一段休 闲小品,现在逐渐发展成为了一种独立的艺术类型。 2. 2. 揭示动漫的设计方法。揭示动漫的设计方法。 (1)考考你:大名鼎鼎的卡通明星米老鼠大家都认识。老师考考你,它的设计师 是谁呢?生:迪斯尼先生。 迪斯尼先生怎么会萌生这个创作灵感的呢?这其中还有一段小故事呢。 学生讨论, 教师揭示秘密,讲述美国动画艺术的先驱迪斯尼先生早先成天与老鼠在一起,由此萌 发了创作灵感,设计出了人见人爱的米老鼠的小小典故。 (2)向大师学习,揭示设计的方法与原理。 1 方法一:寻找原型。 我们可以借助一个生活原型来帮助我们引发灵感。 米老鼠的原型就是一只丑老鼠。

8、2 方法二:保留特征。 变变变,惹人喜欢的卡通形象就是在设计师的手里变出来的。但是,万变不离其 宗,原型的主要特征应该保留,正如老鼠的特征则是尾巴细细长长的。来看看这个, 其主要特征有没有保留? 3 方法三:提炼变形。 设计卡通形象的另一种方法是概括提炼。观察米老鼠的身躯、四肢、五官,发现 几乎都是几何形体。这种简练的用几何形来造型的方法形成了卡通独特的视觉风格, 也是卡通形象设计过程中常用的处理方法。 老鼠的嘴尖尖的、脑袋呈三角形。但迪斯尼常常与老鼠为伴,在他的眼里小老鼠 已变得异常的招人喜欢。你们瞧,他把老鼠的尖脑袋变成了可爱的圆脸,把小耳朵变 成了大耳朵。这是什么方法呢? 学生归纳方法:

9、变形。 4 方法四:形象拟人(表情、角色、性格) 。 (PPT)动漫形象的原型无论是动物还是植物,但他们都会讲话、都穿衣服,你们 猜猜这是什么方法呢? 请学生讨论教师归纳:迪斯尼形象化地把老鼠赋予了人类的性格,并用衣服、裤 子、手套、鞋子把它全副武装起来。从此,米老鼠有了人的品性和装扮。这就是卡通 形象设计流传至今的常用法宝之一拟人处理。 5 方法五:色彩主观。 3.3.综合赏析,巩固方法,开拓思路。综合赏析,巩固方法,开拓思路。 展示两个卡通形象,引导学生仔细观察剖析每个形象的设计原理,巩固设计方法 并拓展创作思路。 南京市某学校三年级下册美术教学案南京市某学校三年级下册美术教学案 教学基本

10、信息教学基本信息 课题课题 我设计的动漫形象 主备人主备人 授课时间授课时间 月 日 类型类型 设计应用 课时课时 1 课时 授课人授课人 总第 14 课时 教学背景分析教学背景分析 教学内容教学内容: “我设计的动漫形象”是苏少版美术教材第 6 册第 7 课的教学内容,属“设计应用”学习领域。 本课与苏少版美术教材低年级段的“卡通卡通”和高年级段的“快乐卡通”组成了一个由初步接触卡 通,画画卡通至改编卡通故事,改画卡通形象,继而自我设计和自我创意一个全新的卡通造型,直至 自编卡通故事、情境的由浅入深的卡通主题学习系列。 “卡通”是一个外来词,是英语 cartoon 的音译,是指漫画、卡通画、

11、动画片等。在美术领域中 它是一个新生事物,也是一个小字辈。但是随着动漫电影在全球风行,动画片中形形色色可爱又有趣 的卡通形象,不仅让孩子们爱不释手,也深深吸引了成人。它们不仅频频在荧幕上亮相,而且在生活 中的许多地方都能找到它们可爱的模样。这些卡通形象不单蕴含孩子们健康成长的艺术素养,其实还 具有浓郁的文化背景。另外,卡通片中蕴含的积极向上的道德教育意义,也是审美情感的导向标,它 可以潜移默化地使学生乐意接受并内化吸收这些道德准则和审美情感。 本课的教学内容注重从学生的兴趣点出发,在学习设计卡通形象的过程中提高对卡通的艺术鉴赏 能力,锻炼形象思维能力,从而也能让学生品尝到成为卡通形象设计者的创

12、造乐趣。 学生情况:学生情况: 本课的教学对象是小学中年级学生,新奇的、活泼的、趣味的、可爱的事物都能深深吸引他们的 注意力。无论是卡通片还是卡通玩具,或是卡通用品、卡通服饰,都是他们十分感兴趣的内容。但是 学生们只是作为一个欣赏者、使用者接触卡通,他们并没有真正走入卡通的世界。如果把学生对卡通 的浓厚兴趣转化成学习动力,引导他们掌握设计卡通形象的基本方法,那将使卡通真正成为学生们的 卡通。中年级学生的创造性思维相当活跃,但是对于卡通设计的原理与方法了解得不是太多。针对学 生的实际情况,在教学环节的设置上以经典的卡通形象为范例,细致分析,层层揭示,共同总结出卡 通设计的基本方法,从而为学生自主

13、设计卡通形象打下坚实的基础。 教学方式、手段:教学方式、手段:演示法、观察法等。 教师准备教师准备: 课件、范画。 学生准备学生准备:绘画工具。 教学目标教学目标 知识与技能目标:知识与技能目标:了解卡通与生活的密切关系,感受卡通中蕴含的民族及地区文化的各异风格。 过程与方法目标:过程与方法目标:学习卡通形象的基本设计方法,并尝试用绘画的方式来设计一个独特、有趣的卡 通形象。 情感态度与价值观目标:情感态度与价值观目标:培养学生对卡通形象的审美情趣并激发学生对卡通的持久性兴趣,体验 卡通设计带来的创造乐趣。 教学重难点教学重难点 教学重点:教学重点:学习卡通形象的设计方法,大胆地运用夸张、拟人

14、、变形的方法为校园运动节(艺术节、 文化节)设计一个独特的卡通形象。 教学难点:教学难点:激发学生的创造性思维,使设计的卡通形象具有新、奇、趣的特点。 教学设计教学设计 教学改进教学改进 设计动漫,表现无拘创意设计动漫,表现无拘创意 1. 尝试设计,示范过程。 老师桌上有支铅笔,我们就以它为原型,试试设计动漫形象如何? 请 2-3 位学生出主意,动手画一画,教师和其他学生辅助。 简要点评,完善形象。 2. 校园活动很丰富,这些都是我们设计的好主题。 作业要求:作业要求: 1 围绕“运动主题” ,寻找合适的设计原型(动物、人物或其它) ,运用保留特征、 提炼变形、形象拟人等方法来设计一个吸引人的

15、动漫形象; 2 选择自己喜欢的绘画工具材料来描绘; 3 给自己设计的动漫形象取一个有个性的名字; 4 设计的动漫形象可以参加“我爱运动”校园活动的吉祥物评选。 4. 学生交流初步的创作设想。 5. 学生创作时,教师发现学生有独特的视角应及时展示并鼓励,为其他学生的创 作起到一个引领的作用。 作品展示、欣赏与评价作品展示、欣赏与评价 1. 你觉得自己设计的卡通形象神气、可爱、吸引人吗? 2. 你在设计时运用了哪些方法?你认为哪些方法、哪个环节处理得比较满意? 3. 你最喜欢哪一位同学设计的卡通形象?为什么? 4. 你能给 1-2 位同学的作品提提建议吗? 课堂小结与拓展课堂小结与拓展 教师:今天我们用了寻找原型、保留特征、提炼变形、形象拟人等方法为班级参 加校园运动节活动设计了一个平面造型的吉祥物。如果我们把今天设计的平面动漫形 象变成立体的造型是否会更有趣呢? (PPT)欣赏立体造型的动漫形象。 作业要求作业要求 1. 围绕“运动主题” ,寻找合适的设计原型(动物、人物或其它) ,运用保留特征、提炼变形、 角色拟人等方法来设计一个吸引人的动漫形象; 2. 选择自己喜欢的绘画工具材料来描绘; 3. 给自己设计的动漫形象取一个有个性的名字; 4. 设计的动漫形象可以作为班级参加“我爱运动”校园活动的吉祥物。 教师范画教师范画 反思和总结反思和总结

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