1、第7章 音频编辑 本章要点 本章导读 本章任务 上机实训本章要点7.1 音频基础知识音频基础知识 相关概念相关概念 音频轨道音频轨道 音频增益音频增益 调节音量调节音量7.2 音频转场音频转场7.3 音频特效音频特效 7.4 调音台的使用调音台的使用 控制设备控制设备 调节音频调节音频 创建效果发送创建效果发送 创建子混音创建子混音 录制声音录制声音 制作制作.声道音效声道音效 本章导读 一个好的视频作品离不开一段好的背景音乐,音一个好的视频作品离不开一段好的背景音乐,音频效果给影像节目带来的冲击力是令人震撼的。音频频效果给影像节目带来的冲击力是令人震撼的。音频编辑是制作视频不可缺少的内容,在
2、处理视频时,需编辑是制作视频不可缺少的内容,在处理视频时,需要根据画面表现的需要,通过背景音乐、旁白和解说要根据画面表现的需要,通过背景音乐、旁白和解说等手段来加强主题的表现力。等手段来加强主题的表现力。PremierePremiere提供了较为完提供了较为完善的音频编辑功能,可以灵活地进行音频处理。善的音频编辑功能,可以灵活地进行音频处理。本章任务 1 1、了解音频相关概念,掌握音频轨道、音频增、了解音频相关概念,掌握音频轨道、音频增益及调节音量的基本操作;益及调节音量的基本操作;2 2、掌握音频转场应用,了解常用的音频特效的、掌握音频转场应用,了解常用的音频特效的设置方法,掌握声音合成、变
3、调的制作方法;设置方法,掌握声音合成、变调的制作方法;3 3、能够使用调音台调节音频、创建效果发送、能够使用调音台调节音频、创建效果发送、创建子混音、录制声音及制作创建子混音、录制声音及制作.声道音效。声道音效。7.1音频基础知识1相关概念相关概念l 电平:就是指电路中两点或几点在相同阻抗下电量的相对比电平:就是指电路中两点或几点在相同阻抗下电量的相对比 值,是电子系统中对电压、电流、功率等物理量强弱的通值,是电子系统中对电压、电流、功率等物理量强弱的通 称,用分贝表示。称,用分贝表示。l 增益:是放大量的统称,是指音频信号的声调高低。增益:是放大量的统称,是指音频信号的声调高低。l 数字声音
4、:把在时间和幅度上都是连续的声音信号称为模拟数字声音:把在时间和幅度上都是连续的声音信号称为模拟 信号,把时间和幅度都用离散的数字(信号,把时间和幅度都用离散的数字(0 0和和1 1)表示的信号称为)表示的信号称为 数字信号。声音进入电脑首先要进行数字化,或者说进行采数字信号。声音进入电脑首先要进行数字化,或者说进行采 样。样。7.1音频基础知识1相关概念相关概念l 取样率取样率(Sampling Rate)(Sampling Rate):是指在数码音频和视频技术应用:是指在数码音频和视频技术应用 中,当进行模拟中,当进行模拟/数码转换时,每秒钟对模拟信号进行取样时数码转换时,每秒钟对模拟信号
5、进行取样时 的快慢次数。例如在的快慢次数。例如在PremierePremiere中,音频设置项取样率为中,音频设置项取样率为 48kHz48kHz,表示每秒钟对模拟音频信号进行了,表示每秒钟对模拟音频信号进行了4800048000次取样。取样次取样。取样 率越高,转换的精度就越高,重放出的模拟信号波形就越接近率越高,转换的精度就越高,重放出的模拟信号波形就越接近 原始的模拟信号波形原始的模拟信号波形 l 数字声音:把在时间和幅度上都是连续的声音信号称为模拟数字声音:把在时间和幅度上都是连续的声音信号称为模拟 比特率:是指将数字声音由模拟格式转化成数字格式的采样比特率:是指将数字声音由模拟格式转
6、化成数字格式的采样 率,采样率越高,还原后的音质就越好,但文件也增大。率,采样率越高,还原后的音质就越好,但文件也增大。7.1音频基础知识1相关概念相关概念l 单声道:只包含一个声音通道,是比较原始的声音复制形式。单声道:只包含一个声音通道,是比较原始的声音复制形式。l 立体声:包含左右两个声道,立体声技术彻底改变了单声道立体声:包含左右两个声道,立体声技术彻底改变了单声道 缺乏对声音的位置定位这一状况。缺乏对声音的位置定位这一状况。l 5.1 5.1声道:是杜比数字的音效输出标准,是由著名的杜比实验声道:是杜比数字的音效输出标准,是由著名的杜比实验 室所制定的,包含前置左声道、前置右声道、中
7、央声道、后置室所制定的,包含前置左声道、前置右声道、中央声道、后置 左环绕声道、后置右环绕声道,还有一个重低音声道。左环绕声道、后置右环绕声道,还有一个重低音声道。7.1音频基础知识2音频轨道音频轨道 系统默认的音频轨道有系统默认的音频轨道有4 4个,分别是个音频轨和个主轨道,个,分别是个音频轨和个主轨道,如图所示。如图所示。7.1音频基础知识2音频轨道音频轨道 每个音频轨道上都有一个喇叭标志每个音频轨道上都有一个喇叭标志 ,单击该图标,可以隐藏,单击该图标,可以隐藏或显示相应的音频轨道。音频轨道被隐藏时,播放时不会播放出或显示相应的音频轨道。音频轨道被隐藏时,播放时不会播放出该轨道的声音。单
8、击该轨道的声音。单击 图标,将出现图标,将出现 标志,表示该轨道处于锁标志,表示该轨道处于锁定状态,不能编辑,并且音频轨道的音频素材上会有一系列的斜定状态,不能编辑,并且音频轨道的音频素材上会有一系列的斜线,如左图所示。单击线,如左图所示。单击 图标,将出现一个选择菜单,选择图标,将出现一个选择菜单,选择“显显示波形示波形”命令,可以精确地显示声音的波形信息,如右图所示。命令,可以精确地显示声音的波形信息,如右图所示。7.1音频基础知识3音频增益音频增益 音频增益是指音频素材中音频信号的声调高低,可以根音频增益是指音频素材中音频信号的声调高低,可以根据需要进行调整。具体操作方法如下:据需要进行
9、调整。具体操作方法如下:l 先在时间线窗口选择要调整增益的音频。先在时间线窗口选择要调整增益的音频。l 选择菜单命令选择菜单命令“素材素材音频选项音频选项音频增益音频增益”,弹出如图所,弹出如图所示的示的“音频增益音频增益”对话框。数值项可以输入对话框。数值项可以输入096096之间的分贝值。之间的分贝值。7.1音频基础知识3音频增益音频增益 音频增益是指音频素材中音频信号的声调高低,可以根音频增益是指音频素材中音频信号的声调高低,可以根据需要进行调整。具体操作方法如下:据需要进行调整。具体操作方法如下:l 单击单击“标准化标准化”按钮,在按钮,在“音频增益音频增益”对话框中的数值项会对话框中
10、的数值项会出现出现premierepremiere自动计算出来的最大增益值,如图所示。自动计算出来的最大增益值,如图所示。提示:标准化后数值项的大小是根据不同的音频素材声调的高低提示:标准化后数值项的大小是根据不同的音频素材声调的高低 计算出来的。设置完成后单击计算出来的。设置完成后单击“确定确定”按钮即可。按钮即可。7.1音频基础知识4调节音量调节音量 使用使用“效果控制效果控制”面板中的面板中的“声音声音”选项,可以进行音量调节。选项,可以进行音量调节。具体操作方法:选定音频,切换到具体操作方法:选定音频,切换到“效果控制效果控制”面板,展开面板,展开“声声音音”选项,如图所示,调整选项,
11、如图所示,调整“电平电平”值即可。值即可。7.2音频转场 音频转场主要讲解的是音频文件的淡入淡出效果,音频转场主要讲解的是音频文件的淡入淡出效果,PremierePremiere中提供了两种音频转场效果,如图所示。中提供了两种音频转场效果,如图所示。7.3音频特效 在在PremierePremiere中音频特效有很多种,如音质调整、混响、中音频特效有很多种,如音质调整、混响、延迟、变调等声音效果的处理,它的作用就如同图像处理延迟、变调等声音效果的处理,它的作用就如同图像处理软件中的滤镜,可以使声音产生千变万化的效果,软件中的滤镜,可以使声音产生千变万化的效果,PremierePremiere中
12、的音频特效都放置在中的音频特效都放置在“效果效果”面板中,如图所面板中,如图所示。示。7.3音频特效 l BalanceBalance(均衡):其作用是用来平衡左右声道的,其(均衡):其作用是用来平衡左右声道的,其“效果控效果控 制制”面板如图所示。其面板中的面板如图所示。其面板中的BalanceBalance(均衡)项正值是用来调整右(均衡)项正值是用来调整右声道的平衡值,负值是用来调整左声道的平衡值。如果左声道的声音偏声道的平衡值,负值是用来调整左声道的平衡值。如果左声道的声音偏大,就可以将参数设置为正值,以加大右声道的音量,使两个声道音量大,就可以将参数设置为正值,以加大右声道的音量,使
13、两个声道音量一致。一致。7.3音频特效 l BandpassBandpass(带通):可以将指定范围以外的声音或波段的频率删(带通):可以将指定范围以外的声音或波段的频率删除,其除,其“效果控制效果控制”面板如图所示。其面板中的面板如图所示。其面板中的Center(Center(中置中置)是用来是用来确定中心频率范围的。确定中心频率范围的。Q Q(品质因数)是用来确定被保护的频率带宽。(品质因数)是用来确定被保护的频率带宽。Q Q值设置较低是建立一个相对较宽的频率范围,而值设置较低是建立一个相对较宽的频率范围,而Q Q值设置较高则是建立值设置较高则是建立一个较窄的频率范围。一个较窄的频率范围。
14、7.3音频特效 l BassBass(低音):主要是对音频中的重音部分进行处理,可以增强(低音):主要是对音频中的重音部分进行处理,可以增强或减弱重音部分不影响音频的其它部分,其或减弱重音部分不影响音频的其它部分,其“效果控制效果控制”面板如图所示。面板如图所示。其面板中的其面板中的Boost(Boost(推子推子)是用来增加低频的分贝值,其取值范围为是用来增加低频的分贝值,其取值范围为-100100100100,单位为,单位为dBdB,当数值为正值时,低音音量就提高,反之音量,当数值为正值时,低音音量就提高,反之音量就降低。就降低。7.3音频特效 l Channel VolumeChanne
15、l Volume(声道音量):用于控制立体声或(声道音量):用于控制立体声或5.15.1音频系统中每音频系统中每个通道的音量,其面板中个通道的音量,其面板中LeftLeft(左)和(左)和RightRight(右)参数分别用于设置(右)参数分别用于设置左、右声道的音量。左、右声道的音量。l Channel VolumeChannel Volume(声道音量):用于控制立体声或(声道音量):用于控制立体声或5.15.1音频系统中每音频系统中每个通道的音量,其面板中个通道的音量,其面板中LeftLeft(左)和(左)和RightRight(右)参数分别用于设置(右)参数分别用于设置左、右声道的音量
16、。左、右声道的音量。l DeClicker(DeClicker(降滴答声降滴答声):可以消除音频中的滴答声。:可以消除音频中的滴答声。l DeCrackler(DeCrackler(降爆音降爆音):可以消除音频恒定的背景爆裂声。:可以消除音频恒定的背景爆裂声。7.4音频特效 l ChorusChorus(合唱):合唱的效果是模仿一些一次性被演奏出来的声音(合唱):合唱的效果是模仿一些一次性被演奏出来的声音或音乐器,其或音乐器,其“效果控制效果控制”面板如图所示。其面板中的面板如图所示。其面板中的ateate可以让音可以让音频产生不自然的效果,频产生不自然的效果,DepthDepth用于设置合唱
17、的声音的广阔,使用声音听用于设置合唱的声音的广阔,使用声音听起来更加自然;起来更加自然;DelayDelay用于设置音频的回音;用于设置音频的回音;MixMix用于设置混音效果。用于设置混音效果。7.3音频特效 l DeEsserDeEsser(降齿音):可以去除音频中的齿音,其(降齿音):可以去除音频中的齿音,其“效果控制效果控制”面板面板如图所示,其面板中的如图所示,其面板中的Male Male 用于设置减少高音的数量,用于设置减少高音的数量,FemaleFemale用于设用于设置减少低音的数量,置减少低音的数量,GainGain(增益)来控制消减的级别。(增益)来控制消减的级别。7.3音
18、频特效 l DeHummer DeHummer(降嗡嗡声):可以消除自摄像带的背景噪音,其(降嗡嗡声):可以消除自摄像带的背景噪音,其“效果效果控制控制”面板如图所示,其面板中的面板如图所示,其面板中的ReDuctionReDuction(清除量)来指定消减的(清除量)来指定消减的级别,级别,FrequencyFrequency(频率)来控制范围内的中心频率。(频率)来控制范围内的中心频率。7.3音频特效 l Delay Delay(延迟):是用来产生各种延迟效果(类似回响效果),其(延迟):是用来产生各种延迟效果(类似回响效果),其“效果控制效果控制”面板如图所示。在其面板中的面板如图所示。
19、在其面板中的DelayDelay(延迟)是用来确定(延迟)是用来确定产生回响的时间值,就是多少秒后产生延时效果,最大延时的值是产生回响的时间值,就是多少秒后产生延时效果,最大延时的值是2 2秒。秒。FeedbackFeedback(回授)是用来控制回响信号加入到原始素材中的百分比,(回授)是用来控制回响信号加入到原始素材中的百分比,百分比越大,回响的音量也就越大。百分比越大,回响的音量也就越大。MixMix(混音)则是用来控制回响的(混音)则是用来控制回响的量,量,MixMix值越大,回响的程度越大。值越大,回响的程度越大。7.3音频特效 l DeNoiser DeNoiser(降噪器):是用
20、来对噪音进行降噪处理的,它可以自动(降噪器):是用来对噪音进行降噪处理的,它可以自动探测到音频中的噪音,并且自动清除噪音。特别是探测到音频中的噪音,并且自动清除噪音。特别是DeNoiserDeNoiser在清除由在清除由于采集素材而引起的噪音时有相当好的效果,其于采集素材而引起的噪音时有相当好的效果,其“效果控制效果控制”面板如图面板如图所示。所示。7.3音频特效 l Dynamics Dynamics(动态):主要是用来调整音频信息的,还可以突出强的(动态):主要是用来调整音频信息的,还可以突出强的声音,消除噪音,其声音,消除噪音,其“效果控制效果控制”面板如图所示。在其面板中的面板如图所示
21、。在其面板中的AutoGateAutoGate(滤波门)可以自动匹配音频,(滤波门)可以自动匹配音频,CompressorCompressor(压缩器)(压缩器)/Expander/Expander(扩充滤波器)控制最高音与最低音之间的动态范围,既可(扩充滤波器)控制最高音与最低音之间的动态范围,既可以压缩也可以扩大。以压缩也可以扩大。7.3音频特效 l EQ EQ(均衡器):用来增加或减少特定中心频率附近的音频频率。(均衡器):用来增加或减少特定中心频率附近的音频频率。l Fill Left(Fill Left(填充左声道填充左声道):其作用是对音频素材右声道的内容进行复:其作用是对音频素材
22、右声道的内容进行复制,然后替换到左声道中并将原来左声道中的声音删除。制,然后替换到左声道中并将原来左声道中的声音删除。l Fill right(Fill right(填充右声道填充右声道):其作用是对音频素材左声道的内容进行:其作用是对音频素材左声道的内容进行复制,然后替换到右声道中并将原来右声道中的声音删除。复制,然后替换到右声道中并将原来右声道中的声音删除。l Flanger Flanger(飞行):起伏音频特效可以将时间推迟,使用人感觉听到(飞行):起伏音频特效可以将时间推迟,使用人感觉听到是是1919世纪世纪6060年代和年代和7070年代的音乐。年代的音乐。l Highpass Hi
23、ghpass(高通):用来滤除那些低于指定频率以下的频率,调节(高通):用来滤除那些低于指定频率以下的频率,调节Cutoff(Cutoff(切断切断)参数设定一个频率值,低于此值的声音被滤除。参数设定一个频率值,低于此值的声音被滤除。7.3音频特效 l Invert Invert(插入):可以将所有声道的状态进行反转,该特效没有参(插入):可以将所有声道的状态进行反转,该特效没有参数。数。l Lowpass Lowpass(低通):用来消除声音中的高频部分,(低通):用来消除声音中的高频部分,Cutoff(Cutoff(切断切断)参数参数用来设置可以通过音频的最高频率。用来设置可以通过音频的最
24、高频率。l MultibandCompressor MultibandCompressor(多频带压缩器):用于对音频高、中、低(多频带压缩器):用于对音频高、中、低3 3个波段进行压缩控制。个波段进行压缩控制。l MultitapDelay MultitapDelay(多重延迟):对延迟效果可进行很高程度的控制,(多重延迟):对延迟效果可进行很高程度的控制,它可以为原始音频提供它可以为原始音频提供4 4个回响效果。个回响效果。l Parametric EQ Parametric EQ(参数均衡器):可以精确调整声音的音调,用来加(参数均衡器):可以精确调整声音的音调,用来加深高音或低音。深高
25、音或低音。7.3音频特效 l PitchShifter PitchShifter(变调):用来调整引入信号的音高,可以加深或减(变调):用来调整引入信号的音高,可以加深或减少原始素材的音高,其少原始素材的音高,其“效果控制效果控制”面板如图所示。在其面板中的面板如图所示。在其面板中的PitchPitch(音高)设置音高的变化量,(音高)设置音高的变化量,Fine TuneFine Tune设置音高参数的精细调设置音高参数的精细调整,整,Formant PreserveFormant Preserve则用来控制类似卡通声音效果和振鸣效果。则用来控制类似卡通声音效果和振鸣效果。7.3音频特效 l
26、Reverb Reverb(混响)(混响):通过模拟在室内播放音频来给原始音频素材添加通过模拟在室内播放音频来给原始音频素材添加环境音效,通俗的说也就是添加家庭环绕式的立体声效果。环境音效,通俗的说也就是添加家庭环绕式的立体声效果。l SpectralNoiseReduction SpectralNoiseReduction(光谱减少噪音):使用光谱方式对噪音(光谱减少噪音):使用光谱方式对噪音进行处理。进行处理。l Swap Channel Swap Channel(声道交换):交换左右声道,就是将左右声道的信(声道交换):交换左右声道,就是将左右声道的信息进行互换。息进行互换。l Treb
27、le Treble(高音):对音频中的高音部分进行处理,可以增加或减少(高音):对音频中的高音部分进行处理,可以增加或减少高频(高频(4000HZ4000HZ以上)的音量。以上)的音量。l Volume Volume(音量):用于调整音频素材的音量,其参数与(音量):用于调整音频素材的音量,其参数与“效果控制效果控制”中的音量完全相同。中的音量完全相同。7.4调音台的使用 Premiere Premiere提供了一个可以调整音频级别、渐强和减弱效果、平衡提供了一个可以调整音频级别、渐强和减弱效果、平衡立体声、控制效果和创建效果立体声、控制效果和创建效果“发送发送”,还可以录制音频的工具,还可以
28、录制音频的工具调调音台。如图为音台。如图为“调音台调音台”面板。面板。7.4调音台的使用 (1)轨道音频控制器)轨道音频控制器1控制设备控制设备 轨道音频控制器用于调节相对应轨道上的音频。轨道音频控制器轨道音频控制器用于调节相对应轨道上的音频。轨道音频控制器由控制按钮、声道调节滑轮和音量调节滑杆组成,各功能如下:由控制按钮、声道调节滑轮和音量调节滑杆组成,各功能如下:l 控制按钮:可以控制音频调节器的调节状态。静音轨道控制按钮:可以控制音频调节器的调节状态。静音轨道 ,用于,用于设置轨道音频是否为静音状态。独奏轨道设置轨道音频是否为静音状态。独奏轨道 ,单击该按钮,其它没有,单击该按钮,其它没
29、有选中独奏按钮的轨道音频将自动设置为静音。激活录制轨道选中独奏按钮的轨道音频将自动设置为静音。激活录制轨道 ,单击,单击该按钮,可以利用输入设备将声音录制到目标轨上。该按钮,可以利用输入设备将声音录制到目标轨上。l 声道调节滑轮:如果音频素材为双声道音频,则可以使用声道调声道调节滑轮:如果音频素材为双声道音频,则可以使用声道调节滑轮来调节播放声道。向左拖动滑轮,将使输出到左声道的声音增节滑轮来调节播放声道。向左拖动滑轮,将使输出到左声道的声音增大;向右拖动滑轮,将使输出到右声道的声音增大。大;向右拖动滑轮,将使输出到右声道的声音增大。7.4调音台的使用 (1)轨道音频控制器)轨道音频控制器1控
30、制设备控制设备 轨道音频控制器用于调节相对应轨道上的音频。轨道音频控制器轨道音频控制器用于调节相对应轨道上的音频。轨道音频控制器由控制按钮、声道调节滑轮和音量调节滑杆组成,各功能如下:由控制按钮、声道调节滑轮和音量调节滑杆组成,各功能如下:l 音量调节滑杆:可以控制当前轨道音频素材的音量。向上拖动滑音量调节滑杆:可以控制当前轨道音频素材的音量。向上拖动滑块,可以增加音量;向下拖动滑块,可以减小音量。块,可以增加音量;向下拖动滑块,可以减小音量。7.4调音台的使用(2)主音频控制器)主音频控制器1控制设备控制设备 主音频控制器可以调节主音频控制器可以调节“时间线时间线”窗口中所有轨道上的音频对窗
31、口中所有轨道上的音频对象,其使用方法同轨道音频控制器相同。象,其使用方法同轨道音频控制器相同。音频控制播放器用于播放音频,使用方法同监视器面板中的播放音频控制播放器用于播放音频,使用方法同监视器面板中的播放控制栏基本相同。控制栏基本相同。(3)音频控制播放器)音频控制播放器 7.4调音台的使用 2调节音频调节音频 以调节轨道音频的方法为例来讲解:以调节轨道音频的方法为例来讲解:l 将音频素材添加到音频轨道中,单击显示关键帧,选中将音频素材添加到音频轨道中,单击显示关键帧,选中“显示显示轨道关键帧轨道关键帧”,然后打开,然后打开“调音台调音台”面板,单击该面板中的面板,单击该面板中的“自动模自动
32、模式式”下拉列表框,如图所示。下拉列表框,如图所示。7.4调音台的使用 2调节音频调节音频 以调节轨道音频的方法为例来讲解:以调节轨道音频的方法为例来讲解:l 选择选择“写入写入”方式,然后单击播放控制器的方式,然后单击播放控制器的“播放播放”按钮按钮,“,“时时间线间线”窗口中的音频素材开始播放。拖动窗口中的音频素材开始播放。拖动“音量调节滑杆音量调节滑杆”行调节。行调节。调节完毕,单击调节完毕,单击“停止停止”按钮,系统会自动记录调节结果,如图所示。按钮,系统会自动记录调节结果,如图所示。7.4调音台的使用 3创建效果发送创建效果发送在调音台中添加音频特效,具体操作如下:在调音台中添加音频
33、特效,具体操作如下:l 将音频素材添加到音频轨道中,打开将音频素材添加到音频轨道中,打开“调音台调音台”面板,单击该面板,单击该面板左上方的面板左上方的“显示显示/隐藏效果和发送隐藏效果和发送”按钮,展开按钮,展开“效果和发送效果和发送”设置列表。设置列表。l 在音频效果列表中,单击在音频效果列表中,单击“效果选择效果选择”三角按钮,在弹出的下拉列表中选择需三角按钮,在弹出的下拉列表中选择需要的音频特效,如左图所示。添加了音要的音频特效,如左图所示。添加了音频特效之后,可以单击列表中最下面的频特效之后,可以单击列表中最下面的三角按钮,选择要设置的选项进行设置三角按钮,选择要设置的选项进行设置即
34、可,如右图所示。即可,如右图所示。7.4调音台的使用 4创建子混音创建子混音 创建子混合轨道的具体操作如下:创建子混合轨道的具体操作如下:l 将音频素材添加到音频轨道中,打开将音频素材添加到音频轨道中,打开“调音台调音台”面板,单击该面面板,单击该面板左上方的板左上方的“显示显示 /隐藏效果和发送隐藏效果和发送”按钮,展开按钮,展开“效果和发送效果和发送”设置列表。设置列表。l 在在“效果和发送效果和发送”列表中单击列表中单击“发送所选择任务发送所选择任务”小三角,弹小三角,弹出子轨道下拉列表,选择其中出子轨道下拉列表,选择其中“创建立体声子混合创建立体声子混合”类型,在类型,在调音台中会创建
35、子混合音轨,如调音台中会创建子混合音轨,如图所示。图所示。7.4调音台的使用 4创建子混音创建子混音 创建子混合轨道的具体操作如下:创建子混合轨道的具体操作如下:l 将音频下方的主音轨更改为子混合将音频下方的主音轨更改为子混合1 1,如图所示。在子混合,如图所示。在子混合1 1轨道轨道效果栏中右侧的三角形图标处单击打开下拉效果菜单,选择音频效果,效果栏中右侧的三角形图标处单击打开下拉效果菜单,选择音频效果,并在下部的效果设置区进行设置。并在下部的效果设置区进行设置。7.4调音台的使用 5录制声音录制声音 下面主要以使用麦克风中录制声音为例来讲解,具体操作下面主要以使用麦克风中录制声音为例来讲解
36、,具体操作步骤如下:步骤如下:l 在在WindowsWindows屏幕右下角的音量指示上按右键,在弹出菜单中选择屏幕右下角的音量指示上按右键,在弹出菜单中选择“打开音量控制打开音量控制”即可打开即可打开“音量控制音量控制”窗口,选择其菜单窗口,选择其菜单“选项选项属性属性”打开打开“属性属性”窗口,选择窗口,选择“录音录音”项,将有关录音的几个选项项,将有关录音的几个选项选中,单击确定,打开选中,单击确定,打开“录音控制录音控制”窗口,选择麦克风,如图所示。窗口,选择麦克风,如图所示。7.4调音台的使用 5录制声音录制声音 l 连接好麦克风,在调音台面板中单击控制按钮连接好麦克风,在调音台面板
37、中单击控制按钮“激活录制轨道激活录制轨道”,然后单击然后单击“录制录制”按钮,再单击按钮,再单击“播放播放/停止开关停止开关”按钮进行播放,按钮进行播放,就开始录音。录音结束后再次单击就开始录音。录音结束后再次单击“播放播放/停止开关停止开关”按钮或按钮或“录制录制”按钮停止录制,在素材窗口中自动添加刚录制的声音文件按钮停止录制,在素材窗口中自动添加刚录制的声音文件“音频音频 1_1.wav”1_1.wav”,同时在时间线中的音频轨道中,也自动放置了刚录制,同时在时间线中的音频轨道中,也自动放置了刚录制的的“音频音频 1_1.wav”1_1.wav”,如图所示。,如图所示。7.4调音台的使用
38、6制作制作.声道音效声道音效其制作步骤如下:其制作步骤如下:l 选择菜单命令选择菜单命令“文件文件新建新建序列序列”(快捷键为(快捷键为Ctrl+Ctrl+),新),新建一个时间线建一个时间线Sequence 02Sequence 02,在打开的,在打开的“新建序列新建序列”窗口中,将视频窗口中,将视频轨道数设为轨道数设为1 1,将主单轨设为,将主单轨设为5.15.1声道,将单声道数设为声道,将单声道数设为6 6,其它轨道,其它轨道数设为数设为0 0,单击确定,如图所示。,单击确定,如图所示。7.4调音台的使用 6制作制作.声道音效声道音效其制作步骤如下:其制作步骤如下:l 切换到调音台面板,
39、查看调音台面板,每个声道中都会有一个音频切换到调音台面板,查看调音台面板,每个声道中都会有一个音频分布栏出现,这个分布栏直观地显示了音箱的分状态,如图所示。分布栏出现,这个分布栏直观地显示了音箱的分状态,如图所示。上机实训 利用本章所提供的音频素材利用本章所提供的音频素材“欢快欢快.mp3”.mp3”、“爵士鼓爵士鼓.mp3”.mp3”、“鼓点鼓点.mp3”.mp3”、“钢琴声音钢琴声音.mp3”.mp3”、“加工过的小提琴加工过的小提琴.mp3”.mp3”制作合制作合成音乐效果。成音乐效果。使用使用PitchShifterPitchShifter特效给音频素材特效给音频素材“梅雨潭梅雨潭.wav”.wav”制作卡通声制作卡通声音效果。音效果。提示:把提示:把PitchPitch值设为正值(值设为正值(5-85-8之间),并去掉之间),并去掉Format Preserve Format Preserve 的勾选。的勾选。利用本章所提供的音频素材利用本章所提供的音频素材“背景音乐背景音乐”为为“再别康桥再别康桥”制作制作配乐诗朗诵。配乐诗朗诵。