1、 第1章 UG NX4.0 概述 UG NX4.0的特点 提供一个基本虚拟产品开发环境,使产品开发从设计到真正的加 工实现了数据的无缝集成,从而优化了企业的产品设计与制造; 实现了知识驱动和利用知识库进行建模,同时能自上而下的进行 设计子系统和接口,是完整的系统库的建模。 UG具有强大的实体造型功能、曲面造型、虚拟技术和产生工程图 等设计功能,而且还可以进行有限元分析、机构运动分析、动力 学分析和仿真模拟,提高了产品设计的可靠性。同时,可以用三 维的模型直接的生成数控代码进行加工制造,其后的处理程序支 持多种类型的数控机床。 UG NX4.0常用模块 常用的模块 : 1. UG /入口:该模块
2、是连接所有UG模块的基础 。它支持一些关键的 操作,如打开存在的零件文件,创建新的零部件文件、绘制工程图 以及输入、输出各种不同格式的文件等。同时该模块还提供层控制、 视图定义、屏幕布局、消隐/再现对象和在线帮助等功能。 2.CAD 模块: (1)实体建模:该模块采用了基本特征和约束建模方式,通过利用实体、 面、线框等方式,通过扫描、旋转等实体操作和交、并集布尔运算 等技术,建立三维模型,并对其进行编辑和渲染,建立同草图之间 的关系。 (2)特征建模:该模块在实体建模的基础上提高了用户的设计意图的表 达能力,支持标准设计特征的生成和编辑,主要包括:孔、键槽、 腔、垫、倒角等多种形式。这些特征都
3、被参数化定义,可以对其大 小和位置进行尺寸驱动。 (3)自由曲线建模:该模块用于复杂曲面形状的造型设计,它独创的把 实体和曲面建模融为一体,通过一组强大的工具提供生成、编辑评 估复杂的曲面的强大功能。 (4)工程图:该模块将三维的实体模型同二维工程图紧紧的结合起 来,通过它的自动视图布局功能快速地将二维工程图,包括正交 投影图、轴测图、剖视图、局部视图和辅助视图等。而且该模块 支持工业上的主要制图标准,可以进行尺寸和公差的标注。 (5) 装配建模:该模块提供了并行的自上而下和自下而上的产品开 发方法。在装配的过程中,可以进行零部件的设计和编辑、零部 件灵活的配对和定位,并且保持关联性,这就为工
4、程人员之间的 数据共享和产品的协作开发奠定了良好的基础。装配件参数化建 模还可以描述各部件之间的配对关系。 (6)工业造型技术:该模块提供了强大的造型和渲染功能,可以实 现材质的赋予和光源的设置,材料的选择及环境设置,进行动画 的建立和预览,并且可以将渲染的结果直接打印出图,可以对曲 面进行变形处理和分析。 3.CAM模块 (1) UG/CAM基础:该模块是连接UG所有加工模块的基础。用户可 以在图形方式下通过攻丝观察刀具运动,用图形来编辑刀具的轨 迹。针对如钻孔、和镗孔等加工任务,它还提供了通过点位加工 程序。用户化的对话特征允许用户修改对话和建立适于他们的专 用菜单,这就减少了培训时间和流
5、水加工作业工步。通过使用操 作模板可进一步提高用户的水平。 (2)UG/后处理:应用该模块针对绝大多数数控机床建立自己的后置 程序。其后置处理功能包括建立铣削加工,车削加工和线切割加 工等实际应用的检验程序。 (3)UG/车削加工:该模块提供了加工回转类零件所需要的全部功能。 它包含粗车、多次走刀精车、车钩槽、车螺纹、打中心孔等功能。 输出的刀位源文件可以直接进行后处理,产生机床可读的输出文 件。用户可以控制进给量,吃刀深度等参数,还可以通过屏幕显 示刀具轨迹,以方便加工模拟。 (4)UG/型腔和型芯铣削:该模块提供粗切单个或是多个型腔,沿着 任意的形状切去大量的毛坯和加工出型芯的全部功能。对
6、于形状 非常复杂的表面产生刀具运行轨迹,确定走刀的方式。 (5)UG/固定轴铣削:该模块产生3轴运动的刀具路径。它可以加工 出任何的曲面模型和实体模型,提供多种驱动方式和走刀方式。 它还可以控制逆铣和顺铣切削,以及沿螺旋路线进刀等。同时, 它还可以识别前道工序未能切除的区域和陡峭区,以便使用的人 进一步清理这些地方。该模块可以模仿刀具路径,产生刀位文件。 (6)UG的切削仿真:该模块是CGTech公司开发,内嵌于UG的软件。 它采用人机交互方式,可以模拟、检验显示NC刀具的路径,是一 种少花费,效率高的不用机床就能验证数控程序的好方法。由于 省去了试切样件,节省了机床的调试时间、减少刀具磨损和
7、机床 的清理工作。通过定义被切毛坯的形状,调用NC刀具轨迹数据, 检验由NC生成的刀具路径的正确性。 4.CAE模块 (1)注塑分析:该模块是一个集成在UG中的注塑分析系统,具有前处理、 解算和后处理能力,并且提出了在线求解器和完整的材料数据库。分 析结果是动态显示注塑过程中的流动、填充时间、焊线位置、气井、 填充的可靠度、注塑模压力和降温的过程。使用该模块可以帮助模具 设计人员确定注塑模设计是否合理,不合适的注塑模具几何体会很容 易检查出来并给予修正,从而产生高质量的产品。 (2)UG/机构学:该模块是任何三维或是二维机构进行复杂的运动学分 析、动力学分析和设计仿真,可以完成大量的装配分析工
8、作。其交互 式运动学模式可以允许用户同时控制5个运动副,分析反作用力,并 且把位移、速度、加速度之间的关系用图形表示出来。同时将反作用 力输出到有限元模块中,该模块中有丰富的机构运动副单元库。 (3)UG/有限元分析:该模块是一个集成CAE工具,它能将几何模型转换 为有限元分析模型,快捷地对UG的零件和装配进行前、后置处理。 它与求解器UG/FEA集成,可以进行线性静力分析、模态分析和稳态 分析。有限元可以用来评估各种设计方案,其分析结果可以优化产品、 提高产品质量,缩短产品上市时间。 5.钣金模块 (1)钣金设计:该模块包括设计成型特征,用于钣金产品的折弯, 弯边和冲压。这些特征使工作人员能
9、够准确的造成所需要的钣金 模型。 (2)钣金制造:该模块提供了从转塔式多工位冲压到激光切割的功 能。用户可以对带圆孔和矩形孔特征的钣金冲压进行自动编程, 同时用户可以对于冲压操作进行交互编程。 (3)钣金冲压:该模块为设计冲模提供了一组建立成形裁剪边、边 料、组合件的工具。在成形的过程中,这种工具对于分析模具截 面、边料和组合件是非常有效的。 第2章 操作基础 工作界面 1.启动UG NX4.0 有两种办法启动UG NX 4.0: (1)双击桌面快捷方式NX 4.0。 (2)选择“开始” “程序” UG NX4 NX4.0 命令。 2.创建新的文件(步骤) (1)在对话框中首先选择文件的创建路
10、径。 (2)在“文件名”文本框中输入创建的文件名。因为UG是英文为 基本语言的软件,所以名字只能用英文字母和数字组成。 (3)在“单位”单选框中选择模型的度量单位。UG NX4提供两种 单位:英寸和毫米。 (4)完成设置以后单击“确定”按钮,完成新的文件的创建。 3.打开已有的文件 (1)选择文件所在目录。 (2)选择所要打开的文件,在对话框的右侧可以显示文件的预览。 (3)确定后单击“OK”按钮,或者双击自己要打开的文件名。 4.基本环境介绍 NX 4.0的工作界面主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、提示行、资 源条和制图窗口。 标题栏显示了当前软件的版本和当前使用的模块名称 菜单栏位于标题栏下
11、面,其中包括了UG的所有命令。 工具条是常用菜单选项的快捷方式,这样省去了用户查找菜单的很 多麻烦。 提示行主要是显示操作信息,当对UG中的任意一个操作对象进行操 作时,都将在它上面显示相关的执行信息。 制图窗口就是进行绘制的区域, 是用户进行绘图、组装零件 等的工作场所,是界面 最主要的组成部分。 资源条里面有上网导航、 培训教程、历史信息、 系统材料等等,可以 方便用户进行命令查找。 5.保存文件 UG中保存文件的方法如下: (1)保存文件。单击菜单栏中的“文件”“保存”命令选项, 或者单击工具条中的图标,也可以使用热键Ctrl+S,系统开始保 存。 (2)文件另存。单击菜单栏中的“文件”
12、“另存为”,或者 使用热键Ctrl+Shift+A,系统显示另存为“部件文件”对话框, 需要在对话框中选择保存路径,输入新的文件名字,再单击“OK” 按钮,完成文件的保存。 基本操作 在进入基本环境中以后,单击工具条中的“起始”图标,然后再弹出 菜单中选择“建模”选项,可以进入一般建模界面,如图所示。 1.常用菜单命令 文件:实现文件管理 编辑:执行复制、粘贴等常规编辑操作 视图:实现对模型的显示设置 插入:实现二维和三维的操作 工具:建立修改工具栏等,便于对特征进行控制装配执行装配操 作 信息:包含对选择对象的信息查询和相关报告 分析:对部件和装配进行测量和分析 首选:项对建模的界面和环境进
13、行管理 窗口:管理多个窗口 帮助:实现在线帮助 2.自定义工具条 具体方法为:在菜单栏中选择“工具”“自定义”命令,弹出 “自定义”对话框。 在“工具条”选项卡中,通过选取左侧的工具条中的复选框可以 控制界面中显示的工具条,对话框右面有个 “图标下面的文本” 复选框,通过选取它,可以控制界面中显示的工具条是否显示它 的中文标注。 如果对自己修改以后的工具条不满意,可以单击“重置”按钮, 恢复为默认值。 3.基本视图操作 (1)鼠标直接选择:当系统提示选择对象的时候,鼠标在绘图 区中的形式变为选择形式,它不但可以选择对象,而且还可以进 行各种绘图操作。 (2)常规过滤选择器选择:常规过滤选择器实
14、际上就是一个对 象过滤器,它可以通过某些限定条件来选择对象,提高工作效率, 特别是在零件很多的情况下更是如此。 单击工具条中常规过滤器图标,显示选择类型过滤器和选择范围 两个选项,通过选择,我们可以选择符合过滤要求的所有对象。 (3)重叠对象选择:在进行选择的过程中,有的时候选择球变 成十字选择形式,这表明在该位置处有多个对象重叠在一起。单 击鼠标,系统会出现“快速拾取”框。它显示了当前位置处的对 象个数、顺序。当把鼠标停放在所选的选项上时,窗口中的该选 项变亮,便于进行选取。 (4)窗口操作:放大缩小:可以直接转动鼠标滚轮;旋转:可以按 住中键实现;平移:可以按住Shift和鼠标左键实现。
15、4.图层操作 图层可以通过选择“格式”“图层的设置”命令进行设定,图层 设置是由“图层的设置”选项确定的,设置操作包括对图层的编辑、 图层的显示和选择等。图层可以通过过滤器操作来确定显示的图层 类型,并且定义其可见性等属性。 图层状态设置由其下面的按钮决定: 可选:设定所选择的图层处于可选择的,该图层后面将出现“可选” 标志,表示该图层内的对象都是处于可选择状态,即正常操作状态。 不可见:设定所选图层不被使用,或者其为隐藏状态,在绘图区域 将看不到该层上面的对象,同时图层名称后面将出现“不可见”。 作为工作层:决定图层上的对象只能观察,不能操作。如果图形状 态为可选择状态,则在后面出现“不可见
16、”。 UG系统参数设计 1.对象参数预设置 在“首选项”主菜单下的对象选项的对话框中可以设置对象的工作图 层、颜色、线型、线宽以及透明度等。 “对象预设置”对话框 2.显示参数预设置 执行“首选项”“可视化”菜单命令弹出的对话框,可以控制 下列影响图形显示的属性。 (1)视图的显示设置。 (2)颜色设置:设置预先对象,选择对象的颜色。 (3)线型显示:设置线型显示的参数和方式。 (4)着色质量:设置着色显示的质量。 (5)屏幕:设置视图拟合比例或是校准显示器的物理尺寸。 (6)名字/边界:设置是否显示对象名、视图名或视图边框。 (7)透视:设置使用透视投影与否视图原点、视图点以及裁减 面。 (
17、8)特殊效果:设置显示对象的特殊效果。 3.工作平面预设置 执行“首选项”“工作平面”菜单命令弹出的对话框用来设置图 形窗口的网格及工作平面上对象的突出显示等。例如,将工作平面 设置为直角坐标系矩形网格,选择“Grid”,“显示栅格”命令,此时 在工作平面出现方格图与传统手工制作的相似。其中“显示”下面 的“变暗后的颜色”命令是用于设置非工作平面上对象暗淡显示时 的颜色,单击其右侧框可以修改其暗淡时显示的颜色。 非工作平面上对象的显示方式有以下3种: 正常显示:选择此选项,则非工作平面上的对象与工作平面上的对 象用相同的方式显示。 变暗且可选择:选择此选项,则非工作平面上的对象暗淡显示且可 选
18、。 变暗且不可选择:选择此选项,则非工作平面上的对象暗淡显示, 但不可以选择。 “工作平面首选项”对话框 UG 常用工具 1.点构造器 点构造器用于选择或是绘制一个点,用户可以通过单击选择“插 入”“点菜单”命令来启动,启动的该对话框的主要选项如下: (1)基点:基点选项组用于设置X、Y、Z方向相对于坐标原点的增 量,设置后系统会自动的完成抓点,坐标系统可以设置为工作坐标 还是绝对坐标。此外,如果用户定义了方向时,此选相的项目会随 着改变。 (2)相对/绝对坐标:相对/绝对坐标单选按钮用于进行工作坐标与 绝对坐标的切换。其中,工作坐标就是系统提供的工作坐标系,可 以转动和移动,绝对坐标系是默认
19、的坐标系,其原点和轴向永远保 持不变。 (3)“偏置”下拉列表框:用于设置偏移的方式。在该对话框中 提供了5种偏移的方式,分别是矩形、圆柱、球、向量和沿曲线等。 各种偏执将影响到点构造器对话框中基准选项的设置值。 (4)“重置”按钮:用于还原对话框中的设置值。选择此项后, 系统会将所有的设置值恢复到原始值;基准点的设置将恢复为零。 “点构造器”对话框 2.向量构件 在UG中,当用户所应用的功能必须定义向量时,系统会提示向量对 话框提供用户定义向量。矢量构造器共包含11种定义向量的方式。 在“矢量构造器”对话框中,主要可以选择图标按钮从而决定矢量 构造方式,选择坐标系,显示或是编辑约束等。 (1
20、)构造矢量构造的方式 (2)选择坐标系统 UG提供了构造矢量的两种坐标系,分别为直角坐标系和球坐标系, 当选择的笛卡尔坐标系的时候,可以输入I、J、K三个分量确定矢量。 如果选择球形坐标系,则系统将弹出“矢量构造器”对话框,其中 Theta为XY平面旋转角度,Phi为Z方向旋转的角。设置以后定以所 处空间一点,从坐标系原点到改点为矢量方向。 “矢量构造器”对话框 3.类构造器 在“类选择”对话框中可以通过各种过滤方式和选择方式快速的 选择对象,然后对于对象进行操作。 (1)对象的选择方式 在“名称”文本框中输入对象的名称,输入名称时可以输入对象 完整的名称。 用鼠标直接选择对象,系统将会将选择
21、的对象加亮显示。 矩形多边形的方式。 (2) 过滤的方式 类型过滤:通过指定的类型来限制选择对象的范围。 层过滤方式:通过指定所在的层来限制选择的对象的范围。 颜色过滤方式:通过指定所在的颜色来限制选择的对象的范围。 其他过虑方式:通过指定所在的属性来限制选择的对象的范围。 “类选择”对话框 对象的变换与成组 1.对象变换 对象的变换包括对象的移动、旋转、 镜像、阵列等。它们都是由“编辑”菜单 中的“变换”选项决定的。当选择该选项 以后,系统将弹出类选择器,选择要变化 的对象后,单击“确定”按钮,系统将 弹出“变换“对话框,如图, 选择相应的变化就可以了。 (1)平移:所谓的平移是指将选择对象
22、由原来的位置移动到新 的位置,原来的对象保留或是删除。单击“平移”选项,系统将 弹出平移设置对话框。选择“至一点”按钮以后,将会弹出点的 构造器,用户可以选择参考点和目标点,则这两个点之间的距离 和由参考点指向目标点的方向将决定对象的平移方向和距离。 (2)比例缩放:比例缩放是指改变对象的尺寸以及相对的位置, 在变化对话框中选择“比例”按钮以后,系统将弹出点构造器对 话框,要求选择参考点,选择点以后,系统将弹出“比例变形设 置”对话框。 直接在“比例”文本框中输入比例值,它是指均匀的变化比例, 单击“确定”按钮以后,系统将返回变换对话框。假如选择“非 均匀比例”按钮,系统将弹出不同的比例系数对
23、话框。用户可以 在XC-Scale、Y-Scale和Scale文本中输入不同的方向上的缩放数据, 然后单击“确定”按钮,则对象可以在X、Y、Z的三个方向上按 照比例进行缩放。 (3) 围绕一点旋转:围绕一点 旋转有两种方式,一种是提供一个 参考点,然后让对象围绕通过该点的平行于Z轴的轴线旋转一定的角 度;另外一种就是提供两个位于同一个平面内且垂直于Z轴的参考点, 让对象围绕旋转中心,按照这两个点同旋转中心连线形成的角度逆 时针旋转。 (4)用直线镜像:所谓的镜像就是获得已有图像的对称图像。选择 “通过一条线镜像”按钮,系统将弹出镜像线选择对话框,它提供 了3种镜像方式。分别是将两点连线作为镜像
24、线,将已有的直线作为 镜像线和利用矢量和点作为镜像线。 (5)矩阵阵列:矩阵阵列是指使操作按照相等的间距进行排列成行 和列。选择 “矩形”阵列按钮,系统将弹出点构造器,选择矩阵参 考点和基准点,基准点是指矩阵开始的点。选择点后,系统将弹出 矩阵对话框,在其中可以进行矩阵的设置。 (6)环形阵列:环型阵列使操作对象按照相等的角度间距进行复制 排列。选择“环形阵列”按钮,系统将弹出点构造器,选择矩阵的 参考点和基准点,这里的基准是指环形阵列的中心。选择点后,系 统将弹出矩阵设置对话框。在该对话框中可以进行设置。 (7)用平面做镜像:通过“平面镜像”功能和“通过一条直线”命 令是一样的。只不过这里采
25、用的是通过平面进行镜像。这个平面不 是简单的平面,而是基准平面。 (8)重定位:“重新定位”选项可以将对象从一个坐标系变换到另 一个坐标系中,但是其相对于坐标原点的方位不变。如果选择“重 新定位”按钮以后,系统将弹出“CSYS构造器” 对话框,其中实际 上是CSYS菜单中的各选项。采用其中的一种方式,首先定义参考坐 标系,然后在定义目标坐标系,对象将按照新的坐标系的形式进行 显示。 (9)在两轴之间旋转:利用“在两个轴线之间旋转”选项,可以将 对象绕参考点从一个轴向另外一个轴旋转一定的角度。选择该选项 后,系统将弹出矢量构造器,选择起始轴,单击“确定”按以后, 然后确定终止轴,这两个轴决定了旋
26、转角度的方向。 (10)点拟合:点的拟合的意思是指通过两组点之间的对应关系, 实现对象的比例变换、定位和修剪等。两组点的数量是相同的。如 果选择点“拟合”选项,系统弹出变换对话框选择点对话框,从中 可以决定选择点数目。 (11) 增量编辑:增量编辑命令是为了实现平移变换,比例缩放 和旋转变换以及取消命令的组合。选择“增量编辑”按钮以后,并 且对于对象进行设置,系统将弹出动态变换设置对话框。此时用户 可以看到变化的结果。 (12)对象成组:将多个对象组成组可以有利于对象的管理。选择 “格式”“组”命令,弹出组话框。在这个对话框中可以实现创 建组、创建命名组、添加到组中、从组中删除等命令。 第3章
27、 曲线的创建和编辑 基本曲线 创建曲线的命令可以通过曲线工具条来实现。 曲线工具条 1.创建点集 “点集”对话框提供了 10种创建点集的方法: 曲线上的点:这种方法主要用于在曲线上创建点集。 在曲线上加点:该方法是利用一个或多个放置点向选定的曲线作垂直 投影,在曲线上生成点集。 曲线上的百分点:该方法是通过曲线上的百分比位置来确定一个点集。 样条定义点:该方法是利用绘制样条曲线时的定义点来创建点集。 样条节点:该方法是利用样条曲线的节点来创建点集的。 样条极点:该方法是利用样条曲线的控制点来创建点集的。 面上的点:该种方式主要用于产生曲面上的点集。 曲面上的百分点:该种方式通过设定点在选取表面
28、的U、V方向的百分 比来创建该表面上的点集。 面(B曲面)极点:这种方法主要以表面(B曲面)控制点的方式来创 建点集。 点组合关:该选项主要用于设置产生的点集是否需要以组的方式建 立。 “点集”对话框 2.直线 “基本曲线” 和“跟踪栏”对话框绘制直线: 无界:该复选框用于创建无边界的直线, 即创建的直线将沿着起点和终点的 方向延长至图形窗口的边界。 增量:选中该选项,系统将以增量 的方式创建直线。此时选定一个点 作为直线的起始点,然后在“跟踪栏” 对话框中输入XC、YC、ZC值,该数值 为直线结束点相对于起始点的增量。 “基本曲线”对话框和“跟踪栏”对话框 线串模式:当用户选取该复选框后,则
29、在创建直线时,系统将自动 捕捉上一条直线的终点作为下一条直线的起点。 打断线串:单击该按钮,系统将关闭线串模式,系统不会自动捕捉 上一条直线的端点,这样用户可以在主窗口绘图区的任意处创建 新的直线。 锁定模式:单击该按钮以后,新创建的直线平行或垂直于选定的直 线,或者与选定的直线有一定的夹角。 平行于XC、YC、ZC。单击该选项组中的相应按钮,则创建的直线 将与相应的坐标轴平行。 原先的:选中该按钮以后,新创建的平行线的距离由原先选择线算 起。 新建:选中该按钮后,新创建的平行线的距离由新选择点算起。 角度增量:如果用户设置了角度增量值,则系统会以角度增量值方 式创建直线。 当然用户也可以在“
30、跟踪栏”对话框中输入相应的数值来创建直 线。需要注意的是:在“跟踪栏”对话框中输入数据的时候,在 接收输入前不要移动鼠标,否则数据就随着鼠标的位置移动发生 变化。 3.圆弧(方法) 起点,终点,圆弧上的点:选中该按钮,是通过设定圆弧的起点, 终点以及圆弧上的任意一点来创建圆弧。 中心,起点,终点:选中该按钮,是可以通过设定圆弧的中心,起 点和终点来创建圆弧,创建的圆弧。 4.圆 可以在绘图区点取一点作为圆心,然后移动鼠标并点取一点作为 圆弧上的点即可创建一个圆。 5.多边形 单击在“曲线”工具栏中的多边形图标,系统弹出“多边形”对 话框该文本框用来指定多边形的边数,单点击“确定”按钮后, 弹出
31、“多边形”选择对话框。 单击“内接半径”时,系统弹出“多边形”内接半径参数输入对 话框,单点击“确定”按钮后,弹出“点构造器”对话框,确定 多边形的中心即可。 单击“多边形边数”和“外切圆半径”后,具体操作步骤同“内 接半径”,输入参数后,最后生成多边形。 6.椭圆 单击在“曲线”工具栏中的椭圆图标,系统首先弹出“点构造器” 对话框,选择椭圆中心点后。系统弹出“椭圆”对话框,输入参数 后,单击“确定”按钮,生成椭圆。 7.抛物线 单击在“曲线”工具栏中的抛物线图标,系统首先弹出“点构造器” 对话框,选择抛物线中心点后。系统弹出“抛物线”对话框,输入 参数后,单击“确定”按钮,生成抛物线。 8.
32、双曲线 单击在“曲线”工具栏中的双曲线图标,系统首先弹出“点构造器” 对话框,选择双曲线中心点后。系统弹出“双曲线”对话框,输入 参数后,单击“确定”按钮,生成双曲线。 复杂曲线 1.样条曲线 单击“曲线”工具栏中的样条曲线图标,弹出“样条”对话框。 UG提供4种生成样条曲线的方式:根据极点、通过点、适合窗口和 垂至于平面,其中最常用的是前面两种方式。 (1)根据极点:该方式是通过设定样条曲线的极点来生成一条样 条曲线。单击该按钮后,弹出“从极点生成样条”对话框,曲线 类型用于设定样条曲线的类型,选择多段,需要输入曲线阶次, 用户设置的极点数必须至少为曲线阶次加1;选取封闭曲线,则所 创建的样
33、条曲线的起点和终点会在同一个位置,生成一个封闭的 样条曲线。选择单段,该方式只能生成一个节段的样条曲线。 “样条”对话框 (2)通过点:该方式是通过设置样条曲线的各定义点生成一条 样条曲线,单击该按钮后,系统弹出“通过点生成样条”,单击 “确定”按钮后,弹出“样条”选择对话框。 单击全部成链按钮后,系统提示选取样条曲线的起点和终点,接 着系统将自动辨别选择起点和终点之间的点集,并生成样条曲线。 单击在矩形内的对象成链按钮后,系统提示用户定义矩形框对角 线上两点,然后在矩形框选中的点集中选择样条曲线的起点和终 点,则系统自动识别起点和终点之间的点集,并生成样条曲线。 单击在多边形内的对象成链按钮
34、后,系统提示用户定义多边形的 各个点,然后在多边形选中的点集中选择样条曲线的起点和终点, 则系统自动识别起点和终点之间的点集,并生成样条曲线。 单击点构造器按钮后,系统弹出“点构造器”对话框,依次选取 样条曲线上的各点,点击“确定”,系统弹出“指定点”对话框, 选择“是”,则弹出“通过点生成样条”;选择“否”则重新选 取点。然后点击“确定”即可生成样条曲线。 2.规律曲线 规律曲线就是X、Y、Z坐标值按设定规律变化的样条曲线。利用 规律曲线可以控制建模过程中某些参数的变化规律,特别是对一 些以有数学方程的曲线。 单击“曲线”工具栏中的图标,系统弹出“规律函数”对话框, 用户需要按照X、Y、Z方
35、向依次定义每个坐标值的变化情况。 “规律函数”对话框 3.螺旋线 单击“曲线”工具栏中的螺旋线图标, 系统弹出其对话框,其中: 转数:用于设置螺旋线旋转的圈数。 螺踞:用于设置螺旋线每圈之间的导程。 半径方式:用于设置螺旋线旋转半径 的方式。选择使用准则线,则弹出 “规律函数”对话框,选择输入半径, 可以在文本框中输入确定的半径值。 旋转方向:用于设置螺旋线的旋转方向, 分为“左手”和“右手”两种。 定义方位:用于设置螺旋线的轴向方向。 点构造器:用于定义螺旋线的起始点位置。 就可以建立螺旋线。 “螺旋线”对话框 曲线操作 1.曲线偏置 单击在工具栏中的曲线偏置图标,弹出“偏置曲线”对话框和“
36、选 择意图”对话框选择曲线后选择 “确定”按钮,系统弹出“偏置 曲线”参数输入对话框。同时,在所选择的曲线上出现一个箭头, 该箭头的方向为偏置的方向,如果要取相反的偏置方向,可单击对 话框中“反向”按钮。 “偏置曲线”参数输入对话框中的“偏置根据”下拉菜单中有距离、 拔模角、规律控制和3D轴向4种方式。 距离:在选择的原曲线所在平面内建立新曲线,通过距离输入域指 定偏置距离参数。 拔模角:在与选择的原曲线所在平面向平行的平面内建立新曲线, 通过拔模高指定新曲线所在平面与原曲线所在平面之间的距离,通 过拔模角指定新曲线在建立平面内的偏置角度。 概率控制:用规律子功能指定偏置距离的偏移复制。 3D
37、轴向:该方式按照三维空间内指定的矢量方向和偏置距离来偏 置曲线。 “偏置曲线”对话框和“选择意图”对话框 “偏置曲线”参数输入对话 而点击修剪,会出现下拉菜单,其中提供了无、延伸相切和圆角3种方 式。 无:选择该方式则偏置后的曲线既不延长相交也不彼此裁剪或倒圆角。 延伸相切:选择该方式则偏置曲线将延长相交或彼此相切裁减。 圆角:选择该方式即在新建立的相邻两段曲线的公共端点之间建立1个 过渡圆弧,圆弧的半径与偏置距离相等。 2.抽取曲线 单击工具栏中的抽取曲线图标系统 弹出“抽取曲线”对话框, 抽取曲线 的主要作用是将一个或多个已存实体 的边缘线或表面特征曲线抽取出来, 建立新的曲线几何对象。对
38、话框中的: “抽取曲线”对话框 边缘曲线:抽取边缘曲线,将选择的实体边缘线抽取出来,可逐 个选择边缘线,可选择表面,可选择实体,可一次选择首尾相接 的一组边缘线。 等参数曲线:抽取等参数曲线,在指定的表面上,根据给定的U 或V参数值,生成一组曲线 轮廓线:抽取实体的侧面轮廓线,在工作视图中建立的所有侧面 轮廓线都是依赖于视图的。此方法适宜抽取无边缘线的表面上的 侧面轮廓线。 所有在工作视图中的:抽取工作视图中的所有特征曲线,包括所 有实体的可见边缘线和侧面轮廓线 等斜度曲线:等斜线是用于指定参考矢量成指定角度的平面沿一 组表面相切得到的切线。等斜线通常用于分割表面、建立表面的 等斜线图以进行表
39、面分析建立模具的分模线。 阴影轮廓:外形轮廓线。抽取工作视图中显示实体的外形轮廓线, 不抽取其内部边缘线。 3.合并 单击在工具栏中的图标,系统弹出“合并曲线”对话框和“选择意图” 对话框。合并的主要作用是将一串曲线或实体边缘线连接起来,建立 一个单段的B样条。 选择要进行合并的曲线段:曲线段必须首尾相接,可直接逐段选择, 也可通过对话框中的选项控制来过滤选择,选择完毕后,单击“确定” 按钮。然后弹出“合并曲线”参数选择对话框,指定结果曲线类型, 输出曲线的相关参数等,点击“确定”完成操作。 4.倒圆 单击在工具栏中的图标,系统弹出“基本曲线”对话框,单击倒圆图 标,弹出“曲线倒圆”对话框,倒
40、圆主要作用是在两条平面曲线之间 建立倒角。 “合并曲线”对话框和“选择意图”对话框 5.相交曲线 相交曲线是用于生成两组对象的交线,各组对象可分别的为一个表 面、一个参考面、一个片体或者一个实体。选择“插入”“来自 实体集的曲线”“求交”命令,弹出相交曲线对话框。 相交曲线的操作相对比较简单,进入“相交曲线”对话框后,用户 根据系统的提示选择第1组和第2组操作步骤,确定好两组操作的对 象,并且设定好“相交曲线”对话框中的其他的参数,单击“确定” 按钮,系统就完成相交的操作。 6.剖面曲线 选择“插入”“来自实体集的曲线”“剖面曲线”命令,弹出 对话框,用户可以设置其中的参数。 主要的操作选项有
41、: 选择平面:选取该方式,系统会提示用户在绘图工作区中,直接选 择某平面作为截面。这种方式有两个操作。截面对象和剖面对象。 “相交曲线”对话框 “剖面曲线”对话框 平行平面:选取该方式,系统会提示用户设置一组等距离的平行 平面作为截面。这种方式下,其操作的步骤与选择平面方式相同, 也是有两个步骤。 径向平面:选取该方式,系统会提示用户设置一组等角度的扇形 展开的放射平面作为截面。这种方式有3个步骤,截取对象、放 射状轴和参考平面上的点。 平面垂直于该曲线:选取该方式,系统会提示用户设置一个或一 组与选定的曲线垂直的平面作为截面。这种方式有2个步骤:截 面对象和曲面或边。 编辑曲线功能 在“编辑
42、”“曲线”“全部”命令或是单击图标工具栏中单击编 辑曲线按钮,系统将会弹出编辑曲线对话框,此对话框提供了编辑曲 线参数,裁减曲线,裁减角,分割曲线,编辑圆角,曲线拉伸,编辑 弧长和光顺样条8种曲线的编辑功能。 “编辑曲线”对话框 1.编辑曲线参数 编辑曲线的功能是允许用户修改曲线的定义数据,使其达到用户 所需的形状。单击“编辑曲线”工具栏中的编辑曲线参数按钮或 是选择菜单中的“编辑”“曲线”“编辑曲线参数”命令, 系统会弹出编辑曲线参数对话框。 (1)编辑直线参数 用鼠标右键点击所要编辑的直线,然后点击“编辑参数”命令, 系统将会弹出编辑直线对话框,用户可以对于直线的端点和直线 的位置进行设置
43、,当设置好以后,单击“确定”按钮,则直线将 转换到新的位置。 (2)编辑圆弧参数 如果选择编辑对象是圆弧或是圆,则弹出编辑圆弧/圆对话框。该 对话框提供了对于圆弧的起点,终点的编辑以及对于圆弧或是圆 的拖动。通过该对话框可以改变圆弧或是圆的形状,达到用户的 要求。 2.修剪曲线 单击在工具栏中的基本曲线图标,系统弹出“基本曲线”对话框,单 击图标,弹出“修剪曲线”对话框。修剪曲线主要作用是将两条相交 曲线修剪(或延长)到其相交点处。相对于交点,被选择的部分被修 剪掉(或被延长至交点处)。 “修剪曲线”对话框中的主要选项: (1)选择的步骤,在对曲线实施裁减的过程中至少有如下的4个步骤: 选择待
44、裁剪的曲线 选择第一边界对象 选择第二边界曲线 设定矢量的方向 (2)过滤器:该选项用于设置选择对象的类型。其中包括:所有点、 曲线、边、自由曲面、草图、面、基准面和基准轴。 (3)查找相交的方法 该选项是用于设定选择边界的对象与待裁减曲线的交点的判断方 式,它提供了如下4种交点的确定方法。 最短的3D距离。选取该选项后,则系统按边界对象与待裁减的曲 线之间的3维最短距离判断两者的交点,在根据该交点来裁减曲 线。 相对WCS。选取该选项,则系统按当前的工作坐标系ZC轴方向上 的边界对象与待裁减的曲线之间的最短距离判断两者的交点,根 据交点来裁减曲线。 沿视图法线。选择该选项,则系统按当前的试图
45、发现的方向上的 边界对象与代裁减的曲线之间的最短距离判断两者的交点,在根 据交点来进行裁减。 沿矢量。选择在选项,则设置矢量方向选择步骤被激活,利用其 下方出现的矢量创建功能设定1个矢量方向,系统按照设定的矢 量方向上的边界对象与待裁减的曲线之间的最短距离判断两者之 间的交点,再根据该交点来裁减曲线。 (4)样条的延伸方式 如果欲裁减俄曲线为样条曲线需要延伸至边界时,该选项用于设 置其延伸方式。单击曲线延伸的下拉箭头后,出现下拉列表框, 其中列出了样条曲线的4种延伸方式:自然;线性;环形;无。 (5)关联性输出 选取该选项后,则裁减后的曲线与原曲线具有相关性,即若改变 原来的曲线参数,则裁减后
46、的曲线的边界之间的关系能够更正。 (6)源曲线的编辑选项 该选项用于控制裁减后的源曲线保留与否。 3.分段曲线 在曲线编辑工具栏单击分段曲线图标,系统将弹出“分段曲线” 对话框。 (1)等分:该方式是以等长或等参数的形式将曲线分割成形同 的节段,选择要分割的曲线,系统会弹出等分段对话框。其中的 分割方式包括等参数和等弧长2种方式。分段文本框用来设置曲 线均匀分割的节段数。 (2)根据边界对象分段:该方式是利用边界对象来分割曲线。 单击该按钮,选择要分割的曲线,系统将弹出根据边界对象对话 框。利用对话框可以分别的定义点、直线和平面作为边界对象来 分割曲线。 (3)输入圆弧长度来分段:该方式通过分
47、别定义各节段的弧长 来分割曲线。单击该按钮,选择要分割的曲线,系统会弹出弧长 设置对话框。当设置万圆弧的长度以后,会出现分段数和余量对 话框。“分段”文本框用来输入节段数,“部分”文本框是输入 剩余部分值。其中“部分”值是当总弧长不是输入弧长的整数倍 数时,最后一段弧长的值等于总弧长除以输入的弧长的余数。 (4)在节点上分割:该方式用户分割样条曲线,它在曲线的定 义点处的曲线分割成多节段。单击该按钮后,选择要分割的曲线, 系统会弹出在节点上分割对话框。这个对话框包括3个分割选项: 根据号码;根据屏幕位置;所有节点。 (5)拐角分段:该方式实在拐角处分割样条曲线。 4.光顺曲线 在曲线编辑工具栏
48、中单击光顺曲线图标,系统将弹出如图“光顺 样条”对话框。 该对话框是用来光顺曲线的曲率,使得曲线更光滑。 曲率:通过最小曲率值的大小来光顺曲线。 曲率的变化:通过最小整条曲线的曲率变化来光顺曲线。 部分:光顺部分曲线。 实例操作 1.实例1 草图轮廓 镜像直线 镜像操作 裁剪曲线 2.实例2 创建直线和圆弧 添加约束 创建圆角和直线 第4章 草 图 草图工作平面 选择图标 或是 “插入”“草图” 命令,进入草图的绘图模式 ,弹 出生成草图平面工具条。 生成草图平面工具条 其中: 草图平面 :选择该选项,然后选择实体表面或者曲面片体表面作为草 图平面,这时会在实体表面或是片体表面出现方向指示。鼠标指向表面高 亮度显示,鼠标点击点为坐标原点。 XC-YC平面 :选择该选项,系统直接按照绝对坐标上的X-Y平面,生成 草图工作面。YC-ZC平面和ZC-XC平面的生成方法与XC-YC的方法是类似。 基准平面 单击该图标,弹出“基准平面”对话框,用户可以创建工作 平面。 基准坐标系 :选择该选项,系统