1、 第 1 章 Photoshop CS4概述 【本章主要内容】 Photoshop作为优秀的专业图形处理软件,在许多领域有着广泛的应用。 Photoshop CS6作为Photoshop家族中的新成员,在工作界面和功能上 有一定的改进。本章主要简要介绍Photoshop CS6新增功能的特点及 图像处理的相关知识。 【本章学习重点】 Photoshop CS6新增功能 图像处理的相关知识 1.1 Photoshop的应用 Photoshop自从1990年问世以来,经过不断的升级,功 能不断得到完善,到如今的Photoshop CS6,已经成为 图像编辑和网络功能于一身的出色的图像处理软件。 P
2、hotoshop强大的功能使其在许多领域得到广泛的应用, 如使用Photoshop设计平面广告、招贴画、电影海报和进 行图像创作等等,下面列举几幅作品,看看Photoshop在 实际中的应用。 封面设计 招贴画设计 广告设计 电影海报设计 绘画设计 艺术创作 1.2 Photoshop CS4工作界面 要熟练地使用Photoshop必须首先熟悉其工作界面。Photoshop CS6 的工作界面大体可以从以下几个部分来划分:菜单、工具箱与工具属 性栏、状态栏和控制面板几个部分。 Photoshop CS6的工作界面承袭了Photoshop CS5的特点,其工作界 面精美,凹凸有质的立体感赋予Ph
3、otoshop CS6良好的视觉外观,其 界面如图所示。 Photoshop CS6工作界面 1.2.1 主菜单与快捷菜单 1. 主菜单 和所有Windows应用软件一样,Photoshop CS6中包括了一个提供主 要功能的主菜单。要打开某项主菜单,可单击该菜单项或在按下Alt的 同时按下中文菜单名后面带下划线的英文字母。例如,要打开“编辑 (E)”菜单项,可按Alt+E组合键,打开后如图所示。 主菜单 2. 快捷菜单 为了方便操作,Photoshop CS6提供了另一类菜单,即快捷菜单,它 以单击鼠标右键的方式打开,当然是在有快捷菜单可用的情况下才能 打开。打开一副图片,在图片中单击鼠标右
4、键,将弹出一快捷菜单, 如图所示。 快捷菜单 1.2.2 工具箱与工具属性栏 1. 工具箱 工具箱是Photoshop CS6工作界面中非常重要的组成部分,变成可伸 缩的,可为长单条和短双条。 工具箱中包含了40余种工具,包括选择工具、绘图工具、路径工具、 颜色设置工具,以及显示控制工具等等。要使用某种工具,只需单击 该工具即可。被选择的工具处于下陷状态,颜色上会与其它工具有所 区分。要查看工具的名称,可将鼠标移至该工具处,稍停片刻,系统 将自动显示工具提示,给出名称。鼠标置于某工具上时请注意工具颜 色的变化。 如果稍加注意就会发现在有些工具的右下角有一个小三角形符号: “”,表示该工具位置上
5、存在一个工具组,其中包括了若干个相关 工具。若想选择一工具组中的另一工具,可用鼠标单击该工具组并按 住鼠标左键不放,此时会弹出一包含若干工具的“工具单”,接着就 可以选择想要的工具了。 长单条 短双条 工具组 2. 工具属性栏 工具属性栏位于主菜单下面,可通过执行“窗口”“选项”命令打 开或关闭。当选择某个工具后,工具属性栏将显示该工具的相关设置 与属性。例如,如果选择了画笔工具,则可利用属性栏设置画笔大小、 模式、不透明度、流量等属性,也可单击属性栏右侧的“切换画笔调 板”按钮到画笔调板中进行设置。如果在工具属性被修改后希望恢复 其默认设置,可右键单击工具属性栏上该工具,选择“复位工具”恢
6、复该工具的默认设置,或选择“复位所有工具”恢复所有工具的默认 设置 。 工具属性栏 1.2.3 控制面板 控制面板是非常有用的辅助工具,可以利用控制面板设置工具参数、设置 和选择颜色、编辑图像、显示信息等,操作起来非常方便。要显示某控制 面板,可先打开“窗口”菜单,然后选择该控制面板名称对应的菜单项即 可。 Photoshop CS6为用户提供了20多个控制面板,它们被组合放置在控制面 板窗口中,如图所示。 控制面板 导航器控制面板 信息控制面板 直方图 直方图控制面板 颜色控制面板 色板控制面板 样式控制面板 字符控制面板 段落控制面板 1.2.4 状态栏 状态栏位于窗口最底部,它由两部分组
7、成,其中左侧区域用于显示图 像窗口的显示比例,与导航器中的比例相同,用户可输入数值后按 Enter键来改变显示比例;右侧区域用于显示图像文件信息或系统辅 助信息。 单击并按住状态栏中的小三角符号“”可打开如图所示的菜单。 状态栏菜单 如果在状态栏的图像文件信息区按下鼠标左键不放,则可以查看图像 的宽度、高度、通道和分辨率等信息,如图所示。 查看图像信息 1.2.5 调板窗 位于窗口右上角的调板窗是从Photoshop 7.0开始就有的窗口,用户 可以将任意一个控制面板拖放到该窗口中。 Photoshop CS6缺省的调板窗中有画笔调板、工具预设调板和图层复 合调板,其中的画笔调板如图所示。 画
8、笔调板 1.3 Photoshop CS6新增功能 1.3.1 配置要求 Photoshop CS6建议使用2GB以上的内存,需要支持OpenGL和 SM3.0的独立显卡,某些 GPU 加速功能需要 Shader Model 3.0 和 OpenGL 2.0 图形支持,需要WindowsXP Service Pack 3等。如果没 有这些,也可以运行,只是性能有影响,个别功能不可用。 在线服 务需要宽带 Internet 连接。 1.3.2 概述 Photoshop CS6号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级,有 两个发行版本:标准版Adobe Photoshop CS6和扩展版A
9、dobe Photoshop CS6 Extended。 Adobe Photoshop CS6充分利用无与伦比的编辑与合成功能、更直观 的用户体验以及大幅工作效率增强。 是以下人士的理想选择:专业摄影师、认真的业余摄影师、图形设计 师、Web 设计人员。 Adobe Photoshop CS6 Extended除包含Adobe Photoshop CS6 中的 所有功能之外,还增加了3D处理功能、动画图形编辑功能和高级图像 分析功能。使用了全新的 Adobe Mercury 图形引擎,拥有前所未有的 性能和响应速度,加快编辑速度;新增的“内容识别”工具能够快捷 有些地润色、修补图像,制作出神
10、奇的修补效果;全新和改良的设计 工具,能更快地创作出更高级的设计和影片。 是以下人士的理想选择:电影、视频和多媒体专业人士、使用三维及 动画的图形和 Web 设计人员、制造专业人士、医疗专业人士、建筑 师和工程师、科研人员。 1.3.3 全新的界面 在界面方面,Photoshop又重新设计了新的界面样式,采用深灰色调、 类似苹果摄影软件Aperture的界面风格,取代前一版本的灰色风格, 其全新典雅的现代化用户界面,也提供了更加顺畅、一致的编辑体验。 整体布局与前一版本没有太大的分别,在PhotoshopCS6中打开多个 页面后,会以选项卡式文档来显示。Photoshop CS6的图像查看基于
11、 OpenGL图形加速,在任何显示百分比下都可以无锯齿的查看图像。 并且通过旋转视图工具,还可以360度旋转画布,特别适合使用 Photoshop绘画的用户,如图所示。 画布可随意旋转 1.3.4 内容识别修补 内容感应功能(Content-Aware)在Photoshop CS5中就已出现,其功 能主要是能自动侦测圈选内容,自动以周围材质运算后进行填补。 Photoshop CS6保留并强化了内容感应功能,增加了移动和延伸工具, 如图所示,操作者可以把物体圈选后移动到新的位置,原来的位置就 会透过软件自动运算补成背景。 Photoshop CS6中的Patch修补工具中新增了内容感应移动工具
12、 (Content-Aware Move Tool)选项,而内容感应(Content-Aware)工具 模式则提供移动(Move)和延伸(Extend)两种功能。 1.3.5 全新的裁剪工具 使用全新的非破坏性裁剪工具快 速精确地裁剪图像。在画布上控 制图像,并借助 Mercury 图形引 擎实时查看调整结果,如图所示。 在使用“裁剪工具”的时候,它 会直接在图像边框显示裁剪工具 的按钮与参考线。在早期版本中, 裁剪完图像以后,如果不满意效 果,需要撤销刚才的操作才能恢 复,而在 PhotoshopCS6 版本中, 只需要再次选择“裁剪工具 (C)”,然后随意操作即可看到 原文档。 使用裁剪工
13、具 1.3.6 图层搜索 在使用Photohop设计创意时,时常会遇到要大海捞针找图层的情况, 尤其是制作复杂的大型作品时,Photoshop CS6加入了图层搜索功能, 设计者可以按类型、名称、效果、模式、属性或颜色过滤图层,的确 是相当方便,如图所示。 图层搜索 1.3.7 更丰富的内置笔刷 Photoshop CS6内置的笔刷丰富 了很多,习惯使用Photoshop作画 的用户可以有更多的选择和创意, 如图所示。 除丰富了画笔种类之外, Photoshop CS6还提高了最大画 笔的大小,用户将可以有更大范 围地选择。 丰富的内置画笔 1.3.8 Adobe Mercury图形引擎 借助
14、液化、操控变形和裁剪等主要工具进行编辑时能够即时查看效果。 全新的 Adobe Mercury 图形引擎拥有前所未有的响应速度,让用户 工作起来如行云流水般流畅。 1.3.9 后台存储 在Photoshop CS6中,即使在后台存储大型的 Photoshop 文件,也 能同时让用户继续工作, 改善性能以协助提高工作效率。 1.3.10 自动恢复 自动恢复选项可在后台工作,因此可以在不影响用户操作的同时存储编辑 内容。每隔 10 分钟自动存储工作内容,以便在意外关机时可以自动恢复 文件。 1.3.11 改良的Adobe Mini Bridge 借助直观的Adobe Mini Bridge面板,用
15、户可轻松存取图像和文档,如 图所示。 Mini Bridge 1.3.12 现代化打印界面 使用 Photoshop CS6 新推出的现代化打印界面,可以获得绝佳的打印精确度。 使用可重新调整大小的打印窗口将查看区域最大化,然后在预览中手动控制打 印区域和选区。Photoshop 还能够隐藏不适用于当前所选打印机的颜色配置文 件。利用自动化和脚本处理实现打印自动化,提高打印速度。 1.3.13 自适应广角 在Photoshop CS6中可以轻松拉直全景图像或使用鱼眼或广角镜头拍 摄的照片中的弯曲对象。全新的画布工具会运用个别镜头的物理特性 自动校正弯曲,而 Mercury 图形引擎可让用户实时
16、查看调整结果。 1.3.14 使用 Adobe Bridge CS6有效管理文件 以更快的启动速度快速访问 Adobe Bridge CS6,以可视化方式组织和管理 媒体。Adobe Bridge CS6采用跨平台64位支持,提供高速性能。 1.3.15 Adobe Photoshop Camera Raw 7增效工具 使用 Adobe Photoshop Camera Raw 增强模块中功能强大的工具来编 辑和增强原始图像文件和 JPEG 文件。呈现图像亮部的所有细节同时 保留阴影的丰富细节。移除噪点、增加粒状纹理等。 1.3.16 支持3D LUT 使用 3D 查询表 (LUT) 可以更轻
17、松地润饰视频中的图像,包括 Adobe SpeedGrade。当需要调整原始色彩数据时可查看色彩LUT。 1.3.17 预设迁移与共享 轻松迁移您的预设、工作区、首选项和设置,以便在所有计算机上都能以相同的方式 体验 Photoshop、共享您的设置,并将您在旧版中的自定设置迁移至 Photoshop CS6。 1.3.18 创新的侵蚀效果画笔 使用具侵蚀效果的绘图笔尖,产生更自然逼真的效果。任意磨钝和削 尖炭笔或蜡笔,以创建不同的效果,并将常用的钝化笔尖效果存储为 预设。 1.3.19 油画滤镜 使用 Mercury 图形引擎支持的油画滤镜,快速让您的作品呈现油画效 果。控制您画笔的样式以及
18、光线的方向和亮度,以产生出色的效果。 1.3.20 支持10位色深支持 使用 10 位色深支持更精确地呈现图像在视频中的效果。原原本本地查看 您拍摄的像素,降低或免除仿色需求,并减少摩尔纹或条纹的产生。 1.3.21 自动镜头校正 在Photoshop CS6中使用自动校正功能可以校正镜头扭曲、色差和晕 影。Photoshop CS6 使用图像文件的 EXIF 数据,根据用户使用的相 机和镜头类型做出精确调整。 Photoshop CS6另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型, 利用3D图像编辑特性还能够为图片加入3D图层,并可以改变其位置、 颜色、质感、影子及光源等,且能进行实时处
19、理。 1.4 图像处理的相关知识 计算机处理的都是数字化的信息,图像必须转化为数字信 息以后才能被计算机识别并处理。借助计算机数字图像处 理技术,我们可以在Photoshop工作区中浏览不同形式的 图像,并对它们进行处理,创作出现实世界无法拍摄到的 图像。 1.4.1 图像的分类 数字图像可分为两大类:矢量图和点阵图。 矢量图 矢量图形,是由叫做矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的。 CorelDRAW、Adobe Illustrator、FreeHand、AutoCAD等软件可直接 绘制矢量图形。矢量根据图形的集合特性进行描述,矢量图要经过大 量的数学方程的运算才能生成。矢量图形中的各种景
20、物由数学定义的 各种几何图形组成,放在特定位置上并填充特定的颜色。移动、缩放 景物或更改景物的颜色不会降低图像的品质,因此,在矢量图中将任 何图元进行任意放大或缩小,不会影响图的清晰度和光滑度,也不会 影响图的打印质量。 矢量图形是文字和粗图形的最佳选择,这些图形在缩放到不同大小时 都将保持清晰的线条。图所示为矢量图原图和放大10倍后的图像对比, 可以看出放大后的图像没有质量损失。 矢量图放大前后对比 点阵图 点阵图即位图,是由许多不同颜色的小方格组成的 图像,其中每一个小方格称为像素(pixel)。由于 位图文件在存储时必须记录画面中每一个像素的位 置、色彩等信息,因此占用空间较大,可以达到
21、几 兆、几十兆甚至上百兆。位图图像与分辨率有关。 所谓分辨率,即单位长度上像素的数目,其单位为 像素/英寸(pixels/inch)或是像素/厘米 (pixels/cm)。相同尺寸的图像,分辨率越高,效 果越好,打印时能够显现出更细致的色调变化。但 是,点阵图毕竟以像素为基础,一幅图的像素是一 定的,当把图放大若干倍后,就可看到方格形状的 单色像素,因此位图不宜过分放大。如图所示为位 图原图和放大10倍后的图像对比,可以看出放大后 的图像出现明显的像素颗粒。 位图放大前后对比 1.4.2 图像文件格式 图像文件格式即一幅图像或一个平面设计作品在计算机上的存储方式。 Photoshop支持的图像
22、文件格式很多,这里介绍几种常用的文件格式。 PSD、PDD格式 这两种文件格式是Photoshop 专用的图像文件格式,它有其他文件格 式所不能包括的图层、通道以及一些专用信息,这是用Photoshop处 理图片时必不可少的元素。另外,在打开和存储这两种格式的文件时, Photoshop 能表现出较快的速度,同时,这两种图像格式对图像的质 量没有丝毫损伤,因此,在使用Photoshop处理图片时,如果工作没 有完成,都应该存储为PSD或者PDD格式。 但是,这种文件格式有一些缺点,即所占的空间较大、与别的 许多软件不通用等。因此,在存储最终作品时,如果没有必要,最好 不要用PSD、PDD文件格
23、式。 BMP格式 BMP 英文全称是Windows Bitmap,它是微软Paint的格式,正因为是 微软的东西,它被多种软件所支持,也可以在PC和苹果机上通用。 BMP格式颜色多达16位真彩色,质量上没有损失,但这种格式的文件 比较大。 大家对这个格式应该不陌生, Windows的壁纸,就需要用到 BMP格式的文件。 GIF格式 GIF 英文全称是Graphics Interchange Format,即图像交换格式, 这种格式是一种小型化的文件格式,它只用最多256色,即索引色彩, 但支持动画,多用在网络传输上。 TIF格式 TIF 英文全称是Tag image File Format,标
24、签图像格式。这是一种 最佳质量的图像存储方式,它可存储多达24个通道的信息。它所包含 的有关的图像信息最全,而且几乎所有的专业图形软件都支持这种格 式,用户在存储自己的作品时,只要有足够的空间,都应该用这种格 式来存储,才能保证作品质量没有损失。 这种格式的文件通常被用来在Mac平台和PC之间转换,也用在3Ds 与Photoshop之间进行转换。这是平面设计专业领域用得最多的一种 存储图像的格式。当然,它也有缺点,那就是体积太大,对于TIF格 式的图片,软盘从来都是无能为力的,因为在实际应用中,几乎没有 多少TIF格式的图片能够小于一张软盘的容量。 JPG格式 JPG(JPEG) 英文全称是J
25、oint Photographic Experts Group,这是一 种压缩图像存储格式。用这种格式存储的图像会有一定的信息损失, 但用Photoshop存储时可以通过选择“最佳”、“高”、“中”和 “低”四种等级来决定存储JPG图像的质量。由于它可以把图片压缩 得很小,中等压缩比大约是原PSD格式文件的1/20。一般一幅分辨率 为300dpi的5in图片,用TIF存储要用近10MB左右的空间,而JPG只需 要100KB左右就可以了。所以在传输图片时,如用网络、软磁盘,就 最好选择这种存储格式。这样一来,一张3in软磁盘就大约可以存储 近十张高质量的图片。现在几乎所有的数码照相机,用的就是这
26、种存 储格式。 1.4.3 图像颜色模式 目前,在各种图像文件中最常用 的颜色模式主要有RGB、CMYK、 Lab、索引颜色模式和双色调模式 等。在Photoshop CS6中,要查看 图像的颜色模式或要在各种颜色 模式之间进行转换,可打开“图 像”“模式”菜单,进行适当 地选择。菜单选项如图所示。 模式菜单 RGB模式 又称“真彩色模式”,是电脑美工设计人员最熟悉的色彩模式。RGB 模式是将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色进行颜 色加法(加色法),配制出绝大部分肉眼能看到的颜色。Photoshop 将24位RGB图像看作由三个颜色信息通道组成:红色通道,绿色通道 和
27、蓝色通道。其中每个通道使用8位颜色信息,每种颜色信息是由0 255的亮度值来表示的。这三个通道通过组合,可以产生1670余万种 不同的颜色。屏幕的显示基础是RGB系统,印刷品无法用RGB模式来产 生各种颜色,所以RGB模式多用于视频、多媒体和网页设计上。 RGB图像 RGB通道的颜色信息 CMYK模式 这是一种印刷模式,其中的4个字母分别是指青色(Cyan)、洋红 (Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black),这4种颜色通过减 色法形成CMYK颜色模式,其中的黑色是用来增加对比以弥补CMY产生 黑度不足之用。在每一个CMYK的图像像素中,都会被分配到4种油墨 的百分比值。CMY
28、K模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是在产 生色彩的原理上有所不同。 CMYK图像 CMYK通道的颜色信息 灰度模式 这是Photoshop处理图像的过程中广 泛运用的一种模式。 灰度图像中只有灰度颜色而没有彩 色,其每个像素都以8位或16位或32 位表示,介于黑色与白色之间的256 (28256)或64K(21664K)或 4G(2324G)种灰度中的一种。 Photoshop将灰度图像看成只有一种 颜色通道的数字图像。要设置灰度 级别,可选择“图像”“模式” 中的“8位/通道”或“16位/通道” 或“32位/通道”。 8位深的灰度图像 位图模式 又称线画稿模式。位图模式图像的每个像素
29、仅以1位表示,即其强度 要么为0,要么为1,分别对应颜色的黑与白。要将一幅彩色图像转换 为位图图像时,应首先将其转换为256级灰度图像,然后才能将其转 换为位图图像。在灰度图像转换为位图图像时,系统将打开下图所示 对话框。 位图对话框 50%阈值效果图 图案仿色效果图 扩散仿色效果图 半调网屏效果图 自定图案(砖墙)效果图 Lab模式 Lab颜色模式是以一个亮度分量L(Lightness)以及两个颜色分量a与b来 表示颜色的。a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝 色到黄色的光谱变化。通常情况下,Lab模式很少使用。该模式是 Photoshop的内部颜色模式,它是图像由RGB模式转
30、换为CMYK模式的中 间模式。 HSB模式 此模式是利用色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度 (Brightness)三种基本向量来表示颜色的。在Photoshop中,用户 不能将其他模式转换为HSB模式,因为Photoshop不直接支持这种模式, 它只是提供了一个调色板而已,用户只能利用该模式辅助调整图像颜 色。 多通道模式 选中该模式后,系统将根据源图像产生相同数目的新通道,但该模式 下的每个通道都为256级灰度通道(其组合仍为彩色)。这种显示模 式通常被用于处理特殊打印,例如,将某一灰度图形以特别颜色打印。 如果RGB、CMYK或Lab颜色模式中的某个通道被删除了,图像会
31、自 动转换为多通道模式。 1.4.4 图像处理专业词汇 色调 饱和度 对比度 亮度 色域 像素 分辨率 /图像分辨率 /显示器分辨率 /打印机分辨率 拾色器 原图 溢色警告 本章小结 本章主要介绍了Photoshop CS6的工作界面和图像处理的相关知识, 了解数字图像的知识将有助于更好地使用Photoshop处理图像。这一 章对Photoshop CS6的新增功能也做了简要的介绍,有助于读者了解 Photoshop CS6的新特点。 1.5 思考与练习 Photoshop CS6的新增功能有哪些? Photoshop支持哪些图像文件格式? 第 2 章 Photoshop CS6图像操作与编辑
32、基础 【本章主要内容】 Photoshop CS6有着非常强大的图像编辑功能,丰富的操作命令使得 用户可以对图像进行随心所欲的处理。在第一章简要介绍Photoshop CS4的工作界面及其新增功能后,本章着重介绍Photoshop CS6的部 分重要图像编辑命令和图像调整命令。 【本章学习重点】 图像编辑命令 图像调整命令 2.1 Photoshop CS6图像编辑 2.1.1 制作选区 制作选区是Photoshop非常重要的操作之一,因为在通常情况下, Photoshop的各种编辑操作只对当前选区内的图像区域有效,选区的 精确与否直接关系到处理图像的质量。例如,我们希望将一幅图像中 人的眼睛
33、变亮,而其他部分不变,这就需要首先选择眼睛部位,然后 按要求进行处理。 1. 利用工具箱制作选区 Photoshop CS6的工具箱中提供了制作选区的各种工具,如图所示。 选择工具 用矩形选择工具和椭圆选择工具可制作任意的矩形和椭圆形选区,如 果同时按下Shift键,选区将被约束为正方形和圆形,如图所示。单 行和单列选择工具制作的选区宽度均为1个像素。 Shift键约束正方形和圆形选区 套索工具和多边形套索工具允许用户手工绘制选区,分别如图所示。 套索工具 多边形套索工具 套索工具和多边形套索工具使用时受人为因素的影响较大,往往不能很 精确地选择图像区域,而磁性套索工具能自动分析图像边缘,从而
34、较精 确地选择图像。选择磁性套索工具,工具属性栏将如图所示。 磁性套索工具属性栏 磁性套索工具属性栏部分选项的意义说明如下: “宽度”文本框:变化范围为140,值越小,工具自动检测边缘宽 度的范围越小。 “对比度”文本框:变化范围为1%100%,值越大,对比度越大, 边界定位也就越准确。 “频率”文本框:在0100之间,值越大,在定位边界时产生的节点 越多。 磁性套索工具使用方法:在图像窗口中单击确定选区起点, 然后释放鼠标,并沿要定义的边界移动鼠标,当鼠标回到 起点,工具图形右下方会出现一小圆圈,此时单击即可得 到闭合选区。磁性套索工具使用示意图如图所示。 磁性套索工具定义选区 魔术棒工具用
35、于自动定义颜色相近的区域。当一幅图像中的某些部分 颜色相近,而又希望选择该区域时,可用魔术棒工具进行选择。魔术 棒工具的属性栏如图所示。 在工具属性栏中可设置相关参数: “取样大小”下拉列表:设置默认选区大小。“取样点”为默认设置, 即表示选取颜色精确到一个像素,鼠标的位置即为当前选取的颜色; “33平均”表示以33个像素的平均值来选取颜色。其他选项依此 类推。 魔术棒工具属性栏 “容差”文本框:设置颜色选取范围,其值可为0255。值越小,选 取的颜色越接近。 “连续”复选框:选中该复选框,表示仅选取连续的区域;取消该复 选框,系统将对整个图像进行分析,然后选取与单击点颜色相近的全 部区域,这
36、与选取了一小部分区域后执行“选择”“选取相似”命 令的作用相同。 “对所有图层取样”复选框:确定是否对当前显示的所有图层统一进 行分析。 要选取上例中的除老鹰以外的蓝色部分,即可利用魔术棒工具,设置 容差为50(因为图中的蓝色并不是很均匀),在蓝色区域中单击,选 择结果如图所示。 任何选择工具的属性栏中都有一排 按钮,从左至右,各按钮的意义 分别为新选区、添加到选区、从选区减去及与选区交叉。 用魔术棒工具选取蓝色区域 选择工具的属性栏中(魔术棒工具除外)还有一个“羽化”文本框, 用户可在此文本框中设置选区的羽化参数,注意,只有在制作选区前 设置羽化参数才有效。如果要羽化已经制作好的选区,可执行
37、“选 择”“修改”|“羽化”命令打开“羽化选区”对话框进行设置。 对选区进行填充的效果如图所示,右侧为对选区羽化后的填充效果。 羽化前后的效果 2. 利用“色彩范围”命令制作选区 执行“选择”“色彩范围”命令将打开如图所示的“色彩范围”对话 框,用户可通过在图像窗口中指定颜色来定义选区,并可通过指定其 他颜色来增加或减少选区。 “色彩范围”对话框 对话框中部分选项和工具的意义如下: “选择”下拉列表:用户可从中选择选区定义方式,默认情况下,系统是根 据样本色进行选择的。当用户将鼠标移至图像窗口或预览窗口时,鼠标会变 为吸管状 ,单击即可指定样本色,此时还可通过拖动颜色容差滑杆来调 整颜色选取范
38、围。选择溢色方式,可将印刷上无法印出的颜色区选出来。 “检测人脸”:在“选择”下拉列表中选中“肤色”后,选中“检测人脸” 选项,Photoshop将自动识别图像中符合“人脸”标准的区域,而排除无关 区域,使得对人脸的选择更加准确。 “本地化颜色簇”:在图像中选择多个颜色范围时,选中该项可以构建更加 精确的蒙版。 “颜色容差”:在使用样本色选取时指定颜色范围。 “范围”:选定“本地化颜色簇”后,使用“范围”滑块可以控制要包含在 蒙版中的与取样点的最大和最小距离。 “选择范围/图像”单选按钮:指定预览窗口中图像的显示方式。 “选区预览”下拉列表:用于指定图像窗口中的图像选择预览方式。 “反相”复选
39、框:反转选区,和执行“选择”“反选”命令意义相同。 按钮:在使用样本色进行区域选择时,单击不同的按钮可确定选区 的增减方式。从左至右依次为:制作新选区、增加选区和减少选区。 下面我们通过一个实例来说明“色彩范围”制作选区的方法,步骤如 下: (1)打开一幅花瓣图,如图。我们要选取紫色和黄色花瓣区域。 (2)首先要选取紫色花瓣区域。打开“色彩范围”对话框,通过取 样本色进行选取,颜色容差初始值为30,预览图显示选取范围,鼠标 在图像窗口的紫色花瓣上单击,结果如图所示。 打开图像 “色彩范围”对话框 (3)选取范围不够理想,调整颜色容差值到90,效果如图所示。 (4)现在来选取黄色花瓣。选择 按钮
40、,表示在原选区上增加选 区。同样对颜色取样,鼠标在图像窗口的黄色花瓣上单击,结果如图 所示。 (5)单击“确定”按钮,得到最终的选取范围如图所示。 调整颜色容差到90 增加黄色花瓣选区 制作选区效果 3. 选区的调整 (1)移动选区 将鼠标移至选区,将会变为 形状,此时单击并拖动鼠标即可移动 选区。如果在移动时按下Shift键,则只能将选区沿水平、垂直或45度 方向移动;如果在移动时按下Ctrl键,则可移动选区中的图像。 (2)修改选区 “选择”“修改”子菜单中有四个选区修改命令:边界、平滑、扩 展和收缩。下面分别做简要介绍。 边界:可沿当前选区边界制作边界形状选区,边界的宽度可为164 像素
41、。选区扩边效果如图所示。 选区扩边效果 平滑:该命令将使选区的边界趋于平滑,如直角变为圆角。对话框中 的取样半径越大,边界越平滑。平滑选区效果如图所示。 扩展:此命令会使选区向外扩大指定像素宽度,扩展量可为116像 素。扩展选区效果如图所示。 平滑选区效果 扩展选区效果 收缩:此命令会使选区向内收缩指定像素宽度,收缩量可为116像 素。收缩选区效果如图2-18所示。 收缩选区效果 (3)选区的变换。有时,用各种工具制作的选区并不完全符合要求, 需要对其进行调整,Photoshop提供了变换选区命令,使用户能自由 变换选区。 要调整选区,执行“选择”“变换选区”命令,选区即进入自由变 换状态。若
42、此时在图像中右击鼠标,将打开一个快捷菜单,可选择其 他的变换方式。各种变换方式的特点如图所示。 快捷菜单 缩放变换 旋转变换 斜切变换 扭曲变换 透视变换 选区的各种变换方式 另外,快捷菜单中还有“旋转”和“翻转”命令,用户可执行这些命 令将图像旋转固定的角度或进行水平和垂直翻转。 在各种变换方式下,均可任意移动选区。 自由变换状态是缩放和旋转的综合,也就是说在这种状态下,既可以 缩放选区又可以旋转选区。在缩放选区时,若按下Shift键,选区的 宽度和高度之比将固定不变。变换四边形的中心有一个 符号,它表 示旋转中心,把鼠标移至该符号附近,将会变为 形状,此时可拖动 到图中任意位置设定旋转中心
43、。 执行“变换选区”命令时,工具属性栏将如图所示。 变换选区工具属性栏 用户可通过在属性栏中设置各参数对选区进行移动、缩放、斜切和旋 转变形。当选区符合我们想要的形状后,可单击属性栏最右侧的按钮, 或者在选区内双击鼠标确定;如果想撤销变换,可单击按钮或按Esc 键取消。单击工具属性栏上的按钮,可在自由变换和变形模式之间切 换,变形模式状态下的工具属性栏如图所示,用户可在“变形”下拉 列表中选择变形方式,得到特殊效果。 (4)选区的载入与存储。当选区制作好之后,在以下情况下可以考 虑对其进行存储: 选区的制作比较复杂。 在后面的操作中还会用到,并要求其精确的形状及位置。 执行“选择”“存储选区”
44、命令可保存选区,保存后的范围将成为 一个蒙版,并显示在通道控制面板中,存储选区时可通过“存储选区” 对话框进行“选区所属文件”、“通道或蒙版”、“名字”和“选区 运算方式”等相关设置。当需要时,可以将其从通道控制面板中装载 入图像,如图所示,选取出鸟的区域,将其存储到新的通道中。 要存储的选区 选区在通道控制面板中的显示 要装载存储的选区,可执行“选择”“载入选区”命令打开“载入 选区”对话框,选择存储选区的通道或蒙版,或者在按下Ctrl键后在 通道面板中单击要载入的选区所在的通道,或直接单击选区对应的图 层蒙版。另外,用户也可以载入某个图层中的图像形状对应的选区, 为此,按下Ctrl键,然后
45、单击该图层即可。图所示为图层面板,按下 Ctrl键,并将鼠标移到名为“0”的图层上,注意鼠标的形状,此时 单击,就能将“鹦鹉”状选区载入到图像中 。 载入“鹦鹉”图层选区 载入“鹦鹉”图层选区后的效果 4. 选区的填充与描边 填充:在选区制作好之后如果执行“编辑”“填充”命令,将弹出如图 所示的“填充”对话框,在此对话框中可设置填充参数,如填充的“颜色” 或“图案”、“模式”和“不透明度”等。 “填充”对话框 描边:在选区制作好之后如果执行“编辑”“描边”命令,将弹出 如图所示的“描边”对话框,在此对话框中可设置描边参数,如“宽 度”、“颜色”、“位置”、“模式”和“不透明度”等。 “描边”对
46、话框 2.1.2 图像变换 在介绍制作选区的过程中讲到了选区的变换,图像的变换和选区的变 换基本相同,只不过这里是针对图像而已。 “编辑”“变换”菜单和选区变换的快捷菜单基本相同,只增加 了一条“再次”命令,可重复上一次变换中的操作。如在变换中执行 了顺时针旋转15的操作,如果在应用变换之前还要将图像顺时针旋 转15,执行“再次”命令就可方便地实现图像旋转。 通常情况下,变换只对选区内的图像有效。如果没有制作选区,那么 变换命令针对的是当前活动图层中的全部图像。 在变换的过程中也可右击鼠标,在弹出的快捷菜单中更改变换方式, 各种变换方式的特点见选区变换部分的介绍。 图像变换的应用 2.1.3
47、定义图案和画笔 1. 定义图案 用选择工具在图像中选取出要定义为图案的区域,执行“编 辑”“定义图案”命令,将弹出“图案名称”对话框,在对话框 中输入新图案的名称,如图所示。 定义图案 要使用刚才定义的图案填充图像,可执行“编辑”“填充”命令, 在弹出的“填充”对话框中选择相应的图案,然后单击“确定”按钮, 填充效果如图所示。 2. 定义画笔 用选择工具在图像中选取出要定义为画笔的区域 ,执行“编 辑”“定义画笔预设”命令,将弹出“画笔名称”对话框,在对话 框中输入新画笔的名称,如图所示。 新定义的画笔的使用方法和系统自带画笔的使用方法相同。 定义画笔 使用自定义画笔绘画 2.1.4 调整画布
48、 执行“图像”“画布大小”命令,将打开如图所示“画布大小”对 话框。 对话框的上面部分显示当前画布的尺寸及文件大小,下面部分为调整 区,用户在“宽度”和“高度”文本框中输入变化后的画布大小,单 位可在右侧的下拉列表中进行选择,如果选中“相对”复选框,在 “宽度”和“高度”文本框中输入的数值将表示画布的变化量,如图 所示。在“定位”区域中可设置画布扩展或缩小的方向。 画布大小对话框 画布大小对话框 “画布扩展颜色”下拉列表选择填充画布扩展区域的颜色,默认为背 景色。 调整前 调整画布大小 另外,还可以进入“图像”“旋转画布”子菜单选择适当的命令以 一定的角度旋转画布或水平、垂直翻转画布。此时工具属性栏如图所 示。 单击画笔尺寸处的小“”按钮,将弹出如图所示的“