1、四川省教育出版社信息技术 第三单元 第二课时 课 题 添加角色 上课教师 教材分析 本课选自川教版信息技术三年级上册第三单元第 2 节,主要内容为添加角色和 舞台背景,可以改变角色大小和删除角色,围绕一个主题添加角色和背景是最 基础的操作,学生必须掌握,本节课的内容是为之后的学习奠定基础。 教 学 目 标 学生了解,并尝试利用情景引导角色按照自己的想法进行脚本搭建。 知识与技能:知识与技能:1 1、在 Scrath 软件中了解角色和背景的基本定义。 2、添加、删除角色、背景的方法。 过程与方法:过程与方法:通过添加角色和背景的实际的操作,学生的动手能 力得到锻炼,学生的操作能力得到提升。 情感
2、态度与价值观:情感态度与价值观:通过情景引入,对 Scratch 编程产生兴趣。 教学重点 1. 探究尝试添加角色的多种方法; 2. 区分角色和舞台; 3. 编写脚本的方法; 4. 创意作品的进行与展示。 教学难点 重 2;重 3、重 4 教师活动 学生活动 同学们,欢迎你们再次来到 scrach 世界,我们一 起先来观察一下今天的项目规划,你们准备好和熊猫欢 欢一起边学边做,畅游信息世界了吗?那我们一起来走 进今天的奇幻世界吧。 (设计目的:出现项目规划,让学生先对本节课内容有(设计目的:出现项目规划,让学生先对本节课内容有 一个大致了解。 )一个大致了解。 ) 任务一:寻找欢欢 欢欢最喜欢
3、的事就是到处逛逛。今天,森林动物们 都聚在一起要举行森林表演,眼看节目都要开始了,但 是主角欢欢却还没出现,真着急啊 正在大家着急的寻找时蜗牛先生和喜鹊小姐送来 初识本课内容。 了寻找欢欢的线索“来自角色库中的引路人” 。 角色库中朋友们除了爱捣蛋的卡特喵,都真诚、友 好而善良,他们都愿意帮助我们寻找欢欢,请同学们快 速的请出一位吧。 (设计意图:了解如何插入角色库中的角色。 )(设计意图:了解如何插入角色库中的角色。 ) 在引路人的带领下,我们来到时光之门前,黄鹂守 卫说“欢欢就在里面,可你们必须手绘时光之门的钥匙 才能进入。 ” 同学们,请尝试把桌面上的欢欢带到舞台上来,并调整 合适的大小
4、吧,完成后请小老师来给大家分享讲解的方 法。 (设计意图:任务(设计意图:任务二二在四个任务中算较为简单的,采用在四个任务中算较为简单的,采用 学生自主探究,由学生说学生讲、先完成的同学帮助学学生自主探究,由学生说学生讲、先完成的同学帮助学 困生的办法,实现组内学生互助。 )困生的办法,实现组内学生互助。 ) 学生活动,自选角色 库中的角色, 并插入。 角色库中的手绘任务 任务三:场景布置任务三:场景布置 先理解“角色”和“舞台”之间的不同含义,从而提醒, 这两组概念是不同的,从而引导学生注意区分。 选择合适的舞台背景,场景中不需要的角色请出舞台。 同学们大胆尝试,乐于分享。 (设计意图:(设
5、计意图:这段主要在区分“角色”与“背景”之间这段主要在区分“角色”与“背景”之间 的概念,而任务却的概念,而任务却较为简单的,学生较为简单的,学生可通过可通过自主探究,自主探究, 同伴互助来完成任务同伴互助来完成任务。 )。 ) 任务四:表演开始任务四:表演开始 在搭建前可参考书本 P42 页的脚本,也可参考桌面 的表演脚本小视频。完成脚本后大胆创意,完成自己的 大作吧。 (设计意图:任务四为半开放的任务,旨在引导学生再(设计意图:任务四为半开放的任务,旨在引导学生再 完成基本任务之外,发挥主观能动性来对作品进行创完成基本任务之外,发挥主观能动性来对作品进行创 新。 )新。 ) 小结:小结: 通过学习,你学会了那些本领?遇到了哪些困难?是 怎么解决的?你还有什么新发现? 有学生根据自己的生 活经验总结,认识角 色和舞台的不同,将 生活中的实际经验, 带到 scrath 的学习 中 大胆创作 教学反思