1、XX 区 XX 学校数学集体备课教案 主备人: _ _ _ 审核人:_ _ 总第 课时 课课 题题 算算 24 点点 授课时间授课时间 内内 容容 教材 P42-43 页。 教教 学学 目目 标标 1.让学生掌握算“24 点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。 2.激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的 兴趣。 重重 点点 难难 点点 1.掌握算“24 点”的规则和基本方法。 2.会用 4 张牌算“24 点” 。 教教 具具 学学 具具 多媒体 扑克牌 1-10 教 学 过 程 设教 学 过 程 设 计计 教 学 流 程教 学 流 程 个
2、性 化 修 改个 性 化 修 改 一、一、 创设创设 情境情境 激发激发 兴趣兴趣 教师手持扑克牌, 谈话: 认识它吗?它有几种花色?几个数字? 是的,这是一副小小的扑克牌,用它能玩几十种游戏,同学们,你会 用扑克牌玩哪些游戏? 学生自由发言。 揭题: 这节课我们来玩一种和数学有关的扑克游戏算 “24 点” 。 提问:你会玩算“24 点”吗?能否说说怎么玩? 结合学生的介绍,教师出示游戏规则: (1)每人准备扑克牌 A10 各一张(A 表示 1) ; (2)在我们准备的扑克牌中拿几张牌,利用学过的加、减、乘、除 进行计算,使最后的结果是 24.但要注意,每张牌只能用一次。 二、二、 自主自主
3、探究探究 体验体验 感悟感悟 1.新手教程 (1)课件出示扑克牌 3 谈话:假如不限定你出几张牌,我的手上有一张“3”的扑克牌, 你手上的牌出几,就能和我的这张牌计算得出 24。 方法一:出 8,三八二十四。 方法二:出 3 和 7,三七二十一,加 3 就是 24。 方法三:出 3 和 9,三九二十七,27 减 3 就是 24。 (2)课件依次出示扑克牌 2、4、6、8、10、12,让学生说出如何算 出 24。 师归纳并提问,刚才同学们除了用上三八二十四、四六二十四, 还想到了其他的一些方法,看来凑成 24 的方法还是很多的。你知道 哪些书比较容易算出 24 吗? 2.闯关 第一关:基础闯关
4、(1)课件出示 3 张牌:7、6、3 谈话:联系这三个数,哪些数能让你直接想到 24? (6,因为四六二十四;3,因为三八二十四) 引导:根据 6 去找 4,能通过另外两张牌找到 4 吗?怎么找? (7-3=4)根据 3 去找 8,能通过另外的两张牌找到 8 吗?(不能) 那么,这三张牌应该怎样才能得到 24? 学生思考后得出:7-3=4,46=24。 (2)课件出示 3 张牌:7、8、9 学生互相讨论,说说自己的想法。 引导:这里有 8,如果去找 3,行吗?(不行)那该怎么办? 师提示:如果乘不行,就用加法试一试。 学生试算出汇报,教师板书: 7+8=15 15+9=24 小结:我们在算“2
5、4 点”时,当一种方法行不通时,可以换其 他方法再进行试算。 (3)组织活动:分小组,用下面各组牌上的 3 个数算出 24。 第一组:2、3、4 第二组:3、8、9 第三组:3、5、9 学生现在小组内讨论, 然后把各自的想法写出来, 最后汇报交流。 教师根据学生汇报,板书: 2、3、4:234 3、8、9:938 3、5、9:35+9 (4)教师任意摸 3 张牌,让学生比赛算“24 点” ,对算得又快又准 的学生予以表扬,并明确:有些是算不出“24 点”的。 三、三、 回顾回顾 交流交流 收获收获 提升提升 第二关:挑战自我 (1)谈话:下面加大游戏难度,刚才我们用的是 3 张牌,现在我们 用
6、 4 张牌,游戏规则还是一样,课件出示 4 张牌:A、2、5、8 师提示:这里的 A 代表数字 1,先让同桌交流想法,然后写在本 子上。 (2)出示教材第 43 页“试一试” :你能用下面每组 4 张扑克牌上的 数算得 24 吗? 四、四、 延伸延伸 拓展拓展 实践实践 应用应用 比一比:教师讲解比赛规则:4 人一组,各人从自己的扑克牌中 任意拿出一张,谁先算得 24,谁就获胜。如果计算的结果得不到 24, 就换牌再算。 学生进行游戏,教师巡视。收集学生算不出的加以展示,并让其他学 生进行计算。 板书板书 设计设计 算“24 点” 2、3、4:234 3、8、9:938 3、5、9:35+9 教后教后 记记