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名师工作室苏教版三年级数学下册《神奇有趣的24点》研究课.docx

1、第6页 共6页 名师工作室神奇有趣的名师工作室神奇有趣的 2424 点点研究课研究课 大家好!我是名师工作站成员。很高兴和大家一起漫步数学的奇思妙想,一起分享 数学的灵动情怀! 运筹帷幄预设思考 思考一:算“24 点”只是算出 24 就好了吗?我认为算“24 点”真正的挑战不在于运算, 而是要综合考虑数值的特点,运用加减乘除等运算,将各个数以不同的方式灵活地组合起来, 且结果等于 24。所以这节课应该把数感与数学思考紧密结合起来,与通常的计算训练相比, 更有利于发展学生思维的灵活性和创造性。 思考二:算“24 点”有什么好处?为什么要去算“24 点”,而不去算其它点数呢?我查 找相关资料,研究

2、发现从 1-10 这十张牌里任意抽四张进行组合,有 210 中变化,其中只有 13 种组合算不出 24,分别是 1,2,9,10;1,4,7,10;1,4,8,10;1,6,7,8;1,8,9, 10;2,7,8,10;3,4,6,7;3,4,9,10;3,5,8,10;3,7,8,10;5,6,7,10;5, 8,9,10;6,7,9,10。如果是一副牌(52 张)中,任意抽取四张可有 1820 种不同组合, 其中只有 458 个牌组算不出“24 点”。看来算“24 点”有解概率大。如果只是为了有解概率 大,那么我们应该去计算 2、3、1、4 等小自然数啊。我们之所以会去算 24,乃是因为它

3、在有 解概率较大的情况下, 比那些小自然数有了更多的变化性 (比如 38, 46, 18+6, 14+10) , 因此计算起来更具有技巧些,当然对思维的训练也更有帮助。所以我在教学设计中,也适度渗 透一些这方面的知识,让学生有点了解。 大刀阔斧重组整合 苏教版二年级下册课本 86 页87 页的内容按四大块进行教学的。根据备课思考,我重新 审视了这部分内容。第一块是学一学,第二块是试一试,第三块是比一比。其中第一块教学三 张牌算 24 点,再练习巩固,接着教学四张牌算 24 点。第二块、第三块都是对四张牌算 24 点 的巩固。在查找相关资料、仔细研究 24 点算法的基础上,我决定重组整合部分教材

4、内容,从 口算、游戏规则入手,通过两张牌,三张牌再到四张牌循序渐进,最后进行知识延伸。增添两 张牌教学环节,突出两道乘法 38=24,46=24 在 24 点游戏中使用概率比较大的基本思考方 法策略。在三张牌教学环节,我借助 8 展开教学,便于学生发现规律和总结相同技巧。 在玩转中感悟算法的美妙 玩转口算牌,初悟整体感知计算法。玩转口算牌,初悟整体感知计算法。 第6页 共6页 通过一组口算题,加减乘除,乘加,乘减,连加等进行铺垫,计算揭题,整体感知,孕伏 “24 点”的计算方法。 玩转两张牌,一悟三八四六基本法。玩转两张牌,一悟三八四六基本法。从 110 这十张牌中找出一张牌,和老师的这张牌算

5、 成 24,让学生感悟算“24 点”找 3 和 8、4 和 6 是很重要的,并小结两张牌算“24 点”的基 本方法。 玩转三张牌玩转三张牌,二悟加减乘除多样法二悟加减乘除多样法。先出示 8,让学生找两张牌和老师的 8 算成 24,用加 减乘除能得到不同的算法。再让学生观察各种算法,总结出用三张牌算 24 的基本方法。接着 感悟算“24 点”的一些技巧,除了乘法,加法、减法、除法也是很重要的方法。最后从 110 这十张牌中任意抽出三张牌算出 24,既巩固了三张牌算 24 点的方法,也渗透了三张牌可能算 出 24,也有可能算不出 24。我遵循从易到难、由扶到放原则,让每个学生自主参与、自我活 动,

6、通过算算、想想、听听、议议、讲讲,心情舒爽地获取知识。 玩转四张牌,三悟相同牌面不同法。玩转四张牌,三悟相同牌面不同法。学生用四张牌算 24,先出示比较好算的 1、2、5、8 四张牌,让学生感悟出相同的四张牌却有不同的算 24 的方法,并进行方法归纳总结。在这样 的情景中,学生思维活跃,应变灵活,创造个性得到张扬。 玩转分享牌,深悟多想多练多总结。玩转分享牌,深悟多想多练多总结。回顾活动过程时,学生概括了算“24 点”的方法, 总结出技巧,并对自己在本节课上的表现进行评价。学生深刻感悟算“24 点”是一项非常有 意义的活动,但要利用课外时间去多想多练多总结。适当延伸有关 24 点的一些知识,让

7、学生 有种跳出数学学数学的思想,不仅知其然,还知其所以然。 在感悟中发现策略的有趣 在感悟中发现策略的多样性。在感悟中发现策略的多样性。两张牌和 8 算成“24 点”,学生发现的方法真的很多。 第6页 共6页 针对这些方法,学生归类比较后发现,“24 点”的算法,不仅有先减再乘、先减再除的 算法,而且还有先除再乘、连除、连乘、连加的算法。学生更关注探讨思路,发现算法多样性, 通过掌握策略积累活动经验,并且在分析类比中发展推理能力。 在感悟中发现策略的规律性在感悟中发现策略的规律性。学生玩三张牌已淋漓尽致,玩四张牌更易如反掌。1、2、5、 8 相同的 4 张牌可以有不同的算法,如 面对这些不同的

8、算法,学生惊喜地发现:可以想方设法把牌面上的牌,在最后一步都凑成 3 和 8 或 4 和 6 或者 24 和 1,12 和 2,48 和 2 等等其他方法感悟发现策略的规律性。活动中 学生进一步掌握四张牌算“24 点”的方法和技巧,达到巩固升华策略的目的。 在感悟中发现策略的选择性。在感悟中发现策略的选择性。必答题和抢答题两种题型,由易到难,方法各异。 第6页 共6页 如抢答题 A: 6,7,8,9;学生的方法为:9-7=2,62=3,38=24。如抢答题 B:7,8, 9,10; 学生的方法为:89=72,10-7=3,723=24。比赛竞争算“24 点”,吸引学生积极 参加小组活动,再次点

9、燃学生的学习热情,算的活动变得生动有趣。学生在感悟中发现并学会 选择合适的策略解决问题,既锻炼了计算能力,又发展数学思考。 在思考中提升能力的神奇 在比较中第一次提升能力在比较中第一次提升能力。在看似热闹的计算背后,需要学生静静的思考,当学生认真观 察三个数算“24 点”,分析对比这几组算式,和同桌交流,看看有哪些相同的地方?学生在 观察中提升:算的步骤相同,都是两步计算,第一步都算出了 3,第二步都是 38=24。三张 牌算 24 点时,在算法技巧上,如果牌面上有 8,一般情况下,我们可以“见 8 想 3”,也就是 设法把另外两张牌变成 3。 在辨析中第二次提升能力在辨析中第二次提升能力。除

10、了基本算法外,当然更需要灵活算法,适时制造认知冲突很有必 要。辨析时,一个学生指着特例追问:7、8、9 的三张牌中也有 8 怎么不找 3 呢?另一个学生 第6页 共6页 的回答更加精彩。因为 7 和 9 无法变成 3,我们不应该放弃,不可以说这一题就算不出 24 点 了,我们可以这样算:7+9=16,16+8=24,也就是说当一种方法行不通时,我们可以换其它方 法进行计算。 这是学生第二次的发现飞跃, 思维提升, 折射出学生有“知其然更要知其所以然” 追本溯源的寻根需要,从而更好地把握知识本质。学生正是在问题的引导下不断深入思考,在 比较辨析中、解决认知冲突时,算“24 点”的技巧方法更加明朗

11、。 在归纳中第三次提升能力在归纳中第三次提升能力。 有了前两次的发现提升, 归纳技巧自然水到渠成。 算“24 点” 时,除了比较常用 3 和 8、4 和 6 相乘求解的方法外,还有哪两个数相乘得 24,相除得 24,相 加得 24,相减得 24 呢?学生有序地发现 也就是算“24 点”时不仅可以想乘法 24 和 1,12 和 2,8 和 3,6 和 4;而且可以想除法 24 和 1,48 和 2,72 和 3,96 和 4,等等。不仅可以想加法 24 和 0,23 和 1,22 和 2,21 和 3,等等;而且可以想减法 24 和 0,25 和 1,26 和 2,27 和 3,等等。学生发现了

12、算“24 点” 的奥秘,而且把算法进行迁移,不局限在乘法上,还可以是除法、加法、减法等,实现学习方 法策略层面上的提升。 在思辨中第四次提升能力在思辨中第四次提升能力。在选择展示时,让学生积极“反省”:“博采之,审问之,慎 思之,明辨之,笃行之”。先选择展示一种解法的如 3、5、9,只能这样算 35=15,15+9=24。 再展示多种解法的如 2、3、4,可以这样算 24=8,38=24,可以这样算 23=6,64=24, 也可以这样算 34=12,122=24。接着展示能算出来,但学生判断为算不出来的如 10、2、4 的,可以这样算 102=20,20+4=24。最后展示真算不出来的,如 1

13、、9、10,等以后学习了更 多的知识再去探索。通过层层反馈练习展示,学生的计算能力、思辨能力得到了提升和发展。 在特例中第五次提升能力。在特例中第五次提升能力。课外延伸拓展题很有特点,如 3,3,3,3;算法为 33=9, 39=27,27-3=24;如 4,4,4,4;算法为 44=16,4+4=8,16+8=24;如 5,5,5,5;算 法为 55=25,55=1, 25-1=24; 如 10,10,4, 4 算法为 1010=100, 1004=96, 964=24。 学生在解决问题的过程中彼此碰撞思维、相互补充,这四道题最后一步不在局限于常规算法, 从而促使他们的数学思考由“表层”走向“深入”,跳一跳才能摘到桃子。 第6页 共6页

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