1、课题机灵的小老鼠课时授课时间 教学 目标 (1)认识光敏传感器。 (2)掌握 S4A 程序启动方法。 (3)掌握光敏传感器控制程序的方法及原理。 (4)掌握“如果.否则.”控件的使用方法。 教学 重难点 重点:掌握“如果.否则.”控件的使用方法。 难点:掌握光敏传感器控制程序的方法及原理。 课前 准备 计算机网络教室,教学广播系统。 教 学 过 程 一、导入 老师展示剧本内容。 小老鼠是机灵的动物,每当天黑它就从洞中悄悄地钻出来觅食,天 亮了它又回到洞中呼呼地睡觉了。 今天老师想和同学们一起来完成这个剧本的动画。 那如何来表示天黑呢? 这就是我们今天要认识的新模块光敏传感器,它有什么作用? 它
2、又是如何操控的呢? 请同学们观看视频(老师播放光盘视频) 学生观看。 师:光敏传感器有什么作用? 它是怎样与计算机相连的? 学生在老师的指导下一起将主板、光敏传感器和计算机相连。 二、新授 1. 除此之外, 今天我们还要认识一个 Scratch 的升级版S4A, 请同 学们接着观看视频并思考, S4A 与 Scratch 有什么不同? 如何测定当 前的光感值? 集体讨论:如何测定当前的光感值? 如何模拟晚上的环境? 学生操作。 学生交流:现在的光感值是多少? 晚上的光感值是多少? 2. 当启动 S4A 后,会出现一个图标,能否将它改成小老鼠呢? 老师引导学生用修改角色的方法来添加小老鼠。光有小
3、老鼠还不 行,我们还要为小老鼠添加一个“家” ,同学们别忘了在“家”中为 小老鼠安个出没的“洞” 。 学生操作,相互间交流。 3. 搭建脚本。 有了小老鼠和小老鼠的家后,我们就可以完成剧本中的要求了。 思考: 当天黑时, 小老鼠出来活动, 如果天亮了小老鼠就回到洞中。 假设当光感值200 时,天黑了,小老鼠出来活动,反之,即光感值不 小于 200 时, 小老鼠就回到洞中。 请同学想一下上节课我们学过的 “如 果.”控件,能实现这个效果吗? 请同学在控制模块中找一找,你觉得应该用哪个控件来实现? 学生尝试操作,交流各自的看法。 老师讲解“如果.否则.”控件的作用。 请同学们自学教材中相关内容并完成操作。教师巡视,发现问题及 时解决。 学生作品展示,师生互评。 4. 拓展与应用。 师:机灵的小老鼠一听到声音也会躲起来的,你能运用上一节课的 知识来实现吗? 学生交流,师生互评。 当光感值100 时, 代表天黑了, 同学们能让小老鼠的 “家” 也变黑吗? 学生尝试实践,请同学当小老师讲解其方法。 三、小结 今天,我们学习运用光敏传感器实现了小老鼠在白天与黑夜的各种动 作。根据光敏传感器的特质还能实现哪些功能呢? 请同学们回家思 考一下,下一节课我们来交流,比比哪位同学的想法更有创意。 教 后 记