1、北师大版北师大版 一年级上册一年级上册 数学好玩数学好玩 绿色圃中小学教育网http:/ 绿色圃中小学教育网http:/ 3 3个个3 3个个3 3个个1 1个个 游戏规则游戏规则 : 1010个物体都要用个物体都要用上上。 堆出的作品要有创意。堆出的作品要有创意。 堆得又快又高的堆得又快又高的小小组获组获 胜。胜。 游戏规则: 结果最大的人获胜。结果最大的人获胜。 每人准备每人准备1-101-10十张扑克牌,十张扑克牌,一一人摸人摸一一张牌。张牌。 4 4人人一一组摸牌。组摸牌。 游戏规则: 结果最大的人获胜。结果最大的人获胜。 一边摸牌,一边算牌上的数的和。一边摸牌,一边算牌上的数的和。
2、结果比结果比10大的就被淘汰。大的就被淘汰。 小小组分工:组分工: 号:负责洗牌;号:负责洗牌; 号:发号施令;号:发号施令; 号:负责验牌;号:负责验牌; 号:宣布结果。号:宣布结果。 游戏规则: 结果最大的人获胜。结果最大的人获胜。 一边摸牌,一边算牌上的数的和。一边摸牌,一边算牌上的数的和。 结果比结果比10大的就被淘汰。大的就被淘汰。 结果一样大,谁摸的牌少谁获胜结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。 小红小红 小明小明 笑笑笑笑 淘气淘气 5 4 3 还摸吗?还摸吗? 被淘汰了!被淘汰了! 3,2,7 ,4 ,2,1 ,5 游戏规则: 结果最大的人获胜。结果最大的人获胜。 一边摸牌,一边算牌
3、上的数的和。一边摸牌,一边算牌上的数的和。 结果比结果比10大的就被淘汰。大的就被淘汰。 结果一样大,谁摸的牌少谁获胜结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。 课课 时时 计计 划划 总第总第 60 节节 课课 题题数学好玩数学好玩专用教室专用教室第第 课时课时 教学目标教学目标 1、以小组合作的形式,在议一议、做一做、想一想的活动中,体验运用所 学的知识和方法解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验;运用 10 以内的数和加减法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初 步发展空间观念。 2、在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通 过自我评价活动,形成初步的反思意识。
4、教学重点教学重点 在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系 教学过程教学过程教师调控教师调控学生活动学生活动 一、议一议一、议一议 二、做一做二、做一做 (1)观察书中的图片, 你能找到淘气校园里的数学 问题吗? (2)引导学生思考 (3)师小结。 教学楼是长方形的 旗杆是圆柱形的, 比树还高 教学楼有 9 扇窗户 师小结并鼓励学生再仔 细观察。 小组讨论 小组代表发言。 (1)学生分组找一找 淘气校里的数学信息 (2)学生讨论 (3)汇报小组的发现 通过图片,让学生数一 数有几人在跳绳,有几人在 踢毯子。 教学过程教学过程教师调控教师调控学生活动学生活动 三、想一想:三、想一想: 四、自我评价:四、自我评价: 鼓励学生看图清题意。 通过希望寻找操场上的 数学问题,学生提出数学问 题,将数学知识解决问题。 1、分组找一找淘气校 园的数学信息。 2、说一说你们小组的 发现。 3、让学生结合生活实 际,说一说我们的校园里有 哪些数学信息? 生数一数,并汇报 (1)学生试着说一说 (2)小组讨论后汇报 1、对自己的表现给予 合理的评价。 2、小组伙伴评价。 板书设计板书设计: 数学好玩数学好玩 教学楼是长方形的 旗杆是圆柱形的,比树还高 教学楼有 9 扇窗户 教学反思教学反思: 发现数学信息,解决数学问题的过程中体会数学与生活的联系。