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★掷一掷-ppt课件-(含教案+音频+素材)-市级公开课-人教版五年级上册数学(编号:f123f).zip

1、 执教执教:上:上 杭县实验杭县实验小学小学 高高瑞兰瑞兰 指导指导:上:上 杭县教师进修杭县教师进修学学校校 黄毕黄毕年年 骰子tu色子Sh i 想一想想一想: 同时掷两个骰子,点同时掷两个骰子,点数数之和可能是几呢?之和可能是几呢? 游戏规则:师生各掷游戏规则:师生各掷5次。次。 A组:和是组:和是 5、6、7、 8、 9 算老师赢算老师赢 B组:和是组:和是 2、3、4、10、11、12 算同学赢算同学赢师生游戏活动师生游戏活动 学习目标学习目标 : 1.1.两个骰子点两个骰子点数数之和,为什么之和,为什么5 5、6 6、7 7、8 8、9 9出现的可能性大?出现的可能性大? 2.2.两

2、个骰子点两个骰子点数数之和是之和是212212,你能用算式来表示它们各有哪些组合方式吗?,你能用算式来表示它们各有哪些组合方式吗?23547689111012和和 2.2.通过实验,你发现了什么?通过实验,你发现了什么? 导导学思学思考一考一: 1. 小组合作掷一掷小组合作掷一掷:(游戏规则(游戏规则:两人一组,轮流掷,和是几两人一组,轮流掷,和是几, 就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。)就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。) 23547689111012和和 游戏活动规则游戏活动规则: 两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面

3、涂一格。涂满其中一列,游戏结束。其中一列,游戏结束。 23547689111012和和 游戏活动规则游戏活动规则: 两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。其中一列,游戏结束。 23547689111012和和 游戏活动规则游戏活动规则: 两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。其中一列,游戏结束。 23547689111012和和 游戏活动规则游戏活动规则: 两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满两人一组,轮流掷,和是几,

4、就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。其中一列,游戏结束。 23547689111012和和 导导学思学思考一考一: 1.小组合作掷一掷小组合作掷一掷:(游戏规则(游戏规则:两人一组,轮流掷,和是几,两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。)就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。) 2.2.通过实验,你发现了什么?通过实验,你发现了什么? 小组展示汇报小组展示汇报 导导学思学思考一考一: 通过实验,你发现了什么?通过实验,你发现了什么?疑问疑问: 为什么和是为什么和是5 5、6 6、7 7、8 8、9 9出现的次出现的次数数多?多? “学学习知识要善于

5、习知识要善于思思考,考,思思考,再考,再思思考考” -爱因斯坦爱因斯坦 导导学思学思考二考二: 1. 填一填填一填:每个每个数数(和和)各有哪几种组合方式?)各有哪几种组合方式? 共几种共几种 组组 成成 方方 式式 和和 2 3 45 6 7 8 9101011111212 2.说一说说一说:从表中你发现了什么?从表中你发现了什么? 导导学思学思考二考二: 1. 填一填填一填:每个每个数数(和和)各有哪几种组合方式?)各有哪几种组合方式? 共几种共几种 5 组组 成成 方方 式式6+26+25+35+34+44+43+53+52+62+6 和和 2 3 45 6 7 8 9101011111

6、212 2.说一说说一说:从表中你发现了什么?从表中你发现了什么? 小组展示汇报小组展示汇报 导导学思学思考二考二: 1.每个每个数数(和)各有哪几种组合方式?(和)各有哪几种组合方式? 2.从表中你发现了什么?从表中你发现了什么? 共几种共几种12345654321 组组 合合 方方 式式6+16+15+15+15+25+26+26+24+14+1 4+24+24+34+35+35+36+6+3 33+13+13+23+2 3+33+33+43+44+44+45+5+4 46+46+42+12+12+22+22+32+3 2+42+42+52+53+53+54+4+5 55+55+56+56

7、+51+11+11+21+21+31+31+41+4 1+51+51+61+62+62+63+3+6 64+64+65+65+66+66+6 和和 2 3 45 6 7 8 9101112写出掷骰子过程中,相加的和为以写出掷骰子过程中,相加的和为以下数的情况下数的情况241236共几种共几种12345654321 组组 成成 方方 式式6+16+15+15+15+25+26+26+24+14+14+24+24+34+35+35+36+36+33+13+13+23+23+33+33+43+44+44+45+45+46+46+42+12+12+22+22+32+32+42+42+52+53+53+

8、54+54+55+55+56+56+51+11+11+21+21+31+31+41+41+51+51+61+62+62+63+63+64+64+65+65+66+66+6 和和 2 3 45 6 7 8 9101112 “想象力比知识更重要想象力比知识更重要” -爱因斯坦爱因斯坦实验实验1000次次“两个骰子的和两个骰子的和”出现情况统计图出现情况统计图2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 125101520253035404550606555707580859095100105115120110次数次数125小小设计师 某超市摸奖规则某超市摸奖规则: 消费者满消费者满200元可以到总台

9、参加抽奖,同时掷两个骰元可以到总台参加抽奖,同时掷两个骰子,看点数之和,有机会获得一、二、三等奖。子,看点数之和,有机会获得一、二、三等奖。 新知检测新知检测: 如果你是老板,你准备设计:如果你是老板,你准备设计: 点数之和是点数之和是 ( )为一等奖;)为一等奖; 点数之和是点数之和是 ( )为二等奖;)为二等奖; 点数之和是点数之和是 ( )为三等奖。)为三等奖。 如果你是顾客,你希望设计:如果你是顾客,你希望设计: 点数之和是点数之和是 ( )为一等奖;)为一等奖; 点数之和是点数之和是 ( )为二等奖;)为二等奖; 点数之和是点数之和是 ( )为三等奖。)为三等奖。 他是数学他是数学

10、史史上上赫赫赫赫有有名名的人物。的人物。在在其博奕论其博奕论一书中,一书中, 他计算了他计算了投掷两颗或三颗骰子时,在可能的方投掷两颗或三颗骰子时,在可能的方法里,有多少种方法得到某一个和法里,有多少种方法得到某一个和,这是这是 概率论概率论发发展展的起的起 源源。他的。他的 著著作作机机会的会的 游戏游戏是第一是第一 部部用用数学数学方方法探讨概率论法探讨概率论的书的书 。 卡卡 当当 (1501年年1576年)年) 意大意大 利利数学家、数学家、 医医生生 学习目标学习目标 : 1.1.两个骰子点两个骰子点数数之和,为什么之和,为什么5 5、6 6、7 7、8 8、9 9出现的可能性大?出

11、现的可能性大? 2.2.两个骰子点两个骰子点数数之和是之和是212212,你能用算式来表示它们各有哪些组合方式吗?,你能用算式来表示它们各有哪些组合方式吗? 这节课你有什么收获? 如如果果同时同时 掷掷3 3个个骰骰子,子, 朝朝上面有上面有 3 3个数,个数,它们它们的和可能有的和可能有 哪哪些?些? 哪哪些和出现的些和出现的可能可能 性性大?大? 拓展思维拓展思维: :掷一掷掷一掷教学设计教学设计教学内容:人教版小学数学教材五年级上册第 5051 页“掷一掷”相关内容。教学目标 1.知识与技能:通过操作活动,让学生运用数的组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生可能性的大小。2.

12、过程与方法:让学生经历“观察、猜想、实验、统计、分析、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会数学在生活中的运用。3.情感、态度与价值观:通过活动,培养学生合作意识、积累数学活动经验, 感受数学的价值,增强应用数学的意识。教学重点:明确掷出哪些和的可能性大。教学难点:探索两个骰子点数之和在 5、6、7、8、9 居多的原理。教学准备:课件、导学案、骰子、小篮子等。教学活动 一、创境引入,提出问题。一、创境引入,提出问题。1.认识“骰子”,说出名称及特征。师出示骰子实物:同学们,老师今天给你带来的小玩意儿是什么?谁来介绍它,说说它有什么特征?(让学生先观察,再介绍)媒体出示骰子图片,

13、介绍名称及特征。2.揭题:今天,我们就一起来玩掷骰子的活动,一起探究骰子里藏着的数学秘密。(板书课题:掷一掷)3.列举骰子的数字(或数字之和)的所有可能性 (1)掷一个骰子,可能掷出哪些数?不可能是哪些? (2)同时掷两个骰子,这两个骰子朝上的数字之和会有哪些?4.师生游戏探究把两个骰子的“和”这 11 种结果分成两组:“和”是 5、6、7、8、9,算师赢, 2、3、4、10、11、12 算生赢,派一名学生代表与老师一起掷骰子,共掷 10 次,总次数多者为胜。(1)猜一猜:谁会赢?理由是什么?师:英国著名的数学家、物理学家牛顿说过:没有大胆的猜想,就没有伟大的发现。同学们猜猜谁会赢?理由是什么

14、?(2)比一比:师生动手尝试。问:用什么方法统计师生比赛情况?(用画“正”字的方法来统计)师生开始比赛,轮流各掷骰子 5 次。(3)说一说:公布比赛结果,你有什么想说的吗?师:谁赢的次数多?生:老师(或生)赢的次数多。引导学生质疑:老师(或学生)赢是偶然,还是有什么奥秘?二、动手实践,二、动手实践,探索奥秘探索奥秘。1.出示学习目标:让学生齐读目标。(1)两个骰子点数之和,为什么 5、6、7、8、9 出现的可能性大?(2)两个骰子点数之和是 212,你能用算式来表示它们各有哪些组合方式吗?2.指导学生看书。学生阅读课本第 50-51 页。师:同学们从书中找到答案了吗?纸上得来终觉浅,绝知此事要

15、躬行。要想知道真正的奥秘,还得亲自实践。3.掷一掷:学生 2 人一组,轮流掷。和是几,就用彩笔在几上面涂上一格,涂满其中任意一列,游戏结束。(学生在导学案上完成)师借助课件演示说明如何涂表格。和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12学生掷骰子实验活动(配乐),教师巡视,参与活动,适时指导。4.小组交流、展示汇报。学生上台汇报导学思考一 :通过实验,你发现了什么?请一组上台汇报。师:其他组有补充吗?问:(1)点数之和出现的次数最多的是几? (2)其他点数之和情况如何?质疑:有些数没有掷出,是不是不可能掷出这些数?为什么?针对学生掷数情况,引导学生分析、小结:掷的次数比较少,多掷几次可

16、能出现的;试验次数少时,偶然性比较大。5.引导学生分析总结点数之和出现的次数的总体情况。三、理论验证,揭示奥秘。三、理论验证,揭示奥秘。1.议一议:两个骰子之和出现的次数又有什么规律呢?引导学生质疑:为什么和是 5、6、7、8、9 出现的次数多? 想一想,两个骰子之和出现的次数可能与什么有关?(可能与骰子和的组合方式有关)2.举例:点数之和 8 的组合方式有哪些?共有几种?指导学生用算式来表示 8 有哪些组合方式。探讨:2 和 6,6 和 2 是同一种组合方式吗?问:点数之和 8 的组合方式可以是 7 吗?为什么?师:伟大的科学家爱因斯坦曾说:学习知识要思考、思考、再思考。下面我们也来思考、思

17、考、再思考,完成导学思考二的表格。3.填一填:(见导学案)小组合作,探讨和是 2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,它们分别是由骰子上的哪些点数组成的?把每一种组合的个数填写在统计表中。共几种 组合方式 和23456789101112 4.交流反馈,展示汇报。引导学生汇报和是 2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12 各有几种组合方式。师追问:观察两数和的记录表,你还发现了什么?5.比较总结。提问:表中的和共有几种组合方式?组合方式与掷出的次数有什么关系? 四、回顾问题,应用奥秘。四、回顾问题,应用奥秘。 1.回顾游戏回顾老师和同学们玩的游戏,知道老师为什么选择 5、6、7

18、、8、9 会赢吗?问:老师选的这组数组合方式共有几种?你们选的数组合方式有几种?师小结:老师选的这组数虽然只有 5 个,但组合方式共有 24 种;你们选的数有 6个,但组合方式只有 12 种,我选的数的组合方式却是你们那组数的 2 倍,所以赢的可能性大。2.想象活动。(引导学生进一步理解事物发生的规律性)师:爱因斯坦还说过:想象力比知识重要。因为知识是有限的,而想象力是无线的,概括着世界上的一切,是知识进步的源泉。(1) 闭眼想象掷骰子 100 次,两个骰子的和出现情况统计图会是怎样的?(2) 想象掷骰子 500 次,统计图会是怎样的(3) 想象掷骰子 1000 次,统计图会是怎样的?睁眼观察

19、掷骰子 1000 次,统计图会是怎样的?课件演示掷骰子 1000 次,学生观察统计图呈现的结果。师小结:实验次数越多,规律就越明显。3.应用奥秘。某购物广场正在举行促销活动,消费者满 200 元可以到总台参加摸骰子活动,从每个盒子里随意摸两个骰子,得到的两个数的和可以获得一等奖、二等奖、三等奖。(1)如果你是经理,你准备怎么设计? 说说你的理由。(2)如果你是消费者,你希望怎么设计? 说说你的理由。师小结:生活中处处有数学,只要我们从数学的角度思考问题,你就不会盲目去买200 元不需要的商品。五、课后延伸,拓展思维 1.介绍数学家卡当。媒体出示卡当资料及介绍概率论发展的起源。2.再次回到学习目

20、标出示学习目标:对照目标,这些问题你会了吗?今天的学习你还有那些疑问?3.畅谈收获。这节课你有哪些收获?4.拓展思维。 如果同时掷 3 个骰子,得到 3 个数,它们的和可能有哪些?哪些和出现的可能性大呢?掷一掷掷一掷导学案导学案学习内容:学习内容:小学数学五年级上册课本第 5051 页“掷一掷”相关内容。学习目标学习目标 :1.两个骰子点数之和,为什么 5、6、7、8、9 出现的可能性大?2.两个骰子点数之和是 212,你能用算式来表示它们各有哪些组合方式吗?学习准备:学习准备:骰子、小篮子。导学思考一:导学思考一: 1.独立自学课本第 50-51 页。2.小组合作掷一掷:哪些数出现的可能性大

21、?(游戏规则:两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。 )和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 123.通过实验,你发现了什么?_导学思导学思考二:考二: 1.填一填:每个数(和)各有哪几种组合方式?(填入下表中)共几种 组合方式 和234567891011122.说一说:从表中你发现了什么? _新知检测:小小设计师新知检测:小小设计师某超市的摸奖规则: 消费者满 200 元可以到总台参加抽奖,同时掷两个骰子,算点数之和,有机会获得一、二、三等奖。 1. 如果你是老板老板,你准备设计:点数之和是 ( )为一等奖;点数之和是 ( )为二等奖;点数之和是 ( )为三等奖。 说说你的设计理由是:_ 2.如果你是顾客顾客,你希望设计:点数之和是 ( )为一等奖;点数之和是 ( )为二等奖;点数之和是 ( )为三等奖。说说你的设计理由:_

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