1、新人教版五年级上册数学掷一掷教学设计教学内容:人教版五年级上册教材 P5051 页。教学目标:1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。3、通过游戏、比赛等活动,提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。教学重点:掷两个骰子出现点数的可能性的大小。教学难点:探索同时掷两个骰子,得到点数之和为什么是 5,6,7,8,9 的可能性大。教学过程一、复习导入师:同学们,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗? 出示骰子,师问:见过吗?谁介绍一下骰子? 学生回答后,师引导:掷一个骰子,
2、可能掷出哪些数字?老师想再加一个骰子来掷一掷,看谁在玩中能发现其中的数学奥秘。(板书课题)二、探究新知1自主思考:一起掷出两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?(自己想一想,写一写,再与同桌交流)根据学生的回答板书: 2、 3、 4、 512。追问: 可能有 1 和 13 吗?14 呢?为什么?学生自主思考,通过组合知识得出结论。2游戏探究。师介绍规则:同时掷两个骰子,它们的和会出现 11 种结果。老师准备把这 11 种结果分成两组进行比赛:甲组:2、3、4、10、11、12,乙组:5、6、7、8、9。一共掷 20 次,如果和是 2、3、4、10、11、12算同学们赢,如果和是 5
3、、6、7、8、9 算老师赢。(1)猜一猜。哪一组赢的可能性大?挑选甲组的请举手。(2)比一比。请两组的代表上来掷骰子,一名学生当记录员,用画“正”字的方法记录下比赛情况。师:看到这样的结果,你们有什么想说的?(3)掷一掷。请以小组为单位,一人掷,两人算和,组长负责记录试验数据,和是几,就用笔在几的上面涂上一格,涂满一列,游戏结束。小组活动完后组长汇报。(4)议一议。请各小组讨论一下,为什么和是 5、6、7、8、9 赢的可能性大呢?(5)填一填。各组同学先动手填写表格,再说一说。 随着学生的汇报完成板书。 师:你们发现了什么?(5)小结:从掷骰子来分析数的组合,发现和为 59 的组合共有 24
4、组,而和是 2、3、4、10、11、12的只有 12 组。24 组比 12 组大得多,它们出现的次数多,乙组获胜的可能性就大。三、巩固拓展摸奖游戏:箱子里放 12 个球,上面分别写着 1 到 6 六个数,每个数各有 2 个球。每次摸出 2 个球,摸奖一次付 1 元。一等奖:奖金 50 元。(两球上的数字和是 1)二等奖:奖金 5 元。(两球上的数字和是 2 或 12)三等奖:奖金 2 元。(两球上的数字和是 3 或 11)对于这个游戏,你想说什么?四、课堂总结。这节课学习了什么内容?是用什么方法学习的?你有哪些收获?五、课外作业这节课,我们研究了两个骰子点数之和的规律,如果用 3 个骰子同时掷,它们的和可能有哪些?哪些和出现的可能性大呢?同学们回去研究一下,看看会有什么发现?