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多彩的“分数条”教案-数学三年级上册(苏教版).doc

1、多彩的“分数条”教学内容:教科书第9697页综合与实践活动“多彩的分数条”。教材分析:这是一次游戏活动,用若干个、和凑“1”活动。编排意图主要是这样两点:第一,为学生创造一次再认、和的机会。直观体会、和与“1”之间的关系,从而发展数感。第二,培养学生的数学活动能力。把分母不同的分数凑成“1”,进行的是异分母分数加法和减法,只是没有出现算式,不按法则计算,而是利用“分数条”进行计算,并表示结果。这样的操作,是以后探索异分母分数加、减计算方法的数学活动,能够为以后的学习积累活动经验。教学目标:1.使学生通过综合与实践活动,加深对分数含义的认识,进一步认识分数的大小,了解一些分数之间的联系。2.使学

2、生通过操作和直观,能说明自己的想法,感受不同分数是有联系的,进一步发展数学思考,培养数感。3.使学生感受数学内容与活动的奇妙,培养乐于合作的意识、习惯,提升操作与实践的能力。教学重点:知道把一个物体或图形平均分成几份,每份是它的几分之一。教学难点:几分之一间的替换。教学准备:教材111页上的直条;相对面分别标注、正方体(可用骰子代替)。教学过程:一、课前预学教学要求:这一环节,一方面可以引导学生通过剪一剪、想一想、填一填,回顾对分数的认识,进一步理解把一个物体、一个图形平均分,可以用分数表示这样的一份或几份;还可以让学生初步体会不同分数间是有联系的,有利于下面活动时进行分数间的“兑换”。1.剪

3、下教材111页的直条。(1)这个长方形直条表示“1”,你能在这个纸条涂色里表示出吗?(2)如果要涂色表示出、,又该怎么办呢?2.根据你做出的彩条,想一想:1里面有( )个,( )个,( )个,( )个。二、课堂探学1.揭示课题。谈话:课前我们在直条“1”上分别涂色表示出了、,谁愿意来展示一下你怎么表示出这些分数的?指出:今天这节课我们就用这些多彩的“分数条”来做一些游戏。(板书课题)2“抢1”游戏。教学要求:教材中游戏的规则对于三年级学生而言理解有点困难,因此教师在详细讲解游戏规则之后进行游戏示范,并引导学生在观察思考、互动对话中初步体验规则与游戏顺利完成的关键点。随后的游戏活动,充分放手让学

4、生同桌合作,于主动游戏的过程中进一步体悟方法策略,在激发兴趣的同时提升数学思考推理能力。(1)明确规则。出示“抢1”游戏的规则:游戏前先分别掷正方体,谁的分数大,游戏开始就谁先掷。两人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的彩条铺在白色直条里面。如果最后一次掷出的分数在“1”里铺不下,则这次掷出无效,下次轮到时再掷,直到正好铺满“1”为止。谁先把自己的“1”正好铺满,谁就赢得1分。两人照这样玩5次,得分高的人获胜。(2)游戏示范。请一位学生与教师一起在实物投影仪上试一试,学生观察。(3)初步探讨。交流:谁来说说刚才老师和同学是怎样玩的,如何判定胜负?如果最后一次掷出的铺不下该怎么办

5、?追问:游戏中还需要注意些什么?(4)合作游戏。(5)交流分享。交流:游戏是否顺利完成,谁赢了?游戏的哪一步很紧张?有什么好的经验与大家分享? 2.“清0”游戏。教学要求:这里主要引导学生理解,几个相同的分数合起来是“1”,不同的分数也可以合成“1”,比如1个和2个;不同的分数也可以有策略地合成另一个分数,比如可以1个和2个可以合成,也可以用4个合成,等等(1)明确规则。引导:刚才我们把纸条铺满了,是“抢1”游戏。现在要倒过来玩“清0”游戏,通过掷正方体将纸条逐步拿走,想不想玩一玩?出示“清0”游戏的规则:每人都用两个一的彩条把“1”铺满,并确定谁先开始掷正方体。两人轮流掷正方体,朝上的面是哪

6、个分数,就从自己的直条中拿走相应长度的彩条(不能直接拿时,用相等的几分之一去换了再拿);最后一次掷出的分数比剩下的分数大,则这次掷出无效,下次轮到时再掷。 谁先把自己图中的彩条全部拿走,表示先完成“清0”,谁就赢得1分。照这样玩5次,得分高的人获胜。(2)游戏示范。两位学生在实物投仪上试一试,学生观察。(3)合作游戏。(4)交流分享。交流:今天的游戏你们同桌最终谁赢了?你对今天的游戏感兴趣吗?为什么感觉有兴趣呢?“清0”游戏与“抢1”游戏相比,有什么相同或不同的地方?追问:你有什么经验或体会向大家介绍的吗?三、总结延伸谈话:通过这节课的学习,你有哪些收获?把自己的收获与同学们交流。教学后记:4 / 4

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