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3.4 综合运用 教案(第2课时)-川教版(2019)三年级下册《信息技术》.docx

进度第 3 单元 第 4 节(课)第 2 课时课型新授备课时间课题(内容)04 综合运用授课时间1. 继续学习scratch 软件。教学2.进行综合运用的设计。 目标3.培养和训练编程的思维。教学重点:继续熟悉 scratch 的各个功能,进行综合运用的设计培养和训练重点编程思维。难点教学难点:进行综合运用的设计,能设计出用多彩的脚本。培养和训练编关键程思维。教 学 过 程 及 板 书 设 计教 网 络具 机 房【导入】同学们,今天我们将继续完成欢欢游熊猫馆的角色设计,很多同学在上节课已完成很不错,希望今天能完成一个成熟的作品。【趣味编程,做一做】1. 打开上节保存的文件,添加蝙蝠等角色。2. 编写脚本,让蝙蝠自由飞舞,让欢欢躲避蝙蝠。3. 在全班展示讲解你的作品。4. 和同学讨论:欢欢还可能遇到什么情况,他会怎样应对呢?学生完成练习,教师巡视指导。学生汇报交流。【小结】今天,终于完成了作品,很多同学的作品很漂亮。希望同学们课后多加练习,能熟练的使用。【参考脚本】1. 欢欢的参考脚本:教 学 过 程 及 板 书 设 计2. 蝙蝠的参考脚本:3. 气球参考脚本:4. 路灯参考脚本:课后小结

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