1、解决问题教学设计【教学内容】冀教版小学数学三年级下册第60-61页【教学目标】知识技能:1、能运用小数加减法的相关知识,解决一些购物问题。2、能根据实际情况,合理地制订购物方案。数学思考与问题解决:联系实际,培养学生发现问题解决问题的能力。情感态度:在活动中,感悟数学价值,激发学生学习数学的兴趣和热爱数学的情感。【重点难点】能运用小数加减法的相关知识,解决一些购物问题。【教具学具】课件、记分表【教学设计】一、 创设情境星期天,同学们出去游玩,有说有笑,中午,他们来到了快餐店。兔博士想考考大家。课件显示教材情境挂图。二、 用快餐活动(一) 兔博士想用游戏的方式考大家,有关要求是:1、活动形式综合
2、教材问题提示,组织同桌之间的数学游戏。其中一人扮顾客,承担提出购物问题的任务,另一个扮服务员,承担解决问题的任务。两人中间要对换角色。2、活动要求(1)结合具体情境,由顾客提出数学问题。从容易到困难,从简单到复杂,并由服务员解决这些问题。(2)“服务员”、“顾客”都应该加强角色意识,讲究服务态度,讲究礼貌,言语文明。3、活动过程。(1)宣布活动规则。每人有5分的基础分。“服务员”每解决一个问题并且令“顾客”满意,可加1分。这里的满意包含礼貌用语。“顾客”能发现并指出“服务员”的一个失误,并被对方认可,可加1分;“服务员”每失误一次扣1分。如果“服务员”能发现并指出“顾客”对失误的指控是错误的,
3、并能以理服人,那么“服务员”额外加1分,同样,“顾客”应该扣1分。记分达到10分以上者,可获“优秀服务员”或“诚信顾客”荣誉称号。(2)发放记分表。服务员(5分)顾客(5分)问题1234512345得分(二)按游戏规则进行游戏同桌同学面对面进行游戏活动,教师进行巡视,加强课堂组织、辅导部分学生。为增强游戏活动有序而正确地进行,提高准确性,可引导(或准许)学生在活动开始时,先各自记录所要提出的问题,从易到难。然后再把问题向对方提出,要求对方解决。这样也便于检查谁对谁错,从而进行正确评分。(三)活动小结各小组汇报最后得分情况。评出“优秀服务员”和“诚信顾客”。小组提供新颖的问题,让大家共同分享,引
4、导启发学生从不同的角度提出富有创意的问题。总结:进一步理解、领悟什么问题用估算解决,什么问题可以用口算解决,什么问题应该用笔算解决,怎样根据实际情况设计购物方案。三、 实践活动(课外作业)找生活中的小数。课下找一找自己发现了哪些生活中的小数,用日记的形式记录下自己独特的发现,并在交流课上与同伴说一说,感受小数与生活的联系。【板书设计】解决问题用开餐:合理的制订购物方案【教学设计思路】解决问题是综合运用学过的知识解决问题,既是复习课,也是一节综合实践课,要根据本课的特点组织教学。为激发学生的学习兴趣,模拟购物情境,这样更容易激发学生参与的积极性。组织学生以同桌为单位进行游戏活动,同桌两人一人扮顾客,承担提出问题的任务;另一人扮售货员承担解决问题的任务。为了增加游戏的挑战性和游戏性,还设计了一些评分规则,在规定时间内记分最高者获得“优秀售货员”或“诚信顾客”的荣誉称号。这个游戏鼓励学生认真倾听,独立思考,敢于质疑,善于评价,追求完善,培养友好合作的学习态度和学习品质。在计算过程中出现的内容都是与现实生活密切联系的,学生学习的内容注重让学生在生活中应用与解决,学生的积极性较高。让学生在游戏中既获得知识与能力的提高,也体会到数学在生活中的广泛应用,激发学生学习数学的兴趣。