1、 【教学目标】 【教学重、难点】 【教学流程】 教学设计 二次备课 一. 导入 展示生活中的运用到蜂鸣器的几个场景,引入本节课的主要 器材蜂鸣器。 看了以上应用,我先从简单的做起,今天我们将制作音乐门 铃,所谓音乐门铃就是普通门铃不同,普通门铃一般只会发出 “叮咚”声,我们制作的音乐门铃可以播放一段音乐,或者同 学们还有什么其他新奇的想法,在掌握门铃的基本制作方法后 可以自己添加进去,赶紧来试试吧! 引导学生分析音乐门铃项目需要用到哪些元件,从套盒里找 到这些元件。 二. 新授 任务 1:让蜂鸣器发声 1. 硬件连接 输入设备 or 输出设备? 数字管脚 or 模拟管脚? 蜂鸣器8。注意插线时
2、的颜色对应。 展示同学们的连接结果。 简介蜂鸣器,蜂鸣器可以依照设定的频率发出不同音高的 声音。结合物理中的知识: 声音与物体的震动:声音是由物体的振动产生的。 音高与频率:一个音的音高,由物体振动的频率决定,振 动的频率指物体振动的快慢,频率越高,物体振动越快, 音高越高。 响度与振幅:一个音色的响度,由物体振动的幅度决定, 1、了解蜂鸣器的作用。 2、掌握蜂鸣器的使用方法,学会用按钮控制蜂鸣器。 3、熟练条件语句的使用。 4、了解函数的作用和用法。 5、提升融合信息技术、物理、音乐等学科知识解决问题的能力。 重点:掌握蜂鸣器的使用方法。 难点:了解函数的作用和用法。 物体振动幅度越大,响度
3、越大。 2. 程序编写 展示目标效果:蜂鸣器发出一次声响。 组织学生自主探究编写使蜂鸣器发出一次响声的程序, 注意在播放完声音后加上结束声音的程序。 任务 2:制作简易门铃 1. 展示功能 按下按钮,蜂鸣器发出“叮咚”声。 2. 硬件连接 按钮3;蜂鸣器8。注意插线时的颜色对应。 展示同学们的连接结果。 3. 程序编写 思考按钮和蜂鸣器谁控制谁,他们之间在功能上是怎样 的逻辑关系,用“如果,那么,否则”去 描述。 提供帮助材料:“叮”“咚”两声是多高的频率呢? 学生自主尝试编程,实现目标效果。 展示并点评学生编写的程序,执行语句很长,怎么简洁 主程序?引入函数,一个较大的程序一般应分为若干个
4、程序模块,每一个模块用来实现一个特定的功能。所有 的高级语言中都有子程序这个概念,用子程序实现模块 的功能。在这里,子程序的作用由“函数”完成。 教师演示编写 ring 函数实现门铃效果的程序。 任务 3:制作音乐门铃 提供帮助材料:音阶(do,re,mi,fa,sol,la,si)的频率,简 单的旋律可通过该音阶里的不同频率组合而成。 在导学案中提供一些简单旋律的简谱。 在简易门铃程序的基础上改编,展示制作成果,再展示 观察同学们改编的程序,虽实现了功能,但程序比较长,编写 比较繁琐,有没有更加高效方便才方法?方法是有的,这要涉 及到下节课的内容用数组编写程序作曲。 【板书设计】 【作业设计
5、】 如果按钮被按下去,那么蜂鸣器就发出“叮咚”声,否则蜂鸣器就不发出声音。 构思关于门铃还有什么新奇的想法,例如只有当门外的人连按两次时,门内的人才会 被告知的“暗号门铃”,又有什么编程思路可以实现你的想法的? 【教学反思】 本节课上下来,基本完成了所有教学设计的环节,学生作品的完成度较高, 但作为一节创新实验课学生的积极主动性、创造性调动的还不够充分。我一直 想结合新课标中提到的项目式的学习让学生多主动探索创新,但尚未得出有效 的合适的教学设计。结合各位听课教师给我的评课建议,我总结出以下几点改 进思路: 创设的教学场景要与学生生活实际结合更紧密,让学生自己置身在场景中, 自己去思考。例如本
6、节课教授蜂鸣器的使用,就可以创设这样的一个场景:自 己住的小区这幢楼有个小孩很顽皮,经常把邻居的门铃按的一直响,打扰到大 家,你有什么关于设计门铃的妙招解决这个问题吗?进一步有听力障碍的邻居 的亲戚朋友来了,有适合他们的门铃吗?在一步步深挖这个情境,先引导学生 们去想,去发散思维,然后再和学生一起分析,想到的这些点子哪些是用我们 的器材就可以实现的,再去制作。这里还可以引导学生结合之前学过的元件, 去实现自己的想法。按功能效果分组完成,这样下课前学生得出的作品多样性 也会提高。从而实现学生不是在完成老师布置的任务,而是自己在参与项目研 究。 巧设课堂活动,让课堂气氛活跃起来。以本科为例,本节课讲的蜂鸣器是根 据设定的频率发出声音的设备。教学生使蜂鸣器发声编程时可规定各组编写一 个固定的频率(音阶中的频率),编好能发声后,让各组按序发出声音。发现 发出的是一个音阶,给学生一个惊喜,这样加强了学生的学习兴趣,活跃了课 堂气氛。除此之外,为了有更好的课堂展示效果,还有一些小细节值得注意, 器材供应器的声音不足够大,在演示制作效果时,为了让离得远的学生也能能 够清楚的听到,最好佩戴一个扩音器。