1、 动动 作作 补补 间间 动动 画画 动作补间动画动作补间动画 小小魔法师小小魔法师 一、教材分析一、教材分析 (一)教材的地位及作用:(一)教材的地位及作用: 本节课选自河南大学出版社出版,初中信息技术,七年级下册,第一章,第 九节第二课时的内容。在前面学习了 flash 软件界面,动画基本原理,逐帧动画 的制作方法等内容的基础上,本节课主要是学习 flash 动作补间动画制作的方法 和原理,为下一节学习形状补间动画打下了基础,同时重在激起学生对学习 Flash 软件的兴趣,养成利用动画表达想法的信息素养。 (二)学习目标:(二)学习目标: 知识与技能目标: (1)理解“动作补间”动画的制作
2、原理。 (2)能熟练创建元件,并将元件从库中导入到舞台。 (3)掌握动画制作的一般步骤,能做出简单的动作补间动画。 过程与方法目标: (1)通过制作哈里夜游城堡的动画,掌握动作补间动画制作的方法。 (2)养成从库中调用元件的操作习惯。 情感态度与价值观目标: (1)体验动画制作带来的乐趣。 (2)养成不断探索的科学态度。 (三)教学重难点:(三)教学重难点: 教学重点:制作“动作补间”动画的一般步骤。 教学难点:举一反三,熟练地制作“动作补间”动画。 二、学情分析二、学情分析 知识结构:经过前几节课的学习,学生已经熟悉了 flash 操作界面,理解了 时间轴、舞台、关键帧等概念,掌握了 Fla
3、sh 的基本操作,为本节课学习制作补 间动画奠定了知识和技能基础。 心理特点:一切教学活动都要从学生的兴趣出发,七年级学生具有较强的好 奇心,乐于思考、勤于动手,渴望成功,但注意力不太容易长时间维持。 认知能力:根据皮亚杰的“个体智力发展理论”,12 到 15 岁的学生处于“形 式运算”阶段。直观形象思维为主,逻辑思维能力较弱,但发展活跃,认知能力 有了一定程度的提高,特别适合基于情境的探究学习。 三、教法学法三、教法学法 教法有任务驱动法、范例教学法、演示法。 学法有自主探究法、交流讨论法以及实践法。 四、教学过程四、教学过程 一、情景导入一、情景导入 师引导:Welcome to Hogw
4、arts! 霍格沃兹是一个历经千年的城堡,初到魔法 世界的哈利想要融入其中,他开始了探索霍格沃兹之旅。今天老师给大家带来了 哈利夜游城堡的 flash 的动画,大家一起来欣赏一下。 同学们观察动画并思考以下几个问题: 1. 哪些对象在运动? 2. 它们分别做怎么样的运动? 3. 运动状态有哪些变化? 学生回答:流星、哈利在运动。 师:分别做怎样的运动呢? 师生共同分析:哈利的运动(骑着魔法扫帚从远到近飞行,位置,大小)流 星的运动。 设计理念:设计理念:通过师生问答引导学生观察,动画中运动对象的个数,及各自的 运动方式,为下面的动画制作打下了基础。 二、探索新知二、探索新知 出示本节课任务:进
5、入霍格沃兹-导入背景图片,找到哈利-创建元件, 哈利飞起来了-创建补间动画。(展示“动作补间”动画的三步曲。) 第一个任务:进入霍格沃兹第一个任务:进入霍格沃兹-导入背景图片导入背景图片 师:打开 flash 教学网站,根据“学习向导”演示操作。强调背景图片下载 方法,通过查阅小锦囊,解决图片的缩放问题。 生:两分钟时间参照“学习向导”中提供的方法尝试操作。 师:如果小组内的同学全部完成了背景图层的创建,小组在“晋级榜”中晋 升一级。 第二个任务:找哈利第二个任务:找哈利-创建元件。创建元件。 1过渡语:过渡语:请同学们参照“学习向导”中提供的方法,完成任务二:找哈利 -创建元件。 2学生尝试
6、操作,教师巡回指导 提示:同学们可以参照“学习向导”中提供的方法尝试操作。 3学生演示操作方法,教师点拨 师:哪位同学做好了愿意上台演示自己的做法。 设计理念:设计理念:学生以自愿的形式上台演示自己的做法,使学生由听众走向讲台, 发挥学生的主观能动性,锻炼学生的语言表达能力,增强学习的自信心! 4.师点拨:(哈利现在在舞台上吗?在“演员休息室”-Flash 的“库”中候 场呢。打开“库”观察一下,有个“位图”哈利,有个“图形”哈利,哪个是我 们制作的元件? 师讲解: 元件概念:是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动 画可以独立于主动画进行播放,每个元件可由多个独立的元素组合而成
7、。 元件类型:影片剪辑,按钮,图形三种类型,而这里的哈利元件是由位图 包装成的图形元件。 设计理念:设计理念:通引导学生在操作中发现问题,引导学生对新知识“元件”的学 习。 5完善操作 师:一分钟时间把哈利请上舞台。(完善操作) 友情提示: 如果你们小组内所有的同学都找到了演员,小组在“晋级榜”中再晋升一级。 活动三,哈利飞起来活动三,哈利飞起来-创建补间动画创建补间动画 1过渡语:过渡语:演员准备到位,接下来我们要让哈利飞行起来-创建补间动画。 师:打开“哈利夜游城堡”的 flash 源文件,拖动播放指针,提醒同学们观 察做了几个关键帧?(2 个)两个关键帧状态的不同?(位置、大小) 师强调
8、:时间轴上两个关键帧之间的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧 之间有一个长长的箭头,这是补间动画生成的标志。 进而引出动作补间动画的原理。 学生再用自己话说“什么是补间动画”。 2学生参照“学习向导”中方法自主、合作,尝试操作,教师巡回指导。 提示:遇到困难可以查看小锦囊。 3学生演示操作方法,教师点拨 师:老师看大家基本都完成了操作,老师请一个我们刚才完成最快的“学习 小能手”来演示让哈利骑扫帚飞行起来的操作。 4同学们说操作过程 5.完善操作 师:哈利飞起来了吗?2 分钟请小组内的同学互相帮助,完善操作。 如果你们小组内所有的同学都让哈利飞起来了,小组可以在“晋级榜”中再 晋升一级。 设计
9、理念:设计理念:任务三中,教师采用启发式教学,通过问题提示和操作演示,引 导学生探究了补间动画的制作原理,通过学生代表的演示操作,以及学生不断复 述操作过程,熟练掌握了补间动画的制作方法和步骤,突破了教学重点和难点。 三、练习巩固三、练习巩固 1过渡语:通过前面的学习,同学们基本都掌握了补间动画的制作方法,恭 喜同学们成功晋级高级魔法师,那么下面我们一起进入终极挑战,为哈利制作流 星划过天空的动画吧。 内容要求: 1.制作 2-5 颗流星,运动路径不限。 2.完成流星后,适当增添其他运动对象,充实动画的情节(例如:罗恩,赫 敏,猫头鹰,金色飞贼) 3. 整个画面达到美观的效果。 技术要求: 1
10、. 用到本节课所学补间动画制作的方法。 2. 流星除了有位置大小的变化,还需要有透明度的变化。 师点拨:改变属性面板中的参数,可以实现不同的动画效果。 设计理念:设计理念:练习的设计既能巩固本节课所学知识和技能,使学生熟练掌握补 间动画的制作方法和步骤,又能培养学生的动手实践能力、协作能力和创新能力, 养成良好的信息素养。 四、作品赏析四、作品赏析 师:每个小组推荐一个同学展示自己的作品,并阐述自己的设计理念。 小组长填写自评和组间互评表,经过统计,评出优胜小组,获得科技社团 3D 打印的魔法“火焰杯”! 设计理念:设计理念:本环节的设置,锻炼了学生的表达能力和思维能力,又培养的学 生的创新能力和信息评价能力, 3D 打印奖品更加激发了学生学习信息技术的兴趣。 五、小结作业五、小结作业 小结:小结:本节课我将采用师生合作共同小结的方式,引导学生说说本节课自己 都有哪些收获,学到了什么,还有哪些地方不足。 作业作业:教学网站大量背景图片以及人物素材,动画片段,下载所需要的素材, 任选哈利波特中的场景,发挥自己的想象,制作哈利探索霍格沃兹的系列动画。 最后通过本节课动画制作的不易,引导学生认识到,优秀的动画高手都是在 千锤百炼中成长起来的,需要我们长时期的探索。 设计理念:设计理念:本环节既回顾了本节课知识点,又升华了情感,完成情感态度价 值观目标。
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