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7-9年级-初中综合实践活动 7.走进程序世界-教案、教学设计-市级优课-(配套课件编号:7037a)(信息技术).doc

1、课课 题题 第二课第二课 巧解数学题巧解数学题- -变量的应用教学设计变量的应用教学设计 -计算长方形的面积 教教 材材 和和 学学 情情 分分 析析 巧解数学题-变量的应用 一课是大连理工大学出 版社信息技术七年级下册第二课的内容,该课一共有三 个教学任务分别是 1.编写计算长方形面积程序 2.编写小猫数数程序 3.编写小猫算数程序。 由于我校地处农村, 家里有电脑的学生家庭不多导 致学生课后上机练习时间较少再加上课时数也有所限 制,所以本课共分三个课时来讲授,本节课我们主要来 讲第一个教学任务:编写计算长方形面积程序。 学学 习习 目目 标标 分分 析析 学生通过上一节课的学习,对 Scr

2、atch 软件的界面 组成和基本功能有了一些初步认识,本节课的范例中涉 及到的脚本不是很难理解,学生通过尝试着编程来解数 学题,基本能读懂脚本设计方法,这节课的教学目标设 定如下: 1了解变量的概念及作用 2掌握变量的算术运算 重重 点点 指导学生如何通过软件编程来解数学题 难难 点点 帮助学生在理解脚本设计方法的基础上,修改脚本能解 其他相似数学题 教教 学学 过过 程程 的的 设设 计计 一一: :创设情境创设情境 上课开始,我利用谈话的方式说:同学们好,上课 之前,我给大家出一道数学题(在幻灯片上画一个长方 形,并标注长 50 厘米,宽 30 厘米) ,这是一个长为 50 厘米宽为 30

3、 厘米的长方形,请同学们说下,这个长方形 的面积是多少呢? 待同学们回答后我接着说长方形的面积公式对于同 学们来说非常简单,但是如果把这道题的长和宽都改为 更大的数值,那么我们来计算这个面积值就不那么好算 了对不对。 接着说,今天老师带来了一只聪明的小猫,它不但会 计算长方形的面积,而且还会做其他的算术题,并且不 管你给的数字多大,它都能很快就说出来,大家想不想 领略下这只神奇小猫的风采呢? 二:二:范例研习范例研习 (一)(一)计算长方形的面积计算长方形的面积 1、导入背景 步 骤1 、 单 击 角 色 列 表 区 左 侧 的 舞 台 图 标 。单击脚本区的“多个背景” ,将“背景 1”改名

4、为“长方形” 。 步骤 2、单击“编辑” ,在“绘图编辑器”中庸“方形工 具”绘制长方形。 步骤 3、用“文字输入工具”表明长和宽。 2、新建变量 将“角色 1”改名为“小猫” ,选择“变量模块组”中的 “设置一个变量”按钮,变量名称为“长方形的长” ,然 后点击 “确定” , 按钮即可。 按照这样的方法分别新建 “长 方形的宽” 、 “长方形的面积” 。 3、编写脚本 步骤 1、将“控制”模块组中的拖动 到脚本区, 步 骤 2 、 设 置 长 方 形 的 长 河 宽 的 值 , 将 三 个 拖动到,脚本区“绿旗”的下 方,通过下拉按钮创建不同的变量。 步骤 3、将乘法模块中 的嵌入到“长方形

5、的面积”变量模块中 步骤 4、将“长方形的长”和“长方形的宽”嵌入到乘 法模块中 移 动 的 是, 不 是 变 量 。 步 骤 5 、 将拖 动 到 脚 本 区 , 并 改 为 4、执行并保存 (二)(二)小猫数数小猫数数 1. 修改角色名,将“角色 1”改名为小猫。 2. 编写脚本 (1)新建一个变量 N,设置初始值为 1, 用来存储小猫从 1 数到 100 的每个自然数。 (2)将控制模块组中的拖拽到脚本 区。 (3)为了让小猫用 1 秒数一个数, 把变量 N 放入外观模 块,并设置时间为 1 秒;为了让小猫不断 往下数数,用模块实现将变量 N+1 的 值赋给 N,这就是变量 N 的自加运算。重复这两个模块 100 次,就达到了小猫从 1 数到 100 的目的。 (4)执行并保存文件。单击绿旗按钮,观察小猫数数的 过程。 三三:学生练习学生练习 让学生按照老师讲授的步骤操作一遍来计算长方形的面 积和小猫数数 四四:分享交流分享交流 找同学演示自己是如何编写脚本来计算长方形面积的和 小猫数数。 五:五:课后作业课后作业 请同学们说,你还想到用刚才所学的知识能解决哪 些数学问题,试做计算长方形的周长。 教教 学学 反反 思思 这节课设计的思路是通过编程来解简单的数学题, 让学生感受到编程在实际生活中一些小应用,激发学生 学习的兴趣并喜欢上 Scratch 程序设计这门课。

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