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五年级上册数学教案-7.1 谁先走|北师大版.docx

1、 谁先走(第一课时) 授课教师:马晓琳教材分析: 北师大版数学五年级上册第七章谁先走(第一课时)本节内容主要认识游戏规则的公平性,是在四年级上册学生认识可能性有大有小的基础上进行的。教科书创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎样决定谁先走的情境,讨论解决问题的方法,层层深入地设计了三个问题。提一个问题提出决定谁先走的办法,第二个问题讨论方法是否对双方公平。第三个问题再设计一个对双方都公平的游戏规则。学生分析:四年级上,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的已有了初步体验;能2列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;对一些简单事件发生的可能性能做出描述。接触过抛硬币和

2、转转盘等,对分析可能性大小有一定的经验基础。这都为这节课体验等可能性,分析判断规则的公平性,设计公平的游戏规则奠定了一定的基础。教学目标: 1知识与技能:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。能设计对双方都公平的游戏规则。 2过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。3情感态度价值观:通过创设教学情景,让学生参与活动,在活动中获得直观感受。 教学重点:1体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。 2在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。课前准备 教师准备PPT课件课堂

3、活动卡 学生准备骰子硬币瓶盖 教学过程创设游戏情境,揭示课题 1. 游戏导入,引发游戏是否公平的讨论。学生旁白: 小明和小华周末在家下象棋,但谁先走第一步这件事难住了他们。(ppt展示)小明(胖高)提议:“咱们掰手腕,一局定胜负,谁赢谁先走。”小华(瘦小)想了想,说道:“好,比就比。”(学生进行掰手腕比赛,很明显,最终淘气获胜了)师:你觉得这样比赛公平吗?怎样才公平?(不公平。两个人的身高和体重都差不多,比赛才公平) 2揭示课题:师:在生活中,只有公平的事情才能令大家满意,游戏也要有公平的规则才能进行。设计意图:创设学生熟知的却不公平的游戏情境,引入新课,让学生初步认识游戏规则需公平,体会公平

4、的含义。使数学与生活相融合,激发学生的学习兴趣,唤起学生参与和探究的欲望。 探究游戏规则是否公平 1出示情境图,引导学生分析游戏规则的公平性。 先独立思考,再在组内交流:师:那么究竟该用什么方式决定下棋的时候谁先走呢?(板书课题:谁先走)师:大家提出了许多建议,笑笑和淘气也有了自己的想法。(看ppt)师:笑笑的办法是生:掷骰子,规则是点数大于3笑笑先行,点数小于3淘气先行。师:淘气的办法是生:抛硬币,规则是正面朝上淘气先行,反面朝上笑笑先行。师:用他们提的这些方法来决定谁先走,你们认为公平还是不公平? (生讨论后得出猜想结论:笑笑的方法不公平,淘气的方法公平) 组织游戏活动,验证猜想 师:我们

5、先来验证笑笑的规则,(PPT展示笑笑的方法)按照这个规则我们先玩一玩。(随意叫两名学生)你是笑笑,你是淘气,老师来给你们掷骰子。大家根据规则说应该谁先行。(生读规则,并根据点数判断,点数1淘气先行;点数5笑笑先行。)师:大家对笑笑的规则还有什么疑问吗?生:掷到点数3时怎么办?师:请同学们看规则,你认为如何处理才合适?生:重掷一次,谁也不先行。师:好,我们一起来玩一玩,验证笑笑的规则是否公平。为了方便同学们边玩边做记录,老师为同学们准备了活动记录表。(出示第一张活动记录表,图略。)师:同桌合作,左侧同学是淘气,右侧同学是笑笑。淘气先连掷10次骰子,笑笑帮助记录。笑笑再掷10次,淘气帮助记录。将每

6、次掷的结果标在表中相应的位置上。同桌完成后将两人数据汇总,填在表下的括号里。(出示第二张记录卡,小组试验数据汇总表,表略。)师:将同桌汇总数据汇报给小组长进行统计。(出示第三张记录卡,全班试验数据汇总表,表略。)师:小组汇总后,把数据填在全班试验数据汇总表里。(学生活动,教师巡视指导。)【评析:为学生提供了自主探究的活动空间,培养学生在从事数学活动的活动过程中学会记录有效数据。】师:仔细观察实验数据,你都发现了什么?生:一共掷了xxx次。生:掷到谁也不先行的次数是最少的。生:笑笑先行xxx次,淘气先行xxx次,笑笑先行的次数比淘气多。师:确实是笑笑先行的次数多一些,这是什么原因呢?我们一起分析

7、一下。生:骰子的质地是均匀的,各个面朝上的可能性也是相等的,点数大于3有4、5、6三个面,点数小于3有1、2两个面,点数大于3的可能性大,所以不公平师:所以笑笑制定的规则公平吗? 为什么?(生叙述。师板书:可能性不相等不公平。)师:这个游戏规则不公平,同学们能不能修改它,使它公平呢?生:让1、2、3点淘气先行,4、5、6点笑笑先行。师:把3点的次数加给淘气,比较数据,发现两种可能性接近了。也就是说可能性相等,所以公平。(如果有偏差,引导学生:由于掷骰子还存在一定的偶然性,我们掷的次数少才会出现这样的结果。如果是3200次,32000次可能性会越接近,有兴趣的同学可以回家试一试。)师:同学们还有

8、不同的修改方法吗?生:1、3、5点笑笑先行,2、4、6点淘气先行。师:这样为什么公平?生:每个人都有3种先行的可能,可能性相等,所以公平。师:通过这个游戏,思考:在什么情况下游戏公平呢?在什么情况下游戏不公平呢?生小组讨论后汇报: 可能性大,赢的机会就大;可能性小,输的机会就大;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏规则才是公平的。 师板书:可能性不相等不公平可能性相等公平师:那么我们回过头,你能根据这个结论判断淘气的抛硬币的方法是否公平吗?生:抛硬币公平。硬币的质地是均匀的,出现正面朝上和反面朝上的可能性应该是相等的,所以淘气的方法公平;【评析:指导学生分析数据得出结论,也就是让学生经历猜

9、想、验证的思维过程,培养他们严谨的科学态度。】实践应用,拓展游戏 设计公平的游戏规则。师:看到我们玩得这样开心,淘气和笑笑又带来了新方法,他们说用抽签或摸球的方式也可以设计出对双方都公平的游戏规则。(课件出示教材101页抽签和摸球图) 提问:你们认为他俩制订的游戏规则公平吗? 引导学生先说一说笑笑和淘气制订的规则,再讨论他俩制订的游戏规则是否公平。 师:请你再设计一个方案,使他对双方公平生:剪刀、石头、布等等等等(对合理的游戏规则给予肯定)师:大家一致认为剪刀石头布这个规则是公平的,那么,为什么是公平的呢?这个游戏的所有可能发生的结果有9种小明石头石头石头石头剪刀剪刀布布布小华石头剪刀布石头剪

10、刀布石头剪刀布只要双方都是随机性出手,那么上述每一种结果的可能性是相等的,其中,有3中结果是双方平手,有三种结果是小明先走,还有三种结果是小华先走。小明先走与小华先走的可能性相等,所以这个办法是公平的。回归现实,解决问题(看时间而定)师:同学们,公平性问题不仅能解决下棋时谁先走这个问题,还能解决我们生活中的问题。老师在购物时就发现了这样一种现象。(出示消费者须知,及购物小票。)师:四舍五入法对消费者公平吗?生:不公平。舍的有4种可能,入的有5种可能,可能性不相等。生:入了5分,舍了4分,入的永远比舍的多,消费者总是吃亏。师:老师了解到河南省有一家中型超市,通过四舍五入进行收费,一天可多收入30

11、0多元,一个月就多收入9000多元,一年就是大约10万元。可见四舍五入法对消费者不公平。师:这就是数学的魅力所在,能用它来解决生活中的数学问题。【评析:密切数学与生活的联系,培养学生运用数学思考方法解决生活中的实际问题;根据不同的要求选出最有效的办法,使学生具有开放性思维的能力。】总结师:要下课了,说说你有什么收获?生:我学会了可能性不相等不公平;可能性相等公平。师:同学们,在生活中只要你们用明亮的眼睛去寻找、去发现,用理智的头脑去分析、去判断,你们就会有更多的收获。布置作业 想一想:用课本p102试一试中“抛瓶盖”的方法确定谁先走,公平吗?请同学们在家里进行试验,记录数据,并进行初步判定。完成“练一练”第一题,第三题,第四题

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