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鄂科版三年级上册综合实践-二 童年的游戏-教案、教学设计(配套课件编号:f37d3).doc

1、 火柴棒游戏教学设计火柴棒游戏教学设计 教学内容教学内容:省新编综合与实践活动设计一年级上册教材第 10 课 教学目标教学目标:通过火柴棒的摆放游戏,使学生进一步掌握图形、数字的 基本特征,培养学生的动手操作能力和观察、分析能力。 教学准备:教学准备: 教师:课件;磁性火柴棒模型; 学生:每人 2 盒火柴棒,2 张 A4 大小的胶带纸, 教学过程:教学过程: 一、谈话:一、谈话:火柴棒有什么用? 同学们, 屏幕上是些什么?你知道火柴棒可以用来做些什么吗? (点火;数数;计算、摆图形) 火柴棒的作用还真不小。在生活中,可以用来点火,在学习上可 以帮我们数数、计算,还可以用来做游戏。这节课我们就一

2、起来玩一 玩火柴棒的游戏,好吗?(板书课题:火柴棒的游戏) 二、游戏:二、游戏: 游戏一:创意摆图形游戏一:创意摆图形 1、自由摆图形: 刚才,有同学说:火柴棒可以摆图形。谁来说说:可以摆些什么 图形呢? 请拿出准备好的火柴棒,和同桌一起在纸上摆出你喜欢的图形。 比一比,看谁摆的又快又好。 (汇报)我用( )根火柴棒摆了一个( ) 。 2、欣赏图案: 同学们真不错, 摆出了这么多图形。 老师也摆了一些, 请看: (出 示火柴棒摆好的一些图形) 你看到了什么?请大声说出来。这些图形漂亮吗? 3、巧变图形: 现在,我们来看看老师摆的小狗。 (出示小狗图)引导观察:小狗 的头、身子、脚和尾巴。 提问

3、:小狗的头是什么形状?小狗在往哪边走?如果要小狗调头 走,它该往哪边走呢? 你能只移动两根火柴棒,让小狗调头走吗?(生说师移: ) 游戏二:摆三角形,找规律游戏二:摆三角形,找规律 1、刚才,我们摆了自己喜欢的图形。下面,我们一起来摆摆三 角形。 (出示)问:摆一个要几根火柴棒? 2、摆两个至少要 5 根火柴棒. (1)问:摆两个要几根火柴棒?是这样摆的吗?(出示) (2) 出示: 摆两个至少要几根火柴棒? “至少” 是什么意思? (3)讨论:能用比 6 根还少的火柴棒摆出两个三角形吗? (4)同桌合作:用比 6 根还少的火柴棒摆出两个三角形 (5)演示操作: (先用 3 根摆一个,再添上 2

4、 根)并引导分析 (6)摆两个至少要几根火柴棒? 3、摆 3 个、4 个、5 个三角形,至少要几根火柴棒?(边说边演 示操作,并完成下表) 1 个 至少要( )根火柴棒 2 个 至少要( )根火柴棒 3 个 至少要( )根火柴棒 4 个 至少要( )根火柴棒 5 个 至少要( )根火柴棒 4、你发现了什么? (出示结论:增加一个,就多 2 根火柴棒) 游戏三:数字魔术游戏三:数字魔术 1、 摆数字 (1) 刚才, 我们用火柴棒摆图形, 大家都表现的很好。 现在, 我们来看看用火柴棒怎样摆数字。 (依次出示 51 页 09 数字图) ,一 起来认一认。 (2)请照样子,摆出你喜欢的数字。 2、数

5、字魔术 (1)老师用数字变魔术。A: (演示:0 变成 8)B: (演示:8 变成 6) (2)好玩吗?想像老师这样,让你喜欢的数字也变一变吗? (同桌交流:几变几,怎么变) 3、巧变算式 (1) 、小马虎摆的算式: (出示 8+1=1) , 你发现了什么? (2) 、你能只移动一根火柴棒,帮小马虎把错题算对吗?引导分 析题意。 (3)同桌讨论:可以怎么做呢? (学生讨论,老师在黑板上摆出 8+1=1) (4) 、 (学生汇报展示操作) (5)小马虎改错,学做“有错就改”的好孩子 (答案:6+1=7;8-1=7, ) 三、评价:三、评价: 时间过的很快,我们的游戏马上就要结束了。现在,让我们来看 看自己这节课的表现吧! (出示评价表) 看来,同学们的表现都很出色!请用掌声表扬自己。 我们的游戏到此结束!同学们,再见!

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