1、1 二年级二年级下册下册美术教学计划美术教学计划 一、学生现状分析: 本册教学对象是二年级第二学期学生,有一个班共 人,学生经过去年美术学习,对 美术有了一定的认识,知道美术不只是画画,还包括制作、欣赏等。学生对美术有一定的兴 趣,在课堂比较活跃。由于学生的年龄小耐性较差,因此对待作业的态度不够仔细。 二、教学内容分析: (一)全册教材简析: 第四册美术教材共有 19 课,分造型与表现、设计与应用、欣赏与评述、综合与探索等 课型,其中综合与探索课比重较大,主要来培养学生综合能力和绘画、手工制作技能的探索。 (二)、教学总目标: (1)、认知目标: 通过轻松的
2、教学游戏,让学生认识和了解形形色色的作画方法;认识和了解绘画基础知 识。 (2)、能力目标: 培养学生造型技能;培养学生的创造性思维;培养学生对美好事物的感知能力。 (3)情感目标: 培养学生健康的审美情趣,用美学的眼光去观察事物;进一步培养学生对美术的兴趣。 (三)教材中重点、难点(简要分析): 本册的重点在于促进学生学习主体性的发挥和个性的张扬 。 难点是以激发学生学习兴趣 为前提兼顾学生个性发展和知识技能两方面的需要,循序渐进的传授基础知识和基本技能。 提高学生的生活技能,直接参与并亲身经历各种社会实践活动,鼓励学生寻找各种材料,表 达自己丰富多彩的想象。 三、课时安排: 教
3、学内容 第 1 周 添画 第 2 周 吃虫草 第 3 周 认识身边的树 第 4 周 绘画游戏 第 5 周 纸盒变家具 第 6 周 节节虫 2 第 7 周 吊饰 第 8 周 洗澡 第 9 周 假如我是巨人 第 10 周 头饰设计 第 11 周 艺术作品中的动物 第 12 周 和妈妈在一起 第 13 周 怪兽 第 14 周 我的收藏卡 第 15 周 做笔筒 第 16 周 画夜景 第 16 周 画影子 第 17
4、 周 童年 第 18 周 我喜欢的鸟 3 第 1 课 添画 一、教材分析 本课属于“造型.表现”系列,通过教学让学生掌握根据图片情境添加适当内容的 添画方法,提高学习美术的兴趣,培养学生热爱生活的情感。通过本课的教学,培养学生的 想像力和创新能力,训练和提高学生动手制作(剪、画、贴)能力,掌握图片的基本方法。 二、教学目标 1、了解添画的基本方法,掌握如何使图片内容与添加内容统一的相关知识。利用图片情境 添加适当内容,采用剪、画、贴的方法进行装饰的添加。 2、 通过本课教学,培养学生想象力和创新精神,让学生在参与美术活动中
5、,学习相关的 美术知识,提高审美情趣。 三、重点难点 重点:根据图片情境添加内容,学习简单的添画方法。 难点:使内容与环境尽可能统一。 四、课时安排:2 课时 五、德育渗透 培养学生积极动手参与,享受劳动所带来的乐趣。 六、材料准备 风景图片一张(可以使用旧挂历)、剪子、胶水、彩色笔。 七、教学过程 1、提示学生集中注意力,准备好学习用具。 2、组织学生欣赏图片,分小组交流。 了解图片内容,为添画做铺垫。 (介绍、分析、欣赏图片内容) 3、教师讲解,出
6、示课题-添画 4、出示图片,组织同学分析画面情境,讨论问题: (1)如果以这幅画为背景添画,你认为可以添加什么内容?说一说理由。 (2)你认为根据画面情境添画,应该注意什么? 5、播放教学课件,根据图片内容选择适当内容进行添加。 学习如何使添画内容与图片情境相统一,解决教学重点。 6、看教材第 2 页、第 3 页,分析书中作品: (1)你喜欢哪一幅作品?为什么? (2)说一说制作方法。 7、组织师生共同演示:在前一张展示图片中完成添画内容。 8、作业: 要求:根据
7、你自己选的图片内容进行添画练习,注意图片情境与添画内容的统一。 老师辅导要点: (1)能否巧妙图片。 (2)图片内容与添加内容是否统一。 (3)添画构图是否美观。 (4)注意近大远小的关系。 9、组织展示、讲评作业。 布置、展示作品。 10、通过本课教学你学到了什么,还有什么问题需要解决? 课后记 如果让学生把自己的图片交换给别人制作添画,更能反映他们每个人的应变能力, 也许作业效果会更好,更能激发孩子们的兴趣。 4 第 2 课 绘画游戏 一、教材分析 设计本课的目的是让学生
8、在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设 计,添画上各种具象或抽象的形象。 通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。让学生在教学活动中 体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。 二、教学目标 1、了解本课综合游戏的基本方法;会利用随意线条形成的图形想象添加形象,完成一幅有 趣的画。 2、激发学生学习美术的兴趣,了解线条游戏的方法与内容,体验美术活动的乐趣,培养学 生丰富的想象力。 三、重点难点 重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。 难点:巧妙地利用随意
9、形,添加生动有趣的形象。 四、材料准备 图画纸、水彩笔、黑色水笔。 五、教学过程 1、组织教学 提示学生准备上课,集中注意力,准备好学习用具。 2、讲授新课 (1)画线游戏。 规则:请你在一张纸上随意画一条线,要连贯画满画面。(可以闭上眼睛画。) (2)请你看看这幅画好看吗?说说理由。 学生活动,相互观看、分析。 (3)教师利用学生作业演示。(实物投影) 利用学生画面上的图形添加具象和抽象形象,学生观察了解绘画方法。 (4)想象练习 :一个形状上下左右翻转让学生联
10、想像什么。 (5)看书第 4 页、第 5 页,讨论: 欣赏米罗的作品(色彩、线条、构图)都表现了什么? 线的排列,哪张疏密关系处理得好? 你认为画面哪一部分添加得具有丰富的想象力,形状巧妙? 学生分组讨论: 分别讨论三个问题, 组内进行交流, 小组代表进行典型发言, 其他成员补充。 3、完成作业 (1)作业要求: 在一张图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意疏密关系。 利用自己画好的或与别人交换的图形,联想进行添画,注意巧妙利用随意形。 分析作业要求,准备作业用具,选择作业
11、形式,学生完成作业,在完成作业中发现问题,解 决问题。 (2)教师辅导要点: 随意形的疏密关系。 添加内容是否生动。 调整画面的整体感觉。 4、作业展示 学生自评、互评结合。 按照作业要求评价作业。 分析创新表现内容。 5、小结:通过本课学习你学到了什么? 课后记 孩子们习惯了具象的绘画,现在随意画线条反而不知所措了。但随着课程的深入, 孩子们的想像力被调动起来,几乎每一副作品上都有他们先前不曾发现的绘画乐趣。 5 第 3 课 纸盒变家具 一、教材分析 本课属于“设计.应用”领域。通过对生活中商品包
12、装纸盒的再利用、再创造,运用加、减 法及适当地美化装饰,变纸盒为家具,使学生的个性及创新精神得到发展。开发学生的创造 潜能,重视学生实践能力的培养。 日常生活中的家具千姿百态,款式多样,造型各异,通过本课的学习,促使学生进一步关注 生活,关注设计的功能目的。本课教材共两页,展示了大量用纸盒制作的家具作品,另有纸 盒变沙发的示意图。 将两个读书的小朋友安排在一张用纸盒制作的两用单人床上,更活跃了版面,增添了童趣。 教材右下角的两把现代设计座椅,提示师生可以查找资料,用作参考和欣赏。 二、教学目标 通过观察、思考、分析与交流,使学生在动手实践中初步接
13、触和了解“物以致用”的设计思 想;在运用设计和工艺的基本知识和方法进行变家具的活动中,感受材料的特性,提高动手 能力,发展创新意识。 进一步提高学生的审美表现力,在小组学习的氛围中,相互交流、相互学习、资源共享,使 学生的合作精神得以发展。 三、重点难点 重点: 打开学生的思路和创作欲望, 能从纸盒的造型中展开联想, 动手设计和制作家具作品。 难点:家具作品的新颖、美观,造型多样。 四、课时安排:2 课时 五、德育渗透 培养学生相互合作的精神。 六、材料准备 学生收集各种大小商品的包装盒
14、、彩色纸、剪子、胶水等。 七、教学过程 1、小组研究:展示家具图片 (1) 请学生认一认是用什么材料做的?木头、铁、玻璃? (2) 你们收集了什么样子的家具?它们最有特点的地方是什么?由哪几部分组成的? (3) 继续欣赏不同造型的同类家具。例如多种造型的椅子,说说椅背有哪些造型?椅 面有哪些形状?椅腿有什么不同?你能想出和它们不一样的造型吗? 2、探究纸盒家具 (1) 请大家猜猜这里有什么?(学生猜)快快打开看看!(哇!分小组说说:是用纸 盒变成的椅子、床、柜子、书架?) (2) 现在请小组同学来研究一下, 你们面前的家具是用哪些形状的纸盒制作的?使用 了什么方法? 分小组研究,可拆开分析。(小组教具:铁丝椅子和药盒写字台;纸盒椅子和光盘桌