2020新浙摄影版 五年级上册《信息技术》第14课键盘触发 教案.doc

上传人(卖家):老黑 文档编号:1606131 上传时间:2021-07-25 格式:DOC 页数:4 大小:39.50KB
下载 相关 举报
2020新浙摄影版 五年级上册《信息技术》第14课键盘触发 教案.doc_第1页
第1页 / 共4页
2020新浙摄影版 五年级上册《信息技术》第14课键盘触发 教案.doc_第2页
第2页 / 共4页
2020新浙摄影版 五年级上册《信息技术》第14课键盘触发 教案.doc_第3页
第3页 / 共4页
2020新浙摄影版 五年级上册《信息技术》第14课键盘触发 教案.doc_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

1、课题键盘触发执教时间 设计者 学习内容分析 与学教方式选 择 本课主要内容如下:第一,创意构思。构思一个场景,比如小猫在 操场上运动等。第二,设计舞台。根据需要导入一个舞台背景。第三, 设计脚本。为小猫设计移动的脚本。学生主要学习“当按下?键”这 个指令,执行相应的动作。第四,设置角色属性,主要是指角色旋转 的方式。这里学习的关键在于情境的创设,既能让激发学生兴趣,又 能让整个学习显得比较自然。 本课主要采用激趣导入,并运用任务驱动的教学方式,以学生自主 探究为主。 学习目标(含 学习重点、难 点) 学习目标: 1.通过阅读范例程序、完成控制小猫运动的任务,认识“当按下? 键”“面向?方向”等

2、指令。 2.认识“允许旋转”“只允许左右翻转”和“不允许旋转”三个角 色旋转属性按钮的功能,感受面向对象程序设计的特点。 3.体验运用键盘触发事件编写程序的方法。 重点: 键盘触发脚本设计 难点: 理解键盘触发事件 课前准备课件、示例作品等 教学环节与目 标 学习任务与要点学导活动与过程 一、激趣导入 通 过 欣 赏 图片,师生互 动问答,让学 生 初 步 理 解 “程序决定功 能”。 通 过 演 示 程序、问答的 形式,揭示课 题。 学习任务: 1.欣赏图片,互动问答; 2.欣赏示例程序,互动问答。 学习要点: 1.初步理解“程序决定功能”; 2.初步认识“键盘触发”。 1.出示图片“Alp

3、haGoPK 李 世石”,学生欣赏;提问:你 知道结果吗? 2.再出示图片“AlphaGOZer o”;提问:兄弟两比赛,你猜 谁赢了。 3.小结:程序决定功能。 4.老师打开示例程序并运行, 学生观看。 提问: 它能做什么? 5.学生回答。老师小结:如果 按下某个键,就能执行一定的 功能,叫做键盘触发。同时揭 示课题键盘触发。 二、任务:添 加移动指令 通 过 阅 读 程 序,让学生自 主探究如何添 加 移 动 的 脚 本。 学习任务: 添加向上、向下、向左移动的指令。 思考: 1.为什么机器人只能向右移动? 2.添加什么指令?为什么要修 改参数? 学习要点: 1.请学生上台演示,引出问题:

4、 为什么只能向右移动? 2.学生思考回答。 3.老师小结:因为没有向上、 向下、向左移动的脚本。提问: 你能添加这样的脚本吗? 3.学生尝试,老师巡视。 1.掌握添加向上、向下、向左移动 的指令。 2.理解为什么要修改参数。 4.反馈:添加什么指令,如何 修改参数。 5.学生继续尝试。 三、任务:设 置角色属性 选择合适的选 择模式 学习任务: 设置旋转模式。 思考: 为什么机器人会旋转? 学习要点: 1.理解脚本和属性都可能影响 角色。 2.在角色属性中旋转合适的选择模 式。 1.请学生演示机器人上下左右 移动,引出问题:为什么机器 人会旋转? 2.学生思考回答。 3.老师提示,除了查看脚本

5、, 还需要查看角色的属性。并提 示角色的 3 种旋转模式。 4.学生尝试,老师巡视。 四、添加新功 能 根 据 自 己 创 意,自主添加 功能并实现。 学习任务: 1.实现机器人“倒立”功能。 2.添加新功能。 思考: 如何让机器人“倒立”。 学习要点: 1.添加切换造型的指令。 2.理解键盘触发的本质。 3.创意添加新功能。 1.小结:在 Scratch 里,角色 的属性包括大小、方向、位置 等。 2.老师演示机器人“倒立”的 新功能。“你能实现这样的功 能吗?” 3.学生思考回答。 4.老师小结,并总结键盘触发 的本质:发送触发指令给角色, 让角色属性发生变化。 5.学生尝试添加新功能,老

6、师 巡视。 五、作品展示 学习任务: 展示作品,交流。 学习要点: 了解键盘触发的设计步骤 1.展示学生作品,并让学生按 “功能属性指令 调试”的步骤,回顾作品创作 过程。 2.“你还有新的创意吗?做完 以后记得要保存” 六、课堂小结小结:今天我们研究了键盘触 发,尝试给机器人添加了新功 能。在今后的的学习中,我们 还可以给机器人添加更强大的 功能。 学与导反思在这一课的学习中,对于大部分的学生来说,知识点不是问题,关 键要让学生理解键盘触发的本质,了解键盘触发的一般设计步骤,并 能将自己的创意构思用合适的脚本表达出来,体验成功的喜悦。 本课主要以任务驱动、自主探究的方式展开教学,在教学过程中, 老师强调多提问,让学生多思考、多回答、多操作,提高血自主学习 能力。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 小学 > 信息 > 浙摄影版(2020版) > 五年级上册
版权提示 | 免责声明

1,本文(2020新浙摄影版 五年级上册《信息技术》第14课键盘触发 教案.doc)为本站会员(老黑)主动上传,163文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。
2,用户下载本文档,所消耗的文币(积分)将全额增加到上传者的账号。
3, 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(发送邮件至3464097650@qq.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!


侵权处理QQ:3464097650--上传资料QQ:3464097650

【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。


163文库-Www.163Wenku.Com |网站地图|