岭南版三年级上册《美术》17 鱼儿的启示 教案.docx

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资源描述

1、鱼儿的启示教学设计 教学教学 目标目标 1、 知识与技能知识与技能: 了了解鱼儿的不同特征和本领, 并根据鱼儿的启示为海底探险设计仿生机器。 2、过程与方法:、过程与方法:在欣赏评述中,了解仿生设计的功能与作用;在比较发现中,感受鱼儿 与仿生品的互相联系,启发设计思路;在设计创作中,培养敢于想象、大胆创新的精神。 3、情感情感、态度态度、价值观价值观:体验仿生设计创作的乐趣,感受大自然的奥秘和美好,同时融入 安全及环保的意识,学会创造性地思考问题,以及学会感恩大自然。 学情学情 分析分析 三年级学生的思维正处于由形象思维过渡的时期, 比较活跃, 对周边的事物容易产生浓厚的兴 趣,但注意力有待发

2、展,自制能力弱。 这个班对美术课有强烈的学习愿望,好动、想象力丰富。但学习中存在单一式的学习模式,缺 乏一定的合作探究性学习,学生对课前的准备不充分,学具相对缺乏。 教学教学 内容内容 分析分析 本教材是小学(岭南版)美术课本第 5 册第五单元第 17 课,本课是设计应用领域。本课以“鱼 儿的启示”为主题,教学内容可以分为三部分:一是分析海底探险存在的难题;二是探讨以飞鱼、 鲨鱼、 鳐鱼、 章鱼为例的鱼儿给的启示; 三是根据鱼儿的启示设计能解决海底探险难题的仿生机器。 教学教学 重点重点 根据鱼儿的启示,为海底探险设计仿生机器。 教学教学 难点难点 激发学生创造性的思维,为解决海底探险遇到的难

3、题设计仿生机器。 教学教学 策略策略 比较分析法:本课通过飞鱼与飞机、鲨鱼与潜水艇、鳐鱼与吸尘器、章鱼与搅拌机的对比,感 受他们相似的特征与功能。 启发式教学法:通过创设海底探险的问题情境,兴趣导入,再引导学生创造性设计解决探险难 题。 协作式教学法:创作设计作品时,小组内两人小组合作完成思维导图与作品,充分发挥小组合 作探究性学习。 展示评价法:展示思维导图与设计作品,颁布悬奖令,为学生提供展示的平台,增强学生自信 心。 教学教学 学具学具 媒体媒体 准备准备 教具: 互动多媒体课件、 海底视频、 鱼儿的图片、 鱼儿的实物玩具、 仿生鱼范例、 秘密武器(多 种鱼儿照片)、摄像镜头(搜寻最佳搭

4、档奖的镜头)、传屏软件。 学具:设计师专用纸(圆形作品纸)、设计师专用笔(描边笔)、彩色笔、思维导图学案。 教学过程教学过程 教学教学 程序程序 教师教的活动教师教的活动学生学的活动学生学的活动 教具、教具、 学具以学具以 及媒体及媒体 运用运用 教与学教与学 的评价的评价 手段运手段运 用用 教学环节设计意教学环节设计意 图图 导入导入 阶段阶段 课堂导入:让学生幻想是鱼儿播放海 底遨游视频,跟随老师海底遨游。 思考:看到了什么鱼儿? 总结:海底很美,但是海底里还有 95% 的海洋面积未曾探索,因为有难题。 学生分组,观看 视频,思考回答。 多媒 体、情 景模拟 师生活 动 直接展示课题,

5、用海底美丽的景 色吸引学生注意 力,激发学习兴 趣。 展开展开 阶段阶段 1、合作学习:、合作学习:小组研讨回答 a、海底 探险的难题有什么?b、海里生存的鱼 儿怎么解决这些难题? 根据学生提出的难题,板书“海底探 险的难题”的思维导图。 2、对比发现:、对比发现:教师出示飞鱼与飞机、 鲨鱼与潜水艇、鳐鱼与吸尘器、章鱼与 搅拌机的图片,启示学生对比发现,两 者有哪些相似的特征和功能。 引入仿生 设计的概念。 1、引 导 学 生 小 组合作研讨,结 合对海洋知识的 了解去猜想探险 家 会 遇 到 的 难 题。 2、对比学习,理 解仿生设计的概 念,学习设计方 法模仿鱼儿 的形态特征和功 能进行设

6、计,增 强科学观念,培 养设计意识。 多媒体 放映 板书 鱼儿图 片展示 教 师 提 问, 小组 研 讨 回 答 1、使用思维导图 方式引导学生小 组研讨思考,有 利于学生对问题 深刻性的认识, 培养发散思维, 增强合作交流能 力。 2、通过小组竞赛 回答教师提出的 问题,激发学生 的参与意识。 拓展拓展 阶段阶段 3、启发思考:、启发思考:设计方法的第一步,再 出示一些鱼儿的图片, 启发学生两人合 作完成思维导图:鱼儿给了很多启示, 你能根据哪些启示设计解决海底探险 难题的机器呢?(如发光、加速器、翅 膀、钻头等解决海底漆黑、采矿难题) 限时两分钟。 4、设计创作:设计创作:设计的第二步,把

7、思维 导图的构想绘制下来。先创设问题情 境: 探险家想请你们设计一款解决海底 探险问题的仿生鱼。 设计要求:a、小组两人合作 b、使用的 3、启发思考,两 人结合生活经验 进行研讨,使用 关键字写出想设 计的仿生机器的 构思。 4、两人合作完成 设计活动,使用 思维导图协助, 思维导 图展开 研讨 小 组 讨 论 合 作 完 成 设 计作品 3、小组研讨并快 速记录想法,有 利扩散思维的展 开,让学生在设 计创作前有个研 讨思考的过程。 提高合作的效 率。 4、注重小组合作 探究学习方式, 学生创作时教师 使用镜头寻找最 工具为设计师专用纸(圆形作品纸)、 设计师专用笔(描边笔)、彩色笔 c、

8、 造型独特,色彩协调,多功能 展示学生范例 分发秘密武器(多种鱼儿照片),创作 限时 15 分钟,播放轻音乐。 使用摄像镜头去搜寻最佳搭档奖获得 的小组。 把设计构思用文 字表达出来,两 人合作,边构想 边设计。 佳 搭 档 奖 的 小 组,并且小组、 个人进行辅导, 对过程中出现的 好 创 意 及 时 表 扬,出现的问题 及时提醒。用设 计师专用纸与专 用笔增加设计创 作的仪式感。 结束结束 阶段阶段 评一评:评一评: 1、请先自评,让学生把两人的思维导 图和作品贴在你认为会获得该奖项的 区域。 2、 请各组欣赏作品,并且发表你的想 法。 把作品贴在自评 获奖的区域,上 台分享小组合作 的设

9、计作品和设 计意图,选择别 人的作品进行评 价。 作品展 示 学生自 评、互 评, 教师 引导点 评 有一定的评价标 准,小组之间相 互学习过程。 进行课堂总结。 课外课外 拓展拓展 探险家说,感谢你们非常有创意的设 计, 极大帮助了我们解决海底探险的难 题。启示大自然还给予我们很多启示。 例如蝙蝠超声定位原理,仿制出了供盲 人使用的“探路仪”。仿照水母耳朵的 结构和功能,设计了水母耳风暴预测仪, 对航海和渔业的安全都有重要意义。 学生思考,课后 延展 多媒体 放映 教 师 讲 解 让学生在本课的 学习基础上自主 学习,让感兴趣 的同学深入学 习,同时灌输爱 护大自然的意 识。 课后课后 反思

10、反思 本课是小学(岭南版)美术课本第 5 册第五单元第 17 课,本课是设计应用领域。我通过遨游 海底的视频导入,让学生置身海底的情景中,提出本课需要解决的问题海底探险的难题,并与 学生一起探讨飞鱼、鲨鱼、鳐鱼、章鱼为例的鱼儿给的启示,接下来通过思维导图启发学生合作研 讨解决问题的方法,再结合思维导图画出设计图。 “授人以鱼不如授人以欲”,针对学生较单一的学习模式,我在本课更注重培养学生的自主合 作探究学习,要培养学生的学习能力,同时也要激发学生的学习欲望,让他们自主合作学习。我通 过创设情境导入,以美丽的海底世界激发学生的学习兴趣,在教学中注意分析学生的特点,特别是 合作研讨时候出现的情况,

11、采取灵活多样的教学方法,极力营造一种活跃有序的课堂氛围。在启发 学生合作学习上我使用了思维导图的方法, 增加学生合作探讨的欲望, 发散学生的思维。 在创作时, 我让学生使用设计师专用纸和专用笔, 增加设计活动的仪式感。 并且辅导过程中使用摄像镜头寻找 最佳搭档奖的小组,让学生更加注重小组探究性合作。 在评价方面,我评出了最佳造型奖、最佳功能奖、最佳搭档奖,先让学生先自评,把小组的作 品摆在认为会获奖的区域,再小组之间相互评价,以及教师总结。 在课后我发现有几个问题需要改进:1、学生第一次接触思维导图,有些同学还不会怎么操作, 需提前做一些指引。2、使用思维导图猜想海底探险难题的环节相对仓促,可以分发纸条给每个小 组,小组之间研讨出问题后写下来贴黑板,这样学生参与课堂的效果更好。3、思维导图启发学生 解决探险难题时可通过学生设计的范例给学生引导。4、个别学生花过多时间完成思维导图,导致 后面创作设计图时间不够,需要限时引导。

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