十 20以内的进位加法-3.8、7加几-ppt课件-(含教案+视频)-市级公开课-苏教版一年级上册数学(编号:50dbf).zip

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江都区实验小学 周正明 苏苏教版小学数学一年级级上册 8 8、7 7加几加几 6+10= 8+2= 3+7=16 10 10 10+5=159+2=11 9+4=13 9 1 4 9+1+4= 8+2+7= 14 17 10 10 7+3+9=19 10 8 2 7 7 9 3 += 一共有几个桃 ? 一共有几个桃? 8和2凑成10 7和3凑成10 7 + 9= 10 16 16 7 + 9= 10 3 16 6 9 +7=16 7 +9=? 16 8+3=7+6= 1113 1.先圈出10个,再计算。 8+ = 8+8= 7+ = 22 10 12 1010 6 16 3 11 21 2.先填一填,再说一说。 44 9+8= 8+9= 9+7= 7+9= 8+7= 7+8= 17 17 15 15 16 16 7+6=13 6+7=13 3.比一比,谁算得又对又快。 7+5=12 4.我来帮一帮。 8+9=17 4.我来帮一帮。 147 7 4.我来帮一帮。 1 8、7 加几 【教学内容】苏教版一年级(上册)第 92-93 页。 【教学目标】 1、知识目标:使学生经历探索 8、7 加几的计算方法的过程,能正确地进 行计算。 2、能力目标:使学生在观察、操作中逐步培养探究、思考的意识和习惯。 通过算法多样化,培养学生的创新意识。培养学生之间良好的合作学习的 习惯。 3、情感目标:使学生能运用知识解决生活里的实际问题,体会数学的作 用,初步培养数学的应用意识。 【教学重点】让学生在自主探究和合作交流的过程中学会 8、7 加几的计 算方法。 【教学难点】体会不同的“凑十”方法。 【教学准备】课件,15 个小圆片 【教学设计说明】 8 8 加几是加几是 2020 以内进位加法的第二段教学内容。它是在学生学习了以内进位加法的第二段教学内容。它是在学生学习了 11112020 各数的认识及各数的认识及 1010 加几、加几、9 9 加几的基础上进行教学的。为以后进一加几的基础上进行教学的。为以后进一 步学习步学习 2020 以内的进位加法奠定良好的基础。根据以内的进位加法奠定良好的基础。根据课标课标的基本理念及的基本理念及 学生已有的经验,在本节课的教学中,我力争体验以下几点:学生已有的经验,在本节课的教学中,我力争体验以下几点: 1 1、创设情境,激发兴趣。新课开始,根据一年级儿童的思维特点,、创设情境,激发兴趣。新课开始,根据一年级儿童的思维特点, 创设情境,以学生喜欢的游戏为切入点,目的是为了激发学生的兴趣,调创设情境,以学生喜欢的游戏为切入点,目的是为了激发学生的兴趣,调 动学生学习的积极性。动学生学习的积极性。 2 2、迁移入境,优化算法。情境图的出示如果看图画里的喇叭,可以、迁移入境,优化算法。情境图的出示如果看图画里的喇叭,可以 知道一共知道一共 1515 把,但不容易获得进位加的体验;如果让学生直接进行把,但不容易获得进位加的体验;如果让学生直接进行 8+78+7 的抽象计算,思考难度又过大了一点。的抽象计算,思考难度又过大了一点。标准标准提出:提出:“由于学生生活背由于学生生活背 景和思考角度不同,所使用的方法必然是多样化的。教师应尊重学生的想景和思考角度不同,所使用的方法必然是多样化的。教师应尊重学生的想 法,鼓励学生独立思考提供算法多样化。法,鼓励学生独立思考提供算法多样化。”基于这一理念,在教学时我给基于这一理念,在教学时我给 予学生充足的时间和空间,尊重学生自己发现的方法,不急于评价其方法予学生充足的时间和空间,尊重学生自己发现的方法,不急于评价其方法 的优劣。通过同学间的互相交流,优化算法。两个加数,有些学生会把的优劣。通过同学间的互相交流,优化算法。两个加数,有些学生会把 8“8“凑凑 10”10”,也有学生会把,也有学生会把 7“7“凑凑 10”10”。在交流中出现的两种。在交流中出现的两种“凑凑 10”10”方方 法,既教学了法,既教学了 8 8 加几,也教学了加几,也教学了 7 7 加几,而且提升了加几,而且提升了“凑凑 10”10”的水平。的水平。 3 3、利用资源,快速推断。从相关的算式推理也是一种计算策略,它、利用资源,快速推断。从相关的算式推理也是一种计算策略,它 的特点是利用已知得出未知。教材安排有三点理由:第一,推理过程简单,的特点是利用已知得出未知。教材安排有三点理由:第一,推理过程简单, 2 速度快,学生喜欢。第二,速度快,学生喜欢。第二,9 9 加几是进位加法第一段教学内容,学生已经加几是进位加法第一段教学内容,学生已经 掌握,是可利用的资源。第三,按与这样的关系,掌握,是可利用的资源。第三,按与这样的关系,3636 道进道进 位加法可以编成位加法可以编成 2020 组,其中组,其中 1616 组各组各 2 2 道,还有道,还有 4 4 组各组各 1 1 道,编组便于学道,编组便于学 生记忆和掌握。教学中,我引导学生关注已有的资源,选择自己喜欢的方生记忆和掌握。教学中,我引导学生关注已有的资源,选择自己喜欢的方 法计算出结果。法计算出结果。 【教学过程】 一、复习旧知,激趣引入。一、复习旧知,激趣引入。 1 1、口算练习。、口算练习。 师:小朋友们师:小朋友们, ,今天我们课堂上来了我这一位新朋友,老师还带来了今天我们课堂上来了我这一位新朋友,老师还带来了 一位新朋友,他要和我们一起学习数学,还要跟我们比一比,谁学得更好,一位新朋友,他要和我们一起学习数学,还要跟我们比一比,谁学得更好, 谁爱动脑筋,大家有信心吗?看,他神气的来了,(课件出小猴子和配音:谁爱动脑筋,大家有信心吗?看,他神气的来了,(课件出小猴子和配音: 大家好,我叫聪聪,我给大家带来一些数学题,你会做吗?)大家好,我叫聪聪,我给大家带来一些数学题,你会做吗?) 师依次出示:师依次出示: 8+2=8+2= 2+7=2+7= 10+5=10+5= 6+10=6+10= 9+2=9+2= 9+4=9+4= 学生口答。师提问:学生口答。师提问: 9+4=139+4=13 你是怎样想的呢?你是怎样想的呢? 2 2、复习连加,体验凑十法。、复习连加,体验凑十法。 师:小朋友们算得真快。下面的问题老师要提一个要求:比一比谁算师:小朋友们算得真快。下面的问题老师要提一个要求:比一比谁算 得快。看,桃子上三个数合起来是多少,开始。得快。看,桃子上三个数合起来是多少,开始。 师:仔细观察,算得快的小朋友列的算式里藏着什么秘密:前两个数师:仔细观察,算得快的小朋友列的算式里藏着什么秘密:前两个数 相加都能凑成(相加都能凑成(1010),再用),再用 1010 和第三个数相加,这样算起来就很(快或和第三个数相加,这样算起来就很(快或 方便)。方便)。 动画动画 设计意图:轻松愉快的课堂气氛为新课的教学奠定了良好的基础,设计意图:轻松愉快的课堂气氛为新课的教学奠定了良好的基础, 凑十游戏不但复习了凑十游戏不但复习了 1010 的组成,也为学生探索的组成,也为学生探索 8 8、7 7 加几的算法提供了依加几的算法提供了依 据。据。 二、操作探究,学习新知二、操作探究,学习新知 1.1.教学例教学例 2 2。 过渡:聪聪看到大家这么厉害,想请你们去他家作客,愿意吗?过渡:聪聪看到大家这么厉害,想请你们去他家作客,愿意吗? 师:瞧,聪聪真热情,他为大家准备了一些桃子。一起数左边放了几师:瞧,聪聪真热情,他为大家准备了一些桃子。一起数左边放了几 只桃,提问:摆满了吗?摆满几只?还差几只摆满一盒?一起数右边,提只桃,提问:摆满了吗?摆满几只?还差几只摆满一盒?一起数右边,提 问:摆满了吗?还差几只摆满一盒?。(出示主题:桃子图。问:摆满了吗?还差几只摆满一盒?。(出示主题:桃子图。 ) (1 1)提问:左边有)提问:左边有 8 8 个桃,右边有个桃,右边有 7 7 个桃。你能提一个加法问题吗?个桃。你能提一个加法问题吗? 怎样列式?还可以怎样列式?为什么用加法?怎样列式?还可以怎样列式?为什么用加法? 3 (出示:求一共有几只桃?对,用(出示:求一共有几只桃?对,用 8+78+7 计算出一共有几个桃。板书:计算出一共有几个桃。板书: 8+7=8+7=,还可以怎样列式?为什么用加法呢?等于,还可以怎样列式?为什么用加法呢?等于 1515,你是怎么知道的?,你是怎么知道的? 你还有什么好方法让我们一眼就看出一共是几个呢?还有不一样的想法吗?你还有什么好方法让我们一眼就看出一共是几个呢?还有不一样的想法吗? 看,还可以这样。动画从看,还可以这样。动画从 8 8 个里面移个里面移 3 3 个给个给 7 7 个凑成个凑成 10.10.) 学生交流,可能会有下面的想法:学生交流,可能会有下面的想法: 一个一个地数出来的。一个一个地数出来的。 左边左边 8 8 个加个加 2 2 个是个是 1010 个,个,1010 个加个加 5 5 个是个是 1515。 右边右边 7 7 个加个加 3 3 个是个是 1010 个,个,1010 个加个加 5 5 个是个是 1515 个。个。 两个盒子一共两个盒子一共 2020 格,现在空了格,现在空了 5 5 格,就是有格,就是有 1515 个。个。 学生在交流第学生在交流第、种方法时教师利用动画演示移动的过程。种方法时教师利用动画演示移动的过程。 设计意图:数学学习的过程不是教师简单告诉的过程,而是学生主设计意图:数学学习的过程不是教师简单告诉的过程,而是学生主 动利用已有的知识经验个性化的动利用已有的知识经验个性化的“再创造再创造”的过程。以上的设计,教师把的过程。以上的设计,教师把 学习的主动权交给学生,为学生个性化的学习提供宽松、开放的空间,鼓学习的主动权交给学生,为学生个性化的学习提供宽松、开放的空间,鼓 励学生用适合自己的方式探索算法,最大限度地满足学生的学习需要,使励学生用适合自己的方式探索算法,最大限度地满足学生的学习需要,使 教学过程成为生动活泼的、主动的和富有个性的过程。教学过程成为生动活泼的、主动的和富有个性的过程。 (4 4)掌握算法。)掌握算法。 师:聪聪想用圆片代替桃摆出把小朋友们的想法,你会吗?师:聪聪想用圆片代替桃摆出把小朋友们的想法,你会吗? 师:听清要求,再动手。像老师一样在左边摆师:听清要求,再动手。像老师一样在左边摆 8 8 个圆片,在右边摆个圆片,在右边摆 7 7 个圆片,然后移一移,让自己能很快看出结果是多少。个圆片,然后移一移,让自己能很快看出结果是多少。 师:摆好的小朋友举手。请一位小朋友师:摆好的小朋友举手。请一位小朋友到前面用圆片摆一摆,移一移。到前面用圆片摆一摆,移一移。 说说你的想法。说说你的想法。 师:小朋友们,你听明白他是怎样想的吗?明白了什么?谁来说一说。师:小朋友们,你听明白他是怎样想的吗?明白了什么?谁来说一说。 (第二个学生说时教师板书算法的过程。小朋友们的意思就是:先把(第二个学生说时教师板书算法的过程。小朋友们的意思就是:先把 7 7 分分 成成 2 2 和和 5 5,再用,再用 2 2 和和 8 8 凑成凑成 1010,最后用,最后用 1010 加加 5 5 得得 15.15.) 师:现在把你的想法说给你的同桌听一听。师:现在把你的想法说给你的同桌听一听。 师:小朋友们真好,说好了,就用神气的姿势告诉老师:好了!谁再师:小朋友们真好,说好了,就用神气的姿势告诉老师:好了!谁再 给大家说一说你的想法。给大家说一说你的想法。 师:说得真完整。老师有个问题想知道:为什么要把师:说得真完整。老师有个问题想知道:为什么要把 7 7 分成分成 2 2 和和 5 5 呢?呢? 动画:分离,动画:分离,8 8 和和 2 2 凑成凑成 10.10. 师:把师:把 7 7 分成分成 2 2 和和 5 5,先算出,先算出 8 8 加加 2 2 等于等于 1010,再用,再用 1010 加几?这样的加几?这样的 方法好吗?我们把它叫做凑十法。可以把方法好吗?我们把它叫做凑十法。可以把 7 7 凑成凑成 1010 来计算吗?怎样凑呢?来计算吗?怎样凑呢? 动画分。动画分。 4 师:为什么要师:为什么要 8 8 分成分成 3 3 和和 5 5,动画:分离,动画:分离,7 7 和和 3 3 凑成凑成 10.10.把把 8 8 分成分成 3 3 和和 5 5 后,怎样计算呢?第一位学生说时板书算法的过程。再请两名学生后,怎样计算呢?第一位学生说时板书算法的过程。再请两名学生 说过程。说过程。 设计意图:数学方法的得出应该经过一个多样到优化,由浅到深的设计意图:数学方法的得出应该经过一个多样到优化,由浅到深的 过程,为了使每个学生都得到不同的发展,教师要敏锐地抓住生成性的问过程,为了使每个学生都得到不同的发展,教师要敏锐地抓住生成性的问 题展开研究,使每个学生都有参与题展开研究,使每个学生都有参与“操作计算操作计算思考算理思考算理交流算法交流算法 优化算法优化算法”的探索过程,掌握的探索过程,掌握 8 8、7 7 加几的一般算法。同时,增强学加几的一般算法。同时,增强学 生学习的主动性,培养了学生的合作能力和创新意识。生学习的主动性,培养了学生的合作能力和创新意识。 (5 5)师:大家仔细看,认真想:这两种想法有什么一样的地方?)师:大家仔细看,认真想:这两种想法有什么一样的地方? 小结:这两种方法都是凑十法。小结:这两种方法都是凑十法。 板书:凑十法(请小朋友们把小圆片收到抽屉里)板书:凑十法(请小朋友们把小圆片收到抽屉里) 2 2、玩凑十游戏。、玩凑十游戏。 师:小朋友,现在就让我们来玩一玩师:小朋友,现在就让我们来玩一玩“凑十法对口令凑十法对口令”游戏,好不好游戏,好不好? ? 师一边拍手一边有节奏地说:师一边拍手一边有节奏地说:8 8 和几凑满十和几凑满十? ?学生:学生:8 8 和和 2 2 凑满凑满 十十 三三. .教学试一试。教学试一试。 师:聪聪有个问题想请小朋友用凑十法来计算,想试一试吗?师:聪聪有个问题想请小朋友用凑十法来计算,想试一试吗? 出示:出示:7 7 + + 9 9 = =,把你的方法告诉你的同桌,左边同学先说,开始!,把你的方法告诉你的同桌,左边同学先说,开始! 师:小朋友们真好,说好就神气的坐正了。谁来说你的想法。师:小朋友们真好,说好就神气的坐正了。谁来说你的想法。 根据学生的回答教师出示两种凑十法的过程。根据学生的回答教师出示两种凑十法的过程。 师:前面我们在学习师:前面我们在学习 9 9 加几的时候已经知道:加几的时候已经知道:9+7=169+7=16,不计算,你知,不计算,你知 道道 7+97+9 = =?吗?你怎样想的呢?吗?你怎样想的呢? 师:真不错,看来小朋友们学习时,还能做到前后联系呢,这是个好师:真不错,看来小朋友们学习时,还能做到前后联系呢,这是个好 的学习习惯。小朋友们学得真棒,聪聪想和小朋友们比一比,愿意吗?的学习习惯。小朋友们学得真棒,聪聪想和小朋友们比一比,愿意吗? 三、巩固新知,形成技能三、巩固新知,形成技能 1 1、完成、完成 9393 页想想做做第页想想做做第 1-41-4 题。题。 (1 1)打开书第)打开书第 9393 页,看想想做做第页,看想想做做第 1 1 题。听清要求,读题。聪聪题。听清要求,读题。聪聪 想和小朋友比一比谁圈得好,算得快,开始!看哪一小组夺星成功!想和小朋友比一比谁圈得好,算得快,开始!看哪一小组夺星成功! 师:看第一题,和老师圈的一样吗?结果是多少。谁愿意到前面展师:看第一题,和老师圈的一样吗?结果是多少。谁愿意到前面展 示第示第 2 2 题。学生展示不同的圈法,并说一说想法。教师验证。题。学生展示不同的圈法,并说一说想法。教师验证。 (2 2)完成)完成 9393 页想想做做第页想想做做第 2 2 题。题。 过渡:聪聪想和小朋友比一比谁写得快,说得好,有信心吗?出示第过渡:聪聪想和小朋友比一比谁写得快,说得好,有信心吗?出示第 2 2 题:先填一填,再说一说。开始!题:先填一填,再说一说。开始! 5 学生先填好,再交流。提问:为什么两题都是加学生先填好,再交流。提问:为什么两题都是加 4 4,一个是把,一个是把 4 4 分成分成 2 2 和和 2 2,还有一个要分成,还有一个要分成 3 3 和和 1 1 呢?呢? (3 3)用凑十法来计算)用凑十法来计算 8 8、7 7 加几,小朋友们已经学得很好了,聪聪想加几,小朋友们已经学得很好了,聪聪想 和你们比一比速度,看谁第一。敢接受挑战吗?计算课本第和你们比一比速度,看谁第一。敢接受挑战吗?计算课本第 9393 页的想想页的想想 做做第做做第 4 4 题。开始!题。开始! 学生交流。学生交流。 师:请算得快小朋友说一说:你算这么快有什么发现?通过引导学生师:请算得快小朋友说一说:你算这么快有什么发现?通过引导学生 对比,使学生认识到:两个数相加,交换两个数的位置,和不变。对比,使学生认识到:两个数相加,交换两个数的位置,和不变。 师:哦,他的发现和你一样吗?看来小朋友们在计算时,还能通过多师:哦,他的发现和你一样吗?看来小朋友们在计算时,还能通过多 观察,多比较,让自己算得更快更好!观察,多比较,让自己算得更快更好! (4 4)聪聪看到小朋友学得这么快这么好,想请小朋友帮他的蚂蚁朋)聪聪看到小朋友学得这么快这么好,想请小朋友帮他的蚂蚁朋 友们找到自己的家,愿意吗?友们找到自己的家,愿意吗? 有请,出示问题。有请,出示问题。 师:怎样列式?怎样算呢?师:怎样列式?怎样算呢? 师:成功的帮助了聪聪的蚂蚁朋友们,老师感觉到:小朋友们不仅是师:成功的帮助了聪聪的蚂蚁朋友们,老师感觉到:小朋友们不仅是 学习认真的好学生,还是助人为乐的好孩子。学习认真的好学生,还是助人为乐的好孩子。 (5 5)为了奖励大家,我们来做个游戏。)为了奖励大家,我们来做个游戏。 师:一名同桌说:用师:一名同桌说:用 8 8 或或 7 7 加几,另一名同桌说:等于几,大家说对加几,另一名同桌说:等于几,大家说对 还是错。还是错。 师生,生生互动游戏。师生,生生互动游戏。 师:通过游戏,小朋友们知道今天我们学习的是什么加法吗?怎样算师:通过游戏,小朋友们知道今天我们学习的是什么加法吗?怎样算 又对又快呢?又对又快呢? 揭题:揭题:8 8、7 7 加几。都是怎样计算的?加几。都是怎样计算的? 小结:计算时,先想把一个数拆成几和几和小结:计算时,先想把一个数拆成几和几和 8 8 或或 7 7 凑成凑成 1010,先算出,先算出 1010 ,再和几相加。,再和几相加。
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