极简科技风元宇宙知识介绍未来前景ppt课件(带内容).pptx

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资源描述

1、M元宇宙未来已来你何时来元宇宙究竟是什么元宇宙面临的挑战元宇宙的发展前景为什么需要元宇宙元宇宙概念的起源1992 年Neal Stephenson科幻小说Snow Crash,首次提出 “metaverse(元宇宙,汉译本译为“超元域“)”和“化身(Avatar)”。书中情节发生在一个现实人类通过VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中。现在,阿弘正朝大街走去。那是超元域(元宇宙)的百老汇,超元域的香榭丽舍大道。它是一条 灯火辉煌的主干道,反射在阿弘的目镜中,能够被眼睛看到,能够被缩小、被倒转。它并不真正存在; 但此时,那里正有数百万人在街上往来穿行。这条大街与真实世界唯一的差别就是

2、,它并不真正存在。它只是一份电脑绘图协议,写在一张纸上放在某个地方。大街,连同这些东西,没有一样被真正赋予物质形态。更确切地说,它们不过是一些软件,通过遍及全球的光纤网络供大众使用。当阿弘进入超元域,纵览大街,当他看着楼宇和电子标 志牌延伸到黑暗之中,消失在星球弯曲的地平线之外,他实际上正盯着一幕幕电脑图形表象,即一个个用户界面,出自各大公司设计的无数各不相同的软件。若想把这些东西放置在大街上,各家大公司必须征得全球多媒体协议组织的批准,还要购买临街的门面土地,得到分区规划许可,获得相关执照,贿赂检查人员等等等等。这些公司为了在大街上营造设施而支付的钱全部流入由全球多媒体协议组织拥有和运营的一

3、项信托基金,用于开发和扩充机器设备,维持大街继续存在。Snow Crash元宇宙是什么MetaverseMetaverse = = MetaMeta(超越)(超越)+ + UniverseUniverse(宇宙)(宇宙)元宇宙,是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的数字虚拟空间,强调生态的完整性和用户的主观能动性特征元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。要素元宇宙构造的七个层面:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机互动、基础设施。构造元宇宙六大准则元宇宙元宇宙持续性持续性这个世界能够永久存在,不会停止。可创造性可创造性虚拟世界的内容可以

4、被任何个人用户或者团体创造可连接性可连接性数字资产、社交关系、物品等,都可以贯穿于各个虚拟世界之间,并和“真实世界”间转换经济属性经济属性可以完整运行的经济系统, 可以支持交易、支付、由劳动创造收入等兼容性兼容性可容纳任何规模的人群以及事物,任何人都可进入实时性实时性与现实世界保持实时和同步, 拥有现实世界的一切形态元宇宙产业链的七层游戏,社交,运动,电影,购物等广告网络,社交,策展互评,商店,代理商设计工具,资产市场、工作流,商业贸易3D引擎,VR/AR/XR,多任务界面,地理空间制图边缘计算,AI代理、微服务,区块链便携,智能眼镜,可佩带,触摸,手势交互,声控交互,交互式神经网络5G,WI

5、FI6,云计算,7nm/11nm工艺,微机电,图形处理,基础材料体验发现创作者经济空间计算去中心化人机交互基础设施是我们实际参与的社交、游戏、现场音乐等非物质化的体验人们了解到体验层的途径,包括各种应用商店等帮助创作者制作并将成果货币化,包括设计工具、货币化技术等。3D化层,包括3D引擎、VR/AR/XR等边缘计算、 区块链等帮助生态系统构建分布式架构硬件层,包括手机、智能眼镜等可穿戴设备包括网络设施与芯片等释义解读核心价值七层产业链元宇宙是什么虚实融合具身互动UGC经济系统统一身份 PGC(Platform Generated Content) UGC(User Generated Cont

6、ent) 底层框架去中心化 分配结果再中心化 元宇宙是融宇宙,融合现实与虚拟 元宇宙是超宇宙,超越于现实宇宙 前台匿名 后台实名 手机 XR 脑机接口元宇宙是什么(此处为样例视频)元宇宙不是什么?元宇宙虚拟世界电子游戏大型多人在线游戏开放式任务可编辑世界XR入口AI内容生成经济系统社交系统化身系统去中心化认证系统现实元素被动消费给定任务逃避现实现实世界=X2020:人类社会虚拟化的临界点生活迁移认知改变从例外到常态疫情加速社会虚拟化新冠疫情隔离政策下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展。虚拟的并不是虚假的,更不是无关紧要的。线上生活由原先短时期的例外状态成为了常态,由现实世界的补充变成

7、了与现实世界的平行世界。线上与线下打通,人类的现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的两栖物种。当前互联网产业面临发展瓶颈当前互联网产业内卷严重超越内卷,是去中心化的内容平台WEB 1.0WEB 2.0移动互联网元宇宙时代破茧重生内容载体传播方式交互方式参与感互动性长期缺乏突破,是高度内卷的平台形态媒介迭代交互迭代观念迭代经济迭代社会迭代互操作性孪生世界去中心化当前元宇宙处于亚健康健康健康度度充分健康充分健康型型基本健康基本健康型型亚健康亚健康型型病态病态型型概率概率值值17.72%28.28%39.46%14.70%00.10.20.30.40.50.60.70.80.910%

8、10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%概率值累计概率资本寻找新出口场景化社交线上聚会虚拟土地虚拟服装虚拟偶像智能制造少儿教育现实+虚拟打开广阔商业潜能用户期待新体验可编辑的开放世界多人实时协作体感设备孪生拟真世界高沉浸度社交多人实时协作创造性游玩具身交互,摆脱“拇指党”人类社会呼唤元宇宙的到来技术渴望新产品XRAI5G大数据数字孪生云计算区块链对多种新兴技术的统摄性想象性隐私泄露内容审查数字人格保护投票与民主数字资产保护婚姻与繁衍遗产继承货币监管奖惩系统声誉系统元宇宙面临的诸多挑战平台法平台法规规暴力机暴力机器器赌博经济诈骗资本投机谣言暴力恐怖主义极端主义资本剥削暗网犯

9、罪元宇宙产业发展十大风险资本操纵资本操纵雏形期的元宇宙仍存在 诸多不确定性,产业和 市场都亟需回归理性。舆论泡沫舆论泡沫非理性的舆论泡沫呼应 着非理性的股市震荡。伦理制约伦理制约如何在去中心化的框架 中构建元宇宙的伦理框 架,仍需多视角去探索。垄断张力垄断张力巨头间的竞争态势决定其生态的相对封闭性,开放和去中心化难实现。产业内卷产业内卷概念上突破并未从本质上改变产业内卷的现状。算力压力算力压力如何保障云计算稳定性、低成本算力资源等诸多问题都有待解决。经济风险经济风险经济风险可能会从虚拟世界传导至现 实世界。沉迷风险沉迷风险过度沉浸虚拟世界亦有 可能加剧社交恐惧、社 会疏离等心理问题。隐私风险隐

10、私风险隐私数据资源合规收集、储存与管理尚待探讨。知识产权知识产权多主体协作与跨越虚实边界的改编应用很可能会引发产权纠纷。元宇宙AR区块链游戏余晓帆头号玩家罗布乐思国资云临沂电视台数字孪生数字商城NFT是什么意思增强现实科罗旺DEFI跨年晚会2021节目单微美全息超级数字场景PICO代码乾坤元界重启世界NFT虚拟现实雪崩舆论泡沫NFT / XR / 游戏共现频次高9月10月11月12月2021年1月3月4月5月6月7月8月相关词距圆心的距离表示相关词与中心检索词的相关性强度;相关词自身大小表示相关词自身搜索指数大小,红色代表搜索指数上升,绿色代表搜索指数下降。XR元宇宙产业内卷在元宇宙新概念加持

11、下阶段性实现资本配置的帕累托改进,但并未从本质上改变产业内卷的现状。增量市场存量市场帕累托解存量互割内卷竞争零和博弈广阔的市场空间低边际成本高收益资源配置帕累托改进资源流通,打破垄断互利双赢,正和博弈元宇宙潜在的资本剥削内容生产生产资料甘愿劳动吸引用户每个用户都是玩工Playbor = Play + Labor用户游玩(Play)的每分每秒都是在劳动Labor,而生产资料被牢牢攥在平台手里千万的普通用户,是数字时代的无产阶级游玩与劳动边界的模糊,遮蔽了资本的剥削性隐蔽剥削:平台垄断生产资料资本家付出的报酬用户劳动创造的价值基于区块链搭建的去中心化世界,是否能推翻这一循环?元宇宙与国家存在深刻张

12、力去中心化组织垄断暴力垄断货币虚拟化身虚拟货币现实肉身现实货币中心化组织跨国元宇宙的地化空间元宇宙与现代国家的张力A A国家国家B B国家国家元宇宙元宇宙企业企业A A国国元宇宙元宇宙B B国国元宇宙元宇宙跨国跨国元宇宙元宇宙法律法规法律法规社会文化社会文化法律法规法律法规社会文化社会文化元宇元宇宙宙国家199019802000201020202030secondsecond lifelifeWorldWorld ofof WarcraftWarcraft大热,成为元宇宙前身。R Ro ob bl lo ox x提出元宇宙愿景,引发行业热潮。潜伏期准备期发展趋势冷却期稳定期在本次元宇宙概念热潮

13、之前,21世纪初已经经历过一次元宇宙雏形的发展高峰。元宇宙发展曲线高潮期高潮期VR技术的突破AR技术的突破机器人作为虚实界面的发展元宇宙内容出现爆款脑机接口技术的突破和产品化元宇宙的关键路径虚拟现实去中心化孪生世界元宇宙的发展路径基础设施基础设施从数据到模型从数据到模型平台底层设定平台底层设定平台创作系统平台创作系统平台经济系统平台经济系统全生命周期管理全生命周期管理元宇宙的虚实演化产业生产虚拟化游戏体验真实化产业元宇宙游戏元宇宙虚拟世界现实世界元宇宙的流动、转化与关联获得消费组织加入赢得设计购买兑换获得劳动力再生产出售完成获得真人虚拟服装外卖本地虚拟社团化身法币任务收入自己设计道具游戏比赛奖

14、金现实艺人虚拟演唱会门票购买元宇宙的孪生市场Gartner预计数字孪生市场将从2019年的38亿美元增长到2025年 的358亿美元,复合年增长率 为45.4%。收藏品, 39%虚拟世界, 27%游戏, 21%基础设施, 6%艺术, 5%体育, 3%收藏品虚拟世界游戏基础设施艺术体育2020年NFT市场各类项目占比情况营销场景数字孪生生产场景客服场景业务数据外部数据VR、AR、MR移动端类roblox元宇宙品牌方资品牌方资源源基础设基础设施施元宇宙入元宇宙入口口元宇宙要元宇宙要素素虚拟数字人真人IP虚拟IP直播视频营销元宇宙营元宇宙营销销游戏化营销线下共振营销C2M定制元宇宙互元宇宙互动动用户

15、表达用户行为虚拟币NFT现实币虚拟价值元宇宙交元宇宙交易易企业元宇宙元宇宙的生态版图场景内容入口场景内容入口前端设备平台前端设备平台底层技术支撑底层技术支撑虚拟主机VR/AR智能可穿戴游戏旅游加密钱包和入口交易平台影院会展经济体系底层架构后端基建区块链NFT虚拟货币5GGPU云化人工智能交互技术网络及运算技术物联网可视化及数字孪生社交购物教育体育AI计算实体触觉手势声控神经设备广告网络概述技术发展度资本活跃度市场规模产业健全度美国美国理念上的开拓者正处于投资风口中国中国理念上的追随者,市场广阔日本日本政府引领,偶像工业驱动韩国韩国ACG产业积累深厚,IP资源丰富中美日韩四国元宇宙发展对比微软公司在元宇宙领域取得的显著进步XBOX 游戏生态增强现实眼镜Microsoft HoloLens 2混合现实协作平台Microsoft Mesh云计算服务AzureMicrosoft感谢聆听未来已来你何时来

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