1、第4课 鲨鱼捕小鱼,闽教版小学信息技术六年级下册,通常,动画有可变的背景及诸多角色,且角色的动作逼真、可爱。在scratch软件中,可以根据动画情节需要,从背景和角色库中选择恰当的背景和角色,还可以通过scratch造型编辑器,对角色造型进行编辑修改,创设不同的脚本,赋予角色不同的动作和效果等,从而设计出丰富多彩的动画。,学习任务,用scratch软件设计的鲨鱼捕小鱼、仙人掌与马的对话的动画画面。,探究活动,在学习与生活中,我们经常需要对某种情形做出选择,如根据天气情况决定出门是否带伞。在scratch动画中,同样需要让角色“聪明”起来,能根据条件执行不同指令,完成不同动作。,1.明确动画情景
2、及动画技术问题与技术手段 (1)鲨鱼捕获小鱼的动画情景 在海洋中,鲨鱼在自由游动的过程中,嘴部碰到自由游动的小鱼头部时,鲨鱼会捕获小鱼。 (2)鲨鱼捕获小鱼的技术问题 小鱼碰到舞台边缘后如何改变游动方向?怎样判定鲨鱼的嘴部是否碰到小鱼头部,碰到小鱼后如何被捕获?,明确动画情景及相关技术问题,了解指令功能,活动一:,活动主题:制作鲨鱼捕获小鱼动画,(3)鲨鱼捕获小鱼的动画技术手段 小鱼碰到舞台边缘后只是掉头,继续游动,可用 实现。鲨鱼碰到舞台边缘后,除了掉头,还需要改变行进的方向,可用 实现。小鱼头部碰到鲨鱼嘴部后消失,可在鲨鱼嘴部添加一个红色小圆,当侦测到小鱼头部颜色碰到鲨鱼嘴部红色时,小鱼隐藏起来,侦测可用指令 实现。,2.了解指令功能,设定角色的旋转模式为:左右翻转或不翻转或任意。,如果角色有多个造型,执行该指令,舞台中的角色会切换到下一个造型。,侦测角色是否碰到指定对象,根据侦测情况返回“真”或“假”结果值。指定对象可以是:鼠标指针、边缘或舞台中其他角色。,侦测两种颜色是否碰到。,暂停脚本运行,等待指定秒数后继续执行。,选择背景及角色,编辑角色造型,活动二:,注意:鲨鱼三个造型都要加红点。,编写并测试脚本,活动三:,