定格动画设计第三章课件.ppt

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1、第 章属于你的 定格装备 拍摄定格动画所用到的器材可能简单到摄像头或普通数码相机这样的大众化器材,也可能是复杂的定格动画拍摄系统。简单定格动画的制作并不需要太高端的软件和硬件设备,我们在比较简单的软硬件配置的工作室中依然可以享受制作动画的乐趣。 在定格动画的创作中,材料的应用始终是影响影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料就是影片的主体。材料的质感表现也是定格动画影像美感的重要组成部分,定格动画影片的艺术韵味是从材料本身的质感与综合运用时所具有的美感体现出来的,通过布光、选材和制作工艺,使得定格动画的画面更具有层次感和说服力。 定格动画的摄影设备可以是

2、五花八门的,小到照相机或数码相机,大到高清晰度摄像机或电影摄影机都有。对于初学者而言,一点小小的空间就可以用来摄制定格动画片,它可以是储藏室、客厅或是卧室等任何地方。然而,一间标准的摄制定格动画片的摄影棚就要复杂多了,摄影棚的空间大小必须能够容纳诸如摄影台、三脚架、摄影机摄像机、灯光设备、监视器、摄影机控制设备和动画修理工具等等设备和工具,并且还要能让这些设备正常施展和工作。如图3-1所示。图3-1 定格动画摄影棚 摄影台是摄影棚的核心,所有的设备都围绕着它来布置。摄影台的两侧和上方安装用于照亮摄影台的灯光设备,摄影机架设在摄影台的正面,紧挨着它的旁边同时会架设一台摄像机,两台摄影设备都连接在

3、控制器和监视器上。 一般来说,定格动画短片创作的初学者可以借助简单的设备完成摄影棚的搭建,如图3-2所示。图3-2 简易影棚 定格动画中摄影器材的选用是相当关键的,在定格动画短片中经常选用单反数码相机进行拍摄,如佳能EOS 5D Mark II 单反套机(EF 50mm f/4L IS USM 镜头),佳能EOS 7D 单反套机(EF-S 15-85mm f/3.5-5.6 IS USM 镜头),如图3-3所示。图3-3 佳能5D Mark II和佳能7D图3-4 三脚架 在拍摄定格动画时,照相机必须架设在三脚架或是移动平台之上。在摄影棚里,优质的三脚架是必不可少的器材。三脚架必须稳固,而且固

4、定摄影机的云台必须保证在旋转和俯仰灵活的同时能够在恰当的位置精确锁定。因为整个拍摄过程中只有场景和偶形有光线照射,并且根据拍摄的特殊需要,照度不会很强,所以拍摄中的三脚架对于相机的固定作用就显得尤为关键,另外为了进一步提升稳定性经常将三脚架粘合固定在地面上。如图3-4所示。 定格动画拍摄过程中,照相机必须是固定不动的,故云台是必不可少的器材。实现小范围的镜头的推拉、横移效果。用于实现偶片人物的中景、近景、特写等效果非常不错。本片使用了微距云台进行拍摄,如图3-5所示。图3-5 微距云台 当定格动画影片运动镜头较多时,几乎都是使用数控轨道云台来进行拍摄的。其采用高精密制造工艺,滑动平稳流畅,是一

5、款针对轻型摄像机和单反设备开发的轨道系统,只要操作遥控手柄或电脑,就可以使轨道车在轨道上保持匀速平稳拍摄,可实现推、拉、摇、移这些镜头的拍摄。如图3-6所示。图3-6 数控拍摄云台 在拍摄简单移镜头的时候,我们可以采用四轮移动摄像小车,这种小车采用外包防震软胶式车轮,在桌面或光滑的地面上使用,使视频拍摄画面稳定不跳动,可自由设定直线或者是最大左右移动45角度定向行走,让拍摄轨迹多样化。如图3-7所示。图3-7 移动摄像车3.3.1 骨架材料 在制作人偶的过程中铝丝是必不可少的专用材料,铝丝质地柔软,容易塑造成型,这在制作人偶主体模型的过程中至关重要。本片中人偶的手指以及关节连接处均是用铝丝制作

6、,1.0mm和1.2mm规格的铝丝是我们使用最多的。如图3-8所示。一、铝丝图3-8铝丝二、速成钢胶棒 适用于钢质修补、如修补发动机缸体裂纹、填充铸造砂眼、管道堵漏、缺损件复和样件制作,钢质修补效果最佳。我们制作人偶骨架的时候经常用到速成钢胶棒,它可以将两条由铝丝制作的骨架粘连在一起,待干后便可以将铝丝紧紧的固定在一起,其本身也从胶质变为钢质,使骨架十分的牢固,不会因为粘贴不牢而带来后期拍摄时移动角色所带来的麻烦。如图3-9所示。图3-9 速成钢胶棒三、方铜管 方铜管常用在要求需要拆卸的手腕、脚腕和胳膊关节处,便于局部铝丝坏损后拆换,一般需要4mm和5mm2种规格铜管截成小段插接配合使用。可以

7、用锯条截成需要的尺寸长短。首先我们将2-3股的铝丝缠绕成形,然后用速成钢将各部分缠好的铝丝粘连到一起固定住,再用大小两种规格的铜管通过插接,确定衔接好后,再将可以配套的铜管粘贴在需要更换的头,手,脚等部位。如图3-10所示。图3-10 方铜管链接骨架3.3.2 填充材料 泡沫板和海绵作为填充物,既柔软又易于操作,作为制作人偶身体的最佳材料。如下图3-11所示。一、泡沫板和海绵图3-11泡沫板和海绵二、医用胶布 用于粘土类人偶制作中包裹在铝丝骨架上,可以增加铝丝的柔韧性,和耐用性。增加骨架的体积节省黏土的使用量、减轻用过多泥带来的偶重量问题。还可以使黏土更好的附着在骨架上。如图3-12所示。图3

8、-12 医用胶带三、白贝壳珠 用来制作定格动画中人偶的眼睛,因为各个人偶制作需要的不同,所以黑色瞳孔的部分需要自行来描绘大小,如图3-13所示。图3-13白贝壳珠眼球图3-14黑色玻璃眼珠还有一种黑色玻璃眼珠,用来制作定格动画中人偶的眼睛。如图3-14所示。3.3.3 塑型材料 超轻软木块是制作骨架身体和腿脚的好材料。这种软木块可塑性很强,直接用刀就可以进行削切,用手锯可以分割,利用砂纸可以打磨塑形,我们将软木块用来做人偶的身体内填充材料使用,其重量很轻,又拥有足够的体积感,非常适合做填充材料,如图3-15所示。一、超轻软木块图3-15模型木二、阿德曼黏土 Newplast粘土是英国阿德曼动画

9、公司的专用黏土,该黏土是非常好的造型材料,其颜色柔和,柔软韧性很强,而且不爱开裂,无毒无味,非常适用于手工制作,并且该黏土不会干可以重复使用相比较一般的软陶泥更加便利,其可塑性也很高,是用来制作黏土动画的首要选择。如图3-16所示。图3-16 阿德曼黏土三、超轻粘土 超轻粘土具有超轻,超柔,价格低,颜色多,易混色,易塑形的特点,可用水进行调和改变粘土的软硬。如图3-17所示。图3-17 超轻黏土四、树脂粘土 这种粘土手感柔软,可延展至很薄又不会裂开,可自由的做出纤细作品干后质硬不易碎裂,不易弯曲,和超轻粘土不同,该粘土成品质硬不易变形,通常用作硬质道具的制作,如图3-18所示。图3-18 树脂

10、粘土 五、石塑粘土 La Doll石塑粘土,也是定格动画短片道具及人物制作中运用非常多的粘土,如图3-19所示。石塑粘土触感滑顺,纤维细短,作品表面呈现细致感,干后作品颜色呈洁白色。干了后可以打磨随意形态, 质硬易碎。利用石塑粘土可打磨的特性,可制作造型复杂,棱角分明的道具,例如剪刀,火钳,鱼竿,卷尺等。图3-19 La Doll石塑粘土六、软陶泥图3-20各色软陶泥及白色软陶泥完成的道具 其特点是色泽鲜艳、颜色丰富、可塑性强、热硬性好,不掉色、烘烤不开裂、不起泡,无毒无害等,如图3-20所示。七、软胶泥 类似“粘土”和“软陶”的结合体,用烤箱烤后可达到橡胶一样的柔软度,可以扭曲、折叠,不变形

11、,烤后非常适合做偶人的手、脚、胳膊、腿、鞋、衣服等部位。使用肉色软胶泥制作人偶的手,捏成型后放入烤箱烘烤。烤后的手可扭曲、折叠,做出多种不同动作,使用及其方便。如图3-21所示。图3-21 软胶泥八、特殊粘土 有些特殊的道具可以用特殊的粘土来进行制作。小丸石石头土的质地如同树脂粘土同砂石的混合,可用来进行花岗岩等各种石质道具的制作。道具花盆可以用巧可莉木质超轻粘土进行制作,此粘土以天然木屑为原料,干后呈木质天然效果,如图3-22所示。图3-22小丸石头土和巧可莉木质超轻粘土3.3.4 搭建场景材料 PVC板材可作为室内场景的墙壁,强度高不易弯曲,保证墙面平整的同时耐受多次的拆卸,另外PVC板材

12、易于切割,可方便的进行门窗的挖空,人物也可用大头针直接固定在板材上。缺点是价格偏高不实惠。如图3-23所示。一、PVC板材图3-23 不同厚度的PVC板材二、KT板 KT板是一种由PS颗粒经过发泡生成板芯,经过表面覆膜压合而成的一种新型材料,板体挺括、轻盈、不易变质、易于加工。它可以直接使用美工刀进行裁剪。而且也容易塑造形态。它本身可以用丙烯颜料进行上色。如图3-24所示 。图3-24 KT板三、草皮纸图3-25草皮纸 草皮纸这种材料简单便捷,可以随意的裁剪大小,颜色也是丰富多彩的,经常被直接用作草坪作为装饰作用,效果最佳。如图3-25所示。四、隔音棉 因为灰色的隔音棉看起来像大理石的效果,而

13、且用美工刀切割非常的方便,可以直接模拟大理石材质。如图所示3-26所示。图3-26隔音棉五、仿真草坪图3-27仿真草坪和利用该材料制作的道具 利用仿真草坪即可以当草坪也可以用来制作大树上的树叶。这种仿真草坪是可以拆卸的。只要拆下来再用热熔胶粘在树枝上即可。如图3-27所示。六、椴木实木板 椴木硬度适中,有油脂,耐磨、耐腐蚀,细胞间质结构均匀致密,但木性温和所以不易开裂变形,木纹细,易加工,韧性强。适用范围比较广,可用来制作细木工板、木制工艺品等装饰材料。如图3-28所示。图3-28 椴木实木板七、椴木层板图3-29 椴木层板及应用椴木层板制作的钢琴盖 椴木层板为椴木原木经刀片卷出的木皮片,利用

14、横向直向交错胶合,使结构受力增强的板材,至少要三层以上才可胶合。特点是结构强度好,稳定性好且兼具椴木的良好性质。适合应用于大件道具制作。如图3-29所示。3.3.5其他材料 皮革是常见的手工材料,其特点是易于裁剪加工,可以进行缝纫,也可进行粘接。皮料的分类很多,价格相差很大,对于制作道具来说,选择相对便宜的人造革一般就可达到效果。如图3-30所示。一、皮革图3-30皮革及所制作的道具二、纺织面料 各类纺织面料用来制作窗帘、床罩、被子、枕头等服装和装饰道具。如图3-31所示。图3-31 面料和服装道具三、羊毛毡图3-32羊毛毡 羊毛毡有一套专门的制作工具,必不可少的是戳针和海绵垫,依据制作的精细

15、程度,戳针还分为不同的型号粗细。 利用羊毛可以制作偶、配饰等,羊毛毡用来做动物,做人物,有毛绒质感,效果十分逼真,主要用来制作偶的头部和手脚等,如图3-32所示。3.3.6 辅助工具 手锯适宜切割小物品,切割金属、木板、木条、泡沫板等材料。如图3-34所示。一、手锯图3-34 手锯二、人偶固定器 人偶固定器,又叫活动支架,主要用于支撑偶形,是一种刚性的外部支撑工具。用于实现小型和大型人偶的走路、跑、蹦、跳、飞等动作支撑,可以非常方便的实现人偶角色的走动、奔跑、跳跃、飞翔等特技动作。如图3-35所示。图3-35人偶固定器三、造型制作工具组 造型制作工具组,用来制作小型泥偶造型,和局部细节处理。定

16、格动画做造型、摆动作常用的工具刀组。如下图3-36所示。图3-36 工具组四、粘接剂图3-37 粘合剂 在定格动画中常用的粘接剂有502、白乳胶、UHU胶等。白乳胶制作场景时使用,适合大面积粘贴泡沫板、沙土、草粉、木条、模型、墙纸等材料。UHU胶可以粘合金属。如图3-37所示。五、砂纸 砂纸是制作道具过程中很好的辅助工具,特别是制作木质家具是,更是不可缺少的重要工具,如下图3-38所示。图3-38 砂纸六、喷漆、丙烯颜料图3-39 喷漆与丙烯颜料 喷漆和丙烯颜料都是制作完成之后用来上色的工具。如图3-39所示。七、热熔胶、强力胶 热熔胶无毒害、操作方便,连续使用没有炭化现象 具有快速粘合,强度

17、高,耐老化,无毒害,热稳定性好,胶膜韧性等特点。 图3-40 热熔胶与强力胶八、乳胶图3-41 50%乳胶+50%水+卫生纸 定格短片中不规则大型道具都用可以用50%乳胶+50%水+卫生纸进行制作,50%乳胶和50%水混合后,将卫生纸用混合物打湿粘贴到基础模型上。晾干之后,模型会变得像石头一样坚硬,可用丙烯等颜料直接上色。如图3-41所示。 强力胶无色透明、低粘度、不可燃性液体,单一成分、无溶剂,稍有刺激味、易挥发、挥发气具弱摧泪性。如图3-40所示 。九、食用盐图3-42 食用盐 在雪景的制作中,食用盐是个必不可少的材料,食用盐易取材,一般超市中就可买到,价格低廉,制作效果逼真,是制作雪景的

18、好材料。用乳胶粘到场景中,干后结块不会随意纷飞,与胶水的不同比例可以制作出不同的效果。如图3-42所示。3.4.1定格动画的拍摄灯具选择 定格动画影片的拍摄过程是在摄影棚中完成的,所选择的灯具既要满足照明需要,又要适合定格动画拍摄的灵活性。常用灯具有聚光灯和三基色冷光灯,在灯具型号的选择上,一般是根据场景、偶形的大小比例以及拍摄内容进行选择,通常选用功率较小的灯具,比如125 W、200 W、575 W的聚光灯和436 W的三基色灯具。 聚光灯和三基色冷光灯一直是定格动画拍摄的必备器材。如今,许多专业定格动画摄影师采用复杂的专门用于室内拍摄的频闪灯(strobe light),但连续发光的聚光

19、灯仍被广泛使用着。 聚光灯是强力白炽电灯,它在普通的家用电流下就能工作。它们发出的光更强,黄光很少,寿命也短得多。如图3-43所示。图3-43聚光灯 三基色冷光灯(也被称为三基色冷光柔光灯)是基于三基色红、绿、蓝色光谱而发光的灯具,作为新型灯具三基色冷光灯具几大显著特点:耗电量低,光源寿命长,光效强,光线均匀柔和。如图3-44所示。图3-44三基色冷光灯 摄影棚上方会有平行于场景的吊臂设备,负责从正上方或者斜侧面的照明,其他方位的照明就需要使用灯架机动灵活地使用灯具,如图3-45所示。柔光和挡光、反光设备也必不可少。常用的有柔光纸、黑旗、锥形遮光罩和反光板。其中色温纸也是拍摄必备品,其中用来升

20、降色温的雷登纸用途最广泛,被经常使用,其余各色色纸则会依据剧情及美术设计的具体需要分别加以使用。图3-45带配重的吊臂灯架和常规灯架3.4.2拍摄定格动画的布光步骤与规律 主光是主导光源,它决定着画面的主色调。在布光中,只有确定了主光才有针对性的去添加辅助光、背景光和轮廓光等。在拍摄定格动画时,主光一般都选择光性较柔的灯,像反光伞、柔光灯和雾灯等。直射的泛光灯和聚光灯较少作为主光,除非画面需要由它们带来强烈反差的效果。另外,在拍摄时主光通常要高于被拍摄对象,因为,使人感到最舒适自然的照明通常是模拟自然光的光效。主光过低,会使被摄体出现反常态的底光照明,而主光过高又会形成顶光,使被摄体的侧面与顶

21、面反差偏大。一、确定主光二、加置辅助光 主光的照射会使被拍摄的偶产生阴影,为了改善阴影面的层次与影调,在布光时均要加置辅助光。辅助光一般多用柔光灯,它的光位通常在主光的相反一侧。根据画面效果的需要,辅助光可以一个,也可以多个。三、设置背景光 背景的主要作用是烘托主体或渲染气氛,在对背景光进行处理时,既要讲究对比又要注意和谐。背景光可以通过选择合适的灯距、方位和照明范围来控制,也可以用各种半透明的漫射体或不透明的遮光物在主光与背景轴线上适当部位进行遮挡,以得到适当的亮度。四、加置轮廓光 轮廓光是用来勾划被摄体轮廓的光线。轮廓光赋予被摄体立体感和空间感。在光的种类方面,逆光和侧逆光常用被作轮廓光,

22、轮廓光的强度往往高于主光的强度。具体到发光体,轮廓光通常采用聚光灯,它的光性强而硬,常会在画面上产生浓重的投影。因此,在轮廓光布光时一定要减弱或消除这些杂乱的投影。如图3-46所示。图3-46 轮廓光五、加置装饰光 装饰光主要是对被拍摄场景或道具的某些局部或细节进行装饰,多为窄光,是局部、小范围的用光。被拍摄道具的发光、边缘的局部加光等都是典型的装饰光。如图3-47所示。图3-47 装饰光六、审视 在以上布光过程中,由于光是一种种添加的,后一种光很可能会对以前的光效产生影响,因此,在布光完毕后,还需仔细审视整体光效,如布光有无明显欠缺或不合理的地方,投影的浓淡是否合乎要求,投影的位置是否合适,

23、各光源的照明是否出现干扰,各光源有否进入取景画面而造成光晕等,对这些细节的审视,可以避免因一时疏忽而造成前功尽弃。3.4.3拍摄定格动画的布光技巧 材质不同的偶对于光线有不同的要求。比如表面较为粗糙的布偶、粘土偶的反光率较低,而木偶的光滑表面的反光率通常较高,而且容易形成高光点。在布光时要根据偶的材质特点,选择使用不同强度的光线进行照明,使光线亮度准确,避免曝光过度,同时要适当地进行必要的挡光,以避免不必要的反光。一、根据偶的材质选择不同强度的光线照明二、控制好光源面积和扩散程度 光源面积的大小直接关系到光源的发光特性,而光源的发光特性又影响拍摄对象的明暗反差。拍摄中,光位决定着偶型或道具的明

24、暗所处的位置,同时也影响着偶型和道具的质感和形态。光位指光源的照射方向以及光源相对于被摄体的位置。光位可以千变万化,但在被拍摄对象与照相机位置相对固定的情况下,光位可分为顺光、侧光、逆光、顶光、脚光和散射光等六种。三、适当的照明亮度 根据不同的情节要求和曝光需要,以不同的亮度来完成布光。适当的照明亮度可使我们自如地通过光圈来控制所需的景深。拍摄日景时通常使用接近于太阳光的色温较高的光线。日景的照明光源以模拟的自然光源为主,在布光时一般情况下选择接近自然光的白色光线。如果是早晨或傍晚,则追求昏黄光线的效果,此时则需光线色温偏低。四、色温纸的合理运用 定格动画摄影师利用不同色温的照明营造气氛,制造

25、情绪与戏剧冲突,让影片不仅充满色彩对比,更激荡着各种人物的各种情绪。除此以外,不同的色彩也对影片的情绪起到了推波助澜的作用,以各式各样的功能传递着影视的内部信息。通过在散光灯上添加色温纸来拍摄,增加了主角梦境场景的神秘梦幻感,引人入胜。如图3-50所示。图3-50 拍摄中对色温纸的使用五、恰当的光比控制 光比是指被拍摄物体亮部与暗部受光强弱的差别。光比大,被拍摄物体亮部与暗部之间的反差就大;反之,亮部与暗部之间的反差就小。通常,主光和辅光的强弱及与拍摄对象的距离决定了光比的大小。布光中的光比控制牵涉到拍摄对象自身的反差以及画面中主体、陪体和背景三者之间的明暗对比,同时也决定着整个画面的影调和被

26、摄体的质感及细节表现。布光中的光比控制一般以真实表现偶型本身固有的表面亮度、质感和色彩为原则。六、尽量少用灯具 在定格动画的拍摄布光中,并不是灯具用得越多越好,使用灯具数量过多,不仅使布光显得复杂,而且会带来杂乱无章的投影,而这些投影的消除往往又比较困难。因此,在布光中要尽量少用灯具,必要时可选用反光板进行补光。3.5.1 定格动画拍摄软件的基本功能 作为定格动画的拍摄软件,重要一点就是能够同步支持视频输入设备,只有做到这一点才称得上拍摄软件,才能完成拍摄画面到最终输出视频的功能。一、同步控制视频输入设备二、实时显示 实时显示功能主要是提供定格动画师获得最终画面的参考和辅助拍摄的作用。通过实时

27、显示,动画师可以根据设计好的分镜头,按照分镜头提供的景别、透视等相关信息安排实际要拍摄的画面,辅助定格动画师进行拍摄。三、洋葱皮 做动画的人对洋葱皮这个名词很熟悉,大名鼎鼎Flash软件中就有这个动能,这种模拟传统动画制作方法的功能同样给定格动画拍摄提供了很大的帮助。但是一般的定格动画拍摄软件只提供一层洋葱皮,只有少数几款收费的专业软件才提供多层洋葱皮功能。四、即时回放 由于模型实景拍摄的原因,补拍镜头会很麻烦,所以即时回放让动画师及时的检验拍摄的画面与动作,对提高拍摄质量提供了很大的帮助。五、导入声音文件 作为定格动画拍摄软件,能够导入声音文件,对动画师拍摄有很大帮助,例如根据声音对口型。也

28、可以完善软件,使其不再使用其他软件就可以输出最后成片。六、输出素材和视频 由于定格动画影片拍摄的画面是一张张的照片,要得到视频动画就要求软件具有输出视频的功能。再者就是因为实景拍摄的原因,在拍摄终会有吊线、支架等辅助拍摄的道具需要后期修图,所以同时要具备导出原始照片素材的功能。 在定格动画发展的过程中,定格动画公司跟软件公司共同研发,根据实际拍摄需要完善软件,使得某些软件具有了独特的功能,更好的服务定格动画的拍摄。一、拍摄中实时进行蓝绿屏抠像 在许多电影拍摄中,为了达到某种效果常常会用到抠像功能,最常见的就是蓝绿屏拍摄,后期用软件进行抠像。在定格动画拍摄软件中,软件可以在拍摄过程中实时完成抠像

29、功能,即在拍摄的时候就能看到抠像的最终效果,动画师只需要把事先准备好代替蓝绿屏范围的素材导入软件即可。二、拍摄中遮盖辅助拍摄道具 定格动画在拍摄的时候会用的很多辅助道具辅助动画的拍摄,例如人物在腾空动作中使用的角色支架;拍摄一个水杯掉落动作的时候用的细线,在定格动画拍摄软件中可以实现选取这部分,软件会自动使之透明,拍摄的照片就省去了后期修图的步骤。三、影子模式辅助拍摄 影子模式顾名思义,就是对比一个已经有的动作视频,用人偶像影子一样复制其动作拍摄。这个功能相当实用,在很多定格动画拍摄之前,动画师往往会根据分镜头用真人预拍动画,用于准确计算动画拍摄时间。到定格动画开始拍摄的时候,这些之前拍摄的动

30、作视频,应为包含众多信息,例如景别,透视,时间等,利用影子模式,将其导入软件,辅助动画师拍摄,大大减轻了动画师工作量。四、支持3D相机画面的捕捉 一部阿凡达仿佛揭开了3D电影时代的序幕。定格动画是一个古老的动画形式,其拍摄技术也在与时俱进,一些相机厂商推出了可以拍摄3D画面的相机,现在定格动画拍摄软件也能够支持这种相机,让定格动画能拍出3d画面效果。3.5.2 常见的定格动画拍摄软件 Windows系统与Mac系统上专业的定格动画拍摄软件包括: Windows系统平台:Stop Motion Pro、Animator HD、Dragon Stop Motion、Stop Motion Make

31、r。 Mac系统平台:Dragon Stop Motion、I Stop Motion Pro。一、Stop Motion Pro Stop Motion Pro 诞生在1999年,是最早的一款定格动画拍摄软件,目前是使用最广泛的定格动画拍摄软件之一。最新版本Stop Motion Pro 7,拥有众多专业定格动画拍摄软件才具有的功能。二、Animator HD nimator HD是波兰的一款定格动画拍摄软件,作为后起之秀,Animator HD在功能上并不落后,事实上它非常强大,支持4个相机的同时工作,其最新版本支持3D定格动画的制作。奥斯卡获奖动画彼得与狼无疑是一部经典的定格动画,它就是

32、用Animator HD拍摄完成的。三、Dragon Stop Motion Dragon Stop Motion是唯一一款能在Mac系统和Windows系统两个平台上运行的专业定格动画拍摄软件。Dragon Stop Motion能够被远程控制拍摄,动画师不用往返于场景与电脑之间。短片zero就是用的Dragon Stop Motion作为拍摄软件的。四、I Stop Motion I Stop Motion软件可以让你把视频逐帧的静态拍摄,预览过相机所见之后再拍摄下来,然后将其连续播放或导出为经压缩的数码影片,播放出来时就宛如模型活动一般,甚至可使用I Movie开启、观看和编辑影片。可通

33、过Fire wire或USB视频相机连接电脑,快速和简易地制作定格动画。下面我们介绍几种常见的入门级定格拍摄软件。 SAM Animation是美国的一款儿童定格动画拍摄软件,可以在windows和mac系统上运行,支持网络摄像头和DV,界面简单大方,有洋葱皮功能,能够录制声音。 Frame By Frame是Mac系统下一款免费儿童定格动画拍摄软件,它支持14种语言,没有中文版本。 Screen Record Studio,界面比较复杂,但是它功能强劲,特别是视频编辑模块,拥有一个强大的视频编辑功能。 I Can Animate,是英国一个儿童定格动画拍摄软件,功能完整,界面简单,支持win

34、dows和Mac系统。 Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免了后期制作时返工。 Helium Frog功能强大具有准专业的水平,同样适用于定格动画爱好者,是动画专业学生完成定格动画作品很好的选择。3.5.3定格拍摄软件Dragon frame一、Dragon Frame软件简介 Dragon Frame定格动画软件是一款能在Mac和Windows系统两个平台上运行的专业定格动画拍摄软件,支持多种设备,数码相机,摄像机,摄像头。以其专业的功能,独具的优势,结

35、合直观易懂的操作,完善的文件管理可以直接将文件移入后期制作。如图3-51所示。图3-51 Dragon Frame软件 利用Dragon Frame定格拍摄软件完成的经典影片非常多,包括僵尸新娘、鬼妈妈、了不起的狐狸爸爸、神奇海盗团等。僵尸新娘鬼妈妈了不起的狐狸爸爸神奇海盗船二、Dragon Frame软件功能 Dragon Frame除了具备所有通用的定格动画软件中的基本功能:洋葱皮、对话动画、实时回拨等,还具备特有的功能。 1 1摄影表:摄影表:Dragon Frame提供了X-sheet摄影表功能,X-sheet可打印,非常适合大型制作和传统动画片的制作。 2 2拍摄设备:拍摄设备:支持

36、多种拍摄设备,数码相机,摄像机,摄像头等,并及时响应视频输入设备的更新软件,支持当前最新型号的视频输入设备。 3 3相机控制:相机控制:软件可以直接控制相机的孔径,快门速度,快门直径等ISO值。 4 4添加音轨:添加音轨:除了其他软件中音轨的基本功能:添加、播放、保存之外,还提供了编辑功能,如选取、删除、取消选择、切割、保留选取、帧数显示,时间显示等。并支持添加对白。 5 5灯光控制:灯光控制:Dragon Frame软件可任意控制灯光变化,并自动记录变化,从而避免多次拍摄下的灯光变化问题,达到统一。 6 63D3D立体拍摄:立体拍摄:Dragon Frame可进行3D立体拍摄的功能,完成拍摄

37、后可以直接预览立体效果。 三、 Dragon Frame的操作面板 通过实时的视频预览,软件给动画师展示了已经拍摄的帧和正在准备拍摄的帧之间的对比关系。使用洋葱皮功能,动画师可以通过每次前进一帧的方式对比每一帧。主要通过动画窗口;摄影窗口;音频/对话窗口;键盘;摄影表;运动控制面板来完成操作,如图3-53所示。图3-53 控制面板 1.1.动画窗口动画窗口 动画窗口的中心位置,为所有动画的功能和工具。动画窗口包括显示实时动画;播放视频,帮助进行测试和审查动画帧;控制动画辅助,例如,半透明和绘图工具;显示帧计数器和捕获计数器;包含对运动线路进行导航、播放、编辑框和内存管理。窗口的所有主要部分如图

38、3-54所示。 图3-54 动画窗口 A.捕获计数器:显示你准备捕捉的分辨率帧数。 B.曝光指示灯:显示曝光的名称和相关联的颜色与曝光。 C.动画面板:显示工具,包括移动,路径,半透明的薄纸,色度键和阵容层。 D.视图窗格:显示视频协助或高分辨率预览剧照。 F.摄影按钮:打开摄影的窗口。 H.动画工具:使用视图窗格中的图像和播放工作。 2.2.摄影窗口摄影窗口 在摄影的窗口的设置应该是进行动画拍摄的第一站。首先确保照明、相机设置和图像质量设定是正确的。一旦开始拍摄,可以回到摄影的窗口检查拍摄捕获的帧。如图3-55所示。图3-55 摄影窗口A.视图窗格:查看所选帧、试拍、曝光、或实时显示。B.动

39、画窗口按钮:返回到动画窗口。C.背景颜色:调整背景来帮助你看到图像边缘。D.图像工具:旋转图像,添加蒙版或覆盖层。E.曝光图片栏:显示图像曝光的缩略图。点击缩略图查看图像在视图窗格中。F.导入试拍:导入托盘上测试的图像拍摄到。G.测试照片纸盒:查看测试截图。点击缩略图查看在视图窗格中图像。H.图片资料:查看RGB值和图像信息。I.数字密度仪:查看相对光值。J.摄像机控制:调整并锁定相机设置。K.测试拍摄:拍摄当前相机的设定。L.曝光:调整和锁定相机设置的曝光。M.相机注意事项:添加有关当前设置备注。N.摄影查看模式:查看图像中的颜色或灰度,剪辑信息,并调整图像大小。 3.3.键盘键盘 图3-5

40、6 键盘 键盘窗口是拍摄辅助窗口,可以帮助我们拍摄时进行远程键盘操控,代替Mac或Windows系统键盘上的小键盘。如图3-56所示。使用拍摄键拍摄一帧。使用STEP键移动你的帧。使用PLAY键播放你所拍摄的画面。使用LIVE键去查看现场框架。使用LIVETOGGLE来实时捕获和帧之间的切换;松开按钮回迁。按下AUTO-TOGGLE键,打开或关闭自动切换。双击键盘上DELETE键,删除一个框架。使用CUT BACK键删除一组最近拍摄的帧。使用LOOP键来循环整个帧序列。使用SHORT PLAY键回放拍摄的帧。使用BLACK键添加在第二次结束时的回放。要播放最后的拍摄帧数,使用HIGH-RES键

41、。这将播放您所有拍摄的代理帧。使用ONIONSKIN RIGHT键,开始显示洋葱皮实时取景后的最后一帧。使用ONIONSKIN LEFT键,开始显示洋葱皮实时取景后的帧。使用MUTE键关闭声音。 4.4.摄影表摄影表 当创建了场景后,Dragon frame会根据拍摄动态更新摄影表。打开摄影表可以对其进行编辑,改变场景的长度,并在特定的框架内添加备注,或者打印摄影表作为场景的拷贝。如图3-57所示。图3-57 摄影表A.项目信息。B.曝光:打开曝光对话框。C.移动:打开移动对话框。D.音频:打开音频窗口。E.打印:打印摄影表。F.动画:点击编辑。G. DLG :查看擦洗音频音素的每一帧。在音频

42、窗口中编辑。H.感觉有点更时尚。I.滚动条:将多个页面的X表中。J.Sheet #:显示您当前正在查看的页面。打印时,每一页包含48帧。K.备注:点击场景编辑备注。L.开始/结束帧:单击编辑。M.颜色行:红色行:选定的帧。CTRL键,单击以选中,右键点击编辑。蓝色行:捕获的帧。黄行:框架尚未被抓获。N.备注:查看每一帧的备注。单击一个单元格内输入一个备注。O. FRM :查看帧数。P.曝光:查看每帧的拍摄张数。Q.移动列:查看移动的名称和该帧的位置。1.在搭建定格动画影棚时,都需要哪些设备?2.定格动画的塑性材料中,分为几种类型,请简要举例说明并分析其材料的属性。3.请分析定格动画场景布光的几种光源类型及特点。4.拍摄定格动画的软件都有哪些,请简要说明各自的特性。

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