第16章-3D功能的应用课件.ppt

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1、第16章3D功能的应用 本章学习要点: 掌握 3D 工具的使用方法 创建 3D 对象的方法 掌握编辑 3D 纹理的方法第16章 3D功能的应用 16.1什么是 3D 功能Adobe Photoshop 可以打开多种三维软件创建的模型,如 3ds Max、MAYA、Alias 等软件。在 Photoshop 中打开 3D 文件时,原有的纹理、渲染以及光照信息都会被保留,并且可以通过移动 3D 模型,或对其制作动画、更改渲染模式、编辑或添加光照,或将多个 3D 模型合并为一个 3D 场景等操作编辑 3D 文件。在 Photoshop 中导入或创建 3D 模型后,都会在“图层”面板中出现相应的 3D

2、 图层,并且模型的纹理显示在 3D 图层下的条目中,用户可以将纹理作为独立的 2D 文件打开并编辑,或使用 Photoshop 绘图工具和调整工具直接在模型上编辑纹理。第16章 3D功能的应用 16.2熟悉 3D 工具当文档中包含 3D 对象时,使用“移动工具”,在选项栏中即可出现 3D 工具,使用 3D 工具可以对 3D 对象进行旋转、滚动、平移、滑动和缩放操作,相机视图保持固定。认识3D轴当 选 择 任 意 3D 对 象 时,都会显示出 3D 轴,可以通过3D 轴以另一种操作方式控制选定对象。将光标放置在任意轴的锥尖上,单击并向相应方向拖动即可沿 X/Y/Z 轴移动对象;单击轴间内弯曲的旋

3、转线框,在出现的旋转平面的黄色圆环上单击并拖动即可旋转对象;单击并向上或向下拖动 3D 轴中央的立方块即可等比例调整对象大小。第16章 3D功能的应用 使用3D工具调整对象在 3D 面板中选中 3D 对象时,选项栏中会显示出 3D 对象工具:“3D对象旋转工具”、“3D 对象滚动工 具 ”、“3D 对 象 平 移 工 具 ”、“3D 对象滑动工具”和“3D 对象缩放工具”。使用这些工具对 3D 模型进行调整时,发生改变的只有模型本身,场景不会发生变化。使用3D工具调整相机在 3D 面板中选中“当前视图”。选项栏中会显示出 3D 相机 工 具:“3D 旋 转 相 机 工 具 ” 、“3D滚 动

4、相 机 工 具 ” 、“3D 平 移 相 机 工具” 、“3D 移动相机工具” 和“3D 缩放相机工具” 。使用3D 相机工具操作 3D 视图时,3D 对象的位置保持固定不变。第16章 3D功能的应用 16.3熟悉 3D 面板执行“视图 ”3D命令,可以打开 3D 面板。在“图层”面板中选择 3D 图层后,3D 面板会显示与之关联的组件。在 3D 面板的顶部可以切换“场景”、“网格”、“材质”和“光源”组件的显示。第16章 3D功能的应用 3D场景设置单击“整个场景”按钮 即可切换到“3D 场景”面板,使用 3D 场景设置可以更改渲染模式、选择要在其上绘制的纹理或创建横截面等。第16章 3D功

5、能的应用 相机视图设置选择 3D 面板中的“当前视图”。调整 3D 相机时,在“属性”面板中单击“视图”下拉菜单。选择相关命令,可以以不同的视角来观察模型。第16章 3D功能的应用 3D网格设置单击 3D 面板顶部的“网格”按钮 ,可以切换到 3D网格面板。在 3D 网格面板可以对 3D 模型中的每个网格进行显示、隐藏、投影等属性的控制。单击“属性”面板中的“透视”按钮 ,调整“景深”参数,可以使一部分对象处于焦点范围内,从而变得清晰。其他对象处于焦点范围外,从而变得模糊。单击“属性”面板中的“正交”按钮 ,调整“缩放”参数,使其远离或靠近观察者。第16章 3D功能的应用 3D材质设置初次接触

6、 3D 材质的制作时可能会与惯常的 2D 思维不太相同,3D 材质的调整主要是从材质本身的物理属性出发进行分析。常见的物理属性包括物体本身固有的属性(颜色、花纹等)、物体是否透明、凹凸、是不具有明显反射、是不是发光物体等。以木桌材质为例,首先想到的一定是木纹的表面(漫射属性);既然是木质,那么一定不会透明(不透明度属性);木质表面应该会有些许的木纹凹凸效果(凹凸属性);剖光的木桌也会有一些反射现象(反射属性)等。经过这样的分析,比对 3D 材质面板的参数设置,可以很容易地模拟出相应的材质。第16章 3D功能的应用 单击 3D 面板顶部的“材质”按钮 ,可以切换到 3D 材质面板。在材质面板中列

7、出了当前 3D 文件中使用的材质。可以在“属性”面板中更改“漫射”、“不透明度”、“凹凸”、“反射”和“发光”等属性调整材质效果。当然,3D 材质面板还包含多个预设材质可供编辑使用,单击材质缩览图的下拉图标,可以打开预设的材质类型。第16章 3D功能的应用 单击“纹理映射下拉菜单”按钮 ,可以弹出一个下拉菜单,在该菜单中可以创建、载入、打开、移去以及编辑纹理映射的相关属性。第16章 3D功能的应用 3D光源设置光在真实世界中是必不可少的,物体都是因为光的存在才能够被肉眼观察到。在 3D 软件中,灯光也是必不可少的一个组成部分,不仅仅为了照亮场景,更能够起到装饰点缀的作用。单击 3D 面板顶部的

8、“光源”按钮,可以切换到 3D 光源面板。可以在“属性”面板中进行相关的设置。第16章 3D功能的应用 16.4创建 3D 对象从3D文件新建图层执行3D “从 3D 文件新建图层”命令,在弹出的“打开”对话框中选择要打开的文件即可。打开的 3D 文件作为 3D 图层出现在“图层”面板中。第16章 3D功能的应用 创建3D模型在 Photoshop 中,可以将图层内容、路径以及选区等2D 对象转换为 3D 模式。1. 如 果 想 要 将 当 前 图 层 内 容 转 换 为 3D 对 象 可 以 执 行3D ” 从所选图层新建 3D 模型”命令,接下来图层中 2D 的内容会出现三维空间中的厚度,

9、变为 3D 对象。第16章 3D功能的应用 2. 如果当前文档中包含闭合的路径对象,可以执行3D “从所选路径新建 3D 模型”命令,路径区域内的部分会变为3D 效果。3. 如果想要对图层中的部分区域创建为 3D 对象,则需要绘制出这部分区域的选区,然后执行3D “从当前选区新建3D 凸出”命令。第16章 3D功能的应用 创建3D明信片这里的“3D 明信片”是指将一张 2D 图像转换为 3D 对象,并可以以三维的模式对该图像进行调整。选中一个图层,执行3D “ 从图层新建网格 ” “明信片”命令,将一张普通图像创建为 3D 明信片,创建 3D 明信片以后,原始的 2D 图层会作为 3D 明信片

10、对象的“漫射”纹理映射在“图层”面板中。另外,使用“3D 对象旋转工具” 可以对 3D 明信片进行旋转操作,以观察不同的角度。第16章 3D功能的应用 创建内置3D形状打开一张图像,执行3D ” 从图层新建网格 “”网格预设”命令,选择一个形状后,2D 图像将转换为3D 图层并且得到一个 3D 模型。该模型可以包含一个或多个网格。第16章 3D功能的应用 创建3D网格“深度映射到”命令是将原有图像的灰度转换为深度映射,明度值转换为较亮的值,生成表面上凸起的区域,较暗的值生成凹下的区域,从而制作出深浅不一的表面。打开一张图像,执行3D “ 从图层新建网格 ” “ 深度映射到”菜单下的命令,可得到

11、 3D 网格效果。第16章 3D功能的应用 16.5编辑 3D 对象对于 3D 对象也可以进行多种编辑,如将多个 3D 对象合并为一个,将 3D 图层转换为普通图层或智能对象,甚至可以按之前所讲过的动画知识制作简单的 3D 动画。当然也可以为 3D 文件添加一个或多个 2D 图层作为装饰以创建复合效果。如图所示是卡通形象模型,可以修改模型颜色或为其添加一个背景图像。合并3D对象选择多个 3D 图层,执行3D “ 合并 3D 图层”命令,可以将所选 3D 图层合并为一个 3D 图层,合并后每个 3D 文件的所有网格和材质都包含在合并后的图层中。第16章 3D功能的应用 将3D图层转换为2D图层选

12、择一个 3D 图层后,在其图层名称上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“栅格化 3D”命令,可以将 3D 内容在当前状态下进行栅格化。将 3D 图层转换为 2D 图层后,就不能够再次编辑 3D 模型的位置、渲染模式、纹理以及光源。栅格化的图像会保留 3D 场景的外观,但会变成平面化的 2D 格式的普通图层。3D图层转换为智能对象将 3D 图层转换为智能对象后,可以将变换或智能滤镜等其他调整应用于智能对象。双击图层缩略图,可以重新打开智能对象图层以编辑原始 3D 场景,应用于智能对象的任何变换或调整会随之应用于 3D 内容。在 3D 图层上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“转换为智能对象”

13、命令。可以将 3D 图层转换为智能对象,这样可以保留包含在 3D 图层中的 3D 信息。第16章 3D功能的应用 16.63D 纹理绘制与编辑编辑2D格式的纹理(1)在 3D 材质面板中选择包含纹理的材质,然后单击“漫射”选项后面的“编辑漫射纹理”按钮,在弹出的菜单中选择“编辑纹理”命令。(2)纹理可以作为智能对象在独立的文档窗口中打开,这样就可以在纹理上进行绘画或导入素材图像等操作。显示或隐藏纹理在“ 图 层 ” 面 板 中 单 击“ 纹 理 ” 左 侧 的 图 标,可以控制纹理的显示与隐藏。第16章 3D功能的应用 创建绘图叠加“UV 映射”是指将 2D 纹理映射中的坐标与 3D 模型上的

14、特定坐标相匹配,使 2D 纹理正确地绘制在 3D模型上。双击“图层”面板中的纹理条目。可以在单独的文档窗口中打开纹理文件。执行3D “创建绘图叠加”菜单下的命令,UV 叠加将作为附加图层添加到纹理的“图层”面板中。重新参数化UV打开 3D 文件时,如果出现模型表面纹理产生多余的接缝、图案拉伸或区域挤压等扭曲的情况,是因为 3D 文件的纹理没有正确映射到网格上。执行3D “ 重新参数化 UV”命令,可以将纹理重新映射到模型,以校正扭曲并创建更有效的表面覆盖。第16章 3D功能的应用 创建重复纹理的拼贴重复纹理由网格图案中完全相同的拼贴构成。它可以提供更逼真的模型表面覆盖,使用更少的存储空间,并且

15、可以提高渲染性能。可以将任意的 2D 文件转换成拼贴绘画,在预览多个拼贴如何在绘画中相互作用之后,可以存储一个拼贴以作为重复纹理。在3D模型上绘制纹理在 Photoshop 中,可以像绘制 2D 图像一样使用绘画工具直接在 3D 模型上进行绘画,并且使用选区工具选择特定的模型区域后,可以在选定区域内绘制。选择绘画表面在包含隐藏区域的模型上绘画时,可以使用选区工具在3D 模型上制作一个选区,以限定要绘画的区域,然后在 3D 菜单下选择相应的命令,将部分模型进行隐藏。第16章 3D功能的应用 设置绘画衰减角度在模型上绘画时,绘画衰减角度控制着表面在偏离正面视图弯曲时的油彩使用量。衰减角度是根据朝向

16、用户的模型表面凸出部分的直线来计算的。执行3D “ 绘画衰减”命令,可以打开“3D 绘画衰减”对话框。标识可绘画区域因为模型视图不能提供与 2D 纹理之间的一一对应,所以直接在模型上绘画与直接在 2D 纹理映射上绘画是不同的,这就可能导致无法明确判断是否可以成功地在某些区域绘画。执行3D “选择可绘画区域”命令,即可方便地选择模型上可以绘画的最佳区域。第16章 3D功能的应用 3D材质吸管工具在 Photoshop 中打开一个 3D 模型文件。单击工具箱中的“材质吸管工具”按钮 ,将光标移至中间的足球上并单击,对材质进行取样。此时在“属性”面板上可以显示出所选材质,从而进行相关编辑。 3D材质

17、拖放工具在 Photoshop 中打开一个 3D 模型文件。单击工具箱中的“材质拖放工具”按钮,在选项栏中打开材质下拉列表并选择一种材质。将光标移至模型上。单击即可将选中的材质应用到模型中。第16章 3D功能的应用 16.7渲染 3D 模型渲染设置单击 3D 面板中的“场景”按钮 ,选择“场景”条目。在“属性”面板中可以调整与 “预设”、“横截面”、“表面”、“线条”和“点”等相关的一些参数。第16章 3D功能的应用 1. 预设在“预设”下拉列表中包括多种渲染方式,默认的渲染预设为“实色”方式,即显示模型的可见表面,而“线框”和“顶点”预设只显示底层结构。第16章 3D功能的应用 2. 横截面

18、横截面样式选项的使用可以创建角度与模型相交的平面截面,方便用户切入到模型内部进行内容的查看。第16章 3D功能的应用 3. 表面选 中“ 属 性 ” 面 板 中 的“表面”复选框后,可以通过设置 “样式”来设置模型表面的显示方式。11种样式的对比效果如图 所示。在“纹理”下拉列表中可以对模型进行指定的纹理映射。第16章 3D功能的应用 4线条选中“属性”面板中的“线条”复选框,可以在“样式”下拉列表中选择显示方式,并且可以对颜色、“宽度”和“角度阈值”进行调整。4 种样式的对比效果如图所示。第16章 3D功能的应用 5. 点单击选中“属性”面板中的“点”复选框,可以在“样式”下拉列表中选择显示

19、方式,并且可以对颜色、“半径”进行调整。4 种样式的对比效果如图所示。第16章 3D功能的应用 渲染选区(1)通常在测试渲染效果时只需渲染场景中的一小部分即可判断整个模型的最终渲染效果。可以使用选区工具在模型上制作一个选区。(2)然后执行3D ”渲染”命令或按 Alt+Shift+Ctrl+R快捷键,即可渲染选中的区域,可以看到渲染之后的模型光感与阴影更加真实。第16章 3D功能的应用 16.8存储和导出 3D 文件制作完成的 3D 文件可以像普通文件一样进行存储,也可以将 3D 图层导出为特定格式的 3D 文件。导出3D图层(1)如果要导出 3D 图层,可以在“图层”面板中选择相应的 3D 图层,然后执行3D ” 导出 3D 图层”命令。(2)打开“存储为”对话框,在“格式”下拉列表中可以选择将 3D 图层导出为 Collada、Flash 3D、Wavefront | OBJ、U3D 或Google Earth 4 格式的文件。存储3D文件如果要保留 3D 模型的位置、光源、渲染模式和横截面,可以执行“文件 ” “ 存储为”命令,打开“存储为”对话框,然后选择 PSD、PSB、TIFF 或 PDF 格式进行保存。第16章 3D功能的应用 课后练习1. 破旧质感立体文字2. 3D 炫彩广告文字

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