3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0029)(信息技术).doc

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1、智能灯具设计智能灯具设计 【教材分析】【教材分析】 本课的教学内容是学习利用 S4A 软件和物联网套件设计台灯搭建与程序, 学 生已经学习过 SCRATCH 程序编程,承接 SCRATCH 的内容,学生对程序中条件判断 和数字逻辑运算有了一定的基础。通过物联网设备的加入,结合实际生活中灯具 的设计,激发学生对于编程的兴趣。 【学情分析】【学情分析】 学生已经有一定的 SCRATCH 编程基础,S4A 中的程序模块和操作基本和 SCRATCH 相同,多了一些模块信号的识别。先帮助学生理清输出和输入信号的端 口。再让学生了解数字信号和模拟信号的不同之处,利用任务,让学生自主设计 实际程序。最后再根

2、据生活中的实际情况不断完善程序的设计。学生也具备一定 的分析和解决问题的能力。 【教学目标与要求】【教学目标与要求】 1 1. . 知识与技能知识与技能 (1)了解物联网设备 (2)学会根据要求设计程序。 (3)在设计结合实际生活不断完善自己的程序。 2. 2. 情感情感、态度与价值观态度与价值观 让学生接触物联网套件后,通过采用任务驱动的方法,进一步激发学生探究 新知的学习热情。 3. 3. 行为与创新行为与创新 通过新知的探究学习,培养学生学会学习和个性化创作的能力。 【教学重点与难点】【教学重点与难点】 重点:重点:学会根据要求设计程序。 难点:难点:在设计结合实际生活不断完善自己的程序

3、。 【教学方法与手段】【教学方法与手段】 教师演示法、归纳法、学生自主探究学习法。 【课时安排】【课时安排】 安排 1 课时。 【教学准备】【教学准备】 计算机教室、S4A 软件、物联网套件。 【教学过程】【教学过程】 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 复习导入 同学们,欢迎你们成为一名小创 客,先来猜猜老师在电脑上的一个生 活中的物品是什么? 答案: 样子像一把雨伞的台灯 今天老师和大家用物联网套材来 制作一个智能灯具。 学生观察 回答 通过观察发现, 启发学生想象,得知 台灯的设计,让学生 感受创新的思维。 新知学习 1. 了解编程板 我们观察发现编程板上有 5 个接口 A1 A0

4、模拟信号的输入接口 D2 D3 数字信号的输入接口 D10 D11 数字信号的输出接口 D5 D6 模拟信号的输出接口 D4 D7 数字信号的输出接口 了解到箭头的指向决定了这个接口是 输入还是输出。 2. 设计一个简易的台灯 设计要求: 按下开关灯亮 松开开关灯暗 需要用的电子元件 输入:轻触按钮 信号使能 输出:发光二极管 编程板 学生观察 学生找出元件 动手操作 将物联网套件中 的核心部件展示和分 析,让学生了解信号 的区分。 根据设计要求来 设计程序,培养学生 解决实际问题的能 力。 准备使用什么样的信号来实现的 你的设计。 数字输入 数字输出 理由:输入和输出信号只要做两 个条件的判

5、断。 打开 S4A 软件,用数据线连接后 开始编程。 简单说一下设计程序 开始 重复执行 如果 D2 信号开启 灯亮(D5 信 号) 否则 灯暗(D5 信号) 分享学生的设计作品 3. 设计一款智能灯具 设计要求:能根据周围光线的强 弱自动调节亮度的灯具。 需要用的元件,根据光线,我们 需要加入光敏感应模块。 信号选择,输出和输入都需要用 到模拟信号。 强度的变化是一个范围,并不是 单一的两个条件选择。 输入信号 A1 模拟信号 输出信号 D5 模拟信号 整理已有条件 注意:模拟输入信号的取值范围 是 01023 思考回答 学生动手操作 学生观察思考 学生思考讨论 根据现有的元 件和信号使用,

6、 思考程序的编 写。 动手操作 进一步加深对信 号使用情况的区分 在实际生活中寻 找灵感,来优化我们 生活中的一些设备。 并且能够根据实际情 况优化我们的程序设 计。不断尝试探索。 模拟输出信号的取值范围 0-255 思考:我们设计时遇到了问题。 输出信号很容易超出 0-255 的值 解决方案: 利用数学关系 将输入信号的值除以 4 并且取整 数。 将0-1023和0-255的值统一起来。 思考:还有什么地方有问题? 台灯的亮度和周围的环境一样, 光线越亮,灯也越亮。和生活的实际 情况不统一。 解决方案: 利用数字逻辑运算,将 1023 减 去输入信号的值,再作为输出信号的 值。这样就可以将灯

7、光的亮度与周围 环境相反。 测试程序,完成设计要求。 结合实际情况,希望设计的灯具 能在一定条件下开启。 做到节能环保。 进一步完善程序。 在程序中加入判定条件 输入信号大于一定值时执行信 号输出。 4.观看演示 PPT,搭建一个台灯 支架。 学生作品展示。 讨论解决方案 动手完善程序 设计 讨论解决方案 动手完善程序 设计 跟老师一起来 进一步完善程 序设计 观看演示 PPT, 动手搭建。 展示自己的作 品 通过发现, 讨论, 解决实际问题。 自学操作 PPT 完成搭 建,培养学生动手自 学的能力。 课堂总结 老师也设计了一个更智能的台 灯,能够根据开启的时间提醒我们该 休息了。演示给学生观看。 我们今天体验了一次创客之旅, 我们也都设计出了一款智能的灯具, 希望同学把这种创客的精神运用到生 活中去, 让我们的生活更加智能美好。 宣布下课。 学生观察 感 受今 天 的所学 梳理知识。 帮助内化。 【教案设计:沈健华(木渎中心小学) 】

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