1、 1 奇妙之旅奇妙之旅图像的复制教案图像的复制教案 一、内容分析一、内容分析 本课主要学习“画图”软件中“选定” 、 “复制” 、 “粘贴” 、 “移动”工具的操作方法,包 括用“选定”或“任意形状的裁剪”工具选定图像,复制、粘贴和移动图像。复制图形是学 生比较感兴趣的一个内容学生的学习兴趣和积极性比较高。 二、学情分析二、学情分析 本科课的教学对象是四年级学生, 学生在本课之前学会使用画图中的基本工具进行画图 创作,如:铅笔、刷子、橡皮等工具,对于“画图”软件创作出的图画作品也有一定的审美 能力。但是学生对复制、粘贴等图像编辑还不了解,他们都希望能学习这方面的知识。 三、教学目标三、教学目标
2、 1.知识与技能目标知识与技能目标 (1) 会使用“选定”工具选定图像。 (2) 会使用“任意形状的裁剪”工具选定图像。 (3) 会复制、粘贴和移动图像。 (4) 学会设置图形的“应用不透明背景”和“应用透明背景”2 种模式。 2.过程与方法目标过程与方法目标 (1) 通过制作具体的画图实例,掌握裁剪、复制、粘贴移动图像的方法和技能,提升对 计算机“画图”软件的学习能力,积累应用复制、粘贴图像进行画图创作的经验。 (2) 能对自己和他人的活动过程和结果进行评价。 3.情感态度与价值观目标情感态度与价值观目标 (1) 激发学生的想象和学习积极性,鼓励学生主动探索,促进学生相互学习合作交流。 (2
3、) 在欣赏和评价作品中,培养学生发现美、表达美的能力。 四、教学重点与难点四、教学重点与难点 1.教学重点:教学重点: 复制和粘贴图像的方法。 2.教学难点:教学难点: “任意形状的裁剪”工具选定图像。 五、教学方法五、教学方法 任务驱动教学法是一种建立在建构主义学习理论基础上的教学方法。 建构主义教学设计 原理强调: 学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合, 让学生在真实的教学情境中带着 2 任务学习, 以探索问题的解决方法来驱动和维持学习者学习的兴趣和动机。 在本课中我通过 闯关形式,让学生通过自主学习、合作探究等形式完成任务,突破本课的重难点。 六、教学过程六、教学过程 教学环节教学环
4、节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 环节一环节一 设置情境 激情引入 (一)播放歌曲 播放爸爸去哪儿歌曲。 (二)导入新课:奇妙之旅图像的复制 同学们,你们的歌声真美妙,今天老师受爸爸去 哪儿节目组的委派,担任村长一职,带着我们班的孩子 们开始一场美妙之旅。 (一)唱歌 (二)听讲 设计理念:设计理念: 情景导入,激发学生学习兴趣,自然引出本堂课的学习内容。 环节二环节二 步步为营, 导学达标 活动一:分礼物活动一:分礼物 (一) 开启奇妙之旅 同学们, 让我们一起在画图中打开 “奇妙之旅” 。 用 画图的方式打开“奇妙之旅”。 方法一:1、启动“画图” 2 、文件打开(桌面)奇妙之旅 方
5、法二: 右击“奇妙之旅”打开方式画图 (二)分礼物 选择合适的工具为伙伴们分水果。注意以下四点: 1、阅读教材 P73-75 页以及 P77 页。 2、保证水果完整。 3、水果不能有背景遮挡住盘子。 4、出现失误及时使用“撤销”。 (三)生上台演示操作。 (一)思考,打 开奇妙之旅 (二)学生动手 实践 (三)学生演示 操作并进行讲解 3 (四)提出问题、解决问题 小小吃到了美味的香蕉,贝贝也等不及了,好,本村 长就把菠萝分给他吧?唉?出现什么问题?还能用选定 工具吗? (五)小结分礼物操作方法。 活动二:召唤伙伴活动二:召唤伙伴 分享了美味的水果, 本村长又要发布挑战任务 了。 (一)召唤伙
6、伴 看!小鱼在海洋中欢快地游着,突然海底恶霸大恶鱼 来了。小鱼势单力薄,俗话说:人多力量大,我们如何能 帮小鱼快速召唤伙伴,一起赶走恶鱼呢? (二) (二)动手实践 (三)请生上台演示并讲解制作过程。 (四)思考,回 答问题 (五)学生和老 师一起总结。 (一)思考,回 答问题 (二)学生动手 实践 (三)学生演示 操作并进行讲解 4 (四)指导学生小结方法,及时强调重点。 活动三:小组讨论活动三:小组讨论 (一)分小组,讨论以下问题。 1、复制有哪些方法? 2、粘贴有哪些方法? 3、一次复制可以粘贴多少次呢? (二)小组上台分享成果。 (一)思考,小 组讨论 (二)上台展示 成果 设计理念:
7、设计理念: 这个环节以任务驱动法为轴心,让学生在完成任务中进行学习。 环节三 小组竞赛, 教学评价 复制小鱼一点也难不到大家,本村长要把任务升级 了。让我们来一次闯关竞赛。 请看竞赛规则: 1、以小学为单位展示竞赛、每个关卡要求小组内每 位组员都要完成。 2、每完成一个关卡,请组长审核,审核过关组长给 (一)了解竞赛 规则 5 本组贴上一颗星,看哪组获得最多星星。 3、组内同学可以互相帮助闯关。不能解决的问题看 书尝试解决问题,也可以举手请求老师帮助。 关卡一:关卡一: 关卡二:关卡二: 关卡三:关卡三: (二)小组闯关 (二)学生动手 实践 6 (三)作品点评。 (三) 评价同学 作品 设计
8、理念:设计理念: 通过动手操作,强化训练,达到举一反三的目的,加强学生的动手能力。 环节四环节四 归纳总结 完成构建 同学们,今天我们的奇妙之旅就要结束了。 (一)课堂小结 通过这节课的学习, 我们也掌握画图中对图形 复制的方法。 (二)完成“小盘点” 打开问卷星页面,完成本节课“小盘点”。 (一)回顾本节 课知识。 (二)反馈本节课 学习情况。 设计理念:设计理念: 让学生思考总结,教师给予补充和强调,把主动权交给学生,提高教学 效率并加深学生对本课知识与技能的印象。 七七、附件附件:任务单任务单 7 闯关任务单 (作业以“学号-姓名”命名,提交发送到教师端) 活动一:分礼物 要求:选择合适
9、的工具为伙伴们分水果。 1、阅读教材 P73-75 页以及 P77 页。 2、保证水果完整。 3、水果丌能有背景遮挡住盘子。 4、出现失误及时使用“撤销” 。 活动二:召唤小鱼 要求: 自学“复制魔法”视频,学习 “复制”魔法,帮助小鱼 召唤 10 个伙伴,赶走大恶鱼。 8 活动三:小组讨论 要求:请小组讨论并回答一下问题: 1、 复制有哪些方法? 2、 粘贴有哪些方法? 3、一次复制可以粘贴多少次呢? 活动四:小组竞赛 要求:以小组为单位开展竞赛。 1、以小学为单位展示竞赛、每个关卡要求小组内每位组员都要 完成。 2、每完成一个关卡,请组长审核,审核过关组长给本组贴上一 9 颗星,看哪组获得最多星星。 3、组内同学可以互相帮助闯关。丌能解决的问题看书尝试解决 问题,也可以举手请求老师帮助。