3-6年级综合实践活动13.程序世界中的多彩花园-教案、教学设计-省级优课(0004)(信息技术).docx

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资源描述

1、21.认识“0”和“1”的世界 初识二进制 【教材分析】 本节课是鄂教版信息技术教材五年级第刘单元的第一课 认识 0 和 1 的世界 初识二进制,内容为二进制的组成及简单与十进制转换。 本课承接上单元的编程教学,并向本单元“二进制与信息编码”过渡,有利 于学生解析计算机工作,为操作能力的提高打下坚实的基础,其作用不容忽视。 【学情分析】 五年级的学生经过两年多的学习,掌握了不少计算机知识。他们的思维活 跃,喜动怕静,厌烦欢教师冗长的讲解。他们的先决知识有:会使用 scartch 进 行趣味编程,能够使用计算机的一些软件解决问题;但是对于计算机的底层代码 没有任何了解。 【教学目标】 思想与观念

2、:通过初步了解二进制,感受计算机工作的程序化、高效率。 问题与情境:通过玩手指游戏,发现问题,提出问题,在主动解决问题,把 理论生动再现。 知识与技能: 初步了解 0 和 1 组成的世界, 认识二进制与十进制的不同算法。 【教学重难点】 了解二进制,认识二进制与十进制的不同算法 【教学方法】 “兴趣是最好的老师!”为了激发学生兴趣,避开“厌学的暗礁”,我采用 玩游戏的方法,化静为动、小组合作。努力使抽象难懂的教学内容,直观明了。 【教学过程】 一、俗语与猜想一、俗语与猜想 1.情境描述 问题:“半斤对八两”这句俗语来自于哪里? 2.释疑 我国秦朝以前,各国的钱币和度量衡的单位都不统一,秦朝统一

3、六国后,秦 始皇下令统一度量衡,并采用十六进制的计量方法。直到新中国成立,才改成现 在的十进制。在日常生活中,我们经常和数字打交道,最基本的十个数字组成了 日常生活中最普遍的十进制。 问题:但是,我们身边也有不是十进制的例子,有谁还知道? 回答预设:五进制,算盘上的一个上珠就等于五个下珠。时间 60 进位。英 国人则用的是十二进制(1 英尺=12 英寸,l 箩=12 打,1 打=12 个)一年 12 个月 二、解密与探究二、解密与探究 目标:了解二进制的产生引导提问 1.介绍:在我们的身边隐藏着一个进制,它是 1679 年德国数学家莱布尼茨 发明的一种算法, 它用两个数码代替原来的十位数, 它

4、连接了人与计算机的沟通, 它能使计算机存储并展示出文字、音乐、图片、动画、视频等丰富多彩的信息, 它就是“二进制”, 2.引导:听到这里同学们有没有问题?听到这里同学们有没有问题? 3.教师梳理学生问题并(板书课题) 三、游戏与建构三、游戏与建构 1.手部热身 玩游戏:说名字伸手指 2.做约定表示十进制数字 伸出我们的左手,如果我们约定小指为数字“1”,无名指为数字“2”,中 指为数字“4”,那么食指和大拇指应该是数字几?为什么? 玩游戏:同学两人为一组,互相考察,根据约定,对方能否用手指表示十进 制数字。 3.做约定表示二进制数字 在游戏中手指有几种状态?(伸直 弯曲两种状态) 刚才我们了解

5、到,二进制有两个代码“1”“0”,两个代码,两种状态,现 在我们升级我们的手指游戏,把伸直的手指代表数码 1,弯曲的手指代表数码 0 我们可以用伸出的手表示一个五位的二进制, 每根手指都是二进制的一个位 数,它不同于十进制的个、十、百、千、万位,而称作一、二、三、四、五位, 读数时与十进制一样,从左向右读。 根据约定读出手指表示的二进制数字 玩游戏:同学两人为一组,互相考察,看看对方能否读出手势表示的二进制 数。 4.进制转换 玩游戏, 同学两人为一组, 互相考察, 用手指进行二进制与十进制数的转换。 看看能发现什么秘密。 5.说一说,游戏发现(5 分) 预设:五位的二进制表示的最大十进制数、

6、最小十进制数;能用两种不同的 方法表示同一个数字吗?在最小数和最大数之间, 有无法表示出来的整数吗?能 表示的最大数和最后一位数之间有什么关系?最后一位数和前面所有数之间有 什么规律? 6.抢答题,练习巩固 看谁的反应最快二进制对应十进制数是多少呢? 四、提问与拓展四、提问与拓展 根据玩的手指游戏,你还想提出什么问题? 问题预设: 1.表示 32 这个十进制数该怎么办? 2.五位的二进制能不能用四位的二进制表示? 3.除了手指,还能用其他方式表示二进制中的“0”和“1”吗? 五、练习与考察五、练习与考察 请每个小组设计一个练习题考考同学们(小组为单位进行讨论) 六、收获与反思六、收获与反思 1

7、.今天的学习让你有什么收获? 2.你准备怎样在生活中巧妙地使用二进制? 同学们今天的学习动脑积极踊跃, 用自己的本领揭开了二进制神秘面纱的小 小一角,关于二进制的问题还有很多,为什么,计算机要使用二进制而不使用十 进制?有兴趣的同学可以下课后继续研究,下一节课,我们再次学习讨论! 【执教后记】 本节课是二进制单元的第一课,之后分别还有“二进制的应用” “信息编码”“奇偶校验”,因此,它是基础、是起点,有着十分重 要的作用。但是如果作为纯理论知识向学生介绍,又不能激发大家的 兴趣,因此启发引导学生自己产生问题,并在游戏的过程中建构知识 体系就是一种很好的教学方法。我在教学实践中有以下尝试,效果良

8、 好: 1.从俗语入手,以猜想开始: 耳熟能详的地方俗语, 却不知其所以然, 这激发了学生的极大兴趣, 为“进制”这个词语的解释打下了良好的基础。可以潜移默化的培养学 生的问题意识,让学生关注知识本身,有利于学生的思考和对知识的建 构。 2.从“解密”初识,以“提问”引导: 课堂的统一和整齐并不能代表学生真正有收获。 但因为课堂时间有 限,学生学习的深度、广度要把握。二进制的知识对于学生来说特别陌 生,教师的解释必不可少,但是就因为陌生,学生也会有许多问题,这 些问题的生发正是深入学习的契机。 这节课我在设计时就在学生可能产 生的问题上做了预设,使教学开展的张弛有度。 4.从“游戏”建构,以“练习”考察 教材定位合理,关注“二进制”规律,关注学情利用学生喜欢 玩游游戏的心理,让每个孩子参与到“玩游戏有发现”的氛围中,轻松 了解二进制的知识,不知不觉的建构出相关知识体系。我在练习中,让 学生们自己去设计练习题, 不仅能让学生们利用所学知识对他人进行考 察,还充分调动学生的主观能动性,效果良好。

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