1、“地球一小时”我们共行动“地球一小时”我们共行动 应用应用 scratchscratch 传感器板“感应灯”设计教学案例传感器板“感应灯”设计教学案例 一、教材分析 本节课感应灯设计旨在让学会 Scratch 传感器板的安装,并能利用光敏传感器进行 简单的程序制作。本课将学生领进“传感器”的世界,在虚拟与现实之间架设桥梁,体验、 了解一种新的交互方式。 本节课综合运用 scratch 传感器板的光线和音频传感器, 希望能激 发起学生运用 Scratch 测控板及传感器进行探究、 创作兴趣, 将对后续的教学内容将起到关 键引导作用。 二、学情分析 本课的教学对象是五年级学生, 这个阶段的学生已经
2、具备了一定的计算机操作技能, 在 课堂中也具备了进行自主探究及简单的合作交流能力。 对于 Scratch 的动作模块、 外观模块、 画笔模块等有了应用经验的积累,对程序的顺序结构、循环结构、判断结构也有了多次实践 体验。这个年龄段的孩子好奇心强,学生们对创作动画具有较高的热情,本课使用 Scratch 传感器板、光敏传感器等硬件,学生会产生浓厚的探究欲望,只要能引导学生认真观察、实 验、记录、分析、交流、思考,一定能达成学习目标。 三、教学目标 【知识与技能】1、认识光敏传感器及主要功能。 2、学会连接 Scratch 测控板与电脑,并能用光敏传感器进行光线测试; 3、掌握“如果否则”控制的使
3、用方法。 4、能使用 Scratch 测控板中的光敏传感器做出交互作品,实现“感应灯” 的设计。 【过程与方法】通过设计“感应灯”,在具体的任务中激发善于思考,勇于探索精神,体 验传感器对 Scratch 控制的方法及原理 【情感态度价值观】通过本课学习,不断完善“感应灯”的设计过程,逐步养成科学、 严谨的学习习惯和不断求索、完善作品的探究精神。 【行为与创新】通过本节课体验“感应灯”的设计过程,由问题引出思考,有思路引出具 体设计等活动,培养学习观察、思考、实践的能力和解决问题的能力。 四、教学重点 1. Scratch 测控板、光敏传感器的认识和连接; 2. 能运用光敏传感器等做出交互作品
4、。 五、教学难点 1. 了解 Scratch 测控板的使用方法。 2. 掌握光敏传感器的初步应用。 六、教学过程 (一)视频导入、引出问题(一)视频导入、引出问题 1、提问:同学们,你们看过这幅海报吗?知道是什么活动吗?这是“地球一小时”活 动,在每年 3 月的最后一个周六晚上 8:30 开始。活动中,号召人们关上不必要的电灯和耗 电产品一小时,以此来表明他们对节约能源、保护环境的支持。 2、我们一起来看看,世界各地人们参加“地球一小时”活动的场景。(播放“地球一 小时”宣传片。解说:著名的建筑物关灯了,世界各地人们举行各种活动参与。 )3、提问:同学们,“地球一小时”活动倡导及时关上电灯及耗
5、电产品、保护环境, 你有什么感想?我们有没有做到呢?(学生回答) 4、播放图片:但有时候我们身边还会看到这样的现象:白天,教室里的灯都亮着、夏 天下午六点,天还没暗,路灯早早就开着了。这些现象都造成了极大的资源浪费。提问:同 学们, 有没有什么解决方法呢?能不能根据光线变化来控制灯呢?如果这样设计, 我们就要 什么样的设备来实现控制呢? (预设: 光线传感器) 对, 光敏传感器就是本节课探究的对象。 【设计意图】通过“地球一小时”导入课题,师生交流身边“不和谐”现象,引发学生对身 边问题的关注,并设问,让学生思考怎样用合理方式控制灯的开关,激发学生思考,引出使 用“传感器”,也培养学生用所学知
6、识解决生活实际问题的能力。 (二)(二) 新授新授 1. 介绍光敏传感器。(1 分钟) 接下来,我们来认识一下光敏传感器。(课件出示光敏传感器的介绍及动画。) 首先看看 scratch 传感器板,找找光敏传感器的位置在哪里?(学生回答)那么光敏传 感器如何工作的呢?光敏传感器光敏传感器是由光敏电阻构成的元件, 当光线照着它时, 可以测量 光线的亮度,并将亮度转换为计算机可识别的数字信号,即“光感值光感值”。 2. 测试光感值(5 分钟) 那么接下来,我们来测测身边光感值。 【任务 1】:小组合作,根据明亮处、阴暗处两个类别分 3 次记录不同的光感值。 光线明亮处 光线阴暗处 1 2 3 1 2
7、 3 光感值 交流:分小组到黑板上的数轴上标记所记录的光感值。 3. 分析光感值 观察:同学们,一起来看数轴中标记的点,提问:光线明亮处的光感值在哪一个区域? 阴暗处呢? 提问: 如果在数轴上找一个点把两个区域分开, 你们觉得在哪儿比较合适?这个区分光 线明亮处和阴暗处的点,我们叫做“中间值中间值。”大于中间值,为明亮区,小于中间值为阴暗 区。 同学们,怎么通过“光线控制灯”开关呢?何时开灯?何时关灯? 【设计意图】通过对比实验,观察并记录光感值,在此基础上引导学生进行数据分析, 从而确定最合适的数据, 在此过程中不仅训练的学生的思维能力, 更让学生体会到便捷的交 互方式,为他们使用其他传感器
8、提供了方法指导。 4. 分析思路、编写脚本 (1)那我们一起来分析思路。如果光感值大于中间值,那么关灯,否则开灯。如果光感值大于中间值,那么关灯,否则开灯。(见 流程图) (2)提问:那同学们,光感值不断变化,判断光感值与中间值的大小能不能一次就完 成了?(预设:不能。需要重复执行) (3)同学们依据刚刚分析的思路,试试编写脚本;完成【任务 2】:参照“学生文件” 中“连接 LED 灯模块连接指导”,连接好 LED 灯模块,并在 scratchplus 上编写脚本,实现 使用光敏传感器控制灯。 (全体展示)同学们,完成光控灯了吗,请举起 LED 灯模块,听好老师指挥。模拟场 景,现在光线充足,
9、请关灯;现在光线渐渐暗了,请开灯。 【设计意图】由光控制的思路用流程图表示,体现了将问题抽象化的解决问题过程,也 是应用“计算思维”教学的体现。再鼓励学生由流程图编写具体脚本,由抽象到具体的思维 体验,更好地锻炼了逻辑思维能力和解决问题的能力。 5. 展示作品,提出问题。 (1)设问:同学们,刚刚大家实现用光敏传感器控制灯了。当光线明亮时,开灯;光 线阴暗时,关灯。如果将我们设计的灯应用到生活中,你们觉得可以吗? 如果应用到楼梯灯、阳台灯,这样合理吗?(播放图片:夜晚的楼梯一直亮着,阳台上 的灯一直开着。)回忆下,楼梯灯一般都是怎么工作的? 用声音控制开关灯的设备是? (预设: 声音传感器)
10、提问: 让楼梯灯开灯的条件是什么? (总结:光光线暗且声音高线暗且声音高)脚本实现如下: (2)接下来,我们用上光线传感器和声音传感器设计一款智能感应灯。请同学们完成 【任务 3】:修改脚本,实现用声光控制灯;结合生活实际,优化设计。 【设计意图】使用声音传感器,既是对上节课学习的温故,也让学生体验到传感器的生 活中的广泛用途。同时,这一环节,以学生自主搭建脚本为主,更好地锻炼学生解决实际问 题的能力。 (三)(三) 作品展示与互评作品展示与互评 学生作品展示作品,其他同学提出评价与建议。 【设计意图】展示作品,激励同学们完成设计,获得产品设计的满足感,其他同学评价 作品,也是让学生参与体验、
11、思考,互相学习,不断完善设计。 (四)(四) 思考与创新思考与创新 1、同学们,今天我们设计实现了用光敏传感器和声音传感器控制灯的开关,其实,用 传感器控制灯,这样的灯叫做“感应灯”。 提问:你觉得我们的感应灯有没有需要改进的?提问:你觉得我们的感应灯有没有需要改进的? 其实,同学们,随着传感器技术的发展,有更多传感器应用到“感应灯”中,展示更 多感应灯产品:如:以红外线监测人体热源信号的为设计原理的人体感应灯、以更广监测范 围、更精准监测的雷达信号为基础的雷达感应灯等,这就鼓励我们不断地创新设计、不断改 进设计。 【设计意图】引导学生再次讨论,完善“感应灯”,最后展示更具创新的“感应灯”产
12、品,让学生体验到产品设计需要不断发展,每一个设计都需要精益求精、不断进步。 (五)(五) 小结小结 那同学们这节课,你有什么收获吗?(预设:在这过程中,我们也体验到一个作品的完 成,需要不断完善和提升;还体验到通过亲身参与环保、节能产品的设计,为保护地球,尽 自己一份力,当然在生活中,即使没有智能“感应灯”,我们也要做到,及时关灯,节约能 源。)大家说的很好,今天表现也很棒,运用所学设计了更节能高效的感应灯。最后,老师 还要提醒大家,生活中并不全是感应灯,我们要做到及时关灯、节约能源、保护环境。 【设计意图】通过学生谈及本节课收获,参与总结本节课的知识,也希望学生能体验设 计过程、使用传感器创设作品后,能够思考收获、及时总结。