设计学概论1-4章课件.ppt

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1、设计概论设计概论?设计设计概论概论何为何为设计设计 设计就是设计就是设想设想、运筹运筹、计划计划与与预算预算, 它是人类为它是人类为实现实现某种某种特定目的特定目的而进行的而进行的创造性活动创造性活动。 要界定几个要界定几个概念概念设计设计一种物质文化行为一种物质文化行为设计设计一种物质文化行为一种物质文化行为设计学设计学自然科学特征自然科学特征 人文科学特征人文科学特征 要界定几个要界定几个概念概念设计设计一种物质文化行为一种物质文化行为设计的终极目的设计的终极目的功能性与审美性功能性与审美性 设计学设计学设计史设计史 设计理论设计理论 设计批评设计批评 第一章第一章 设计的多重特征设计的多

2、重特征第一节第一节 设计的设计的艺术艺术特征特征一、一、设计设计与与艺术艺术的渊源的渊源直到直到1818世纪,巴托把各种艺术细分为实用艺术、美的艺术,以及一些结合了美与功世纪,巴托把各种艺术细分为实用艺术、美的艺术,以及一些结合了美与功 利的艺术。由于近代西方越来越强调艺术与美的关系,终于形成了所谓美的艺术的概念,利的艺术。由于近代西方越来越强调艺术与美的关系,终于形成了所谓美的艺术的概念,以别于应用艺术。以别于应用艺术。艺术艺术美道德实用一、一、设计设计与与艺术的渊源艺术的渊源 设计概念产生于意大利文艺复兴时期设计概念产生于意大利文艺复兴时期 视觉视觉元素元素线条形体色彩色调质感光线空间二、

3、二、设计设计的的艺术含量艺术含量 从古到今,设计的艺术追求都在设计品中体现出来的。从古到今,设计的艺术追求都在设计品中体现出来的。康德康德自由美依存美三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法借用借用:在设计中借用某句诗、某段音乐或者某个镜头、某一雕塑或其他艺术作品,借用:在设计中借用某句诗、某段音乐或者某个镜头、某一雕塑或其他艺术作品,借用艺术创作的风格、技巧等,是设计的一种手法。广告设计中经常使用。艺术创作的风格、技巧等,是设计的一种手法。广告设计中经常使用。艺术艺术手法手法借用解构创造装饰参照三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法借用借用:在设计中借用某句诗、某段音乐或者某个镜头、某一雕塑或其他

4、艺术作品,借用:在设计中借用某句诗、某段音乐或者某个镜头、某一雕塑或其他艺术作品,借用艺术创作的风格、技巧等,是设计的一种手法。广告设计中经常使用。艺术创作的风格、技巧等,是设计的一种手法。广告设计中经常使用。三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法解构解构:以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解:以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解成语词、纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。成语词、纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。艺术艺术手法手法借用解构创造装饰参照三、三、设计设计的的艺术手法艺

5、术手法解构解构:以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解:以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解成语词、纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。成语词、纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法装饰装饰:在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。装饰并不等于:在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。装饰并不等于“罪罪恶恶”,也不等于错误,关键在于使用是否恰如其分。好的装饰可以掩去设计的冷漠,增,也不等于错误,关键在于使用是否恰如其分。

6、好的装饰可以掩去设计的冷漠,增添制品的情感因素,增强设计的艺术感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多添制品的情感因素,增强设计的艺术感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多余的装饰才是可以随意增减的附件。余的装饰才是可以随意增减的附件。艺术艺术手法手法借用解构创造装饰参照三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法装饰装饰:在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。装饰并不等于:在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。装饰并不等于“罪罪恶恶”,也不等于错误,关键在于使用是否恰如其分。好的装饰可以掩去设计的冷漠,增,也不等于错误,关键在于使用是否恰如其分。好的装饰可以

7、掩去设计的冷漠,增添制品的情感因素,增强设计的艺术感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多添制品的情感因素,增强设计的艺术感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多余的装饰才是可以随意增减的附件。余的装饰才是可以随意增减的附件。万国工业博览会,1851年 三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法参照参照:设计属于创造。在解决设计的艺术品质问题时,无论是借用、解构、装饰,都不:设计属于创造。在解决设计的艺术品质问题时,无论是借用、解构、装饰,都不能简单的模仿,而要表现出适度的创新,参照不失为一个简单又有效的方法。参照的核能简单的模仿,而要表现出适度的创新,参照不失为一个简单又有效的方法。参照的

8、核心是形式借鉴、规律借用、由此及彼、举一反三。参照的关键是根据设计范例,反复参心是形式借鉴、规律借用、由此及彼、举一反三。参照的关键是根据设计范例,反复参详考察,找出规律和可变的环节,在基本规律或基本形式不变的前提下,使设计呈现新详考察,找出规律和可变的环节,在基本规律或基本形式不变的前提下,使设计呈现新的艺术面貌。的艺术面貌。艺术艺术手法手法借用解构创造装饰参照三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法参照参照:设计属于创造。在解决设计的艺术品质问题时,无论是借用、解构、装饰,都不:设计属于创造。在解决设计的艺术品质问题时,无论是借用、解构、装饰,都不能简单的模仿,而要表现出适度的创新,参照不失为

9、一个简单又有效的方法。参照的核能简单的模仿,而要表现出适度的创新,参照不失为一个简单又有效的方法。参照的核心是形式借鉴、规律借用、由此及彼、举一反三。参照的关键是根据设计范例,反复参心是形式借鉴、规律借用、由此及彼、举一反三。参照的关键是根据设计范例,反复参详考察,找出规律和可变的环节,在基本规律或基本形式不变的前提下,使设计呈现新详考察,找出规律和可变的环节,在基本规律或基本形式不变的前提下,使设计呈现新的艺术面貌。的艺术面貌。三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法创造创造:创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照等方法的基础。:创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照

10、等方法的基础。艺术艺术手法手法借用解构创造装饰参照三、三、设计设计的的艺术手法艺术手法创造创造:创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照等方法的基础。:创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照等方法的基础。四、不同四、不同设计设计的的艺术特征艺术特征工业工业设计设计定定义义赋予赋予材料、解材料、解构、形态、色构、形态、色彩、表面加工彩、表面加工以及装饰以及装饰以新以新的品质和资格的品质和资格 批量生产批量生产的工业品的工业品 训练、技术训练、技术知识、经验知识、经验及视觉感受及视觉感受 影影响响因因子子技术与艺术技术与艺术 经济经济 环境环境 社会形态社会形态 文化观念

11、等文化观念等 四、不同四、不同设计设计的的艺术特征艺术特征工业工业设计设计造型上造型上 用材上用材上 色彩上色彩上 总原则总原则 四、不同四、不同设计设计的的艺术特征艺术特征广告广告设计设计 定定义义广而告之广而告之艺艺术术设设计计文学创作文学创作 美术设计美术设计 声学创作声学创作 表演设计表演设计 电脑制作电脑制作 传播信息传播信息媒体作品媒体作品四、不同四、不同设计设计的的艺术特征艺术特征广告广告设计设计 筛选、提炼筛选、提炼组织、加工组织、加工 引起引起注意注意记忆记忆理解理解偏好偏好 避开制约避开制约发挥特长发挥特长 赢得竞争赢得竞争 四四项项任任务务购买购买 四、不同四、不同设计设

12、计的的艺术特征艺术特征室内室内 设计设计 定定义义从艺术的角度从艺术的角度 设设计计形形式式实体设计实体设计 空间设计空间设计 实体、虚体、技实体、虚体、技术、经济等方面术、经济等方面 解决美学问题解决美学问题 五、五、艺术艺术推动设计推动设计艺术艺术 艺术家参与设计研究,艺术家参与设计研究,投入设计实践投入设计实践 设计设计 设计师关注艺术,设计师关注艺术,投入艺术研究投入艺术研究 设计师与艺术家的合作设计师与艺术家的合作 第二节第二节 设计的设计的科技科技特征特征一、设计与一、设计与科技进步科技进步新材料新材料 与再现有关的机器与再现有关的机器 信息技术信息技术 计算机计算机 设计设计 二

13、、设计是科技技术商品化的载体二、设计是科技技术商品化的载体载体载体 第三节第三节 设计的设计的经济性质经济性质一、设计作为经济发展的一、设计作为经济发展的战略战略 战略战略 英国英国前首相撒切前首相撒切尔夫人尔夫人 日本日本经济百废待兴(经济百废待兴(50-50-7070年代)年代) 国家、机构或企业发展国家、机构或企业发展有力手段有力手段 亚洲四小龙亚洲四小龙 9090年代的市场竞争明显取决于设计竞争年代的市场竞争明显取决于设计竞争 一个公司只有设计取得领先才能够一个公司只有设计取得领先才能够赢得市场能力赢得市场能力。 二、设计作为二、设计作为价值方法价值方法 价值价值方法方法 设计是创造高

14、附加价值的方法。设计是创造高附加价值的方法。 人的消费需求人的消费需求“物的经济物的经济” “知的经济知的经济” 功能功能材料材料感性感性设计的艺术内涵是创造高附加价值永远设计的艺术内涵是创造高附加价值永远的保证。的保证。 三三设设计计作作为为经经济济体体的的管管理理手手段段 三三设设计计作作为为经经济济体体的的管管理理手手段段 四四设设计计与与生生产产和和消消费费的的关关系系 设计与生产设计与生产 四四设设计计与与生生产产和和消消费费的的关关系系 设计与消费设计与消费 第二章第二章 设计的类型设计的类型为了居住的设计为了居住的设计 环境设计环境设计为了传达的设计为了传达的设计 视觉传达设计视

15、觉传达设计为了使用的设计为了使用的设计 产品设计产品设计代表或指称某一事物指称某一事物信息贮存和记忆信息贮存和记忆的工具表达思想情感思想情感的物质手段形式表现、信息叙述和传达形式表现、信息叙述和传达的功能视觉符号系统、听觉符号系统、触觉符号系统、味觉和嗅觉符号系统觉符号系统、听觉符号系统、触觉符号系统、味觉和嗅觉符号系统绘画插图、影像插图和复合插图字体设计主要有中文字体设计和西文字体设计。设计字体包括基础字体设计字体设计主要有中文字体设计和西文字体设计。设计字体包括基础字体设计变化而成的变体、装饰体和书法体等。变化而成的变体、装饰体和书法体等。标志设计必须力求单纯,易于公众识别、理解和记忆,强

16、调信息的集中传达,标志设计必须力求单纯,易于公众识别、理解和记忆,强调信息的集中传达,同时讲究赏心悦目的艺术性。设计手法有具象法、抽象法、文字法和综合法等。同时讲究赏心悦目的艺术性。设计手法有具象法、抽象法、文字法和综合法等。插图设计必须根据传达信息、媒介和对象的不同,选择相应的形式与风格。插图设计必须根据传达信息、媒介和对象的不同,选择相应的形式与风格。编排设计,即编辑与排版设计,或称版面设计,是指文字、标志和插图等编排设计,即编辑与排版设计,或称版面设计,是指文字、标志和插图等视觉要素进行组合配置的设计。包括版面设计,以及影视图文平而设计等视觉要素进行组合配置的设计。包括版面设计,以及影视

17、图文平而设计等文字编辑、图版设计和图表设计是构成编排设计的三个要素设计。文字编辑、图版设计和图表设计是构成编排设计的三个要素设计。根据媒体的不同,广告设计可分为:根据媒体的不同,广告设计可分为:印刷品广告设计印刷品广告设计、影视广告设计影视广告设计、户外广告设计户外广告设计、橱窗广告设计橱窗广告设计、礼品广告设计礼品广告设计和和网络广告设计网络广告设计等。等。作为视觉传达设计的广告设计,是利用视觉符号传达广告信息的设计。作为视觉传达设计的广告设计,是利用视觉符号传达广告信息的设计。广告有五个要素广告有五个要素:广告信息的发送者(广告主)、广告信息、信息接受者、:广告信息的发送者(广告主)、广告

18、信息、信息接受者、广告媒体和广告目标。广告媒体和广告目标。工业包装设计以工业包装设计以保护保护为焦点,为焦点,商业包装设计以商业包装设计以促销促销为主要目的。为主要目的。包装可以分为包装可以分为工业包装工业包装和和商业包装商业包装两大类。两大类。包装有包装有保护产品保护产品、促进销售促进销售、便于使用便于使用和和提高价值提高价值的作用。的作用。工业包装设计以工业包装设计以保护保护为焦点,为焦点,商业包装设计以商业包装设计以促销促销为主要目的。为主要目的。包装可以分为包装可以分为工业包装工业包装和和商业包装商业包装两大类。两大类。包装有包装有保护产品保护产品、促进销售促进销售、便于使用便于使用和

19、和提高价值提高价值的作用。的作用。展示设计,或称陈列设计展示设计,或称陈列设计是指将是指将特定特定的的物品物品按按特定特定的的主题和目的主题和目的加以加以摆设摆设和和演示演示的设计。的设计。 展示设计包括展示设计包括“物物”、“场地场地”、“人人”和和“时间时间”四个要素。四个要素。 展示设计,或称陈列设计展示设计,或称陈列设计是指将是指将特定特定的的物品物品按按特定特定的的主题和目的主题和目的加以加以摆设摆设和和演示演示的设计。的设计。 展示设计包括展示设计包括“物物”、“场地场地”、“人人”和和“时间时间”四个要素。四个要素。 一般理论上,大致按空间形式,分为城市规划、建筑设计、室内设计、

20、室外设计和市规划、建筑设计、室内设计、室外设计和等。建筑设计是指对建筑物的建筑设计是指对建筑物的结构、结构、空间及造型、功能空间及造型、功能等方面进行的等方面进行的设计,包括建筑设计,包括建筑工程设计工程设计和建筑和建筑艺术设计艺术设计。实用实用、坚固坚固和和美观美观,是构成建筑的三,是构成建筑的三个基本要素个基本要素第三章第三章 设计师设计师何为何为设计师设计师设计师是从事设计工作的人,是通过教育与经验,拥设计师是从事设计工作的人,是通过教育与经验,拥有设计的知识与理解力,以及设计的技能与技巧,而有设计的知识与理解力,以及设计的技能与技巧,而能成功地完成设计任务,并获得相应报酬的人。能成功地

21、完成设计任务,并获得相应报酬的人。设计师是社会发展到一定的历史时期以后,因为分工分工的需要和专职专职的可能而出现的一类脑力劳动者。设计作品设计作品是设计师的作品,是设计师是设计师的作品,是设计师物质生产物质生产和和精神生产精神生产相结合的一种社相结合的一种社会产品。会产品。最早意义的设计师最早意义的设计师:二三百万年前:二三百万年前“制造工具的人制造工具的人”; ;中国古代的中国古代的手工匠人手工匠人,堪称为世界手工设计时期杰出的,堪称为世界手工设计时期杰出的“设计师设计师”。中世纪的欧洲,出现了中世纪的欧洲,出现了专门专门的纺织设计师,工匠与艺术家的纺织设计师,工匠与艺术家仍然仍然在在“同一

22、阵线同一阵线”文艺复兴时期,文艺复兴时期,共生共生着工匠、艺术家(兼)、专业设计师。着工匠、艺术家(兼)、专业设计师。1616世纪前在意大利和德国从事设计和装饰的主要是金匠、画家和版刻家,世纪前在意大利和德国从事设计和装饰的主要是金匠、画家和版刻家,训练训练了专门的设计师,成立行会了专门的设计师,成立行会组织组织,为其他设计师的组织和,为其他设计师的组织和教育教育提供了提供了模式模式。艺术与设计知识技能艺术与设计知识技能 自然科技与社会知识技能自然科技与社会知识技能艺术与设计艺术与设计的知识技能的知识技能造型基础技能造型基础技能专业设计技能专业设计技能设计相关设计相关理论知识理论知识手工造型、

23、摄影摄像造型、电脑造型技能手工造型、摄影摄像造型、电脑造型技能视觉传达设计、产品设计、环境设计技能视觉传达设计、产品设计、环境设计技能美术史论、设计史论、设计方法论美术史论、设计史论、设计方法论 自然与社会自然与社会学科知识技能学科知识技能人机工程学人机工程学设计本质设计本质设计目的设计目的人在工作环境中解剖学、生理学和心理学等人在工作环境中解剖学、生理学和心理学等设计的本质是创造,设计创造始于设计师的创造性设计思维设计的本质是创造,设计创造始于设计师的创造性设计思维 包豪斯提出了包豪斯提出了“设计的目的是人而不是作品设计的目的是人而不是作品” ” 研究人和机器及环境的相互作用研究人和机器及环

24、境的相互作用研究工作效率、人的健康、安全和舒适等问题的学科研究工作效率、人的健康、安全和舒适等问题的学科设计设计社会行为社会行为实践行为实践行为个人行为个人行为包豪斯提出了包豪斯提出了“设计的目的是人而不是作品设计的目的是人而不是作品” ” 组织协组织协调能力调能力 “人类人类”指全体人们。指全体人们。为人类的为人类的利益设计利益设计“利益利益”指全面的长远的利益指全面的长远的利益树立正确的价值观和责任感树立正确的价值观和责任感抵制设计界的不良风气抵制设计界的不良风气把自己的设计与人们的需要紧密联系起来把自己的设计与人们的需要紧密联系起来第四章第四章 设计批评设计批评设计批评设计批评设计批评家

25、和设计史家的区别:设计批评家和设计史家的区别:当代的设计作品当代的设计作品设计的历史设计的历史设计批评的任务:设计批评的任务:以独立的表达媒介,描述、阐释和设计具体的设计作品以独立的表达媒介,描述、阐释和设计具体的设计作品 设计批评是一种多层次的行为:包括设计批评是一种多层次的行为:包括历史的,再创造性的和批判性的批评历史的,再创造性的和批判性的批评 作品价值判断的标准作品价值判断的标准:形式的完美性形式的完美性设计所指的是合理安排艺术的视觉元素设计所指的是合理安排艺术的视觉元素以及这种合理安排的基本原理以及这种合理安排的基本原理 功能的适用性功能的适用性传统的继承性以及艺术性意义。传统的继承

26、性以及艺术性意义。两者的范围与特征两者的范围与特征设计批评设计批评的对象的对象设计现象 具体的设计品设计创作的一切形式两者的范围与特征两者的范围与特征设计批评者设计批评者是设是设计的欣赏者和使计的欣赏者和使用者,批评的活用者,批评的活动诉诸文字、语动诉诸文字、语言,也可以体现言,也可以体现为购买行为。为购买行为。 具体的设计品设计批评者有设计批评者有集团性集团性 设计品绝对地依赖它的批评者设计品绝对地依赖它的批评者 批评者的多重身份批评者的多重身份设计理论家设计理论家-教育家教育家-设计师设计师-工程师工程师-书刊评论员书刊评论员-编辑编辑-企业家企业家-政府官员等等政府官员等等设计评价体系的

27、参考标准设计评价体系的参考标准设计理论家设计理论家-教育家教育家-设计师设计师-工程师工程师-书刊评论员书刊评论员-编辑编辑-企业家企业家-政府官员等等政府官员等等科学性科学性艺术性艺术性适用性适用性技术评价技术评价功能评价功能评价材质评价材质评价经济评价经济评价安全评价安全评价不同类型的设计各有偏重不同类型的设计各有偏重 设计批评的历时性设计批评的历时性第一次世界大战之后第一次世界大战之后后现代主义后现代主义英国工艺英国工艺美术运动美术运动标准推向前台标准推向前台机器美学机器美学过现代主义运动过现代主义运动60年代标准回归年代标准回归现代主义的信条现代主义的信条荷兰、德国、法国、新兴的苏联荷

28、兰、德国、法国、新兴的苏联重大转变重大转变 “生产生产”理想转向了理想转向了“生活生活”理想理想 由机器和产品由机器和产品转移到了过程和人转移到了过程和人检验设计检验设计 国际博览会国际博览会 集团批评集团批评 代表是代表是1851 1851 年年“水晶宫水晶宫”博览会博览会 设计改革设计改革& &美学原则美学原则本身就是现代设计的一部分本身就是现代设计的一部分 集团购买集团购买 审查批评审查批评设设计计方方案案 消费者直接参与消费者直接参与 特定的行为、语言、特定的行为、语言、时尚和传统时尚和传统 第五章第五章 设计源流之一(中国部分)设计源流之一(中国部分)产生设计产生设计石器石器有意识、

29、有目的有意识、有目的加工制作加工制作手工艺设计时代手工艺设计时代 机械化大批量生产机械化大批量生产 现代设计阶段现代设计阶段第一节原始社会时期的设计第一节原始社会时期的设计石器设计石器设计旧石器时代旧石器时代新石器时代新石器时代打制石器磨制石器形式形式目的目的有意识的有目的打制成石斧、石刀、石铲,懂得复合使石器光滑美观,且使之工整、锋利 ,进行钻孔 ,便于携带形式形式目的目的陶艺时代陶艺时代第一节原始社会时期的设计第一节原始社会时期的设计原始原始“彩陶彩陶”的设计的设计所谓原始“彩陶”,是指一种绘有黑色、红色装饰花纹的红褐色或棕黄色的陶器。这个时期的文化,称之为“彩陶文化”。因为彩陶最早在河南

30、三门峡市渑(yuan)池仰韶村发现,所以也称“仰韶文化”。 原始彩陶设计有下列几种:半坡型、 庙底沟型 、 马家窑型 、 半山型 、 马厂型 仰韶文化半坡类型(人面鱼纹盆)半坡型鱼形花纹:由写实逐渐演变为抽象,可以分为草体鱼纹和复体鱼纹。人面鱼纹盆和尖底瓶汲水器。1952年发现于陕西西安市半坡村 故名第一节原始社会时期的设计第一节原始社会时期的设计原始原始“彩陶彩陶”的设计的设计仰韶文化,高16厘米,口径39.5厘米,1955年陕西西安半坡遗址出土,中国社会科学院考古研究所藏。仰韶文化半坡类型彩陶的代表作,细泥红陶,绘黑陶,细泥红陶,绘黑陶,敞口,卷沿,浅腰,圜底近平敞口,卷沿,浅腰,圜底近平

31、。口沿上施以黑色,八等分的间隔处饰以条形或等分的间隔处饰以条形或三角形三角形,简洁明了。器身为赭红陶衣,器内壁施绘对称的人面纹和鱼纹对称的人面纹和鱼纹各两幅,构成奇特的人鱼合体,体现了半坡人对鱼的崇拜之情,又似有某种原始巫术的意味,深藏奇妙的历史待解之奥秘,引人遐思。半坡型鱼形花纹:由写实逐渐演变为抽象,可以分为草体鱼纹和复体鱼纹。人面鱼纹盆和尖底瓶汲水器尖底瓶汲水器。第一节原始社会时期的设计第一节原始社会时期的设计原始原始“彩陶彩陶”的设计的设计半山型:图案组织大体可以分为两种:一是用旋涡纹组成装饰;二是用葫芦形纹作面的分割,是装饰面区分为数个单位,并流行运用锯齿纹。甘肃省和政县半山 村第一

32、节原始社会时期的设计第一节原始社会时期的设计原始原始“彩陶彩陶”的设计的设计半山彩陶代表作品:旋涡纹彩陶半山彩陶代表作品:旋涡纹彩陶 半山类型,高23厘米,口径14.6厘米,1977年甘肃兰州出土,甘肃省博物馆藏。此壶泥质红陶,手制,为盛储器。壶张口,缩壶张口,缩颈,阔肩,鼓腹,平颈,阔肩,鼓腹,平底,腹下左右各有环底,腹下左右各有环彩绘连续的旋涡状纹,彩绘连续的旋涡状纹,颈部饰平行线纹。颈部饰平行线纹。壶外表柔滑而富有光泽,极其雅致,风格端正大方。半山型:图案组织大体可以分为两种:一是用旋涡纹组成装饰;二是用葫芦形纹作面的分割,是装饰面区分为数个单位,并流行运用锯齿纹。甘肃省和政县半山 村第

33、一节原始社会时期的设计第一节原始社会时期的设计原始原始“彩陶彩陶”的设计的设计半山彩陶代表作品:双耳高颈侈口带流罐半山彩陶代表作品:双耳高颈侈口带流罐 半山类型,高30厘米,甘肃东乡族自治县范家塬出土,甘肃省临夏回族自治州博物馆藏。橙橙黄陶,黑红复彩,纹饰黄陶,黑红复彩,纹饰带齿边,线条红、黑相带齿边,线条红、黑相绕,形成大型旋涡绕,形成大型旋涡。图案波动,彩饰浓重,这是半山类型典型器形和彩绘特征。第一节原始社会时期的设计第一节原始社会时期的设计原始原始“彩陶彩陶”的设计的设计马厂型:以人形纹(或称蛙纹)最有特色。马厂类型,因首次在青海省民和县马厂遗址青海省民和县马厂遗址发现而得名,它是马家窑

34、文化序列最后 一个类型,经测定年代约为公元前2350年一一前2050年,分布区域与半山类型相仿, 西至延伸到酒泉,玉门一带。 马厂彩陶多为泥质红陶多为泥质红陶,表面常涂常涂一层红色陶衣红色陶衣,体型基本脱胎基本脱胎于半山类型半山类型,而马厂罐体型上长下短上长下短,腹部上腹部上移移,耳部变大耳部变大,以撇口短颈高腹小底罐撇口短颈高腹小底罐为其特色。彩绘用黑、红黑、红两色,以四大圆圈四大圆圈为典型纹饰,另外还有蛙纹、蛙纹、回纹、几何纹、波折纹回纹、几何纹、波折纹等,早期常用黑边紫红条带黑边紫红条带绘制图案,晚期以粗黑线条粗黑线条构成简单的表意纹样。马厂夹砂陶多附加堆纹。马厂彩陶纹饰相比马家窑、半山

35、类型彩陶制造粗糙马家窑、半山类型彩陶制造粗糙,纹纹饰简单饰简单,往往以抽象化的简单图形,表现想象中的具体实物,由此可见马家窑文化逐渐衰退逐渐衰退。马厂类型晚期晚期出现的菱形纹、编织纹菱形纹、编织纹,与后面的齐家文化彩陶纹饰相近。第一节原始社会时期的设计第一节原始社会时期的设计原始原始“彩陶彩陶”的设计的设计马厂型:以人形纹(或称蛙纹)最有特色。马厂彩陶多为泥质红多为泥质红陶陶,表面常涂常涂一层红红色陶衣色陶衣,体型基本脱基本脱胎胎于半山类型半山类型,而马厂罐体型上长下短上长下短,腹部上移腹部上移,耳部变大耳部变大,以撇口短颈高腹小底撇口短颈高腹小底罐罐为其特色。庙底沟型:装饰多用直线和曲线结合

36、,构成曲边三角形。鸟纹的应用更多,而纹饰的黑白双关是它的特色。第一节原始社会时期的设计第一节原始社会时期的设计原始原始“彩陶彩陶”的设计的设计庙底沟类型的彩陶,主要有盆、碗、罐等。早期和中期也有类似半坡的葫芦形瓶。 庙底沟彩陶比半坡成熟得多。点、线、面搭配得当,空间疏朗明快点、线、面搭配得当,空间疏朗明快。曲面之间,穿插活泼的点和线,使纹样节奏鲜明,韵律感很强。二方连续的组织结构,是节拍的具象化,更使之有较强的音乐效果。这反映了原始的恬淡、闲静的心态。庙底沟彩陶代表作品:彩陶花瓣纹盆庙底沟彩陶代表作品:彩陶花瓣纹盆仰韶文化庙底沟类型,高12厘米,口径20.3厘米,1956年河南陕县庙底沟出土,

37、北京故宫博物院藏。泥质红陶,器表磨光。钵体盆钵体盆形,敛口,沿外折,鼓腹,腹下缩成高足,形,敛口,沿外折,鼓腹,腹下缩成高足,平底,为庙底沟类型的典型器例。平底,为庙底沟类型的典型器例。绘黑彩,纹饰以圆点和弧边三角相连缀,形成花瓣式彩绘的二方连续纹带,纹理优美,线条简洁流畅,装饰效果强烈。庙底沟型:装饰多用直线和曲线结合,构成曲边三角形。鸟纹的应用更多,而纹饰的黑白双关是它的特色。第一节原始社会时期的设计第一节原始社会时期的设计原始原始“彩陶彩陶”的设计的设计庙底沟类型的彩陶,主要有盆、碗、罐等。早期和中期也有类似半坡的葫芦形瓶。 庙底沟彩陶比半坡成熟得多。点、线、面搭配得当,空间疏朗明快点、

38、线、面搭配得当,空间疏朗明快。曲面之间,穿插活泼的点和线,使纹样节奏鲜明,韵律感很强。二方连续的组织结构,是节拍的具象化,更使之有较强的音乐效果。这反映了原始的恬淡、闲静的心态。庙底沟彩陶代表作品:彩绘鲵鱼纹瓶庙底沟彩陶代表作品:彩绘鲵鱼纹瓶仰韶文化庙底沟类型,高38厘米,口径6.8厘米,1958年甘肃甘谷县西坪出土,甘肃省博物馆藏。小口双耳深腹平底瓶,器形较高,为泥质橙黄陶,绘深褐色彩。腹部一面饰有形象化的鲵纹,即娃娃鱼,腹部一面饰有形象化的鲵纹,即娃娃鱼,呈三角构图,首尾相连。稚拙生动,尤其线条勾绘,呈三角构图,首尾相连。稚拙生动,尤其线条勾绘,运笔自如,一气呵成的画艺,令人称许。运笔自如

39、,一气呵成的画艺,令人称许。马家窑型:点和螺旋纹的运用,艺术风格可用旋动、流畅来形容。一九二三年首先发现于甘肃省的临洮县马家窑村 故名 第一节原始社会时期的设计第一节原始社会时期的设计原始原始“彩陶彩陶”的设计的设计马家窑类型因首次在临洮县马家窑村发现而得名,年代约在公元前3300一一前2900年。马家窑类型主要分布在陇东陇西,北至宁夏南部和青海西北部,西至甘肃武威。 马家窑类型彩陶在马家窑文化中最为精美。马家窖彩陶为泥质红陶,质地细腻,呈橙黄色和土黄色,主要器形是盆、钵、碗、瓶、罐、壶等。马家窑彩陶以明亮的黑彩,在马家窑彩陶以明亮的黑彩,在打磨光滑的陶底上绘出草叶、旋涡、打磨光滑的陶底上绘出

40、草叶、旋涡、波浪、圆点、平行风格等纹饰。波浪、圆点、平行风格等纹饰。无彩陶主要是罐、瓮、甑、砂锅等,其中泥质陶多为素面,夹砂陶多饰绳纹和附加堆纹。第一节原始社会时期的设计第一节原始社会时期的设计原始原始“彩陶彩陶”的设计的设计原始彩陶,还有典型的“龙山文化”,是以山东为中心,薄而光的蛋壳陶大量出现,是这类设计的突出特征。彩陶的装饰设计,基本上是以几何纹的形式出现的。 高足豆为折沿浅盘折沿浅盘,外装两贯耳,盘底下凹,高圈足作竹节状装饰竹节状装饰,下口外撤下口外撤。全器造型庄重,制作规整,器表施黑色陶衣并磨光,使高足豆乌黑莹润。体现了龙山文化陶器乌黑光亮乌黑光亮的特点,是山东龙山文化的典型器物,也

41、是龙山文化姚官庄类型的代表作。第一节原始社会时期的设计第一节原始社会时期的设计原始原始“彩陶彩陶”对现代设计的指导意义对现代设计的指导意义装饰设计手法装饰设计手法,如拍印、刻画、堆贴、镂孔、彩绘等,其中彩绘彩绘是我国新时期时代制陶工艺中最为成功的一种装饰设计手法。形式美法则的运用形式美法则的运用,韵律、对称、呼应、均齐、平衡、对比、调和、比例、均衡等 。第二节奴隶社会石器的设计第二节奴隶社会石器的设计青铜器装饰艺术青铜器装饰艺术整个奴隶制时代奴隶制时代,也是青铜器的设计制造青铜器的设计制造最繁盛的时代,故又称青铜时代。中国的青铜时代是以大量使用青铜生产工具、兵器和大量使用青铜礼器为基本特征的。

42、商代晚期和西早期周,青铜器的设计铸造达到了顶峰。残酷的阶级统治是青铜器设计的基本特征 第二节奴隶社会石器的设计第二节奴隶社会石器的设计青铜器定义、分类和制作工艺青铜器定义、分类和制作工艺中国的青铜器主要是指:用红铜加锡合金制作的器物,因颜色灰青, 故名青铜。青铜器的类别:炊器、食器、酒器、乐器、水器、兵器、车马饰、带钩、铜镜、工具和度量衡器等。青铜器的制作工艺:炼矿制范熔铸装饰第二节奴隶社会石器的设计第二节奴隶社会石器的设计青铜器鉴赏青铜器鉴赏炊器炊器鼎:指腹下附三足或四足的炊具。鼎:指腹下附三足或四足的炊具。第二节奴隶社会石器的设计第二节奴隶社会石器的设计青铜器鉴赏青铜器鉴赏炊器炊器鬲鬲(l

43、i(li,音历,音历) ):烹饪器的一种。:烹饪器的一种。第二节奴隶社会石器的设计第二节奴隶社会石器的设计青铜器鉴赏青铜器鉴赏炊器炊器甗甗(yan(yan,音演,音演) ):用于蒸事物的炊具。:用于蒸事物的炊具。 甑第二节奴隶社会石器的设计第二节奴隶社会石器的设计青铜器鉴赏青铜器鉴赏食器食器食器:是古人盛食物的器皿,食器通常有盖,里面的食物不易散落。食器:是古人盛食物的器皿,食器通常有盖,里面的食物不易散落。簋簋(gui(gui,音轨,音轨) ):盛食器。是商周时期重要的礼器之一。:盛食器。是商周时期重要的礼器之一。 商代多无盖。无耳或仅有双耳,西周至春秋时期多附盖。商代多无盖。无耳或仅有双耳,西周至春秋时期多附盖。有双耳或四耳,有的圈足下加方座或附三足、四足。有双耳或四耳,有的圈足下加方座或附三足、四足。

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