1、第第4 4章章 Flash CS3Flash CS3上色工具上色工具学习要点学习要点色彩基本概念色彩的三原色色彩的基调墨水瓶工具颜料桶工具滴管工具填充变形工具刷子工具1 1色彩基本概念色彩基本概念色彩分为无彩色和有彩色两类。在有彩色系中,任何一种颜色都具有3种基本要素:色相、明度和纯度。无彩色系则只有明度要素,而缺少色相和纯度要素。4.1 4.1 色彩基础知识色彩基础知识4.1.14.1.1知识讲解知识讲解色相:色彩的相貌,表示色的特质,例如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色。色相体现了色彩相貌的差异,这种差异在物理学上是由光波的波长来比较的。如图4-1所示。图4-1 色相明度:色彩的明亮或灰暗
2、程度,表示色彩的强度。包括色彩本身的明暗程度或是一种色相在不同强弱光线下呈现的明暗程度。明度最高的色彩是白色,明度最低的色彩是黑色,均为无彩色。如图4-2所示。图4-2 明度纯度:也称为彩度或饱和度,是指色彩的强弱、鲜浊、饱和程度。具体来说,是表明一种颜色中是否含有白或黑的成分。如果某种颜色中含有越多白或黑的成分,它的的纯度就逐步下降。其中混入白色,明度越高,纯度越低;混入黑色,明度和纯度都降低。如图4-3所示。图4-3 纯度2 2色彩的三原色色彩的三原色电脑屏幕的色彩是由RGB(红、绿、蓝)三种色光所合成的,而我们可通过调整这三个基色就可以调校出其它的颜色,在许多图像处理软件里,都有提供色彩
3、调配功能,你可输入三基色的数值来调配颜色,也可直接根据软件提供的调色板来选择颜色。如图4-4所示。图4-4 三原色3 3色彩的基调色彩的基调在制作一个Flash小短片的时候,需要在心中给自己的短片定一个基调,这个基调包括感情的基调(温情的,激情的,悲伤的,喜悦的,怀旧的等等)以及色彩的基调,根据感情的基调来决定色彩的基调。这个基调可以使你的作品风格统一,表现力突出。所谓色彩的基调,就是指主色调,它不是一种颜色,而是一个色系。红色强有力,喜庆的色彩。具有刺激效果,容易使人产生冲动,是一种雄壮的精神体现,愤怒,热情,活力的感觉。橙色激奋的色彩,具有轻快,欢欣,热烈温馨,时尚的效果。黄色亮度最高,有
4、温暧感,具有快乐、希望、智慧和轻快的个性,给人感觉灿烂辉煌。绿色介于冷暖色中间,显得和睦,宁静,健康,安全的感觉。和金黄、淡白搭配,产生优雅,舒适的气氛。蓝色永恒、博大,最具凉爽、清新,专业的色彩。和白色混合,能体现柔顺,淡雅,浪漫的气氛,给人感觉平静、理智。紫色女孩子最喜欢这种色,给人神秘、压迫的感觉。黑色具有深沉,神秘,寂静,悲哀,压抑的感受。白色具有洁白,明快,纯真,清洁的感受。灰色具有中庸,平凡,温和,谦让,中立和高雅的感觉。主色调确定后就意味着在制作过程中,有些颜色会经常用到,而有的颜色需要慎用。在色彩的搭配上要注意两个原则:统一与对比。统一要求我们尽量使用同色系,同灰度,同亮度的色
5、彩进行搭配,以使作品主题突出,视觉舒服;对比要求我们使用差值大的色彩或者互补色进行搭配,已使我们的作品层次清晰。但是不管你使用的颜色对比需要多强烈,多突出,色彩的选择最终得服从总体的用色统一。例如B&T作品大海中的一个镜头。小女孩衣服的颜色是红色(大红色),但是如果我们从小女孩身上拾取颜色,会发现它并不是一般意义上的红色,它是一种橙红色(A7491B)。为什么会选用这种颜色来代表红色呢?因为基调及色彩统一的需要。在这个画面中,我们可以感觉到作者在营造一种古朴、怀旧、唯美的氛围,选用颜色(A7491B)(配色一)是基于作品或者画面基调的考虑。如果将小女孩衣服的颜色(A7491B)(配色一)换成纯
6、红色(FF0000)(配色二),我们发现这样的颜色与背景色很不搭配,破坏了画面的氛围。如图4-5所示。这个例子告诉我们,色彩的搭配在忠于事实以及创作意图的基础上要进行引申与变形,统一的色彩包括两层含义,第一就是让欣赏作品的人的眼睛舒服,以达到视觉上的平衡;第二个层含义就是色彩要与作品所表达的意图统一,以达到意境上的统一。图4-5 大海截屏1 1墨水瓶工具墨水瓶工具“墨水瓶”工具 (墨水瓶工具,快捷键【S】)主要用于为舞台中矢量图的边框着色,但不能对矢量色块进行填充。使用墨水瓶工具的具体操作如下。4.2 Flash CS34.2 Flash CS3上色工具上色工具4.2.1 4.2.1 知识讲解
7、知识讲解(1)用钢笔工具在舞台中绘制一个小人。如图4-6所示。图4-6 绘制小人 图4-7 改变笔触之后(2)单击工具栏中的“墨水瓶工具”。在“属性”面板中单击“笔触颜色”按钮,在弹出的颜色列表中选择将要作为边框使用的颜色,如黑色。(3)在“笔触高度”中设置边框的粗细,这里输入“3”,在“笔触样式”中选择边框的样式,这里选择第3种样式。(4)将鼠标光标移到要添加边框的图形上单击,即可为图形添加上指定颜色的边框。如图4-7所示。【源文件所在位置】:光盘Chap4效果4-1 墨水瓶工具.fla2 2颜料桶工具颜料桶工具在实际应用中常常需要为某个矢量色块改变颜色,在用铅笔或钢笔工具勾勒好线条后,也常
8、常需要为线条之间的区域填充颜色。这时就需要使用“颜料桶”工具(颜料桶工具,快捷键【K】),它主要用于对矢量图的某一区域进行填充,使用颜料桶工具的具体操作如下。图4-9 设置缺口宽度不封闭空隙:选中此种选项,只有区域完全闭合时才能填充颜色。封闭小空隙:选中此种选项,当区域存在小间隙时可以自动封闭并填充。封闭中空隙:选中此种选项,当区域存在中等间隙时可以自动封闭并填充。封闭大空隙:选中此种选项,当区域存在大间隙时可以自动封闭并填充。填充颜色可以是单色、渐变色和位图图像,其中渐变色包括球形渐变、线性渐变等。运用“颜色”浮动面板可以将颜色设置为以上所述类型的颜色。如图4-11所示。图4-11 颜色浮动
9、面板当选项中的“锁定填充”按下去,此时的填充就为锁定填充。锁定填充就是当同时对多个对象使用渐变色填充时,会将选中的多个对象当做一个对象填充渐变色,否则每个填充渐变色相互独立。下图是在锁定填充和非锁定填充渐变色的效果比较。如图4-12所示。图4-12 (上图-锁定填充、下图-非锁定填充)3 3滴管工具滴管工具“滴管”工具(滴管工具,快捷键【I】)可以吸取源矢量图形的色彩、图案和线条样式等设置,并将其快速应用于其他对象。使用滴管工具可以获取以下几种属性:矢量线条的属性、矢量色块的属性、位图和文字属性。(1)获取矢量线条的属性利用滴管工具可以获取源矢量线条的大小、颜色和样式等属性,并将其应用于目标矢
10、量线条,用滴管工具获取矢量线条属性的具体操作如下。新建一个文件,在舞台中用铅笔工具绘制两朵花,并将这两朵花的线条样式设为不相同。如图4-13所示。图4-13 两朵不同线型的花朵在工具栏中单击“滴管工具”,将鼠标光标移到源矢量线条上,单击源矢量线条,获取滴管工具所在位置的矢量线条的属性。将鼠标光标移到目标矢量线条上单击即可将右边花朵的线条样式应用到左边花朵上。如图4-14所示。【源文件所在位置】:光盘Chap4效果4-3获取矢量线条的属性.fla图4-14 获取右边花朵线型改变左边花朵线型(2)获取矢量填充色块新建一个文件,在舞台中绘制一个正圆和一个矩形,在“属性”面板中将圆的填充颜色设为由白到
11、黑的填充色,将矩形的填充色设为彩色的渐变色。如图4-15所示。图4-15 两种不同填充色块在工具栏中单击“滴管工具”,将鼠标光标移至矩形的矢量色块上。单击矩形内部,获取矩形的矢量色块的属性。单击需要填充的区域,这里单击圆内部,将矩形的填充色块属性应用于圆中。如图4-16所示。【源文件所在位置】:光盘Chap4效果4-4获取矢量填充色块.fla图4-16 获取右边图形填充模式改变左边图形填充模式技巧提示:如果单击源矢量技巧提示:如果单击源矢量色块后,鼠标光标没变色块后,鼠标光标没变为形状,而变为形状,为形状,而变为形状,说明颜料桶工具是被锁说明颜料桶工具是被锁定的,这时只需单击选定的,这时只需单
12、击选项区域中的项区域中的“锁定填充锁定填充”按钮即可,否则它只能按钮即可,否则它只能填充吸取点的单色。填充吸取点的单色。4 4渐变变形工具渐变变形工具利用“渐变变形”工具(渐变变形工具,快捷键(F)可以使图像的填充渐变色彩变化更为丰富。利用它可以对所填颜色的范围、方向、角度等进行设置。下面通过一个实例来练习渐变变形工具的使用方法,其具体操作如下。(1)新建一个文件,单击“矩形工具”,在混色器中选择填充方式为“放射状填充”,在下面的颜色条中设置几种渐变的颜色,然后在舞台中绘制一个放射状态填充的矩形。如图4-17所示。图4-17 绘制一个矩形 图4-18 使用渐变变形工具进行调节(2)在工具栏中单
13、击“渐变变形工具”,在矩形内部单击鼠标,图形周围出现两个圆形的控制手柄、一个方形的控制手柄和一个旋转中心。如图4-18所示。(3)将鼠标光标移到方形句柄上,当其变为双向箭头时按住鼠标左键向外拖动,可以加大颜色填充的范围。(4)旋转最下方的圆形手柄,可以改变渐变颜色的填充方向。(5)将鼠标光标移到中间的圆形手柄上,拉伸它可以缩放颜色的渐变范围。(6)将鼠标光标移动到矩形中间的小圆形上,按住鼠标左键拖动它可改变渐变色的填充位置。4 4刷子工具刷子工具“刷子”工具(刷子工具,快捷键【B】)像油漆刷一样,可以给物体涂颜色。与铅笔工具类似但也有不同。铅笔工具画的是线条,而笔刷工具绘制出来的是填充区域,默
14、认状态下没有边框线,但可以用墨水瓶工具添加。下面具体介绍“刷子工具”的使用方法,其具体操作如下。(1)单击工具栏中的“刷子工具”。(2)单击选项区域“刷子模式”按钮,弹出下拉列表可以看到五种笔刷模式。如图4-19所示。图4-19 刷子模式 标准绘画:是默认模式,所画线条会覆盖同一层中的原有图形。颜料填充:此种模式下,原有图形的边框线被保留而不会被所绘制的线条覆盖。后面绘画:此种模式下,线条被原来的图形所遮挡,即所绘制出的线条只能从原有图形背后穿过。颜料选择:此种模式下,必须先选择某个区域,然后才能使用笔刷效果,并只能在所选区域中绘制线条。内部绘画:此种模式下,所画线条可画区域同笔刷起始位置决定
15、,如起始点在图形外部则相当于“后面绘画”模式,如起始点在图形内部则只能在图形内部运用笔刷。以下是对五种笔刷模式的图例说明。如图4-20所示。【源文件所在位置】:光盘Chap4效果4-5刷子工具.fla标准绘画 颜料填充 后面绘画颜料选择 内部绘画(起点在图形内部)内部绘画(起点在图形外部)图4-20 不同刷子模式绘制效果4.2.2.4.2.2.课堂案例课堂案例线稿上色与编辑线稿上色与编辑【学习目标】使用线条工具和填充工具对山石进行上色和编辑。【知识要点】使用线条工具绘制草图,然后利用填充工具进行填色,最终效果如图4-21所示【源 文 件】光盘chap4效果4-6 山石绘制全过程.fla图4-2
16、1 山石绘制全过程动画场景在动画片中起着重要的作用,因为观众最终看到的是角色加背景的整体的画面效果。场景的功能之一是要清楚地交待故事发生的地点、环境与道具等,并为情节与角色表演营造出恰当的气氛。4.3 4.3 项目实训项目实训动画场景公园一角动画场景公园一角学习目的:掌握动画场景公园一角的绘制方法和技巧。使用工具:综合使用线条工具、选择工具以及铅笔工具和油漆桶工具等绘图工具。最终效果如图4-26所示。源 文 件:光盘chap4效果4-7 公园一角绘制全过程.fla图4-26 公园一角1选择题(1)墨水瓶工具的快捷键是:(A)AS BP CH D F(2)在颜色拾取对话框中的HSB的S代表(B)。A色调 B饱和度 C亮度 D彩度(3)如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择(B)A粘贴 C选择性粘贴B粘贴到当前位置 D多重粘贴(4)下面哪一种(D)不是铅笔工具选项中。A伸直 B平滑 C墨水 D颜色4.4 4.4 课后习题课后习题2操作题【操作提示】:首先用铅笔工具勾勒草图,然后用选择工具进行调节,最后用填充工具和墨水瓶工具进行填色,注意阴影部分的绘制。【效果所在位置】:光盘Chap3效果卫生间练习.fla图4-35 卫生间最终效果