面向对象的系统分析与设计1-2 课件.ppt

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1、硕士课程硕士课程面向对象程序设计面向对象程序设计主要内容第一部分:面向对象分析第一部分:面向对象分析Object-Oriented Analysis,OOA第二部分:面向对象设计第二部分:面向对象设计Object-Oriented Design,OOD第三部分:面向对象程序设计第三部分:面向对象程序设计Object-Oriented Programming,OOP 第一部分第一部分 面向对象分析面向对象分析Object-Oriented Analysis系统的复杂性 根据信息论的观点,复杂度可以定义为系统表明自身方式数目的对数,或是系统可能状态数目的对数:K=logN,式中K是复杂度,N是不同

2、的可能状态数。一般来说,一个系统越复杂,它所携带的信息越多。若两个系统各自有M个和N个可能状态,那么,组合系统的状态数目是两者之积MN,其复杂度为,K=logMN。从可操作性的角度,复杂性可以定义为:寻找最小的程序寻找最小的程序或指令集来描述给定的或指令集来描述给定的“结构结构”,即一个数字序列。若用比特,即一个数字序列。若用比特计算的话,这个程序的大小相对于数字序列的大小就是其复杂计算的话,这个程序的大小相对于数字序列的大小就是其复杂性的量度性的量度。克拉默在其经典著作混沌与秩序生物系统的复杂结构(Chaos and Order:The Complex Structure of Living

3、 Systems)一书中,给了几个简单例子,用于分析相应程序的复杂性。系统的复杂性例1:序列aaaaaaa 这是一个亚(准)复杂性系统,相应的程序为:在每一个a后续写a。这个短程序使得这个序列得以随意复制到无穷。例2:序列aabaabaabaab 与第1个例子相比,该例要复杂一些,但仍可以很容易地写出程序:在两个a后续写b并重复这一操作。例3:aabaababbaabaababb 这个例子与例2相似,也可以用很短的程序来描述:在两个a后续写b并重复。每当第三次重写b时,将第二个a替换为b。这样的序列具有可定义的结构,有对应的程序来表示。例4:aababbababbbabaaababbab 这个

4、例子,无结构,若想编程,则必须将字符串全部列出。结论:一旦一个程序的大小与试图描述的系统相提并论时,则无法编程。或者说,当系统的结构不能被描述,或描述它的最小算法与系统本身具有相同的信息比特数时,则称该系统为根本复杂系统。在达到根本复杂之前,人们仍可以编写出能够执行的程序,否则,做不到。软件的复杂性 在计算机中,软件系统的状态又比硬件系统的状态往往要多若干数量级。另外,由于软件系统中的实体,其扩展不像硬件系统那样,可以由相同元素重复添加,从而使计算机中软件的复杂度呈非线性增长。因此,找到控制和降低软件复杂性的方法,也就找到了控制和降低计算机系统复杂性最根本的方法。于是,我们可以将问题的焦点放在

5、计算机软件上。关于软件的复杂性,布鲁克斯(Frederick P.Brooks)在其著作人月神话(The Mythical Man-month)一书中,从复杂度、一致性、可变性、不可见性等方面作了系统地分析,揭示了软件所固有的困难。下面,简述之:软件的复杂性(1)复杂度)复杂度 布鲁克斯认为,没有两个软件部分是相同的(至少在语句级别上),若有相同的,人们会把它们合并成一个供调用的子函数,因此,认为复杂是软件的根本属性。软件开发面对的是客观世界模型的构建问题,相对于物理学,物理学家可以忽视大量实体内容的描述,仅仅关注诸如力、时间、质量、速度等非常有限内容的描述,从而大大降低问题的复杂度,而软件工

6、程师却不能这样做。构成软件复杂度的实体及其关系的描述不仅引发了大量学习和理解上的负担,而且随着软件规模的增长,使得团队成员之间的沟通以及管理变得越来越困难,从而使软件的开发逐渐地演变成一场灾难。要避免这场灾难,其关键就在于能否控制和降低该软件系统的复杂性。软件的复杂性(2)一致性)一致性 大型软件开发中,为保持各子系统之间的一致性,软件必须随接口的不同、时间的推移而变化。增加了软件的复杂性。(3)易变性)易变性 与计算机硬件、建筑、汽车等实体相比,软件实体经常会软件实体经常会面对持续的变更压力面对持续的变更压力。人们一般认为,已购买的计算机硬件、建筑、汽车等实体修改起来成本太高,于是打消了修改

7、这些产品的念头。而对软件实体,人们却不这样认为,因为它是一个纯粹思维活动的产物,可以无限扩展。(4)不可见性)不可见性 软件是看不见的,当利用图示方法来描述软件结构时,也无法充分表现其结构,从而使软件的复杂度大大超过计算机硬件的复杂度,使得人们之间的沟通面临极大的困难。软件开发难点:概念结构规格、设计和测试 布鲁克斯指出软件复杂度是软件生产的主要困难布鲁克斯指出软件复杂度是软件生产的主要困难,不仅如此,他还分析了在软件领域,人们所取得的进展,并且认为,这些进展只是解决了软件复杂度的一些次要方面的问题,如果说有重大进展的话,那就是从汇编语言到高级语言的进展,其他的进展只能算是一种渐进。的确如此,

8、高级语言抽象掉了汇编语言所关心的寄存器、位、磁盘等概念,使软件开发的生产率提高了若干倍,同时,软件的可靠性、简洁性也大为提高,相对于汇编语言,高级语言有效地降低了软件的复杂性。布鲁克斯认为,对于一个软件系统的开发来说,最为困难最为困难的是对其的是对其概念结构概念结构(概念模型)的规格、设计和测试,而不是(概念模型)的规格、设计和测试,而不是对概念结构的实现,以及对这种实现的测试对概念结构的实现,以及对这种实现的测试。当然,他也承认,在实现的过程中会出现语法的错误,但是,相对于概念结构方面的错误,则要小得多。软件的概念结构 在软件开发的前期,要对用户的需求进行分析,然后,将这种需求抽象为一种信息

9、结构,这种结构被称为概念结构。其主要特点为:(1)能真实、充分地反映现实世界,包括事物和事物之间的联系,能满足用户对数据的处理要求;(2)易于理解,从而可以用它和不熟悉计算机的用户交换意见;(3)易于更改,当应用环境和应用要求改变时,能容易地对概念结构进行修改和扩充;(4)易于向计算机支持的数据结构转换。软件的概念结构 软件概念结构的特点决定了这种结构的设计在很多情况下是很难采用形式化的方法,而采用非形式化的系统化方法,如结构化方法、面向对象方法等,却可以有效地控制和降低概念结构设计的复杂性,最后,完成编码、使软件形式化。系统化方法进入大学“软件工程”等课程已有几十多年的时间了,然而使用系统化

10、方法的真正原因却被人们忽视了,这种忽视阻碍了人们自觉地应用系统化方法的基本原理去控制和降低软件开发复杂性的自觉性和能动性。软件开发的系统化方法遵循的原则 在软件中,存在着大量不能简化的实体,我们把这些实体称之为元素元素,那么,软件系统就是由这些相互联系、相互作用的若干元素组成的,具有特定功能的统一整体。而软件系统的概念结构则是指系统内各组成部分(元素和子系统)之间相互联系、相互作用的框架。要使一个软件系统的复杂性下降,无非也就是分割,通俗点讲,也就是将一个大系统划分为若干小的子系统,最终,使人们易于理解和交流。下面,给出软件开发的系统化方法需要遵循的几个基本原则:(1)抽象第一的原则)抽象第一

11、的原则 所谓抽象,就是要对实际的事物进行人为处理,抽取所关心的、共同的、本质特征的属性,并对这些事物及其特征属性进行描述。由于抽取的是共同的、本质特征的属性,从而大大降低了系统元素的绝对数量。软件开发的系统化方法遵循的原则(2)层次划分的原则)层次划分的原则 如果一个系统过于复杂,以至于很难处理,那么,就得先将它分解为若干子系统。如何进行分解?什么是好的分解?可参照集合分解的等价类概念可参照集合分解的等价类概念。使用满足等价关系的3个条件(自反性、对称性和传递性),将集合划分为若干互不相交的子集(等价类),则子集具有某种共同性质的属性,并可以完全恢复到原来状态。这种划分的重要意义在于,使我们将

12、注意力集中于子集中那些具有共同性质的属性及子集之间实质性的关联,从而使无序变为有序,最终大大地降低系统复杂性。在计算机系统中,人们希望在层次的划分中遵循等价类划分的3个基本原则;另外,为便于记忆,希望划分后的层次数目控制在心理学中有关短时记忆最大容量72范围之内,像计算机网络层次结构、计算机体系结构等均遵循这样的原则。软件开发的系统化方法遵循的原则(3)模块化原则)模块化原则 模型化原则就是根据系统模型说明的原因和真实系统提供的依据,提出以模型代替真实系统进行模拟实验,达到认识真实系统特性和规律性的方法。模型化方法是系统科学的基本方法。系统科学研究主要采用的是符号模型而非实物模型。研究系统的模

13、型化方法,通常是指通过建立和分析系统的数学模型来解决问题的方法和程序。用计算机程序定义的模型称为基于计算机的模型。所有的数学模型均可转化为基于计算机的模型,并通过计算来研究系统。另外,计算实验对一些无法用真实实验来检验的系统来说还是惟一可行的检验手段。软件开发的系统化方法遵循的原则 针对软件,在考虑模块化时,还要充分考虑来自Meyer给出的以下5个原则。(1)模块可分解性。要控制和降低系统的复杂性,就必须有一套相应的将问题分解成子问题的系统化机制,这种机制是形成模块化设计方案的关键。(2)模块可组装性。要充分利用现存的(可复用的)设计构件能被组装成新系统,要尽可能避免一切从头开始的模块化设计方

14、案。(3)模块可理解性。要使系统中的模块能够作为一个独立的单位(不用参考其他模型)被理解,从而使系统中的模块易于构造和修改。(4)模块连续性。在对系统进行小的修改时,要尽可能只涉及到单独模块的修改,而不要涉及到整个系统,从而保证修改后副作用的最小化。(5)模块保护。在模块出现问题时,要将其影响尽可能控制在该模块的内部,要使错误引起的副作用最小化。结构化方法Structured Methodology 结构化方法是计算学科的一种典型的系统开发方法。它采用了系统科学的思想方法,从层次的角度,自顶向下地分析和设计系统。结构化方法包括结构化分析结构化分析(Structured Analysis,简称S

15、A)、结构化设计结构化设计(Structured Design,简称SD)和结结构化程序设计构化程序设计(Structured Program Design,简称SP)三部分内容。其中,SA和SD主要属于学科抽象形态的内容,SP则主要属于学科设计形态方面的内容。在结构化方法中,有两大类典型方法,一类是以Yourdon的结构化设计、Gane/Sersor结构化分析方法以及Demarco结构化分析方法为代表的面向过程(面向数据流)的方法;另一类是以Jackson方法和Warnier-Orr方法为代表的面向数据结构的方法。结构化方法是其他系统开发方法的基础。结构化方法是其他系统开发方法的基础。结构化

16、方法的产生和发展1.结构化程序设计方法的形成结构化程序设计方法的形成 结构化方法起源于结构化程序设计语言结构化方法起源于结构化程序设计语言。在使用SP之前,程序员都是按照各自的习惯和思路来编写程序,没有统一的标准,这样编写的程序可读性差,更为严重的是程序的可维护性极差,经过研究发现,造成这一现象的根本原因是程序的结构问题。1966年,C.Bhm和G.Jacopini提出了关于“程序结构”的理论,并给出了任何程序的逻辑结构都可以用顺序结构、选择结构和循环结构来表示的证明。在程序结构理论的基础上,1968年,戴克斯特拉提出了“GOTO语句是有害的”的问题,并引起普遍重视,SP逐渐形成,并成为计算机

17、软件领域的重要方法,对计算机软件的发展具有重要的意义。伴随着SP的形成,相继出现了Modula-2、C以及Ada等结构化程序设计语言。结构化方法的产生和发展2.结构化设计方法的形成结构化设计方法的形成 结构化程序设计需要事先设计好每一个具体的功能模块,然后将这些设计好的模块组装成一个软件系统。接下来的问题是,如何设计模块。源于结构化程序设计思想的结构化设计方法就是要解决模块的构建问题。1974年,W.Stevens、G.Myers和L.Constantine等人在IBM系统(IBM System)杂志上发表了结构化设计(Structured Design)论文,为结构化设计方法奠定了思想基础。

18、此后这一思想不断发展,最终成为一种流行的系统开发方法。结构化方法的产生和发展3.结构化分析方法的形成结构化分析方法的形成 结构化设计方法建立在系统需求明确的基础上。如何明确系统的需求,就是结构化分析所要解决的问题。结构化分析方法产生于20世纪70年代中期,最初的倡导者有Tom Demarco、Ed Yourdon等人。结构化分析在20世纪80年代又得到了进一步的发展,并随着Ed Yourdon于1989年所著的现代结构化分析(Modern Structured Analysis)的出版而流行开来。现代结构化分析更强调建模的重要性。结构化方法遵循的基本原则 结构化方法的基本思想就是将待解决的问题

19、看作一个系统,从而用系统科学的思想方法来分析和解决问题。结构化方法遵循以下基本原则。(1)抽象原则:抽象原则是一切系统科学方法都必须遵循的基本原则,它注重把握系统的本质内容,而忽略与系统当前目标无关的内容,它是一种基本的认知过程和思维方式。(2)分解原则:分解原则是结构化方法中最基本的原则分解原则是结构化方法中最基本的原则,它是一种先总体,后局部的思想原则它是一种先总体,后局部的思想原则。在构造信息系统模型时,它采用自顶向下,分层解决的方法。(3)模块化原则:模块化是结构化方法最基本的分解原则的具体应用,它主要出现在结构化设计阶段中,其目标是将系统分解成具有特定功能的若干模块,从而完成系统指定

20、的各项功能。结构化方法的核心问题 模型问题是结构化方法的核心问题。建立模型(简称建模)是为了更好地理解我们要模拟的现实世界。建模通常是从系统的需求分析开始,在结构化方法中,就是使用SA方法构建系统的环境模型;然后使用SD方法,确定系统的行为和功能模型;最后使用SP方法,进行系统的设计,并确定用户的现实模型。结构化方法的核心问题1.环境模型环境模型 SA的主要任务就是要完成系统的需求分析,并构建现实世界的环境模型。在结构化方法中,环境模型包括需求分析、环境图和事件列表等内容。(1)需求分析:系统分析的第一步,它的主要任务是明确用户的各种需求,并对系统要做什么作一个清晰、简洁和无二义性的文档说明。

21、需求分析阶段的用户一般是高级主管、人事主管和执行官,且基本上每个人都不直接参与新系统开发。(2)环境图:数据流图的一种特殊形式。环境图模拟系统的一个大致边界,并展示系统和外部的接口、数据的输入和输出以及数据的存储。(3)事件列表:发生在外部世界,但系统必须响应的叙述性列表。事件列表是对环境图的一个补充。结构化方法的核心问题2.行为和功能模型行为和功能模型 SD的主要任务就是要在系统环境模型的基础上建立系统的行为和功能模型,完成系统内部行为的描述。实现系统行为和功能模型的主要工具有:数据字典、数据流图、状态变迁图和实体联系模型等。(1)数据字典 数据字典是一个包含所有系统数据元素定义的仓库。数据

22、元素的定义必须是精确的、严格的和明确的。一个实体一般应包括以下几个部分的内容:名字;别名;用途;内容描述;备注信息。结构化方法的核心问题2.行为和功能模型行为和功能模型 (2)数据流图:是SA和SD的核心技术,它采用面向处理过程的思想来描述系统,它是一种描述信息流和数据从输入到输出变换的应用图形技术。(3)状态变迁图:及时地描述了对象的状态,它着重系统的时间依赖行为。状态变迁图源于实时系统的建模,并被广泛应用于商业信息处理领域中。状态变迁图看起来非常像数据流图,然而,它们之间却存在着本质的不同。数据流图着重于数据流和数据转换的过程,而状态变迁图着重于状态的描述,如激励发生时的开始状态和系统执行

23、响应后的结果状态。状态变迁图的条件和一个过程的输入数据流相对应,同时,还与控制流的流出相对应。(4)实体联系模型:被用来模拟系统数据部件之间的相互关系。实体联系模型独立于当前的系统状态,并与具体的计算机程序设计语言无关。结构化方法的核心问题3.实现模型实现模型 SP的主要任务就是要在系统行为和功能模型的基础上建立系统的实现模型。实现该模型的主要工具有:(1)处理器模型:在多处理器系统和网络环境中,还需要将处理器分成不同的组,以便确定操作在哪个处理器上进行。(2)任务模型:任务模型建立在处理器模型的基础之上,它将所有过程都划分成操作系统的任务。(3)结构图:结构图是使用图形符号来描述系统的过程和

24、结构的工具。结构图常由数据流图转换而来,它展示了模块的划分、层次和组织结构以及模块间的通信接口,从而有助于设计者和程序开发人员进行系统的设计。在结构图中,通常有一个主模块在最高层,由该主模块启动程序并协调所有的模块。低级模块则包含更详细的功能设计。结构化方法的核心问题3.实现模型实现模型 (4)模块设计:在结构化方法中,SP阶段的目标就是将系统分解成更容易实现和维护的模块。SP方法要求每个模块执行单一的功能,而且不同模块间的依赖性要尽可能低。(5)实现阶段:实现阶段包括系统的编码、测试和安装。这一阶段的产物主要是能够模拟现实世界的软件系统。除此之外,软件文档和帮助用户熟悉系统的客户培训计划也是

25、这一阶段的产物。面向对象的方法 面向对象是近20年来国内外IT行业最为关注的技术之一,面向对象技术是一种按照人们对现实世界习惯的认识论和思维方式来研究和模拟客观世界的方法学。它将现实世界中的任何事物都视为“对象”,将客观世界看成是由许多不同种类的对象构成的,每一个对象都有自己的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系和相互作用就构成了完整的客观世界。面向对象的思想面向对象的思想按设计思想来分,传统的软件系统开发可分为自顶向下和自底向上两种。流行的结构化方法采用自顶向下的设计思想。但是,面向对象方法既不是自顶向下方法也不是自底向上方法。尽管它兼有这两者的一些特点。一方面,面向对象方法鼓励人们从

26、问题的基本的、简单的方面入手,用对象来考虑如何描述问题的解决,然后抽象并确定类,得到具有一般性的解决问题的方法,这正是自底向上的本质;另一方面,面向对象的方法又要求人们面向目标,考虑为达到这一目标如何建立这些基本的对象,这正体现了自顶向下的思想。面向对象方法从一开始就强调结构与代码的共享与重用。它与传统的结构化设计思想比起来,有着明显的优点。代码的可重用性好:代码的可重用性好:随着开发平台以及应用要求越来越复杂,应用程序的规模变得越来越庞大,代码重用成了提高程序设计效率的关键。可维护性和可扩充性好:可维护性和可扩充性好:用传统的面向过程语言开发出来的软件很难维护,是长期困扰人们的一个严重问题,

27、也是软件危机的突出表现 稳定性好:稳定性好:结构化程序设计也存在模块的独立性,因此结构化软件也有一定的稳定性。但结构化设计是通过过程(函数、子程序)的概念来实现的。面向对象的方法概念与思想 所谓面向对象技术,顾名思义,就是以对象观点来分析现实世界中的问题。从普通人认识世界的观点出发,把事物归类、综合,提取共性并加以描述。在面向对象的系统中,世界被看成是独立对象的集合,对象之间通过过程(在面向对象术语中称之为“消息”)相互通信。面向对象方法是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、对象、类、继承、封装、聚合、消息传送和多态性消息传送和多态性等概念来构造系统的软件开发方法。OO方法的产生和发展结构化生

28、命周期法难以控制、处理和适应变化的矛盾,因此产生了原型化方法来进行弥补,原型化方法又需要有快速原型生成工具来支持。这两种方法都是从一般系统工程的角度采用计算机语言来描述、处理自然世界,这样必然造成系统分析、设计与其事物管理的差距,使管理信息系统在应用上产生了许多困难和矛盾。在20世纪80年代初期产生了面向对象的设计方法(OOP),面向对象设计方法既吸取了以前开发方法的优点,同时又正视和顺应了现实世界由物质和意识两部分组成,是近20年来发展起来的基于问题对象的一种自底向上的系统开发方法。面向对象的思想首先出现在程序设计的语言中,产生了面向对象的程序设计方法(Object-Oriented Pro

29、gramming,OOP),并进而产生面向对象技术和方法。一般认为,面向对象的概念起源于20世纪70年代挪威的K.Nyguarded等人开发的模拟离散事件的程序设计语言Simula67。但真正的面向对象设计(OOP)还是来源于Alan Keyz主持设计的Smalltalk语言。由Xerox Learning Research Group所研制的Smalltalk-80系统,则是较全面地体现了面向对象程序设计语言的特征,标志面向对象程序设计方法得到比较完善实现,从而兴起了面向对象研究的高潮。面向对象的基本概念面向对象的基本概念对象对象 Object 对象是客观实体的抽象表示,是由描述对象属性的数

30、据和对这些数据进行的操作行为两部分组成。属性是用来描述对象静态特征的数据项。行为是用来描述对象动态特征的操作方法或算法。消息消息 Message 对象通过对外提供服务发挥自身作用,对象之间的相互服务是通过消息来连接实现的。消息是为了实现某一功能而要求某个对象执行其中某个功能操作的规格说明。它一般含有下述信息:提供服务的对象标识、服务标识、输入信息和响应信息。对象接收消息,根据消息及消息参数调用自己的服务,处理并予以响应,从而实现系统功能。消息是对象之间相互作用和相互协作的一种机制消息是对象之间相互作用和相互协作的一种机制,更通俗地讲,OOP中的术语“消息”只不过是现实世界中的“请求请求”、“命

31、令命令”等日常生活用语的同义词。面向对象的基本概念面向对象的基本概念消息消息 Message 消息就是请求某个对象执行它所包含的某项处理操作的指令信息。实质是对某个类对象的操作函数的调用。例如,student S1;S1.display()是一个消息。一个消息一般由三部分组成:接收消息的对象名、操作函数名、函数的参数。消息是对象之间的通信机制。一个对象可以同时向多个对象发送消息,也可以接受多个对象发来的消息。面向对象的基本概念面向对象的基本概念面向对象的基本概念面向对象的基本概念方法方法 Method “方法”对应于对象的能力,它是实现对象所具有的功能操作代码段,是响应消息的“方法”。在C+中

32、,方法即是类中定义的成员函数,它只不过是该类对象所能执行的操作的算法实现。方法与消息是一一对应的,每当对象收到一个消息,它除了能用其“智能化”的选择机制知道和决定应该去做什么(what to do)外,还要知道和决定该怎样做(how to do)。而方法正是与对象相连决定怎么做的操作执行代码。方法是实现每条消息具体功能的手段。类类 Class 在面向对象的软件技术中,类可以定义为由数据结构及相关操作所形成的集合,或所有相似对象的状态变量和行为构成的模板。类是对一组对象的抽象归纳与概括,更确切地说,类是对一组具有相同数据成员和相同操作成员的对象的定义或说明。而每个对象都是某个类的一个具体实例。在

33、OOP中,每个对象由一个类来定义或说明,类可以看作生产具有相同属性和行为方式对象的模板。在面向对象系统中,我们一般就是根据对象的相似性(包括相似的存储特征和相似的操作特征)来组织类的。简而言之,按照对象的相似性,我们把对象分成一些类和子类,将相似对象的集合即称为“类”。面向对象的基本概念面向对象的基本概念面向对象的基本概念面向对象的基本概念类类 Class 在面向对象系统中,人们一般不会逐个描述具体对象,而是将注意力集中于具有相同特性的一类对象,抽象出这类对象的共同结构和行为,用“类”进行一般性描述。类是具有相同属性和行为的对象集合的抽象描述;类的内部包括属性和行为两个主要部分。面向对象的基本

34、概念面向对象的基本概念实例实例 Instance 类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。因此,它可作为一种用户自定义类型和创建对象的样板,而按照这种样板所创建的一个个具体对象就是类的实际例子,通常称为实例。例如,student S1(051001,李明,男,90)继承继承 Inheritance 继承是对象类间的一种相关关系,指对象继承它所在类的结构、操作和约束,也指一个类继承另外一个类的结构、操作和约束。继承体现了一种共享机制。继承机制既是一个对象类获得另一对象类特征的过程,也是一个以分层分级结构组织、构造和重用类的工具。它是解决客观对象“相似但又不同”的妙法。继承机制具有能清晰体现

35、相似类间的层次结构关系;能减小代码和数据的重复冗余度,大大增强程序的重用性;能通过增强一致性来减少模块间的接口和界面,大大增强程序的易维护性等特点。如果没有继承概念的支持,则OOP中所有的类就象一盘各自为阵、彼此独立的散沙,每次软件开发都要从“一无所有”开始。面向对象的基本概念面向对象的基本概念面向对象的基本概念面向对象的基本概念继承继承 Inheritance 父类、子类面向对象的基本概念面向对象的基本概念继承继承 Inheritance 继承关系:一代继承:从父类到子类只延伸一次。如图(a)所示。多代继承:从父类到子类延伸多次。如图(b)所示。单继承:如果在一个继承层次结构中,每个子类只有

36、一个直接父类,则这种继承称为单继承。如图(a)和(b)所示。多继承:如果在一个继承层次结构中,每个子类可有不止一个直接父类,则这种继承称为多继承。如图(c)所示。封装封装 Encapsulation 即信息隐藏。它保证软件部件具有较好的模块性,可以说封装是所有主流信息系统方法学中的共同特征,它对于提高软件清晰度和可维护性,以及软件的分工有重要的意义。我们从两个方面来理解封装的含义。(1)当设计一个程序的总体结构时,程序的每个成分应该封装或隐藏为一个独立的模块,定义每一模块时应主要考虑其实现的功能,而尽可能少地显露其内部处理逻辑。(2)封装表现在对象概念上。对象是一个很好的封装体,它把数据和服务

37、封装于一个内在的整体。对象向外提供某种界面(接口),可能包括一组数据(属性)和一组操作(服务),而把内部的实现细节(如函数体)隐藏起来,外部需要该对象时,只需要了解它的界面就可以,即只能通过特定方式才能使用对象的属性或对象。这样既提供了服务,又保护自己不轻易受外界的影响。面向对象的基本概念面向对象的基本概念封装封装 Encapsulation 所谓封装就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,使外界不能直接访问或修改这些数据和代码,外界只能通过对象提供的接口函数来改变或获取对象的属性数据,这就实现了消息隐蔽。封装是面向对象技术的一个基本特征。封装的目的实现信息的有效隐蔽。面向对象的基本概念面

38、向对象的基本概念例如例如,Class Student private:char*id;/学号学号 char*name;/姓名姓名 int age;/年龄年龄 public:student(char*x,char*y,int z)void modify()age=age+1;Void print()封装封装 Encapsulation优点:(a)封装起了信息隐蔽作用,增强了对象的独立性,使外界只关心它对外所提供的接口,忽略其内部细节。(b)封装使外界不能随意存取对象的内部属性,从而有效地避免外部错误对它的影响,提高了系统的安全性和可靠性。(c)封装的结果隐蔽了程序的复杂性,提供了代码的重用性,降

39、低了软件开发的难度。面向对象的基本概念面向对象的基本概念例如例如,Class Student private:char*id;/学号学号 char*name;/姓名姓名 int age;/年龄年龄 public:student(char*x,char*y,int z)void modify()age=age+1;Void print()main()Student S1;S1.modify();多态性多态性 Polymorphism 指相同的操作(或函数,过程)可作用于多种类型的对象并获得不同的结果。在面向对象方法中,可给不同类型的对象发送相同的消息,而不同的对象分别做出不同的处理。例如给整数对

40、象和复数对象定义不同的数据结构和加法运算,但可以给它们发送相同的消息“做加法运算”,整数对象接收此消息后做整数加法运算,复数对象则做复数加法运算,产生不同的结果。多态性增强了软件的灵活性、重用性、可理解性。面向对象的基本概念面向对象的基本概念面向对象的基本概念面向对象的基本概念 多态性多态性 Polymorphism 为了正确反映客观世界的多态性,面向对象程序设计中也采用了多态性,即在不同类中,可用相同的函数名实现功能不同的函数。如下图所示。多态性的优点:高层代码(算法)只需写一次,低层便可多次复用,可提高程序设计的灵活性和效率。对象模型技术OMT模型是为了在构造事物前理解事物而对事物作出的一

41、种抽象,它忽略事物的非本质内容。对象模型技术对象模型技术(Object Modeling Technique,OMT)是建立系统模型的方法学,它由三种模型组成。对象模型表示系统的静态的、结构化的数据,描述一个根据对象和相对实体关系的系统的静态结构;动态模型表示系统的动态的、行为的控制方式,是根据事件和状态描述系统的控制结构;功能模型则表示了系统的转换功能,是根据属性值和功能来描述系统的计算结构。软件过程是三方面的结合:使用数据结构(对象模型)按时间调整操作顺序(动态模型)转换属性值(功能模型)对象模型 对象模型描述了系统中对象结构,包括对象的标识、与其他对象的关系、属性和操作。对象模型提供了动

42、态模型和功能模型都适用的基本框架,对象是现实世界划分事件的单元,是模型中的组成成分。对象模型用包含对象类的对象图来表示。类按层次排列,并共享公共结构和行为特征,类与其他类相关联。类定义了每个对象实例所取的属性值和每个对象执行的操作。动态模型 动态模型描述了系统中与时间和操作序列有关的内容,即标志改变的事件、事件序列、定义事件上下文状态以及事件和状态的组织。动态模型眼于控制,即描述系统中发生的操作序列。动态模型用状态图表示。每个状态图展示了系统中对象类所允许的状态和事件序列。状态图中的动作对应于功能模型中的功能,状态图中的事件为对象模型中对对象的操作。功能模型 功能模型描述了系统与值转换有关的诸

43、方面内容,即功能、映像、约束和功能性依赖。功能模型只着眼于系统做什么,而不考虑如何做、什么时候做。功能模型用数据流图表示。数据流图表示根据输入值和函数进行的输出值的计算与值之间的相关性,而不考虑功能是否执行和什么时候执行。在动态模型中,功能作为动作被唤醒,而在对象模型中则作为对对象的操作。三种模型的联系 对象模型对象模型描述了动态模型和功能模型操作的数据结构。对象模型中的操作对应于动态模型中的事件和功能模型中的功能。动态模型动态模型描述对象的控制结构,它展示了依赖于对象值并导致改变对象值和唤醒功能的动作的决策。功能模型功能模型描述由对象模型中的操作和动态模型的动作唤醒的功能,功能是对象模型指定

44、的数据值上的操作,功能模型给出对象值上的约束。面向对象的分析方法面向对象的分析方法面向对象分析(OOA)是面向对象(OO)方法的一个组成部分,它利用面向对象的方法进行系统分析,即在明确的用户需求的基础上,通过对问题空间的分析,把问题分解成一些类或对象,找出这些对象的特点(即属性和服务),以及对象间的关系(一般/特殊,整体/部分关系),并由此产生一个规格说明,建立以对象为单元的信息系统逻辑模型,为面向对象设计(OOD)和面向对象程序设计(OOP)提供指导。到目前为止,面向对象分析方法有许多种:有Booch方法(OOD)Coad和Yourdon方法(OOA&D)Jacobson方法(OOSE)、R

45、umbauph方法(OMT)Wassman-Pircher方法(OOSD)等这些方法从不同角度进行分析,各有特色,但距问题的全面解决还有一定的距离。OOA模型及其规约模型及其规约基本模型:类图基本模型:类图模模 型型 规规 约约需求模型:需求模型:用况图用况图辅助模型:辅助模型:包图包图顺序图顺序图对象层对象层特征层特征层关系层关系层OOA过程过程确定系统边界确定系统边界发现参与者发现参与者定义用况定义用况发现对象发现对象定义类定义类定义对象定义对象的特征的特征定义对象定义对象间的关系间的关系原型开发原型开发建立模型规约建立模型规约建立需求模型建立需求模型建立基本模型建立基本模型建立包图建立包

46、图建立顺序图建立顺序图其他其他建立辅助模型建立辅助模型OOA的系统模型的系统模型OOA的主要目标是利用面向对象的方法,站在对象的角度对所要研究的问题空间及系统进行深刻的理解,正确认识问题空间中的事务及其事务之间的关系,识别描述问题空间及系统所需的对象、类,定义对象及类的属性与服务,建立与问题空间相映射、相对应的系统对象模型。OOA的系统模型包括三大部分,即基本模型、补充模型及系统的详细说明。OOAOOA的系统模型的系统模型基本模型基本模型基本模型是以类图的形式来表达系统最重要的信息,而类图则由类、属性、服务、泛化特化结构、整体部分结构、实例连接和消息连接等主要成分所构成。这些成分所表达的模型信

47、息可分为三个层次,即对象层、特征层和关系层。OOAOOA的系统模型的系统模型补充模型补充模型补充模型是基本模型之外的用于帮助理解并延伸基本模型的模型,补充模型由主题图、使用实例和交互图组成。(1)主题图是具有较强联系的类组织的集合体,它是对系统类图的进一步抽象,是较高层次上的系统视图。主题图描述了系统的主题构成,它简明直观,无论是对开发者还是对使用者都有很大帮助。(2)使用实例(Use Case)是对系统功能使用情况的文字描述,每个使用实例对应着系统的一个功能,它描述系统的外实体与系统之间的信息交互关系。(3)交互图(Interaction Diagram)是一个使用实例与完成相应功能的系统成

48、分之间的对照图,它具体表明了使用实例中陈述的事件是由系统中的哪个服务来响应和完成,以及这个服务在执行过程中又进一步用到哪些其它对象中的服务。OOA的系统模型系统的详细说明系统的详细说明详细说明是按照面向对象方法的要求格式对系统模型作出的进一步解释,它主要由类描述模板构成。对于OOA系统模型的每一类,一般都要建立一个类描述模板。类描述模板的构成有:对整个类及其对象的进一步说明、对每个属性和服务的进一步说明和其他必要的说明。OOA的系统模型给出了对OOA分析结果的完整表达和精确描述,在这3个组成部分中,基本模型是描述表达OOA的核心,补充模型是对基本模型的必要补充和辅助说明,而详细说明则给出了系统

49、模型中类、对象、属性和服务的详细定义与进一步解释。这三个部分组合起来,构成OOA分析文档的主要内容,也是OOA的主要工具,OOA就是根据这一框架来展开工作的。OOA分析过程在一个系统开发过程中进行了系统业务调查以后,就可以按照面向对象的思想来分析问题了。OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行归类分析和整理.OOA强调如下基本观点:分析规格说明的总体框架贯穿结构化方法,如整体和局部,类和成员,对象和属性等;用消息进行用户和系统之间以及系统中实例之间的相互通讯。OOA第一步:确定类对象1、找出候选找出候选的类的类对象对象有两种方法:(1)找出问题域中的五类事物作为候选

50、类对象 可感知的物理实体,如书、汽车 人或组织的角色,如教师、雇员 应该记忆的事件,如演出、访问 两个或多个对象的相互作用,通常具有交易或接触的性质,如购买,结婚 需要说明的概念,如政策(2)将需求分析中的名词或名词短语作为候选者 例1:各剧院的演出售票预订系统按第一种方法,得到候选的类-&-对象为:剧院、演出、票、预订、系统 例2:企业管理信息系统 按第二种方法,得到候选的类-&-对象为:公司、部门、经理、产品、员工、工人、项目OOA第一步:确定类对象2 2、筛选筛选出正确的类出正确的类对象对象 从候选的类对象中去掉不正确或不必要的类对象,主要遵循下列原则:冗余的:两个类名表示了相同的信息

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