三维雕刻ZBrush-6.3.1衣服褶皱形成原理分析ppt(精)课件.ppt

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1、三维雕刻Z-Brush数字媒体专业群教学资源库项目组数字媒体专业群教学资源库项目组衣服褶皱形成原理分析支撑点 衣服都是布做的,上图是一块布和一个酒瓶子,如果,把一块布扔在就瓶子上,皱褶会是怎样呢?会这样。如果是手提着这块布,也是这样。二、拉伸点。如果,有两个以上的支撑点时,布的皱褶会怎样呢?会这样!如果有两个以上的支撑点,呈拉伸状态的话,上一节所说到的发散状皱褶,会向另一个点作下弧弯曲。而为什么弯曲呢,很简单,因为衣服不但很柔软,而且还有弹性,所以会下垂。而两点间的皱褶线,可以重合,也可以不重合,上图是配上阴影,方便理解两点间皱褶的交错。如果不重合,就会出现【Y】型的皱褶。三、堆砌 假设一块圆

2、环状的布被扔到了地面,因为圆环是固定的,衣服不可能向外翻,所以衣服会堆砌起来,而且向内部倒塌。我们的衣服一般都是如此。因为衣服本身一般是管状,不可能突然变大,所以只能向内倒塌.四、实例 A 在了解了以上三种皱褶以后,我们就可以在绘画中进行大胆的设计了。设计皱褶的法则是:合理、美观即可。我已经把一件T恤常见的部位分析好了。A是会贴服身体,较少皱褶的部分既然是贴服身体,那么自然少皱褶。B是支撑点,注意胳肢窝下面的两个点因为袖口一般是有缝制的,所以虽然肩膀上的点更像支撑点,其实胳肢窝是和肩膀联系起来的,也是支撑点。C是堆砌部分,如果衣服很长,就会在C发生堆砌。B 那么,如果是长袖的话呢,其实长袖的话,身体是一样的,而长袖就是一条比较长的管道状的布。长袖,比短袖多一个要素,就是扭转。如果是中世纪那种泡泡袖,皱褶会更长,另外,因为袖口都是比原管道小,所以在胳肢窝和袖口还会有堆砌的皱褶。如果是紧身衣,那么像这些【n】型皱褶,可以酌量加一点在一些堆砌位即可。最后,如果是弯曲的肢体,皱褶也很容易理解,弯曲处A是堆砌,然后向其他地方而言是支撑点形成的发散状。C 其实裤子也是一样,只要搞清楚支撑点和堆砌点即可。A是支撑点,B是贴服的部分,男生裤子贴服的部分不多,而女生的一般又全贴服,C是堆砌点。值得注意的是裤裆,裤裆其实也是支撑点,这个道理和T恤的胳肢窝的道理一样。

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