1、1.创建二维图形 课堂练习创建衣橱模型 2.编辑二维图形 课堂练习创建镜子模型 创建和编辑二维图形创建和编辑二维图形 创建二维图形 1.创建线 创建矩形 创建圆、椭圆和圆弧 创建多边形和星形 创建二维图形 1.创建文本 创建其他二维图形 创建线单击单击“图形图形”创建面板创建面板“样条线样条线”分类中的分类中的“线线”按钮,然后在打开的按钮,然后在打开的“创建方法创建方法”卷展栏中设置线的卷展栏中设置线的“初始类型初始类型”和和“拖动类型拖动类型”。再在顶。再在顶视图进行鼠标的单击、移动、拖动等操作即可创建曲线,如下图所示。视图进行鼠标的单击、移动、拖动等操作即可创建曲线,如下图所示。创建线在
2、在“线线”按钮的按钮的“创建方法创建方法”卷展栏中,卷展栏中,“初始类型初始类型”决定了在创建决定了在创建“线线”时,单击鼠标创建的顶点类型,时,单击鼠标创建的顶点类型,“拖动类型拖动类型”决定了单击并拖动鼠标创建决定了单击并拖动鼠标创建的顶点类型。曲线的顶点有平滑、角点和的顶点类型。曲线的顶点有平滑、角点和BezierBezier和和BezierBezier角点四种类型。角点四种类型。下图所示为各类型顶点的效果。下图所示为各类型顶点的效果。创建线利用利用“名称和颜色名称和颜色”、“渲染渲染”、“插值插值”、“键盘输入键盘输入”等卷展栏(在等卷展栏(在曲线创建完成后,单击曲线创建完成后,单击“
3、修改修改”标签打开标签打开“修改修改”面板,也可看到这些卷面板,也可看到这些卷展栏)中的参数可以设置曲线的名称、颜色、截面形状与尺寸等。各卷展展栏)中的参数可以设置曲线的名称、颜色、截面形状与尺寸等。各卷展栏作用如下。栏作用如下。名称和颜色:如下图所示,此卷展栏用于设置曲线的名称和颜色。设置颜色时,只需单击颜色框,从弹出的“对象颜色”对话框中选择相应的颜色即可。创建线渲染:如下面左图所示,此卷展栏用于设置是否在视图中或渲染时将曲线显示为三维对象,并可以设置曲线截面的形状(圆或矩形)与尺寸。插值:如下面中图所示,该卷展栏用于设置曲线中每两个相邻顶点间线段的步数,步数越大,曲线越平滑。键盘输入:如
4、下面右图所示,此卷展栏用于精确创建曲线。单击“线”按钮,并在该卷展栏的X、Y、Z文本框中输入顶点坐标,然后单击“添加点”按钮,即可在指定位置创建一个顶点创建矩形 单击单击“图形图形”创建面板创建面板“样条线样条线”分类中的分类中的“矩形矩形”按钮,然后在按钮,然后在“创建创建方法方法”卷展栏中设置矩形的创建方法(默认为卷展栏中设置矩形的创建方法(默认为“边边”),再在顶视图中单),再在顶视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,即可创建矩形,如下图所示击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,即可创建矩形,如下图所示。创建完矩形且未取消创建完矩形且未取消“矩形矩形”按钮的选中状态时,可利用
5、按钮的选中状态时,可利用“参数参数”卷展栏卷展栏中中“长度长度”和和“宽度宽度”编辑框设置矩形的长度和宽度;利用编辑框设置矩形的长度和宽度;利用“角半径角半径”编编辑框设置矩形的圆角半径(即使直角矩形变为圆角矩形)。辑框设置矩形的圆角半径(即使直角矩形变为圆角矩形)。创建圆、椭圆和圆弧 1 1创建圆创建圆 单击单击“图形图形”创建面板创建面板“样条线样条线”分类中的分类中的“圆圆”按钮,在打开的按钮,在打开的“创建创建方法方法”卷展栏中设置圆的创建方法(默认为卷展栏中设置圆的创建方法(默认为“中心中心”),然后在顶视图中),然后在顶视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,即可创建一个圆
6、,如下图单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,即可创建一个圆,如下图所示。所示。创建圆、椭圆和圆弧 2 2创建椭圆创建椭圆 椭圆的创建方法与矩形类似,单击椭圆的创建方法与矩形类似,单击“图形图形”创建面板创建面板“样条线样条线”分类中的分类中的“椭圆椭圆”按钮,然后在某一视图中单击并拖动鼠标,即可创建一个椭圆。按钮,然后在某一视图中单击并拖动鼠标,即可创建一个椭圆。椭圆也有两种创建方法,使用椭圆也有两种创建方法,使用“边边”方式创建椭圆时相当于创建一个内切方式创建椭圆时相当于创建一个内切于鼠标拖动线框的椭圆,如下面左图所示;使用于鼠标拖动线框的椭圆,如下面左图所示;使用“中心中心”方式创建
7、椭圆时方式创建椭圆时,将以拖动起始点作为椭圆的中心点,以结束点确定椭圆的长轴半径和短,将以拖动起始点作为椭圆的中心点,以结束点确定椭圆的长轴半径和短轴半径,如下面右图所示。轴半径,如下面右图所示。创建圆、椭圆和圆弧 3 3创建圆弧创建圆弧 单击单击“图形图形”创建面板创建面板“样条线样条线”分类中的分类中的“弧弧”按钮,并在按钮,并在“创建方法创建方法”卷展栏中设置创建方法(默认为卷展栏中设置创建方法(默认为“端点端点-端点端点-中央中央”);在任一视图中);在任一视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定圆弧起始点和结束点单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定圆弧起始点和结
8、束点的位置;再向上移动鼠标,到适当位置后单击鼠标,确定圆弧圆心的位置的位置;再向上移动鼠标,到适当位置后单击鼠标,确定圆弧圆心的位置,即可在视图中创建一条圆弧,如下图所示。,即可在视图中创建一条圆弧,如下图所示。创建圆、椭圆和圆弧 利用圆弧利用圆弧“参数参数”卷展栏中的参数可以设置圆弧的半径和圆弧起始点、结卷展栏中的参数可以设置圆弧的半径和圆弧起始点、结束点所在的位置。选中束点所在的位置。选中“饼形切片饼形切片”复选框,可以将圆弧变为起始点、结复选框,可以将圆弧变为起始点、结束点均与圆心相连的扇形曲线,如下图所示。束点均与圆心相连的扇形曲线,如下图所示。创建多边形和星形 1 1创建多边形创建多
9、边形多边形的创建方法与圆类似,单击多边形的创建方法与圆类似,单击“图形图形”创建面板创建面板“样条线样条线”分类中的分类中的“多边形多边形”按钮,在打开的按钮,在打开的“创建方法创建方法”卷展栏中设置创建方法(默认为卷展栏中设置创建方法(默认为“边边”),然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,),然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,即可创建一个多边形,如下图所示。即可创建一个多边形,如下图所示。利用多边形利用多边形“参数参数”卷展栏中的参数可以设置多边形的半径、边数和角半卷展栏中的参数可以设置多边形的半径、边数和角半径等值;当选中径等值;当选中“圆形圆形”复选
10、框时,多边形将成为一个圆形。复选框时,多边形将成为一个圆形。创建多边形和星形 2 2创建星形创建星形单击单击“图形图形”创建面板创建面板“样条线样条线”分类中的分类中的“星形星形”按钮,在打开的按钮,在打开的“参参数数”卷展栏中设置卷展栏中设置“点点”编辑框的值;然后在视图中单击并拖动鼠标,到编辑框的值;然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定星形一组角点的位置(即适当位置后释放鼠标左键,确定星形一组角点的位置(即“半径半径1”1”的大小的大小);再向星形内部或外部移动鼠标,到适当位置后单击,确定星形另一组);再向星形内部或外部移动鼠标,到适当位置后单击,确定星形另一组角点的
11、位置(即角点的位置(即“半径半径2”2”的大小),即可创建一个星形,如下图所示。的大小),即可创建一个星形,如下图所示。创建文本 单击单击“图形图形”创建面板创建面板“样条线样条线”分类中的分类中的“文本文本”按钮,在打开的按钮,在打开的“参参数数”卷展栏中设置要创建文本的字体(默认为宋体)、字型(倾斜或加下卷展栏中设置要创建文本的字体(默认为宋体)、字型(倾斜或加下划线)、对齐方式、大小(默认为划线)、对齐方式、大小(默认为100100个单位)、字间距和行间距,然后在个单位)、字间距和行间距,然后在“文本文本”编辑框中输入文本(如编辑框中输入文本(如“文本图形文本图形”),再在视图中单击,即
12、可),再在视图中单击,即可创建一个文本,如下图所示。创建一个文本,如下图所示。创建其他二维图形 除了前面介绍的几种基本二维图形外,使用除了前面介绍的几种基本二维图形外,使用“图形图形”创建面板创建面板“样条线样条线”分类中的按钮还能创建螺旋线和截面图形。另外,利用分类中的按钮还能创建螺旋线和截面图形。另外,利用“扩展样条线扩展样条线”分分类中的创建工具还可以创建一些建筑中常用的二维图形类中的创建工具还可以创建一些建筑中常用的二维图形 1 1创建螺旋线创建螺旋线 单击单击“图形图形”创建面板创建面板“样条线样条线”分类中的分类中的“螺旋线螺旋线”按钮,在打开的按钮,在打开的“参数参数”卷展栏中设
13、置螺旋线的圈数(在此设为卷展栏中设置螺旋线的圈数(在此设为5 5),然后在透视视图中单击),然后在透视视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定螺旋线底部半径(即并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定螺旋线底部半径(即“半半径径1”1”的大小);再移动鼠标到适当位置并单击,确定螺旋线的高度;继续的大小);再移动鼠标到适当位置并单击,确定螺旋线的高度;继续移动鼠标到适当位置并单击,确定螺旋线顶部半径(即移动鼠标到适当位置并单击,确定螺旋线顶部半径(即“半径半径2”2”的大小)的大小),至此就完成了螺旋线的创建,如下图所示。,至此就完成了螺旋线的创建,如下图所示。创建其他二维图形 创
14、建其他二维图形 2 2创建截面曲线创建截面曲线 使用使用“图形图形”创建面板创建面板“样条线样条线”分类中的分类中的“截面截面”按钮,可以为三维对按钮,可以为三维对象创建截面图形,具体操作如下图所示。象创建截面图形,具体操作如下图所示。创建其他二维图形 创建其他二维图形 3 3创建扩展样条线创建扩展样条线使用使用“图形图形”创建面板创建面板“扩展样条线扩展样条线”分类中的按钮分别可以创建建筑中分类中的按钮分别可以创建建筑中矩形、矩形、“工工”字形、字形、“L”L”形、形、“T”T”形墙壁的截面曲线,各按钮的使用方形墙壁的截面曲线,各按钮的使用方法类似,下图所示为使用法类似,下图所示为使用“墙矩
15、形墙矩形”按钮创建墙矩形的操作。按钮创建墙矩形的操作。课堂练习创建衣橱模型 课堂练习创建衣橱模型二维图形的最大用途是辅助创建三维二维图形的最大用途是辅助创建三维模型,下面就来介绍一个通过对二维模型,下面就来介绍一个通过对二维图形进行处理创建衣橱模型的课堂练图形进行处理创建衣橱模型的课堂练习,使大家熟练掌握各种基本二维模习,使大家熟练掌握各种基本二维模型的创建方法。型的创建方法。课堂练习创建衣橱模型首先在左视图中创建一个矩形,并为其添加首先在左视图中创建一个矩形,并为其添加“倒角倒角”修改器,进行倒角处修改器,进行倒角处理,制作衣橱的侧板,如下图所示。理,制作衣橱的侧板,如下图所示。然后在左视图
16、中再创建然后在左视图中再创建7 7个矩形,并为其添加个矩形,并为其添加“挤出挤出”修改器,进行挤出处修改器,进行挤出处理,创建衣橱的背板、顶板、底板和隔板,如下图所示。理,创建衣橱的背板、顶板、底板和隔板,如下图所示。课堂练习创建衣橱模型在左视图中创建一个圆,并进行挤出处理,创建衣橱的衣架,效果如下面在左视图中创建一个圆,并进行挤出处理,创建衣橱的衣架,效果如下面左图所示。左图所示。在前视图中创建两个圆,在左视图中创建一个圆,然后对三个圆进行挤出在前视图中创建两个圆,在左视图中创建一个圆,然后对三个圆进行挤出处理,并调整其位置,创建衣橱抽屉的把手,处理,并调整其位置,创建衣橱抽屉的把手,在前视
17、图中创建一个矩形,并进行进行倒角处理,创建衣橱的门在前视图中创建一个矩形,并进行进行倒角处理,创建衣橱的门,效果如下效果如下面左图所示。面左图所示。在前视图中创建在前视图中创建5 5个矩形,并进行挤出处理,然后调整其位置,创建衣橱的个矩形,并进行挤出处理,然后调整其位置,创建衣橱的抽屉,效果如下面右图所示。抽屉,效果如下面右图所示。课堂练习创建衣橱模型在前视图中创建三个矩形,并进行挤出处理,创建衣橱抽屉两侧的小木板,在前视图中创建三个矩形,并进行挤出处理,创建衣橱抽屉两侧的小木板,效果如下面左图所示。效果如下面左图所示。对创建好的衣橱各部分进行克隆、位置调整和群组处理,即可创建衣橱模对创建好的
18、衣橱各部分进行克隆、位置调整和群组处理,即可创建衣橱模型,添加材质后的效果如下面右图所示。型,添加材质后的效果如下面右图所示。编辑二维图形 2.将图形转化为可编辑样条线 合并图形 删除线段 圆角和切角处理 编辑二维图形 2.熔合处理 轮廓处理 闭合曲线 连接曲线 插入顶点 镜像操作 布尔操作 将图形转化为可编辑样条线 将图形转换为可编辑样条线的方法有两种:将图形转换为可编辑样条线的方法有两种:一种是在“修改”面板的修改器堆栈中右击曲线名称,从弹出的快捷菜单中选择“转换为可编辑样条线”菜单项,如下面右侧三图所示;通过此方法将曲线转化为可编辑样条线后,曲线原来的参数将被删除,因此不能再通过修改参数
19、来编辑曲线。另一种是为曲线添加“编辑样条线”修改器,如下面右侧三图所示。该方法不会删除曲线原有参数,但不能将曲线形状的变化记录为动画的关键帧。合并图形 复杂二维图形通常由多个基本二维图形构成,利用可编辑样条线复杂二维图形通常由多个基本二维图形构成,利用可编辑样条线“几何体几何体”卷展栏中的卷展栏中的“附加附加”工具可以将多个二维图形合并到同一可编辑样条线中,工具可以将多个二维图形合并到同一可编辑样条线中,具体操作如下图所示。具体操作如下图所示。合并图形 单击单击“几何体几何体”卷展栏中的卷展栏中的“附加多个附加多个”按钮,在打开的按钮,在打开的“附加多个附加多个”对对话框中选中要附加的曲线名称
20、,然后单击话框中选中要附加的曲线名称,然后单击“附加附加”按钮,也可合并曲线,按钮,也可合并曲线,如下面左图所示。另外,若选中如下面左图所示。另外,若选中“附加多个附加多个”按钮右侧的按钮右侧的“重定向重定向”复选复选框,在执行合并操作时,系统会自动调整曲线的方向和位置,使合并曲线框,在执行合并操作时,系统会自动调整曲线的方向和位置,使合并曲线的坐标轴与原可编辑样条线的坐标轴对齐,如下面右图所示。的坐标轴与原可编辑样条线的坐标轴对齐,如下面右图所示。删除线段 设置可编辑样条线的修改对象为设置可编辑样条线的修改对象为“线段线段”,选中图形中希望删除的线段,选中图形中希望删除的线段,按【按【Del
21、eteDelete】键】键(或单击或单击“修改修改”面板面板“几何体几何体”卷展栏中的卷展栏中的“删除删除”按按钮钮),即可将其删除,如下图所示。,即可将其删除,如下图所示。闭合曲线 1 1通过通过“闭合闭合”按钮闭合曲线按钮闭合曲线 设置可编辑样条线的修改对象为设置可编辑样条线的修改对象为“样条线样条线”,选中要闭合的样条线子对象,选中要闭合的样条线子对象,然后单击,然后单击“几何体几何体”卷展栏中的卷展栏中的“闭合闭合”按钮,即可将开放图形的两端按钮,即可将开放图形的两端用一条线段闭合起来,如下图所示。用一条线段闭合起来,如下图所示。2 2通过通过“插入插入”按钮闭合曲线按钮闭合曲线 设置
22、可编辑样条线的修改对象为设置可编辑样条线的修改对象为“顶点顶点”,单击,单击“几何体几何体”卷展栏中的卷展栏中的“插入插入”按钮,然后单击开放曲线的某一端点,再单击另一端点,在弹出的按钮,然后单击开放曲线的某一端点,再单击另一端点,在弹出的“是否闭合曲线是否闭合曲线”对话框中单击对话框中单击“是是”按钮,即可闭合曲线,如下图所示按钮,即可闭合曲线,如下图所示。闭合曲线 3 3通过通过“连接连接”按钮闭合曲线按钮闭合曲线 设置可编辑样条线的修改对象为设置可编辑样条线的修改对象为“顶点顶点”,单击,单击“几何体几何体”卷展栏中的卷展栏中的“连接连接”按钮,然后用鼠标在非闭合曲线的两端点间拖出一条直
23、线,即可将按钮,然后用鼠标在非闭合曲线的两端点间拖出一条直线,即可将曲线的两端点用一条直线段连接起来,如下图所示。曲线的两端点用一条直线段连接起来,如下图所示。连接曲线 1 1通过通过“连接连接”按钮按钮 同使用同使用“连接连接”按钮闭合曲线的操作一样,首先设置可编辑样条线的修改按钮闭合曲线的操作一样,首先设置可编辑样条线的修改对象为对象为“顶点顶点”,然后单击,然后单击“连接连接”按钮,并用鼠标在样条线端点间拖出按钮,并用鼠标在样条线端点间拖出一条直线,将二者连接起来,如下图所示一条直线,将二者连接起来,如下图所示 2 2通过通过“端点自动焊接端点自动焊接”功能功能 设置可编辑样条线的修改对
24、象为设置可编辑样条线的修改对象为“顶点顶点”,选中,选中“自动焊接自动焊接”复选框,然复选框,然后调整后调整“阈值距离阈值距离”编辑框的值,再拖动一个样条线的某一端点靠近另一编辑框的值,再拖动一个样条线的某一端点靠近另一样条线的某一端点,当两端点间的距离小于阈值距离时,系统会自动将这样条线的某一端点,当两端点间的距离小于阈值距离时,系统会自动将这两个端点焊接为一个顶点,如下图所示。两个端点焊接为一个顶点,如下图所示。连接曲线另外,选中两个端点,然后单击另外,选中两个端点,然后单击“焊接焊接”按钮,如果两端点间的距离小于按钮,如果两端点间的距离小于设置的焊接阈值(设置的焊接阈值(“焊接焊接”按钮
25、右侧编辑框的值),也可将两个端点焊接按钮右侧编辑框的值),也可将两个端点焊接为一个顶点。为一个顶点。插入顶点 1 1使用使用“插入插入”按钮插入顶点按钮插入顶点 该方法可在为曲线插入顶点的同时调整曲线的形状,具体操作如下图所示。该方法可在为曲线插入顶点的同时调整曲线的形状,具体操作如下图所示。继续移动鼠标并单击,可插入更多顶点;按【继续移动鼠标并单击,可插入更多顶点;按【EscEsc】键或单击鼠标右键可结】键或单击鼠标右键可结束插入顶点操作。束插入顶点操作。插入顶点 2 2使用使用“优化优化”按钮插入顶点按钮插入顶点 该方法可以在可编辑样条线的任意位置插入顶点,且不改变曲线形状,具该方法可以在
26、可编辑样条线的任意位置插入顶点,且不改变曲线形状,具体操作如下图所示体操作如下图所示 插入顶点3 3通过通过“拆分拆分”线段插入顶点线段插入顶点 使用该方法可以插入指定数量的顶点来等距离拆分选中的线段,具体操作使用该方法可以插入指定数量的顶点来等距离拆分选中的线段,具体操作如下图所示。如下图所示。圆角和切角处理 使用可编辑样条线使用可编辑样条线“几何体几何体”卷展栏中的卷展栏中的“圆角圆角”和和“切角切角”按钮可以对按钮可以对顶点进行圆角和切角处理。顶点进行圆角和切角处理。熔合处理 利用可编辑样条线利用可编辑样条线“几何体几何体”卷展栏中的卷展栏中的“熔合熔合”按钮,可以将选中的顶按钮,可以将
27、选中的顶点熔合起来。如下图所示,设置可编辑样条线的修改对象为点熔合起来。如下图所示,设置可编辑样条线的修改对象为“顶点顶点”,然,然后选中要进行熔合的顶点,并单击后选中要进行熔合的顶点,并单击“几何体几何体”卷展栏中的卷展栏中的“熔合熔合”按钮,按钮,即可将所选顶点熔合到一起。即可将所选顶点熔合到一起。顶点的焊接与熔合区别如下:顶点的焊接与熔合区别如下:焊接是将多个顶点合并为一个顶点,顶点的数量变为一个;而熔合是将多个顶点叠加到同一顶点上,只是顶点的位置发生了变化,数量不变。另外,进行焊接操作时,顶点间的距离必须小于焊接阈值,且顶点必须相邻才能焊接,而熔合顶点则无此要求。轮廓处理 利用可编辑样
28、条线利用可编辑样条线“几何体几何体”卷展栏中的卷展栏中的“轮廓轮廓”按钮可以为选中的样条按钮可以为选中的样条线子对象创建轮廓(又称偏移复制),具体操作如下图所示。线子对象创建轮廓(又称偏移复制),具体操作如下图所示。镜像操作 利用可编辑样条线利用可编辑样条线“几何体几何体”卷展栏中的卷展栏中的“镜像镜像”按钮可以对选中的样条按钮可以对选中的样条线子对象进行镜像处理,具体操作如下图所示。线子对象进行镜像处理,具体操作如下图所示。布尔操作 利用可编辑样条线利用可编辑样条线“几何体几何体”卷展栏中的卷展栏中的“布尔布尔”按钮,可以对编辑样条按钮,可以对编辑样条线中的两条样条线子对象进行布尔运算,具体
29、操作如下图所示。线中的两条样条线子对象进行布尔运算,具体操作如下图所示。布尔操作 并集:它是将两条相交样条线中重叠的部分去掉,留下剩余部分。布尔操作有并集、差集和相交三种运算方式,其特点如下:布尔操作有并集、差集和相交三种运算方式,其特点如下:差集:如果先选中A样条线,然后单击“布尔”按钮,再单击B样条线,则此时将删除A样条线中与B样条线重叠的部分,并删除B样条线,如下面左侧两图所示。相交:留下相交样条线中重叠的部分,如下面右侧两图所示。课堂练习创建镜子模型 课堂练习创建镜子模型下面介绍一个通过编辑基本图形创建下面介绍一个通过编辑基本图形创建镜子各部分的截面曲线和轮廓线,然镜子各部分的截面曲线
30、和轮廓线,然后对截面曲线和轮廓线进行倒角剖面后对截面曲线和轮廓线进行倒角剖面处理,创建镜子模型的课堂练习,使处理,创建镜子模型的课堂练习,使读者熟练掌握各种图形编辑方法。读者熟练掌握各种图形编辑方法。课堂练习创建镜子模型在左视图中创建一个矩形在左视图中创建一个矩形,转换为可编辑样条线,并调整左下角顶点的位转换为可编辑样条线,并调整左下角顶点的位置;然后更改矩形中顶点的类型,并在矩形左侧和右侧的边上分别插入一置;然后更改矩形中顶点的类型,并在矩形左侧和右侧的边上分别插入一个和两个顶点,再调整插入顶点的位置,创建镜框的截面图形。个和两个顶点,再调整插入顶点的位置,创建镜框的截面图形。在前视图中创建
31、一个椭圆,作为镜框的路径曲线。然后为椭圆添加在前视图中创建一个椭圆,作为镜框的路径曲线。然后为椭圆添加“倒角倒角剖面剖面”修改器,进行倒角剖面处理(拾取前面创建的镜框截面图形作为剖修改器,进行倒角剖面处理(拾取前面创建的镜框截面图形作为剖面图形),创建镜子的镜框。面图形),创建镜子的镜框。课堂练习创建镜子模型使用使用“线线”工具在前视图中创建下面左图所示的闭合折线,并更改图示顶工具在前视图中创建下面左图所示的闭合折线,并更改图示顶点为点为“平滑平滑”型顶点,创建镜架的路径曲线型顶点,创建镜架的路径曲线 使用使用“线线”工具在左视图中创建下面左图所示的非闭合折线,并对图示顶工具在左视图中创建下面
32、左图所示的非闭合折线,并对图示顶点进行圆角处理,创建镜架的截面图形。点进行圆角处理,创建镜架的截面图形。课堂练习创建镜子模型为镜架的路径曲线添加为镜架的路径曲线添加“倒角剖面倒角剖面”修改器,进行倒角剖面处理(拾取前修改器,进行倒角剖面处理(拾取前面创建的镜架截面图形作为剖面图形),创建出一侧的镜架,效果如下面面创建的镜架截面图形作为剖面图形),创建出一侧的镜架,效果如下面左图所示,然后通过镜像克隆创建出另一侧的镜架,效果如下面右图所示。左图所示,然后通过镜像克隆创建出另一侧的镜架,效果如下面右图所示。在左视图中创建一个矩形,并删除下边,然后对上边的两个顶点进行切角在左视图中创建一个矩形,并删
33、除下边,然后对上边的两个顶点进行切角处理,创建镜面的截面图形。处理,创建镜面的截面图形。参考坐标系在前视图中创建一个椭圆,作为镜面的路径曲线,如下面左图所示。在前视图中创建一个椭圆,作为镜面的路径曲线,如下面左图所示。为椭圆添加为椭圆添加“倒角剖面倒角剖面”修改器,进行倒角剖面处理(拾取前面创建的镜修改器,进行倒角剖面处理(拾取前面创建的镜面截面图形作为剖面图形),创建镜面,效果如下面中图所示。面截面图形作为剖面图形),创建镜面,效果如下面中图所示。调整镜子模型各部分的位置并进行群组,即可创建镜子模型。下面右图所调整镜子模型各部分的位置并进行群组,即可创建镜子模型。下面右图所示为将镜子导入室内、添加材质并渲染后的效果。示为将镜子导入室内、添加材质并渲染后的效果。