1、1第五章第五章 多媒体技术多媒体技术 n多媒体是指文字、图形、图像、动画、声多媒体是指文字、图形、图像、动画、声音、活动影像等信息载体音、活动影像等信息载体n多媒体计算机的主要功能是处理数字化的多媒体计算机的主要功能是处理数字化的声音、图像及视频信号声音、图像及视频信号n多媒体技术可以实现的功能也越来越丰富多媒体技术可以实现的功能也越来越丰富 n多媒体的内容更加丰富多彩多媒体的内容更加丰富多彩 2本章概要本章概要 n多媒体定义、特征、基本要素,以及多媒体定义、特征、基本要素,以及关键技术关键技术 n多媒体计算机系统组成和处理功能多媒体计算机系统组成和处理功能n常用数据压缩技术概述常用数据压缩技
2、术概述n常用多媒体软件的制作方法常用多媒体软件的制作方法n简要介绍多媒体网络技术,数据流传简要介绍多媒体网络技术,数据流传输技术,网上实时播放和视频点播等输技术,网上实时播放和视频点播等34.1 多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念 4.1.1多媒体定义多媒体定义4.1.2多媒体计算机技术的特性多媒体计算机技术的特性 4.1.3多媒体关键技术多媒体关键技术 44.1.1多媒体定义多媒体定义 n媒体媒体 存储信息的实体:如磁盘、光盘、磁带等存储信息的实体:如磁盘、光盘、磁带等 传递信息的载体传递信息的载体:如数字、文字、声音、图形和图像:如数字、文字、声音、图形和图像等等 n多媒体:多媒体:
3、一词译自英文一词译自英文“multimedia”,在计算机中是指在计算机中是指文字、图形、图像、动画、声音、活动影像等信息载体文字、图形、图像、动画、声音、活动影像等信息载体。是。是“多媒体技术多媒体技术”的同义语,不仅仅是指多种媒体本的同义语,不仅仅是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术身,而主要是指处理和应用它的一整套技术 n多媒体技术多媒体技术能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体(文字、图形、图像、声音、动画和影视类型信息媒体(文字、图形、图像、声音、动画和影视)的技术)的技术。即用计算机综合处理多媒体
4、并使各种媒体建。即用计算机综合处理多媒体并使各种媒体建立逻辑链接的技术,是信息传播技术、信息处理技术和立逻辑链接的技术,是信息传播技术、信息处理技术和信息存储技术的组合。信息存储技术的组合。54.1.1多媒体定义多媒体定义 n多媒体计算机技术多媒体计算机技术计算机综合处理的多种媒体信息(采样量化、编码压缩、计算机综合处理的多种媒体信息(采样量化、编码压缩、编辑修改、存储传输和重建显示等),使其具有逻辑关系编辑修改、存储传输和重建显示等),使其具有逻辑关系,并集成为交互系统,并集成为交互系统 n多媒体计算机:主要功能是处理数字化的声音、多媒体计算机:主要功能是处理数字化的声音、图像及视频信号等。
5、图像及视频信号等。小结小结n多媒体技术是多媒体技术是用计算机综合处理多种媒体并使各种媒体建用计算机综合处理多种媒体并使各种媒体建立逻辑链接的技术立逻辑链接的技术n多媒体技术是信息传播技术、信息处理技术和信息存储技多媒体技术是信息传播技术、信息处理技术和信息存储技术的组合术的组合 64.1.2多媒体计算机技术的特性多媒体计算机技术的特性 多媒体的基本要素多媒体的基本要素n文字文字:最常用的媒体最常用的媒体n声音声音:指各种声音信号。包括语音、乐音、:指各种声音信号。包括语音、乐音、自然音、噪音自然音、噪音n静态图形:波形、图形、图片、图像静态图形:波形、图形、图片、图像n动态图形:动态图形:动画
6、动画:指由一系列静止画面组成指由一系列静止画面组成,按一定顺序播放按一定顺序播放时产生出活动感觉的画面时产生出活动感觉的画面 影视影视:由摄像机、摄影机等拍摄的反映真实生活由摄像机、摄影机等拍摄的反映真实生活场景的活动画面。场景的活动画面。74.1.2多媒体计算机技术的特性多媒体计算机技术的特性 多媒体的特点多媒体的特点n多样化:媒体、处理方式多样化:媒体、处理方式 n集成性集成性:媒体、设备与软件媒体、设备与软件 n交互性:用户与多媒体信息交互性:用户与多媒体信息 n实时性:声音媒体和视频媒体实时性:声音媒体和视频媒体 84.1.3多媒体关键技术多媒体关键技术 一、数据压缩和编码技术一、数据
7、压缩和编码技术 对声音数据的压缩一般采用对声音数据的压缩一般采用去掉重复代码去掉重复代码和和去掉声音数据去掉声音数据中的无声信号中的无声信号两种方法两种方法 对静止图像,广泛采用对静止图像,广泛采用JPEG压缩标准;压缩标准;对视频运动图像,常用的压缩算法有对视频运动图像,常用的压缩算法有MPEG、DVI和和H.261算法算法。MPEG全称是运动图像专家组,是一个专门制定多媒体国全称是运动图像专家组,是一个专门制定多媒体国际标准的组织,际标准的组织,MPEG标准分成标准分成MPEG视频、MPEG音频和视频音频同步三个部分。15立体声1121281012:1534.4.4 音频数据压缩音频数据压
8、缩 二、二、MPEG音频压缩音频压缩3、MPEG声音压缩算法的应用声音压缩算法的应用MP3 nMP3的音质取决于的音质取决于还原技术还原技术、音响系统音响系统以及以及听听者的主观感觉者的主观感觉 Mp3的制作的制作:MP3 Compressor 打开波形文件打开波形文件 设置压缩属性:采样率、双设置压缩属性:采样率、双/单声道、单声道、格式(格式(WAV Mpeg Layer3 /MP3)压缩压缩 Winamp播放播放MP3文件文件 544.4.4 音频数据压缩音频数据压缩 Winamp播放播放MP3文件文件 窗口窗口554.4.5语音合成与识别语音合成与识别 n语音合成技术语音合成技术赋计算
9、机赋计算机“讲话讲话”能力能力用语音输出结果用语音输出结果 n语音识别技术语音识别技术 使计算机具有使计算机具有“听懂听懂”语音的能语音的能力力 用语音替代键盘输入用语音替代键盘输入564.4.5语音合成与识别语音合成与识别 一、语音合成技术一、语音合成技术n方法:方法:语音合成方法语音合成方法、参数合成方法参数合成方法 n目标:可懂、清晰、自然、具有表现力目标:可懂、清晰、自然、具有表现力 n应用:文语转换(应用:文语转换(TTS)二、语音识别技术二、语音识别技术 nViaVoice中文连续语音识别系统中文连续语音识别系统输入速度:输入速度:150汉字汉字/分分识别率:识别率:95%n发展方
10、向:发展方向:自然话语识别与理解自然话语识别与理解 解决语音识别中的一系列难题解决语音识别中的一系列难题574.4.5语音合成与识别语音合成与识别 三、中文语音识别软件安装及使用三、中文语音识别软件安装及使用nIBM Via Voice Pro 8中文语音输入软件中文语音输入软件n安装安装 启动安装程序,按提示安装启动安装程序,按提示安装 音频设置音频设置:话筒类型:话筒类型、音频接口、音频接口 测试:声音回放的音量测试:声音回放的音量、麦克风音量、麦克风音量 语音分析语音分析 n使用使用 启动启动IBM Via Voice语音中心语音中心 进入语音设别模式进入语音设别模式 584.5 图像信
11、息的处理技术图像信息的处理技术 4.5.1 数字图像文件格式数字图像文件格式 4.5.2 数字图像数据压缩数字图像数据压缩 4.5.3 数字图像的处理数字图像的处理 594.5.1 数字图像文件格式数字图像文件格式 1、PCX格式格式 2、BMP格式格式 3、GIF格式格式 4、JPEG格式格式 5、TIF格式格式 6、WMF格式格式7、PCD格式格式 604.5.2 数字图像数据压缩数字图像数据压缩 1、RLE无损压缩无损压缩n工作机理工作机理:两个数字:两个数字 游程长度标记游程长度标记 /不重复序列长度的标记不重复序列长度的标记 数值本身数值本身n使用使用:PCX、BMP 614.5.2
12、 数字图像数据压缩数字图像数据压缩 2、JPEG有损压缩有损压缩 n工作机理:工作机理:根据重要等级分离图像中的信息根据重要等级分离图像中的信息 把图像划分成若干像素块把图像划分成若干像素块 “离散余弦变换离散余弦变换”(DCT)的公式处理像素)的公式处理像素 丢弃图像中高频成份,保留了低频成份丢弃图像中高频成份,保留了低频成份 分别压缩红、绿、蓝三种颜色成份分别压缩红、绿、蓝三种颜色成份n允许用户指定质量因子允许用户指定质量因子 高质量因子保留细节,压缩率较低高质量因子保留细节,压缩率较低 低质量因子压缩率较高,图像较模糊低质量因子压缩率较高,图像较模糊 624.5.3 数字图像的处理数字图
13、像的处理 1、数字图像的获取、数字图像的获取n图像扫描仪图像扫描仪 图像扫描输入标准图像扫描输入标准:TWAIN 操作:参数设定、预扫、扫描操作:参数设定、预扫、扫描 编辑处理、编辑处理、保存保存n数码相机数码相机 n图像捕捉卡图像捕捉卡:采集视频图像帧或静止画面采集视频图像帧或静止画面 634.5.3 数字图像的处理数字图像的处理 2、数字图像的处理、数字图像的处理(点处理技术)(点处理技术)是基本的数字图像处理技术,处理时,只考虑是基本的数字图像处理技术,处理时,只考虑被处理的像素点,与其周围的像素点无关被处理的像素点,与其周围的像素点无关n亮度凋整:对像素亮度值按相同比例调整,改变亮度凋
14、整:对像素亮度值按相同比例调整,改变图像亮度图像亮度n负片处理:效果类似于照相技术中的底片和像片负片处理:效果类似于照相技术中的底片和像片的关系的关系n对比度调整:大于中值的增大,小于中值减小对比度调整:大于中值的增大,小于中值减小n色度调整:按比例增大或减小色调值调整色度调整:按比例增大或减小色调值调整nCamma校正:对色彩非线性变换校正:对色彩非线性变换644.5.3 数字图像的处理数字图像的处理 2、数字图像的处理、数字图像的处理(局域处理技术)(局域处理技术)n平滑处理平滑处理:使被处理图像的画面明暗变化趋于柔和:使被处理图像的画面明暗变化趋于柔和n模糊处理模糊处理:减小像素点的亮度
15、差值、减小对比度,:减小像素点的亮度差值、减小对比度,画面变模糊画面变模糊n锐化处理锐化处理:加强邻域内像素亮度差值,使画面的视:加强邻域内像素亮度差值,使画面的视觉效果显得较粗犷觉效果显得较粗犷n复原技术复原技术:对有失真的图像进行处理,尽可能恢复:对有失真的图像进行处理,尽可能恢复图像的原始画面图像的原始画面n其他处理其他处理:包括:包括玛赛克处理玛赛克处理、拖尾处理拖尾处理、水粉画效水粉画效果果、浮雕效果浮雕效果等等654.5.3 数字图像的处理数字图像的处理 2、数字图像的处理、数字图像的处理(几何图形处理技术)(几何图形处理技术)改变图像中改变图像中某些区域的内容、形状、位置的功能某
16、些区域的内容、形状、位置的功能n镜像镜像:实现被选区域图像左右、上下换位:实现被选区域图像左右、上下换位 n旋转旋转:将整幅图像或图像中的某一区域实现任意:将整幅图像或图像中的某一区域实现任意旋转旋转n平移平移:将区域复制到指定的新位置,而被选区域:将区域复制到指定的新位置,而被选区域内的像素点的相对位置不变内的像素点的相对位置不变n缩放缩放:对所选图像的尺寸进行变换,是不可逆的:对所选图像的尺寸进行变换,是不可逆的几何变换几何变换用用Photoshop制作无缝拼接背景图制作无缝拼接背景图一、用已有画笔图制作步骤:一、用已有画笔图制作步骤:1、新建一个、新建一个80*60,72像素像素/英寸、
17、背景为白色的英寸、背景为白色的RGB文件。文件。2、设前景为某一色、设前景为某一色工具箱中选择喷枪工具箱中选择喷枪选择笔刷图选择笔刷图3、在图像中间区域单击生成一图案、在图像中间区域单击生成一图案4、“滤镜滤镜”菜单菜单其他其他位移(位移(X、Y方向一半)方向一半)5、再在图像区域中间喷该图、再在图像区域中间喷该图6、文件、文件存储为存储为以以.jpg格式存储到合适位置格式存储到合适位置二、自画图二、自画图第一步如上第一步如上2、选工具铅笔、选工具铅笔画一图形画一图形“编辑编辑”/定义为画笔定义为画笔3、如上、如上26有动感的旋转字效果制作 主要技巧:描边(主要技巧:描边(Stroke)、自由
18、变换()、自由变换(Free Transform)、梯度渐变)、梯度渐变工具工具(Gradient Tool)、动作(、动作(action)调板的综合应用)调板的综合应用步骤步骤1)打开一作背景图像打开一作背景图像T工具工具输入文字(并修饰大小、颜色等)输入文字(并修饰大小、颜色等)工具栏中工具栏中选选(此时在图层中增加(此时在图层中增加T图层)图层)2)Ctrl+鼠标单击鼠标单击T图层图层单击文字层前(眼睛)使其关闭,隐藏文字层单击文字层前(眼睛)使其关闭,隐藏文字层单击图层调板下方单击图层调板下方“增加层增加层”按钮按钮3)选选工具箱工具箱中中“渐变工具渐变工具”与油漆筒一起。上端显示该工
19、具工具栏,选其与油漆筒一起。上端显示该工具工具栏,选其中的渐变样式。中的渐变样式。在图像范围内拖动鼠标,得到渐变的霓虹文字效果在图像范围内拖动鼠标,得到渐变的霓虹文字效果设前景为白设前景为白编辑编辑(edit)/描边描边(stroke)命令,出现对话框,在文字边缘描白边命令,出现对话框,在文字边缘描白边Ctrl+D取消选定取消选定5)Ctrl+单击新图层单击新图层窗口(窗口(windows)/显示动作(出现动作面板)显示动作(出现动作面板)单击单击面板上右三角面板上右三角新动作新动作对话框中设快捷键对话框中设快捷键F2单击单击“记录记录”6)将该图层拖至面板的将该图层拖至面板的“创建新图层创建
20、新图层”建一副本建一副本7)编辑编辑自由变换自由变换上端出现上端出现“属性工具栏属性工具栏”单击,将其中高、宽值为单击,将其中高、宽值为80%,旋转角度为,旋转角度为15度,单击右端度,单击右端单击动作面板上单击动作面板上“停止录制停止录制”按钮按钮8)接快捷键接快捷键使两字相互连接为止,按使两字相互连接为止,按Ctrl+D完成完成68二图溶合 例实验9思考题2n效果效果:迅速改变图像的背景,得到溶合的图像效果迅速改变图像的背景,得到溶合的图像效果n技巧技巧:工具与:工具与Past Into(粘贴入粘贴入)命令的应用命令的应用n步骤步骤:1)在工作区中打开图像在工作区中打开图像单击单击“摩棒摩
21、棒”工具,上端出现该工具栏工具,上端出现该工具栏容差值容差值(Tolerance)设为设为32单击图中白色区域单击图中白色区域;2)再打开一图像再打开一图像按按Ctrl+A选中整幅图选中整幅图按按Ctrl+C选前一幅图选前一幅图编辑编辑/粘粘贴入命令。完成贴入命令。完成旧日时光n效果效果:相片背景制作成泛黄的老照片效果,主体保持鲜艳相片背景制作成泛黄的老照片效果,主体保持鲜艳n技巧技巧:使用使用“羽化羽化”(Feather)、图像菜单)、图像菜单调整调整色相色相/饱饱和度、色彩平衡等命令和度、色彩平衡等命令n步骤步骤:1)打开需处理图像文件,选中工具箱中打开需处理图像文件,选中工具箱中 在需保
22、在需保留色彩处创建选定范围。留色彩处创建选定范围。2)“选择选择”菜单菜单羽化羽化对话框中输入对话框中输入“50”OK 3)“选择选择”反选(反选(Shift+Ctrl+I)对需设旧的区域操作)对需设旧的区域操作“图图像像”(Image)/调整调整(Adjust)/(Hue/Saturation)色相色相/饱和度命饱和度命令令对话框中设对话框中设“饱和度饱和度”为为-100(去除选定范围中图像的(去除选定范围中图像的颜色)颜色)OK4)保持选定)保持选定图像图像/调整调整/色彩平衡(色彩平衡(color balance)红、绿红、绿、蓝分别设为:、蓝分别设为:+38、-12、-60(选定范围即
23、变成老照片样)(选定范围即变成老照片样)5)“选择选择”/反选(选定保色区)反选(选定保色区)图像图像调整调整色相色相/饱和度饱和度对话框中设饱和度为对话框中设饱和度为+61(增强主体图像的饱和度)(增强主体图像的饱和度)OKCtrl+D取消选定,完成。取消选定,完成。处理曝光不足相片n主要技巧:使用主要技巧:使用“图像图像”/调整调整/曲线曲线调整灰暗的相片n利用利用“图像图像”/调整调整亮度亮度/对比度,及饱和度、替换颜色等命对比度,及饱和度、替换颜色等命令令ImageReady 3.0使用(制作动画)步骤如下:1)在工作区打开或创建一个多层的图像文件作为)在工作区打开或创建一个多层的图像
24、文件作为创建动画基础创建动画基础2)在动画面板中从原始图像创建动画帧)在动画面板中从原始图像创建动画帧3)使用图层调板改变动画帧的顺序)使用图层调板改变动画帧的顺序4)根据需要使用)根据需要使用Tween命令设置动画帧的透明度及效果等图层命令设置动画帧的透明度及效果等图层属性和帧属性属性和帧属性5)重复以上步骤添加需要的动画帧,单击动画板上播放,可预)重复以上步骤添加需要的动画帧,单击动画板上播放,可预览效果。览效果。6)文件)文件/存储优化结果存储优化结果714.5.3 数字图像的处理数字图像的处理 2、数字图像的处理、数字图像的处理n利用图像处理软件中的选择工具建立选区利用图像处理软件中的
25、选择工具建立选区 n图像的外观图像的外观色彩模式色彩模式、图像尺寸图像尺寸和和画布尺寸画布尺寸调整、画布旋转调整、画布旋转 n图像的编辑图像的编辑剪切剪切、复制复制、粘贴粘贴、清除清除、填色填色、描边描边、拉伸拉伸及及旋转旋转等等 n图像的特殊效果图像的特殊效果 浮雕、模糊、锐化、扭曲、素描、水印、浮雕、模糊、锐化、扭曲、素描、水印、3D变化等变化等 n图像的合成:图层管理操作图像的合成:图层管理操作 设置不同的图层选项和效果、添加设置不同的图层选项和效果、添加/删除图层删除图层图层的链接、编组、遮罩的应用和文本图层等图层的链接、编组、遮罩的应用和文本图层等 724.6 视频信息的处理技术视频
26、信息的处理技术 4.6.1 数字视频文件格式数字视频文件格式4.6.2 视频信息压缩基本原理视频信息压缩基本原理 4.6.3 视频信息的处理视频信息的处理4.6.4 动画处理技术动画处理技术 734.6.1 数字视频文件格式数字视频文件格式 n数字视频文件格式一般取决于视频的压缩标准数字视频文件格式一般取决于视频的压缩标准1、AVI 格式:格式:2、MOV 格式:格式:3、MPG 格式格式4、DAT 格式格式5、SWF 格式格式 6、DIR 格式格式741、AVInAVI:Vidio for Windows,Windows标准标准下的视频格式,下的视频格式,音频音频-视频交错视频交错n文件扩展
27、名:文件扩展名:.avin是是Windows中较通用的视频格式中较通用的视频格式n采用采用Intel公司的公司的Indeo视频视频有损有损压缩技术压缩技术n将音频信息和视频信息混合交错存储在一个文将音频信息和视频信息混合交错存储在一个文件中件中n压缩比高,但画面质量不理想压缩比高,但画面质量不理想n支持软件多,如支持软件多,如Windows Media Player752、MOVnApple公司公司QuickTime视频处理软件视频处理软件n有损压缩技术(有损压缩技术(intel 公司的公司的Indeo)n视频信息和音频信息混合视频信息和音频信息混合n质量比质量比AVI好好n支持软件:支持软件
28、:QuickTime for Windows763、MPGnPC机上全屏活动视频的标准文件机上全屏活动视频的标准文件n使用使用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像方法进行压缩的全运动视频图像n可以在播放全运动视频图像时同步可以在播放全运动视频图像时同步CD音质的音质的伴音(伴音(1024*768,2530/S帧,帧,128000种颜种颜色)色)774、DATn是是Video CD(VCD)数据文件数据文件n基于基于MPEG压缩方法压缩方法n支持软件:超级解霸支持软件:超级解霸785、SWF格式格式n利用利用Flash制作的动画输出格式制作的动画输出格式n网页中使用较多网页中使用较多n通过浏览器
29、安装相应插件即可播放通过浏览器安装相应插件即可播放6、DIR格式格式nMacromedia公司的公司的Director工具产生的电影工具产生的电影文件格式文件格式794.6.2 视频信息压缩基本原理视频信息压缩基本原理 n冗余数据类型冗余数据类型空间冗余、时间冗余、视觉冗余空间冗余、时间冗余、视觉冗余n视频信息压缩方法视频信息压缩方法针对不同冗余类型有不同的压缩编码针对不同冗余类型有不同的压缩编码n数据压缩处理过程数据压缩处理过程:编码、解码:编码、解码n压缩方法压缩方法 可逆编码方法:无损压缩编码可逆编码方法:无损压缩编码 不可逆编码方法:有损压缩编码不可逆编码方法:有损压缩编码n压缩编码方
30、法分类压缩编码方法分类:预测编码:预测编码:针对统计冗余进行压缩针对统计冗余进行压缩 变换编码变换编码 量化与向量量化编码量化与向量量化编码nMPEG:MPEG视频、视频、MPEG音频、视频音频同步三部分音频、视频音频同步三部分。804.6.3 视频信息的处理视频信息的处理 n视频信息来源于摄、录像机信号视频信息来源于摄、录像机信号n视频文件可以方便的进行编辑处理视频文件可以方便的进行编辑处理n常用视频处理软件:常用视频处理软件:Video For Windows Adobe Premiere Quick Time Ulead Video Edit 814.6.3 视频信息的处理视频信息的处理
31、 1、视频信息的获取、视频信息的获取 n视频捕捉卡视频捕捉卡 用视频处理软件中的视频捕捉功能用视频处理软件中的视频捕捉功能 设定参数:画面的分辨率、每秒种采样几帧、视频制设定参数:画面的分辨率、每秒种采样几帧、视频制式、输入信号来源、伴音捕捉的参数式、输入信号来源、伴音捕捉的参数 保存数字化的视频及其伴音信息:通常保存为保存数字化的视频及其伴音信息:通常保存为AVI文件文件n利用某些工具软件将利用某些工具软件将VCD信号转换成信号转换成AVI信号信号 例:超级解霸例:超级解霸 824.6.3 视频信息的处理视频信息的处理 2、视频信息的处理、视频信息的处理 n视频信息的处理包括视频画面的剪辑、
32、合成、叠视频信息的处理包括视频画面的剪辑、合成、叠加、转换、配音等加、转换、配音等n启动启动Ulead Video Editor 设定保存格式及相应属性参数(设定保存格式及相应属性参数(“NEW”对话框)对话框)相应模板:制式、播放速率、显示分辨率等相应模板:制式、播放速率、显示分辨率等 模板可创建、删除、恢复模板可创建、删除、恢复 “OK”进入编辑进入编辑(具体操作在实验(具体操作在实验11进行)进行)834.6.3 视频信息的处理视频信息的处理 2、视频信息的处理、视频信息的处理 预览窗口源素材编辑窗口聚宝库工作区844.6.4 动画处理技术动画处理技术 n依赖人视觉暂留特征而实现依赖人视
33、觉暂留特征而实现n方法:方法:建立动画关键帧画面建立动画关键帧画面 由计算机产生中间过渡帧由计算机产生中间过渡帧 n动画处理软件:动画处理软件:3DS3DS MAXMAYAFlashGif Animaton等等85动画作品制作动画作品制作 制作一个较为完整的动画,如果希望达到良好的效果,能吸引观众,最重要的是。即在掌握好Flash软件制作动画的一些最基本操作后,个人构思和艺术修养等的综合体现。良好的创意加上在制作过程中不断娴熟的技巧,便可构成自己美妙的作品。动画制作与平面图像处理的本质区别在于:。一幅平面图像效果相当于动画中的某个场景,但图像之间是独立的,而场景之间则是关联的。86Flash工
34、作界面工作界面87基本概念(时间轴)基本概念(时间轴)Flash采用采用的方式设计和安排每一个对象(的方式设计和安排每一个对象(演员演员 )的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。0t动作演员场景12345688基本概念(帧与关键帧基本概念(帧与关键帧)时间轴以“”(Frame)为单位,生成的动画以“”(fps)的速度进行播放。“”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现
35、出关键性的动作或内容的变化()。1202130315051动画播放速度89基本概念(图层基本概念(图层)(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。90基本概念(元件)基本概念(元件)一个Flash动画可以由许多不同属性的互相搭配组成。而(Library)就好像影片中的演员表,里面的每个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,就像演员到了舞台上便成了角色一样。是一段独立
36、的“小电影”,它可以自顾自的不断播放。是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象。代表普通静态的图形文件对象。91作品设计脚本作品设计脚本12345678910停止停止旋转旋转停止停止驶出驶出秒秒92简单动画作品制作演示简单动画作品制作演示定义文档属性定义文档属性设置动画播放速度设置动画播放速度(fps),以及舞台大小(,以及舞台大小(640400)和背景色等。)和背景色等。创建渐变背景创建渐变背景导入外部图像,并转换为图形元件导入外部图像,并转换为图形元件创建补间动画创建补间动画由由Flash自动计算出过渡帧的内容,产生出自动计算出过渡帧的内容,产生出“移动渐变移动渐变”的动画效果。的动画
37、效果。对象基础位置的渐变对象基础位置的渐变 对象大小、颜色、透明度的渐变对象大小、颜色、透明度的渐变添加声音效果添加声音效果发布动画影片发布动画影片Flash以以*.fla 为其源文件,以为其源文件,以*.swf 为生成的效果文件。为生成的效果文件。934.6.4 动画处理技术动画处理技术 1、逐帧动画、逐帧动画:关键帧连续放置画面:关键帧连续放置画面2、过渡动画、过渡动画:建立动画过程的首尾两个关键帧建立动画过程的首尾两个关键帧 中间的过渡帧由计算机计算得到中间的过渡帧由计算机计算得到 过渡动画可分为:过渡动画可分为:变形动画变形动画:针对矢量图形对象:针对矢量图形对象运动动画运动动画:非矢
38、量图形对象:非矢量图形对象n例:例:Flash基本动画制作基本动画制作n工具栏说明工具栏说明:画的图由线与形组成,是以矢量方式表示画的图由线与形组成,是以矢量方式表示直线:直线:按按shift键后画的是键后画的是45度角线度角线笔笔:前两个都画的是线,按:前两个都画的是线,按Shift键后画的是竖或横线键后画的是竖或横线矩形矩形:选矩形时还可设圆角矩形。选矩形时还可设圆角矩形。椭圆:椭圆:前两者是画的线形,由填充和外框组成,无外框前两者是画的线形,由填充和外框组成,无外框的是形,无填充的是线。的是形,无填充的是线。文本文本:有字符属性、字体大小、段落对齐等:有字符属性、字体大小、段落对齐等笔刷
39、笔刷:画的是形(填充:画的是形(填充Fill),笔画的是线(),笔画的是线(Stork)。)。模式有:覆盖别的区域、跳过线图、跳过已有图形或模式有:覆盖别的区域、跳过线图、跳过已有图形或在选定区域中有效。在选定区域中有效。二、图符与实例二、图符与实例1.图符与实例是制作动画基础图符与实例是制作动画基础2.创建图符:插入创建图符:插入新建组件:制作影片、按新建组件:制作影片、按钮、图形钮、图形返回场景返回场景/窗口窗口/图库图库三、制作动画三、制作动画1.变形过渡动画变形过渡动画:形状发生变化。画一对象:形状发生变化。画一对象选关键帧选关键帧画另一对象(要求无框线)再回画另一对象(要求无框线)再
40、回到第一帧,帧数面板中选图形。到第一帧,帧数面板中选图形。2.运动过渡动画运动过渡动画:这是针对实例。变色、缩放:这是针对实例。变色、缩放都由运动变化实现。都由运动变化实现。例子:例子:基础动画设计实例、蒙板动画设计实例基础动画设计实例、蒙板动画设计实例基础动画设计实例:基础动画设计实例:n 过渡动画和逐帧动画过渡动画和逐帧动画 过渡动画过渡动画:只定义两个关键帧即可,:只定义两个关键帧即可,Flash会自动计算会自动计算出中间的过渡帧出中间的过渡帧有两种:移动动画、变形动画 逐帧动画逐帧动画:需一帧一帧地制作:需一帧一帧地制作1.移动动画:移动动画:旋转体旋转体a画一矩形(外框线粗线在画一矩
41、形(外框线粗线在“描绘描绘”面板中调)面板中调)全选全选/“插入插入”菜单中菜单中“转换成组件转换成组件”/图形图形第第20帧处插入关键帧,将帧处插入关键帧,将矩形拖至任意处,选中图形并修改图形(缩小、变色等)矩形拖至任意处,选中图形并修改图形(缩小、变色等)其中帧数面板选其中帧数面板选“动作动作”,效果选,效果选Alpha为为30%(颜色由深(颜色由深变浅)变浅)右击时间帧轴右击时间帧轴“创建动画动作创建动画动作“b要使其旋转则点击要使其旋转则点击120帧间任一处帧间任一处帧数面板中帧数面板中“旋转旋转”/CW/2c延一轨迹走:插入引导层:插入引导层处处120间帧处间帧处用笔画一轨迹用笔画一
42、轨迹点击第点击第1帧,选中图形至曲线起始处,帧,选中图形至曲线起始处,处最后一帧,选处最后一帧,选图至线末。图至线末。2、变形动画:、变形动画:变形动画又称变形动画又称Shape动画,主要分为图形变形和文字变形两种。动画,主要分为图形变形和文字变形两种。1)图形变形)图形变形方法如下:工具栏中选圆工具属性中“边框”为无,填充为某一色在时间轴上点击结束帧处/插入一空白关键帧(F7)选“矩形”工具,画一矩形,并选中改颜色回到第一帧“帖”面板中“变形”选“图形”时间轴上自动加一动作线。2)文字变形:)文字变形:第一帧输入文字在末帧插入一“空白帧”输入文字回到第一帧,选中文字,帧数面板中选“图形”“修
43、改”菜单中选“分解组件”最后一帧处也如此。3)阴影文字)阴影文字新建修改/影片/设高、宽、背景色A工具/输入文字,修饰好,选中文字“插入”菜单/转换成组件(组名:字,选“图形”)按Ctrl+f8,再创建一组件,(名为:阴影,选“图形”)A工具,灰色文字(作阴影用)选“箭头工具”中旋转、缩放工具,调整作阴影用文字按Ctrl+E返回主场景窗口/图库(Ctrl+L)出现组件面板(其中有字、阴影二个组件库)单击时间轴处增加一新图层将阴影文字拖到第二层,并将第一层调到上方,再调整文字适当位置,即完成。2)反弹球效果:)反弹球效果:插入二个组件插入二个组件图形图形画一无框画一无框“斜射线斜射线”圆,名为圆
44、,名为ball,另一个名为,另一个名为show圆并压扁它,两个分别画,作为二个组圆并压扁它,两个分别画,作为二个组件件按按Ctrl+L,打开图库,打开图库将将ball拖入场景,设置信息:拖入场景,设置信息:W=181.1;H=181.5;x=85;y=10再在再在13、17、21、29、35处设置关键帧处设置关键帧分别设置信息数为:(分别设置信息数为:(181.5,181.5;85,65)(200,160;75,90)(181.5,181.5;85,65)(181.5,181.5;85,20)(181.5,181.5;85,15)插入另一层,并使其在下方插入另一层,并使其在下方拖入图形组拖入图
45、形组2,设置信息(,设置信息(343.4,50.3;8,210)再如同上再如同上5个不同帧处设置信息(个不同帧处设置信息(177,24.9;90,235)()(177,24.9;90,235)()(177,24.9;90,235)()(343.4,50.3;8,210)()(343.4,50.3;8,210)二)二)蒙板动画设计蒙板动画设计n探照灯蒙板动画探照灯蒙板动画 默认大小:默认大小:550*400,最小,最小18*18,最大:,最大:2880*2880新建新建“修改修改”菜单菜单/影片影片Ctrl+M(改变画布大小:宽(改变画布大小:宽250,高,高70,背景色为黑),背景色为黑)输入
46、文字输入文字/选中文字区选中文字区“修改修改”/分解组件(分解组件(Ctrl+B),使文字变为图形),使文字变为图形在在30帧处插帧处插入一空白帧入一空白帧添加图层添加图层在文字左侧画一无边框正圆(在文字左侧画一无边框正圆(Shift+圆工具圆工具)选中圆选中圆插入插入/转换成组件转换成组件/图形图形30帧处插入关键帧帧处插入关键帧将圆拖至右端将圆拖至右端点击图层点击图层2中间帧中间帧/创建动画动作创建动画动作并将并将该图层该图层“隐藏隐藏”n柔光蒙板动画柔光蒙板动画 第一大步骤如上,不同之处是:画第一大步骤如上,不同之处是:画的圆是具有霓虹光的圆的圆是具有霓虹光的圆并将图层二置于下方并将图层
47、二置于下方隐隐藏的是藏的是“图层图层1”三)画月牙图:三)画月牙图:n按按Shift+椭圆工具,画一圆,再画一圆,再删除后椭圆工具,画一圆,再画一圆,再删除后画圆,即可。画圆,即可。1014.7 网络传输多媒体信息网络传输多媒体信息 4.7.1 数据流传输技术数据流传输技术 4.7.2 网上实时播放和视频点播网上实时播放和视频点播 1024.7 网络传输多媒体信息网络传输多媒体信息 n信息传输媒体的发展信息传输媒体的发展 书、报、杂志:文字、图片书、报、杂志:文字、图片 广播、电影、电视:语言、音乐、影视广播、电影、电视:语言、音乐、影视 网络:网络:文字、图片、文字、图片、音乐、影视音乐、影
48、视,三维动画、网络视频三维动画、网络视频n网络信息传输方式网络信息传输方式 下载下载 流式传输流式传输n下载方式的限制因素下载方式的限制因素 用户端存储空间需求(音频、视频文件占容量大)用户端存储空间需求(音频、视频文件占容量大)播放的延时(带宽所限)播放的延时(带宽所限)1034.7.1数据流传输技术数据流传输技术n所谓数据流式传输:所谓数据流式传输:表示声音、影像或动画等媒表示声音、影像或动画等媒体信息,由媒体服务器向用户计算机的连续、实体信息,由媒体服务器向用户计算机的连续、实时传送,发送过程一开始,传输内容可立即开始时传送,发送过程一开始,传输内容可立即开始播放。播放。n流流:用于描述
49、媒体文件的名词:用于描述媒体文件的名词n流媒体:流媒体:应用流技术实现在网络中传输的多媒体应用流技术实现在网络中传输的多媒体文件。文件。n流媒体技术流媒体技术:把连续的影像和声音信息经过数:把连续的影像和声音信息经过数据压缩处理后放到网络媒体服务器中,让用户边据压缩处理后放到网络媒体服务器中,让用户边下载边收看、收听,而不需要等待整个媒体文件下载边收看、收听,而不需要等待整个媒体文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术。下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术。1044.7.1数据流传输技术数据流传输技术n网络媒体系统中,服务器并不一次性发送完所网络媒体系统中,服务器并不一次性发送完所有的
50、媒体文件数据,而是首先发送音频或视频有的媒体文件数据,而是首先发送音频或视频媒体的第一部分。在播放第一部分同时,源源媒体的第一部分。在播放第一部分同时,源源不断地传输其余部分。不断地传输其余部分。n流媒体技术的基础:数据进行压缩流媒体技术的基础:数据进行压缩1054.7.1数据流传输技术数据流传输技术n数据流传输技术解决方案(例)数据流传输技术解决方案(例)1、Real Media:Real Networks2、Quick Time:Apple3、Windows Media:Microsoft106三公司的媒体格式及所采用技术三公司的媒体格式及所采用技术nReal Networks 的的Rea