1、人物角色骨骼绑定技术实现腿部高级绑定第1页,共15页。目录引入任务完成任务提一提练一练评价总结课后拓展讲一讲分析任务梳一梳第2页,共15页。引 入 任 务 数 据 分 析第3页,共15页。引 入 任 务 视 频 推 送第4页,共15页。引 入 任 务 任 务 分 发第5页,共15页。分析任务讲一讲(腿部骨骼拉伸原理)原理:拉伸距离原始距离骨骼拉伸轴向第6页,共15页。完成任务梳一梳(梳理运用距离工具计算腿部骨骼距离的方法)利用“距离工具”计算腿部骨骼距离实时观察距离值第7页,共15页。创建乘除节点,将距离值连接到乘除节点的输入1x上,输入2x为默认距离值。利用膝盖控制器对IK控制柄做极向量约束
2、完成任务梳一梳(梳理利用乘除节点实现骨骼拉伸的方法)利用膝盖控制器对IK控制柄做极向量约束第8页,共15页。完成任务练一练(自主探究,尝试完成)第9页,共15页。完成任务点一点(对学生遇到的问题进行点拨)Operation选项给Input1和Input2提供提供无运算、相乘、相除或者幂运算规则,然后通过Output将运算的结果输出。第10页,共15页。完成任务点一点(对学生遇到的问题进行点拨)乘除节点运算机制Output =Input1 operation Input2;相乘OutputX=Input1X*Input2X;相除OutputX=Input1X/Input2X;幂OutputX=Input1XInput2X;例如:选项 为 相除 Input1X=5 Input2X=2那么outputX=5/2=2.5第11页,共15页。完成任务提一提(进一步优化手臂拉伸绑定效果)第12页,共15页。评价总结上传作品,小组投票第13页,共15页。评价总结优秀作品展示第14页,共15页。THANK YOU第15页,共15页。