1、1信息技术支持的导入信息技术支持的导入一概述二导入的策略三技术支持导入的常见问题四导入方法五技术对导入的支持作用六作业要求目目录录3一概述二导入的策略三技术支持导入的常见问题四导入方法五技术对导入的支持作用六作业要求目目录录4概述一一导入的内涵 导入是课堂教学关键的一步,是教师引导学生进入教学主题、把握教学重点的首要环节,是教师在传授新的教学内容时,通过建立与教学有关的情景,将学生带入新知准备状态的一种教学行为。5无意注意无意注意转变为有意注意转变为有意注意导入的功能6沟通师生情感启迪学生智慧沟通师生情感确定全课基调建立新旧知识的联系安定学习情绪7导入的策略导入的策略二二ARCS学习动机模型8
2、John M Keller注意相关性自信满意从ARCS模型得出的导入策略9 引起关注 明确相关 深化参与从ARCS模型得出的导入策略10 引起关注 明确相关 深化参与对比与强调、热点与新异、问题与悬念、情境与任务、名言与故事从ARCS模型得出的导入策略11 引起关注 明确相关 深化参与复习已有知识、当前重要性、未来重要性、真实经历相关、真实任务相关从ARCS模型得出的导入策略12 引起关注 明确相关 深化参与头脑风暴、游戏嵌入、体验嵌入从ARCS模型得出的导入策略1314技术支持导入的常见问题三三全班头脑风暴 技术支持的导入的常见问题有哪些?15沟通师生情感技术支持导入的常见问题1.媒体表现平
3、庸媒体表现缺乏吸引力,用与不用一个样。2.限制想像空间不适宜需要想像空间的学习内容。3.与学生年龄不符画面内容和语言符号低龄化,不了解学生的心理成长与喜好。16技术支持导入的常见问题4.技术视野有限只知道PPT,技术准备复杂、耗时,表现方法单一。5.技术喧宾夺主技术表现主题与导入环节的目的不一致且过于强势,影响学生进入学习。6.情境缺乏真实性创设的情境不具真实性,缺乏说服力。17技术支持导入的常见问题7.时间缺乏控制技术支持导入的时间被软件的复杂度、音视频的长度所“绑架”,缺乏控制。8.缺乏学生参与不了解哪些技术可以支持学生体验,因而也就无法用技术来支持学生参与。1819导入方法导入方法四四2
4、0几种典型的导入方式问题导入问题的提出往往伴随着相应的情境导入的问题更应尝试开放性问题导入的问题应关注引发元认知的问题21提供情境提供情境引起关注引起关注角色扮演需要真实或拟真的情境角色的设置要善意友好要有角色浸入的游戏感觉角色需要有一定的任务让所有学生都活跃起来22情境、生动、情境、生动、活跃、浸入感活跃、浸入感故事导入故事不能太长可以教师讲,也可以学生讲清晰表述故事的五个要素:何时,何地,何人,何事,何故不要用模糊的概念 不要用解释性的语句,尽量用描述性的不要用谦虚的开场白语调、语速和表情很关键 在讲一个事情或心理效果时,尽量用事实来侧面反衬,这样给听众的印象是生动的,形象的,记忆深刻的。
5、避免使用抽象化的语言因果倒置可能使故事有戏剧性效果23清晰、准确、叙事、生动、形象清晰、准确、叙事、生动、形象游戏导入导入中的“游戏”通常是轻游戏,避免占用过多时间;游戏内容要与学习内容相关,避免扰乱学习氛围;可以在其他导入方法中,加入游戏要素,如在“复习已有知识”中加入竞争、随机性抽取等要素,增加趣味性。24竞争、体验竞争、体验、趣味性、趣味性头脑风暴导入教师的原则问题聚焦,具有挑战性,值得讨论掌握头脑风暴法的原则;善于引导大家思考和发表观点;自己不发表倾向性观点;善于阻止相互间的评价和批评。核心原则思维活跃,每个人都不受任何约束地讲出解决方案禁止评判。这是其灵魂性的规则。以量求质。“头脑风
6、暴”活动永远先追求解决方案的数量,然后才是质量。全部记录,再做合并组合25即时记录即时记录 稍后梳理稍后梳理26信息技术支持的导入优化五五信息技术支持的作用点1.增加形象化、直观化、可视化。2.强化情绪表达3.放大细节和增强真实感4.呈现系统逻辑5.加强体验与互动6.形成集体记忆2728作用1:增加形象化、直观化、可视化通过多种媒体使表现信息合理冗余,满足不同学习风格的学生的需求,并可使思维可视化。例:在讲授未来的世界时,利用“玻璃的一天”来导入。29作用2:强化情绪表达通过音乐、动画速度、画面饱和度、文字大小等来强化导入中的情绪表达。30作用3:放大细节和增强真实感通过数据、图表、聚焦等方式
7、,放大需关注的细节,增强情境的真实感。31作用4:呈现系统逻辑 利用知识树、概念图、对比等方式,使学生感受到知识之间的系统逻辑。例1:在以“复习已有知识”进行导入时,可以在多堂课上持续使用一个知识树,并在知识树上来出题目。3233平行四边型作用5:加强体验与互动 利用平台或软件、工具的支持,加强学生的体验与互动,增加导入环节的趣味性。34作用5:加强体验与互动例1:在美术课上,让学生们先利用VoiceThread邀请家人点评画作,课上以呈现这些效果来导入。35Source:VoiceThread.Z-drive/作用5:加强体验与互动例2:利用分组软件来随机分组。36作用6:形成集体记忆 技术支持的数字化便于存储和提取。例1:利用KWL表记录学生们对某一主题的已知情况(交互式电子白板)。37KWL作用6:形成集体记忆 例2:利用概念图来记录头脑风暴的情况,用于二次风暴或学习后对比(如:Inspiration)。38