机械绘画经典设计教程(ppt-39页)PPT学习课件.ppt

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1、绘画教程 特约教程:机器人V-002创作过程解析 导言:大家好,我是Victor,在跟大家分享前一段时间的一个练习小作,希望大家多多指教,谢谢。这次发布的是之前自己瞎画的一个机器人,是我第二次画机器人,(哈哈,PS:感兴趣的朋友请去我的博客看V-001,嘿嘿),主要的目的在于练习想象而不加参考地表达物件的存在感。当时因为没有把注意力放在设计上,也对机械体认知不够,所以在机器人的腿部的设计有点问题,呵呵,大家就各取所需吧:)这次是计划用先画黑白稿,再赋彩的方式,所以先用喷笔做了一个背景,分出大概的底面与垂直面。(图01)用轻松的笔画出大概的样子,其实不能说是“画”,更应该说是“摆”,因为可以自由

2、地用各种变形工具,液化工具去“塑型”,用选区框选各个部位,不断放大缩小移动,一直到自己觉得大体合适。(图02)开始分出向上和向下的面(因为初始设定的光是顶光),其间还是可以不停去试验不同的造型。(图03)用轻松的笔画出各种想象的形状,还是用的黑白。适当用一些涂抹也是可以的擦去了手,然后对各种地方都开始不太满意,就是不断去调整,同时慢慢实体化黑白关系这里更改了腿,其实到了最后,这个是不满意的。(图06第十二步 接下来是中景部分。然后开始深入前景人物。用轻松的笔画出各种想象的形状,还是用的黑白。大家好,我是Victor,在跟大家分享前一段时间的一个练习小作,希望大家多多指教,谢谢。第五步 这里,个

3、人有个习惯,总是想先细致的画出头部,看下效果,这样能促使我有动力去继续完成以后的步骤。注意区分金属和玻璃的质感。将画布的大小增大,我所采用的办法是直接在画布大小选项里将分辨率该为300。颜色过渡我是采用吸取中间色利用友基笔压感轻抚边界来达到的。我为中景添加了一些电路和控制箱只类的东西,总之尽量考虑这样的环境里应该会出现一些什么概念的东西,有些细节是会大幅提升真实度的。暖色光源,也会影响到地面,光如果没有交融,就不会精采,同时加强了一点金属质感的表达第十二步 接下来是中景部分。所以大家在绘画的时候不必纠结在用什么样的画笔上。如果实在没感觉,可以放下画,休息一下,再回来时候缺点基本就很明显了远景因

4、空气的原因色调要偏冷些第八步 继续回来画我的小人。用黑白灰继续丰富画面内容。第五步 这里,个人有个习惯,总是想先细致的画出头部,看下效果,这样能促使我有动力去继续完成以后的步骤。我最开始头脑里只有一些关键词,比如:科幻、士兵、偷袭、机械这一步一般都是除了自己别人很难能看明白画的是什么的。更改了手的形状,还有腿的造型嗯,这个状态,已经比较接近于最后的造型了,做到这一步,就是慢慢调整出黑白关系,但是还是略感到有点单调为了改变有点单调的问题,我决定给机器人的外壳分色和分材质。这里并没有用了白色,而是新建了一层,用颜色减淡的模式,把需要变白的地方,平涂即可,感觉上层次稍微明朗了一些,下一步可能开始上色

5、。(图09)在原先的黑白稿上,上色之先,先要确定一个基色,我想用蓝色调子,所以,先给机器人的受光部加了一些冷色调,对应的,把暗部罩染了一些暖褐色。(图10)背景也会同样是受到了冷光的影响,所以同样罩染上蓝色。(图11)这一步,一方面是给虚拟场景添加了暖色的光源,另一方面是把机器外壳做了圆润处理,注意一些过渡和卡一些必要的边角。(图12)暖色光源,也会影响到地面,光如果没有交融,就不会精采,同时加强了一点金属质感的表达嗯,觉得暗部(向下的面)有点发闷,所以,想在暗部制造一些小的,在零件之间微微透出的小的光源,定为橘红色。继续加了一些小的光源,让暗部清透起来,同时改了一些造型,手和腿上的想象暖色光

6、从地面反弹到机器人的下半身,比如膝盖上的那个装甲朝下的那些面,加一点暖色,同时开始强化质感。设计了一个光滑的地面,这里是复制然后翻转了然后修正一下形做的倒影,比较偷懒。呵呵。最后可以点上高光,要精致.加点锐化,打上编码,处理完成,呵呵绘画教程:科幻插画奇袭绘制流程解析导言:这次为大家带来的是一幅科幻作品的过程。由于是利用业余时间完成,所以时间经历的比较久,大家在创作作品的时候,不建议长时间的绘制一幅作品,因为这个是很消耗创作积极性的事。我大部分都是用画笔工具进行绘制,偶尔用用加亮工具。下面把我常用的画笔发给大家看看。红色方框里是我常用的画笔,都是PS自带的。所以大家在绘画的时候不必纠结在用什么

7、样的画笔上。(图01)第一步我习惯于小画布起稿,这样画起来省力气,所以新建600X800,分辨率72的画布。这次直接用面进行造型。我最开始头脑里只有一些关键词,比如:科幻、士兵、偷袭、机械这一步一般都是除了自己别人很难能看明白画的是什么的。第二步选用我画笔栏里的第3个笔头(大小透明度随压感变化)进行草稿的深入刻画期。用黑白灰继续丰富画面内容。这里可以看出画面中原来的设想基本都体现出来了第三步合并无用图层,然后确定画面大体色彩倾向第四步到上一步为止草稿都不算。这步才是刚刚开始。为了避免长时间的绘画所带来的视觉疲劳,适当的时候翻转一下画布来进行下一步绘制是必要的。将画布的大小增大,我所采用的办法是

8、直接在画布大小选项里将分辨率该为300。然后开始深入前景人物。笔刷是基本的圆头笔。第五步这里,个人有个习惯,总是想先细致的画出头部,看下效果,这样能促使我有动力去继续完成以后的步骤。所以我决定把战士的头部细化出来。颜色过渡我是采用吸取中间色利用友基笔压感轻抚边界来达到的。注意区分金属和玻璃的质感。这个需要平时对素材的观察和大量的练习。第六步顺序向下刻画肩甲,注意素描关系,然后才是颜色。如果素描关系不扎实,其他一切都是徒劳。绘画教程:科幻插画奇袭绘制流程解析大家好,我是Victor,在跟大家分享前一段时间的一个练习小作,希望大家多多指教,谢谢。我习惯于小画布起稿,这样画起来省力气,所以新建600

9、X800,分辨率72的画布。嗯,觉得暗部(向下的面)有点发闷,所以,想在暗部制造一些小的,在零件之间微微透出的小的光源,定为橘红色。第十一步 在看过程图的时候,要仔细的观察临近的两个图片的不同点,就象找茬游戏一样。这个需要平时对素材的观察和大量的练习。绘画教程:科幻插画奇袭绘制流程解析就是远景的绘制了,选择冷色中纯度偏低的部分刻画出远处在搜索的机械,在注意前后关系的同时不要忘了顶底关系。开始分出向上和向下的面(因为初始设定的光是顶光),其间还是可以不停去试验不同的造型。将画布的大小增大,我所采用的办法是直接在画布大小选项里将分辨率该为300。分出前、中、后3个层次。第九步 反转画面,并且缩小看

10、有没有不舒服的地方,并不断的深入颜色过渡我是采用吸取中间色利用友基笔压感轻抚边界来达到的。暖色光源,也会影响到地面,光如果没有交融,就不会精采,同时加强了一点金属质感的表达我习惯于小画布起稿,这样画起来省力气,所以新建600X800,分辨率72的画布。远景因空气的原因色调要偏冷些嗯,这个状态,已经比较接近于最后的造型了,做到这一步,就是慢慢调整出黑白关系,但是还是略感到有点单调如果素描关系不扎实,其他一切都是徒劳。第七步对最开始的破车和机械人的布局设计很不满意,所以就进行了彻底的改进。新建一层,这步就要注意体现空间感了。分出前、中、后3个层次。远景因空气的原因色调要偏冷些第八步继续回来画我的小

11、人。把各个部分的装备都具象画。这个过程也要有所取舍,阴影里的可以适当的概括些。还要注意装备的设计上要整体,不要拿一把很不搭调的武器或者突然某部分过分的厚重第九步反转画面,并且缩小看有没有不舒服的地方,并不断的深入第十步深入的刻画体积,客观的观察下那些是亮面,那些是反光面,有没有一些后面的面跳出整体的。如果实在没感觉,可以放下画,休息一下,再回来时候缺点基本就很明显了第十一步在看过程图的时候,要仔细的观察临近的两个图片的不同点,就象找茬游戏一样。这样你将发现很多有价值的东西第十二步接下来是中景部分。我为中景添加了一些电路和控制箱只类的东西,总之尽量考虑这样的环境里应该会出现一些什么概念的东西,有些细节是会大幅提升真实度的。因为中景是处在暗部的,所以整体来讲是画面中最深的部分第十三步整个作品接近尾声。就是远景的绘制了,选择冷色中纯度偏低的部分刻画出远处在搜索的机械,在注意前后关系的同时不要忘了顶底关系。有时候画画是很考验大脑的运算能力的事第十四步休息一下。然后观察一下整体上还有没有不合适的地方。如果感觉OK了,就要为画面添加一些必要的细节。进行最后的总结阶段。在绘画的时候要锻炼自己的概括能力,要确定你下的每一笔对作品来说都是不可缺少的,尽量不要有多余无用的线面出现

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