1、网站规划与网页设计docin/sundae_mengdocin/sundae_mengdocin/sundae_meng图11-1 Flash 8的用户界面 docin/sundae_mengdocin/sundae_mengdocin/sundae_mengdocin/sundae_mengdocin/sundae_mengdocin/sundae_mengdocin/sundae_mengdocin/sundae_mengdocin/sundae_mengdocin/sundae_meng跟我做一做跟我做一做11.3.1 案例:迎接2019北京奥运会了解Flash 8.0制作动画的基本流程
2、docin/sundae_meng1启动Flash8.011.3.1.1 主要的制作过程docin/sundae_meng2新建影片文档和设置文档属性docin/sundae_meng相关知识相关知识:【文档属性】对话框中参数的含义:【标题】:设置文档的标题。【描述】:对创建的影片做一些简单的描述。【尺寸】:舞台的尺寸最小可设定成宽1px(像素)、高1px(像素),最大可设定成宽2880px(像素)、高2880px(像素)。另外,系统默认的尺寸单位是px(像素),可以自行输入“cm(厘米)”、“mm(毫米)”和“in(英寸)”等单位的数值,也可以在【标尺单位】中选择。【匹配】|【打印机】:匹配
3、打印机,让底稿的大小与打印机的打印范围相同。【匹配】|【内容】:匹配内容,将底稿缩放成和画面上的对象大小一样。【匹配】|【默认】:使用默认值。【背景颜色】:设置舞台的背景颜色。【帧频】:默认的是12fps。这个速度很适合在网络上播放,一般情况下我们都保持这个帧频。在设计一些特殊效果的课件时,可以更改这个数值,数值越大动画的播放速度越快。【标尺单位】:标尺是显示在场景周围的辅助工具,以标尺为参照可以使我们绘制的图形更精确。在这里可以设置标尺的单位。【设为默认值】:将所有设定存成默认值,下次当再开启新的影片文档时,影片的舞台大小和背景颜色会自动调整成这次设定的值。docin/sundae_meng
4、3设置背景图层设置背景图层相关知识:相关知识:【时间轴】是用于组织和控制文档内容在一定时间内播放【时间轴】是用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。的图层数和帧数。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。docin/sundae_meng舞台舞台【时间轴】下方是【舞台】,舞台就是我们所说的工作区,Flash 8扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等,只有放置舞台工作区的对象才能作为影片输出或打印。4.增加图层和制作福娃顺时针旋转出现增加图层和制作福娃
5、顺时针旋转出现5.输入文字输入文字 6.创建文字由小到大逐渐扩展的动画创建文字由小到大逐渐扩展的动画7.保存和测试影片保存和测试影片相关知识相关知识工具箱内各个工具基本作用如下:(1)【工具】栏:它放置了16个绘制图形、编辑图形和输入文字的工具,用鼠标单击某个工具按钮图标后,即可使用相应的工具。(2)【查看】栏:有两个工具,用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例。(3)【颜色】栏:用来确定绘图的颜色,可以用来设置填充物和线的颜色,也可以设置无填充物和无轮廓线。(4)【选项】栏:放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些属性按钮和功能按钮选选项。docin/sundae_meng图 工具箱doc
6、in/sundae_meng11.3.2 Flash 8.0的新功能的新功能一、界面的改变一、界面的改变二、新增滤镜效果二、新增滤镜效果三、运行时位图缓存三、运行时位图缓存读一读读一读docin/sundae_meng四、自定义渐进四、自定义渐进/渐出功能渐出功能五、全新的视频编码技术五、全新的视频编码技术docin/sundae_meng跟我做一做跟我做一做案例案例1:绘制可爱的:绘制可爱的QQ仔仔docin/sundae_meng一、【铅笔】工具和【线条】工具 在绘画中,线条一直起着举足轻重的作用。通过使用铅笔工具和线条工具,我们可以绘制出各种类型的弧线、曲线等,利用铅笔工具和线条工具可以
7、绘制出很多漂亮的图形。1.【铅笔】工具 在工具箱中选择铅笔工具,这时在工具箱的【选项】区域中,单击按钮将出弹出3个属性选项。用铅笔工具绘制圆形 11.4.1绘图工具绘图工具docin/sundae_meng2.【线条】工具使用方法很简单,先在舞台工作区建立一个起点(按一下鼠标左键),然后拖动鼠标到结束点松开鼠标就可以绘制出一条直线。绘制垂直直线 绘制水平直线 接近其它图形 二、【椭圆】工具、【矩形】工具与【多角星形】工具二、【椭圆】工具、【矩形】工具与【多角星形】工具椭圆工具、矩形工具与多角星形工具可以绘制出比较规则的图形,当然我们也可以利用它们绘制出非常好看的图形,如第一案例中绘制的“QQ仔
8、”就是利用它们制作出来的。对于使用椭圆工具和矩形工具绘制出的图形,它们有两个部分,一个是轮廓线,另一个是填充物。docin/sundae_meng1【椭圆】工具 椭圆工具用来绘制椭圆。通过设置笔触颜色和填充色,能画出实心椭圆、空心椭圆和实心无边框椭圆。与Shift键配合使用能画出正圆形。2【矩形】工具使用 可以画出各式各样的矩形。通过设置笔触颜色和填充色,能画出实心、空心和实心无边框矩形。与Shift键配合使用能画出正方形。3.【多角星形】工具 可以绘制出不少于三个边的等边多边形或星形。选择此工具后,在属性面板中单击“选项”按钮,可以打开“工具设置”对话框。docin/sundae_meng三
9、、【刷子】工具在设计中,设计者希望自己的作品富有创意且生动形象,在Flash 8.0中,刷子工具就一个比较发挥艺术效果的工具。刷子工具可以绘制不同颜色的图形,也可以为各种图形对象着色。刷子的颜色由填充色设置。刷子工具选项栏中有刷子模式、锁定填充、刷子大小和刷子形状。刷子模式锁定填充刷子大小刷子形状四、【钢笔】工具钢笔工具用于绘制精确的直线或曲线线段。图2.45钢笔绘制直线段五、视图工具 视图工具本身不具备对图形进行创建和修改的功能,只是在图形的编辑过程中起到方便用户查看和操作的工具。1.【手形】工具docin/sundae_meng用于调整观察区域的工具,比如有时图形太大,舞台工作区显示不完全
10、时,我们可以利用该工具对舞台所显示的区域进行调整。2.【缩放】工具当我们选择缩放工具,在工具箱的【选项】区域中会出现属性 缩放工具的选项其中加号为放大工具,减号为缩小工具;放大工具用于对图形的显示比例进行放大,缩小工具用于对图形的显示比例进行缩小。六、调色工具【颜料桶】工具和【填充变形】工具1.【颜料桶】工具 颜料桶工具的主要作用是对填充物的颜色进行修改。docin/sundae_meng2.【填充变形】工具主要用于调整填充物的渐变色的效果。七、【墨水瓶】工具 主要作用是对矢量线段的颜色及线型进行修改。放射状填充的句柄八、【滴管】工具主要作用是可以把舞台上的矢量线段或矢量区域的属性吸取,再把这
11、些属性快速的应用到其它对象上。docin/sundae_meng11.4.2图形编辑工具图形编辑工具图形编辑工具主要是用于对图形的外观进行调整和修改,其中包括橡皮擦工具、部分选取工具、和选择工具、套索工具和任意变形工具。一、【橡皮擦】工具橡皮擦工具可以擦除舞台中不需要的图形部分。橡皮擦工具的选项栏有橡皮擦模式、水龙头和橡皮擦形状选项。橡皮擦模式水龙头橡皮擦形状二、【选择】工具和【部分选取】工具主要用于对目标对象的选择、移动、复制和调整,是使用频率较高的一类工具。docin/sundae_meng选择工具的选项【贴紧至对象】:移动对象时,使对象自动对齐到运动路径上。【平滑】:调整矢量线段或矢量色
12、块的边缘时,使之圆滑。【伸直】:调整矢量线段或矢量色块的边缘时,使之产生棱角。三、【套索】工具主要用于对图形的部分区域或相近颜色区域的选取。套索工具的选项【魔术棒】:用于选择图形颜色相近的区域【魔术棒设置】:设置选择相近区域的容错度【多边形模式】:选择多边形的颜色区域docin/sundae_meng四、【任意变形】工具可以对图形进行旋转、倾斜、缩放、扭曲和封套,使图形随心所欲的变形。其选项的含义:其选项的含义:【旋转与倾斜】:调整图形的旋转角度和倾斜度。【缩放】:调整图形的大小。【扭曲】:调整图形的向某一方向的缩放。【封套】:任意调整图形的形状,如弯曲。任意变形工具的选项docin/sund
13、ae_meng实例实例2.中空文字中空文字实例实例3.立体文字立体文字11.4.3实战练习实战练习:实例实例1.七彩文字七彩文字docin/sundae_meng3.1案例:日出案例:日出基础动画的应用基础动画的应用跟我做一做跟我做一做日出的效果主要的制作过程请同学们注意观察案例的操作过程。docin/sundae_meng3.2 Flash动画的基础知识动画的基础知识读一读读一读 时间轴是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同的动画效果。时间轴面板3.2.1 时间轴的介绍时间轴的介绍docin/sundae
14、_meng3.2.2 帧的介绍帧的介绍 “帧”是动画制作中的一个概念词,一帧代表着动画作品中连续画面中的一个画面效果。在时间轴上,帧编辑区中横向排列的小方格就是帧,每一帧对应的上方的数字是帧的编号。(1)表示图层上为空白帧,帧上没有内容。(2)表示图层上只有一个关键帧;(3)表示该图层上为逐帧动画内容;表示该图层上为渐变补间动画内容;(4)docin/sundae_meng学习帧的操作 帧操作快捷菜单3.2.3 库的介绍库的介绍FLASH中的“库”是用来贮存元件符号的,它既可以贮存FLASH中生成的元件符号,也可以贮存从别处导入到FLASH中的元件符号。学习库的操作:docin/sundae_
15、meng1.1.如何将素材放入到库中?如何将素材放入到库中?2.如何使用库中的素材?如何使用库中的素材?3.如何从另一个如何从另一个FLASH文件中打开库?文件中打开库?4.如何使用库窗口里的文件夹如何使用库窗口里的文件夹?5.如何在库窗口里将项目归类?如何在库窗口里将项目归类?6.如何编辑库内项目?如何编辑库内项目?7.如何库内项目的重命名?如何库内项目的重命名?8、删除库内项目、删除库内项目 9、查找无用项目、查找无用项目 3.2.4元件的介绍元件的介绍 “元件”就像是给图形套上了一件“衣服”,这件“衣服”上隐藏着分身术的魔法。图形穿上它后,我们可以无限制的让同一个图形无限次的出现在舞台上
16、。而且不管你如何将舞台上的图形分身变胖变瘦,图形原本的真身却是不会变化的!docin/sundae_meng现在我们学习元件的操作:现在我们学习元件的操作:1.如何新建元件?如何新建元件?2.如何从元件库中调取元件?如何从元件库中调取元件?3.如何设置元件属性?如何设置元件属性?4.Flash元件的复制与替换元件的复制与替换3.3实战练习实战练习练一练练一练3.3.1实战练习实战练习1:简单动画的实现:简单动画的实现1、对象大小变化的动画制作 对象位移的变化对象位移的变化docin/sundae_meng 对象旋转的变化对象旋转的变化4.对象颜色的变化对象颜色的变化5.对象透明度的变化对象透明
17、度的变化3.3.2实战练习实战练习2:老虎变猫老虎变猫docin/sundae_meng4.1案例:跑动的小人案例:跑动的小人动画的第一类动画的第一类:逐帧动画逐帧动画跟我做一做跟我做一做跑动的小人静态图请同学们注意观察案例的操作过程。docin/sundae_meng4.2复杂动画的知识复杂动画的知识读一读读一读4.2.1图层的基本操作图层的基本操作1.新增图层新增图层添加图层的方法是执行【插入】添加图层的方法是执行【插入】/【时间轴】【时间轴】/【图层】菜单命令,【图层】菜单命令,或者在【时间轴】面板上,点击插入图层按钮或者在【时间轴】面板上,点击插入图层按钮 ,这样就会在事先,这样就会在
18、事先选定的图层上方出现新建的图层。选定的图层上方出现新建的图层。2.图层重命名图层重命名图层重命名的方法很简单,只要在你想要命名的图层名称上双击两图层重命名的方法很简单,只要在你想要命名的图层名称上双击两下鼠标左键,就可以更改这个图层的名字了下鼠标左键,就可以更改这个图层的名字了。3.选取图层选取图层图层的选取,只要你将鼠标放到你所需要的图层上,轻轻点击一下图层的选取,只要你将鼠标放到你所需要的图层上,轻轻点击一下鼠标左键就可以了。鼠标左键就可以了。docin/sundae_meng4.删除图层删除图层当遇到你不需要的图层时,你可以在【时间轴】面板上,点击删除当遇到你不需要的图层时,你可以在【
19、时间轴】面板上,点击删除图层按钮,这样就会将事先选定的图层丢掉了。图层按钮,这样就会将事先选定的图层丢掉了。5.隐藏图层隐藏图层在有些时候我们需要临时隐藏某些图层上的效果,如果这样的话,在有些时候我们需要临时隐藏某些图层上的效果,如果这样的话,你可以将该层右边的眼睛图标关掉,那样你就看不到它了。你可以将该层右边的眼睛图标关掉,那样你就看不到它了。6.锁定图层锁定图层我们在图层的右边找到锁定图层按钮,点选它就可以锁定图层了。我们在图层的右边找到锁定图层按钮,点选它就可以锁定图层了。7.图层文件夹图层文件夹我们在【时间轴】面板上,点击图标,这样就会在时间轴面板上增我们在【时间轴】面板上,点击图标,
20、这样就会在时间轴面板上增加图层文件夹了,然后你可以将图层文件拖入到文件夹中。加图层文件夹了,然后你可以将图层文件拖入到文件夹中。docin/sundae_meng4.2.2动画的类型动画的类型“形状补间动画”和“动作补间动画”“形状补间动画”,简称“形状动画”。这类动画利用了一种“补间渐变”技术,电脑可以通过这种技术,在两个不同内容的关键帧之间计算出渐变动画的内容,这让动画的制作流程变得更加轻松了。“形状动画”,在三类动画中最大的亮点应该是它可以非常轻松的完成形状之间的渐变动画效果。4.2.3特殊动画辅助图层特殊动画辅助图层遮罩层和引导层遮罩层和引导层 遮罩的实现一共关系到两个图层,上面的是遮
21、罩层,下面的是被遮罩层。遮罩层犹如一扇窗口,遮罩的效果就是通过遮罩层这扇窗看被遮罩层的内容的。引导层简单来说是指可以在指定的引导图层上建立引导对象运动方向的图层,它能很好的指定对象的运动路线。docin/sundae_meng4.3实战练习实战练习练一练练一练4.3.1实战练习实战练习1:变化的月亮变化的月亮形状补间动画的应用形状补间动画的应用请同学们注意观察案例的操作过程。探讨与扩展探讨与扩展 我们能不能利用刚才学到形状动画的知识让圆月最终变成“中秋月圆”这四个文字呢?解决思路解决思路:作为刚刚接触Flash软件的你,遇到一些技术问题的时候怎么办?其实最直接的解答方式就是查阅软件中自带的帮助
22、文件。我们可以在【帮助】菜单中找到“Flash入门”这一选项,在弹出的【帮助】面板中你可以搜索“补间动画”的内容,相信你能得到一些提示哦,其实最好的老师就是你自己!docin/sundae_meng4.3.2实战练习实战练习2:花飞舞花飞舞动作补间动画的应用动作补间动画的应用4.3.3实战练习实战练习3:遮罩超人猪遮罩超人猪遮罩动画的应用遮罩动画的应用请同学们注意观察案例的操作过程。4.3.4实战练习实战练习4:喝醉的纸飞机喝醉的纸飞机引导动画的应用引导动画的应用4.3.5实战练习实战练习5:转动的眼球转动的眼球引导层动画的应用引导层动画的应用4.3.6实战练习实战练习6:青花瓷歌词青花瓷歌词
23、遮罩动画的应用遮罩动画的应用docin/sundae_meng5.1 案例案例:创建房地产宣传广告创建房地产宣传广告导入外部素材导入外部素材跟我做一做跟我做一做图5.1房地产宣传广告docin/sundae_meng相关知识:相关知识:导入位图导入位图 导入位图的操作在制作动画的过程中经常使用,不管是导入到舞台还是导入到库,所有的直接导入到文档中的位图都会自动地存放在该文档的【库】面板中。5.2在在Flash中应用位图、声音与视频中应用位图、声音与视频读一读读一读5.2.1为位图去掉背景为位图去掉背景将位图转换为矢量图的方法将位图转换为矢量图的方法1.选中导入到舞台中的位图。选择【修改】|【位
24、图】|【转换位图为矢量图】菜单 2.弹出【转换位图为矢量图】对话框,参数设置 docin/sundae_meng参数设置 5.2.2 在在Flash中应用声音中应用声音 声音是FLASH动画中的一个重要元素,添加了声音的动画将更丰富多彩,更富有艺术表现力。将声音导入将声音导入Flash引用声音引用声音1.声音属性设置和编辑声音属性设置和编辑相关知识:各种声音效果相关知识:各种声音效果【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。【淡入】:会在声音的持续时间
25、内逐渐增加其幅度。【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。docin/sundae_meng相关知识:设置同步属性相关知识:设置同步属性【事件】:会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放罚布的SWF文件时,事件声音混合在一起。【开始】:与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。【停止】:将使指定的声音静音。【数据流】:将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文
26、件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。4 压缩声音压缩声音5.2.3cc在在Flash中应用视频中应用视频支持的视频类型支持的视频类型lash支持的视频格式有许多种,类型会因电脑所安装的软件不同而不同,比如:如果机器上已经安装了QuickTime 4和DirectX 7及其以上版本,则可以导入包括MOV(QuickTime 影片)、AVI(音频视频交叉文件)和MPG/MPEG(运动图像专家组文件)等格式的视频剪辑 docin/sundae_meng文件类型扩展名音频视频交叉.avi数字视频.dv运动图像专家组.mpg、.mpeg
27、QuickTime 影片.movWindows 媒体文件.wmv、.asf5.4实战练习实战练习 练一练练一练5.4.1实战练习实战练习1:给按钮加上声效给按钮加上声效应用声音应用声音5.4.2实战练习实战练习2:制作会叫的小猫:制作会叫的小猫docin/sundae_meng5.4.3实战练习实战练习3:导入视频:导入视频docin/sundae_meng6.1 案例:制作漫天飞舞的雪景案例:制作漫天飞舞的雪景了解了解Flash 8.0制作交互制作交互式动画的基本流程式动画的基本流程跟我做一做跟我做一做漫天飞舞的雪景docin/sundae_meng相关知识:相关知识:【动作】面板简介【动作
28、】面板简介1【动作】面板的组成【动作】面板的组成docin/sundae_meng2【动作】面板的使用方法【动作】面板的使用方法【动作】面板有3种:帧的“帧动作”面板、按钮的“动作按钮”面板和影片剪辑实例的“动作影片剪辑”面板。它们三种面板都是一样的,只是对不同对象编辑脚本时显示不同罢了。我们现在以“帧动作”面板为例讲解【动作】面板的使用方法。探讨与扩展探讨与扩展docin/sundae_meng6.2 ActionScript语言与面向对象的编程的简介语言与面向对象的编程的简介读一读读一读6.2.1 认识认识ActionScript语言语言ActionScript 是 Macromedia
29、Flash 使用的脚本语言。它能够使用户的 Flash 内容具有交互性。ActionScript 提供了一个在 Flash 中进行操作的更有效的方法,从创建简单的动画到设计复杂的、数据丰富的交互应用程序界面。目前 Macromedia Flash 8.0 的脚本语言的版本是ActionScript 2.0。6.2.2点操作符点操作符6.2.3 常用的指令常用的指令 1duplicateMovieClip指令指令格式:duplicateMovieClip(target,newInstanceName,depth)功能:复制场景上指定的影片剪辑实例对象到舞台的指定层,并给复制出来新的实例对象一个新
30、的实例名称及相应的深度值。参数:target是初始影片对象的目标路径。newInstanceName是新影片剪辑对象的名称。depth是指定新影片剪辑对象在舞台上深度。docin/sundae_meng2setProperty指令指令格式:setProperty(target,property,expression)功能:用来设置影片剪辑实例(target)的属性。参数:target 用来设置和改变影片剪辑实例对象的目标路径。property-影片剪辑的属性。expression 一个表达式,是属性的值。3onClipEvent指令指令格式:onClipEvent(movieEvent)sta
31、tements;功能:用来设置触发为特定影片剪辑实例定义的动作。参数:movieEvent 是一个称为事件的触发器。当事件发生时,执行该事件后面大括号()中的语句。4.with 指令指令格式:with(object)statement(s);功能:使用 object 参数指定一个对象(例如影片剪辑),并使用 statement(s)参数计算该对象内的表达式和动作。参数:object参数是要控制的影片剪辑实例(对象)的目标路径;statement(s)参数是控制影片剪辑元件的指令体。docin/sundae_meng5trace指令指令格式:trace(expression)功能:将表达式的值传
32、递给“输出”面板,在面板中显示表达式的值。6.2.4分支语句与循环语句分支语句与循环语句 用于控制程序流程的语句可以有分支语句和循环语句。所谓程序流程就是程序的执行顺序。1if语句语句(1)格式1:if(condition)语句体;(2)格式2:if(condition)语句体1;else语句体2;(3)格式3:if(condition1)语句体1;else if(condition2)语句体2;docin/sundae_meng2while语句语句(1)while语句语句格式:while(condition)语句体;(2)do while语句语句格式:do 语句体;while(conditi
33、on)3break和和continue语句语句(1)break语句语句格式:break;功能:用于强制退出循环。(2)continue语句语句格式:continue;功能:用于强制回到循环开始处。4for语句语句格式:for(init;condition;next)语句体;功能:计算一次 init(初始化)表达式,然后开始一个循环序列。循环序列从计算 condition 表达式开始。如果 condition 表达式的计算结果为 true,将执行语句体并计算 next 表达式。然后循环序列再次从计算 condition 表达式开始。docin/sundae_meng6.2.5面向对象的编程面向对
34、象的编程1类、对象、属性与方法类、对象、属性与方法 ActionScript的函数的函数3 创建对象的方法与访问对象的方法和属性创建对象的方法与访问对象的方法和属性4.Flash 8.0的部分内置对象的部分内置对象6.3 实战练习实战练习练一练练一练6.3.1实战练习1鼠标跟随的笑脸docin/sundae_meng6.3.2实战练习2制作星空动感网页docin/sundae_meng相关知识相关知识:1.fscommand指令指令格式:fscommand(command,parameters)功能:fscommand指令可以实现对影片浏览器,也就是Flash Player的控制。另外,配合J
35、avaScript脚本语言,fscommand命令成为Flash和外界沟通的桥梁。比如,怎样使影片全屏幕播放、怎样在影片中调用外部程序等。参数:fscommand命令中包含两个参数项,一个是可以执行的命令(command),另一个是执行命令的参数(parameters)docin/sundae_meng2.getURL指令指令格式:getURL(URL,Window,method)功能:给事件添加超级链接,包括电子邮件链接。调用网页的格式是在双引号中加入网址,调用邮件可以在双引号中加入“mailto:”跟一个邮件地址,如“mailto:mymail163”。参数:URL 是设置调用的网页网址。
36、window 可选 设置浏览器网页打开的方式,有四种方式:_self:在当前SWF动画所在网页的框架被新的网页所替换。_blank:打开一个新的浏览器窗口。_parent:如果浏览器中使用了框架,则在当前框架的上一级显示网页。_top:在当前窗口中打开网页,返回框架最顶级。method方式-用于发送变量的 GET 或 POST 方法。如果没有变量,则省略此参数。GET 方法将变量附加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送长字符串的变量。docin/sundae_meng6.3.3实战练习3Loading动画的制作docin/sun
37、dae_meng6.3.4实战练习4小车运动物理课件的制作匀速运动加速运动docin/sundae_meng7.1c案例案例:流光异彩的按钮流光异彩的按钮滤镜应用滤镜应用跟我做一做跟我做一做 相关知识:相关知识:滤镜滤镜Flash8中新增的“滤镜”功能,可以为文本、按钮和影片剪辑添加独特的视觉效果,并且可以将比如阴影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等效果应用于图形元素中。docin/sundae_meng7.2混合模式混合模式【读一读】【读一读】当两个图像的颜色通道以某种数学计算方法混合叠加到一起的时候,两个图像会产生某种特殊的变化效果。在Flash8中提供了图层、变暗、色彩增
38、殖、变亮、荧幕、叠加、强光、增加、减去、差异、反转、Alpha、擦除等混合模式 7.3实战练习实战练习练一练练一练7.3.1实战练习实战练习1:片头动画:片头动画docin/sundae_meng7.3.2实战练习实战练习1:水波荡漾:水波荡漾docin/sundae_meng8.1 案例:案例:留言板留言板组件的用法组件的用法跟我做一做跟我做一做 留言板是网页中最常见的一种效果。本节将带读者一起综合使用Flash 8.0的多种组件来制作一个简单的网页留言板效果。docin/sundae_meng相关知识相关知识:1Flash 8.0组件的简单介绍组件的简单介绍 Flash MX 中的组件实际
39、上就是一段带有参数的影片剪辑。用户可以随意地修改组件的外观和行为。组件既可以是简单的用户界面控件(例如单选按钮或复选框),也可以包含内容(例如滚动窗格);还可以是不可视的(例如允许用户控制应用程序中接收焦点对象的FocusManager组件)。因此用户可以方便而快速地构建具有一致的外观和行为的功能强大的应用程序。2TextArea组件(文本域组件)组件(文本域组件)在需要多行文本字段的任何地方都可以使用TextArea组件。可以在【属性】面板的【参数】选项卡中的【Text】框中输入文字,输入的文字在文本域内会自动换行,并自动生成滑杆,用户可通过滑杆来改变文字的显示范围。如果需要单行文本字段,则
40、可以使用TextInput组件。docin/sundae_meng相关知识相关知识:RadioButton组件(单选按钮组件)组件(单选按钮组件)单选按钮组件RadioButton用于选择只有惟一答案的选项。单选按钮组件和复选框组件非常相似,不同之处是复选框同时可以选择多个选项,而单选按钮必须设定群组,在一个群组中的单选按钮不能重复,只能选择其中一个。ComboBox组件(下拉菜单组件)组件(下拉菜单组件)下拉菜单组件ComboBox是把所有的选项放置在一个下拉菜单列表框中让用户从列表中选择的组件,在当前窗口中只显示所选择的选项,隐藏其他选项,此组件应用非常广泛。CheckBox组件(复选框组
41、件)组件(复选框组件)复选框是一个可以选中或者取消选中的方框。被选中后复选框中会出现一个复选标记。可以为复选框中添加一个文本标签,并且可以将它放在左侧、右侧、顶部或底部。docin/sundae_mengButton组件(按钮组件)组件(按钮组件)这是FLASH 8.0中最简单的一个组件。Button组件是一个可以调整大小的矩形用户界面按钮,可以给按钮添加一个自定义图标,也可以将按钮的行为从按下改为切换。在单击切换按钮后它将保持按下状态,直到再次单击时才会返回弹起状态。docin/sundae_meng8.2 影片的发布与导出影片的发布与导出读一读读一读 利用“发布”命令可以使用动画在网络中播
42、放,或者发布为各种格式的图形文件和视频文件,能在没有安装Flash插件的浏览器中进行动画播放,同时还可以创建能独立执行的小程序,如EXE格式。“发布”命令可以一次发布多个不同格式的文件。8.2.1 影片预览与发布的基本操作方法一:方法一:使用“控制器”工具栏。方法二:方法二:使用“控制”菜单。Flash8.0可以同时发布多种格式的动画文件。docin/sundae_meng8.2.2设置动画发布的格式1、SWF格式2、HTML格式3、GIF格式4、JPEG格式5、PNG格式6、还可以发布Windows播放器、Macintosh播放器、QuickTime文件等格式 8.2.2影片的导出影片的导出
43、 当Flash动画制作完成后,可以将该动画导出为各种不同类型的媒体文件,如GIF动画、Flash影片、AVI视频文件等,便于在不同的软件环境下使用或者在因特网上使用。1.导出影片导出影片2.导出图像docin/sundae_meng8.4 实战练习:日历实战练习:日历组件的应用组件的应用练一练练一练docin/sundae_meng9.1 案例:演示文档制作案例:演示文档制作学习幻灯片的制作学习幻灯片的制作docin/sundae_meng9.2实战练习实战练习:自定义模板自定义模板-建立公司特定模板建立公司特定模板练一练练一练docin/sundae_meng docin/sundae_me
44、ng docin/sundae_meng 图11-57 “控制”菜单docin/sundae_meng docin/sundae_meng docin/sundae_meng docin/sundae_meng 图11-58 “发布设置”对话框 docin/sundae_meng 图11-61 发布预览子菜单 docin/sundae_meng 图11-62 选择导出图像类型 docin/sundae_meng 图11-63 选择导出影片类型 docin/sundae_meng1利用逐帧动画制作一个走路的儿童动画。利用逐帧动画制作一个走路的儿童动画。2利用运动渐变动画制作一个弹跳的金属小球动画。小球先利用运动渐变动画制作一个弹跳的金属小球动画。小球先从上向下运动,速度较快;反弹后向上运动,速度减慢。从上向下运动,速度较快;反弹后向上运动,速度减慢。3利用形状渐变动画制作汉字从利用形状渐变动画制作汉字从“大大”到到“小小”的形状渐变的形状渐变动画。注意应将文字分离为形状。动画。注意应将文字分离为形状。4利用遮罩动画制作一个淡入淡出的字幕效果。利用遮罩动画制作一个淡入淡出的字幕效果。5制作一首流行歌曲的制作一首流行歌曲的MTV,要求有图形、图像、动画、歌,要求有图形、图像、动画、歌曲,并同步显示歌词字幕。曲,并同步显示歌词字幕。docin/sundae_meng