Animate实战-全书电子教案正本书课件全套ppt最全教学教程电子讲义.ppt

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1、Animate动画是目前最为流行的矢量动画,广泛用于在互动画是目前最为流行的矢量动画,广泛用于在互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域。联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域。Adobe Animate 2020可以让用户在一个基于时间轴的创作环境中创建可以让用户在一个基于时间轴的创作环境中创建角色动画、广告、社交、游戏、教育等文档。本章将简单介绍角色动画、广告、社交、游戏、教育等文档。本章将简单介绍Animate 2020的基础入门知识的基础入门知识动画的基本知识动画的基本知识 Animate制作动画流程制作动画流程u 认识认识Animate2020 Adobe Animate 2

2、020是其最新版本,它是矢量图编辑和动画创作的专业是其最新版本,它是矢量图编辑和动画创作的专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画Animate动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作不好,会直接影响到动画的效果如果处理或制作不好,会直接影响到动画的效果要构建要构建 Animate动画,通动画,通常需要执行下列基本步骤:计划应用程序常需要执

3、行下列基本步骤:计划应用程序、添加媒体元素添加媒体元素、排列元素排列元素、应用应用特殊效果特殊效果、使用使用ActionScript控制行为控制行为、测试并发布应用程序测试并发布应用程序、文件发布文件发布。Animate 2020为游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编为游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编创人员推出了很多激动人心的新功能创人员推出了很多激动人心的新功能 帧是帧是Animate动画的最基本组成部分,动画的最基本组成部分,Animate动画是由不同的帧组合而动画是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画成的。时间轴是

4、摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序的播放顺序 图层位于【时间轴】面板上的左侧,在图层位于【时间轴】面板上的左侧,在Animate 2020中,图层一般共分中,图层一般共分为为5种类型,即一般图层、遮罩层、被遮罩层、引导层、被引导层种类型,即一般图层、遮罩层、被遮罩层、引导层、被引导层 在在Animate 2020 中,用户可以处理各种文件类型,首先学习如何新建、中,用户可以处理各种文件类型,首先学习如何新建、打开、关闭以及保存打开、关闭以及保存 Animate文档文档u 新建新建Animate文档文档u 打开和关闭文档打开和关闭文档u 保存文档保存文档u 撤销、重做

5、和重复命令撤销、重做和重复命令 新建一个新建一个 Animate动画文档有新建空白文档和新建模板文档两种方式动画文档有新建空白文档和新建模板文档两种方式 要在当前文档中撤消或重做对个别对象或全部对象执行的动作,请指定要在当前文档中撤消或重做对个别对象或全部对象执行的动作,请指定对象层级或文档层级的【撤消】和【重做】命令(【编辑】对象层级或文档层级的【撤消】和【重做】命令(【编辑】|【撤消】或【撤消】或【编辑】编辑】|【重做】命令)。默认行为是文档层级【撤消】和【重做】【重做】命令)。默认行为是文档层级【撤消】和【重做】。要将要将某个步骤重复应用于同一对象或不同对象,请使用【重复】命令某个步骤重

6、复应用于同一对象或不同对象,请使用【重复】命令 在制作动画之前先对在制作动画之前先对Animate的工作界面、首选参数等选项进行相应设的工作界面、首选参数等选项进行相应设置,可以使软件最大程度地符合个人操作习惯,提高工作效率置,可以使软件最大程度地符合个人操作习惯,提高工作效率u自定义工作界面自定义工作界面u 设置首选参数设置首选参数 本章的课堂互动部分是练习文档的基本操作等几个实例操本章的课堂互动部分是练习文档的基本操作等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解Animate 2020动画的文档基础知识动画的文档基础知识 本章的拓

7、展案例部分是新建保存文档本章的拓展案例部分是新建保存文档Animate 2020提供了很多易用强大的绘图工具来绘制矢量图提供了很多易用强大的绘图工具来绘制矢量图形并填充颜色。图形绘制完毕后,可以对已经绘制的图形进行形并填充颜色。图形绘制完毕后,可以对已经绘制的图形进行移动、复制、组合、以及调整图形的颜色。本章将简单介绍移动、复制、组合、以及调整图形的颜色。本章将简单介绍Animate 2020绘制和编辑图形的知识内容绘制和编辑图形的知识内容 计算机中的数字图像,通常分为位图图像和矢量图形两种类型计算机中的数字图像,通常分为位图图像和矢量图形两种类型 传统传统 如果用户需要自定义颜色或者对已经填

8、充的颜色进行调整,需要用到【如果用户需要自定义颜色或者对已经填充的颜色进行调整,需要用到【颜色】面板。在菜单上选择【窗口】颜色】面板。在菜单上选择【窗口】|【颜色】命令,可以打开【颜色】面【颜色】命令,可以打开【颜色】面板板 选择【工具】面板上的【渐变变形工具】选择【工具】面板上的【渐变变形工具】可以通过调整填充的大小、可以通过调整填充的大小、方向或者中心位置,对渐变填充或位图填充进行变形操作方向或者中心位置,对渐变填充或位图填充进行变形操作 u使用【选择工具】使用【选择工具】u使用【部分选取工具】使用【部分选取工具】u使用【套索工具】使用【套索工具】图形对象的基本编辑主要包括一些改变图形的基

9、本操作,例如复制和粘图形对象的基本编辑主要包括一些改变图形的基本操作,例如复制和粘帖操作,使用【工具】面板中相应的工具进行排列、组合和分离图形对象等帖操作,使用【工具】面板中相应的工具进行排列、组合和分离图形对象等编辑操作编辑操作 Animate 2020允许对文本、影片剪辑或按钮添加滤镜效果,如投影、模允许对文本、影片剪辑或按钮添加滤镜效果,如投影、模糊、斜角等特效,使动画表现的更加丰富糊、斜角等特效,使动画表现的更加丰富 本章的课堂互动部分是编辑气球等几个实例操作,用户通本章的课堂互动部分是编辑气球等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解过练习从而巩固本章所学知识,更好理

10、解Animate2020动画的动画的绘制编辑图形的要点绘制编辑图形的要点 本章的拓展案例部分是绘制风的轨迹本章的拓展案例部分是绘制风的轨迹 Animate中的文本是中的文本是Animate动画中重要的组成元素之一,动画中重要的组成元素之一,可以起到帮助表达动画意图以及加强美化动画的作用。本章将可以起到帮助表达动画意图以及加强美化动画的作用。本章将介绍添加和编辑介绍添加和编辑Animate文本的知识内容文本的知识内容 本章的课堂互动部分是制作斑点文字等几个实例操作,用本章的课堂互动部分是制作斑点文字等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识户通过练习从而巩固本章所学知识 本章的拓展案例部分

11、是文字添加滤镜本章的拓展案例部分是文字添加滤镜 Animate可以导入外部位图和视频、音频等多媒体文件作为可以导入外部位图和视频、音频等多媒体文件作为特殊的元素应用,从而为制作动画提供了更多可以应用的素材特殊的元素应用,从而为制作动画提供了更多可以应用的素材。将元素转换为元件,可以在动画中多次调用。本章将介绍。将元素转换为元件,可以在动画中多次调用。本章将介绍Animate 2020 导入多媒体资源和运用元件的操作内容导入多媒体资源和运用元件的操作内容 u发布设置发布设置 使用使用Animate 2020发布设置声音文件时,可以通过采样频率和压缩比例控制声发布设置声音文件时,可以通过采样频率和

12、压缩比例控制声音文件的大小音文件的大小 Animate 可将数字视频素材编入基于可将数字视频素材编入基于 Web 的演示中。的演示中。FLV 和和 F4V(H.264)等视频格式允许用户将视频和数据、图形、声音和交互式控件融合等视频格式允许用户将视频和数据、图形、声音和交互式控件融合在一起,可以轻松将视频以几乎任何人都可以查看的格式放到网页上在一起,可以轻松将视频以几乎任何人都可以查看的格式放到网页上 元件是存放在库中可被重复使用的图形、按钮或者动画,实例是元件元件是存放在库中可被重复使用的图形、按钮或者动画,实例是元件在舞台中的具体表现。在在舞台中的具体表现。在Animate 2020中,元

13、件是构成动画的基础中,元件是构成动画的基础 在【创建新元件】对话框中的【类型】下拉列表中可以选择创建的元件在【创建新元件】对话框中的【类型】下拉列表中可以选择创建的元件类型,可以选择【影片剪辑】、【图形】和【按钮】类型,可以选择【影片剪辑】、【图形】和【按钮】3种类型元件种类型元件 创建元件后,可以选择【编辑】创建元件后,可以选择【编辑】|【编辑元件】命令,在元件编辑模式【编辑元件】命令,在元件编辑模式下编辑该元件。右击创建好的元件后,在弹出的快捷菜单中可以选择更多编下编辑该元件。右击创建好的元件后,在弹出的快捷菜单中可以选择更多编辑方式和编辑内容辑方式和编辑内容 实例是元件在舞台中的具体表现

14、,创建实例的过程就是将元件从【库实例是元件在舞台中的具体表现,创建实例的过程就是将元件从【库】面板中拖到舞台中。对创建的实例可以进行修改,从而得到依托于该元件】面板中拖到舞台中。对创建的实例可以进行修改,从而得到依托于该元件的其他效果的其他效果 创建的元件和导入的文件都存储在【库】面板中。在【库】面板中的资创建的元件和导入的文件都存储在【库】面板中。在【库】面板中的资源可以在多个文档使用源可以在多个文档使用 本章的课堂互动部分是动画转换为元件等几个实例操作,本章的课堂互动部分是动画转换为元件等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解An

15、imate 2020动画的文档基础知识动画的文档基础知识 本章的拓展案例部分是创建文字按钮动画本章的拓展案例部分是创建文字按钮动画 时间轴用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层时间轴用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数,创建数与帧数,创建Animate动画,实际上就是创建连续帧上的内动画,实际上就是创建连续帧上的内容。本章主要介绍利用时间轴和帧制作一些基础动画的操作内容。本章主要介绍利用时间轴和帧制作一些基础动画的操作内容容 Animate动画是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方动画是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将

16、决定动画的播放顺序,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序 在制作动画时,用户可以根据需要对帧进行一些基本操作,例如插入、在制作动画时,用户可以根据需要对帧进行一些基本操作,例如插入、选择、删除、清除、复制、移动帧等选择、删除、清除、复制、移动帧等 本章的课堂互动部分是制作投篮动画等几个实例操作,用本章的课堂互动部分是制作投篮动画等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解Animate 2020制制作基础动画的知识作基础动画的知识 本章的拓展案例部分是创建植物生长动画本章的拓展案例部分是创建植物生长动画 使用不同的图层种类可以制作引导

17、层和遮罩层动画。运用使用不同的图层种类可以制作引导层和遮罩层动画。运用相关知识,还可以制作摄像头动画和多场景动画等。本章主要相关知识,还可以制作摄像头动画和多场景动画等。本章主要介绍运用图层,制作常用的介绍运用图层,制作常用的Animate图层动画图层动画 在制作动画的过程中,有时可能需要重复使用两个图层中在制作动画的过程中,有时可能需要重复使用两个图层中的对象,可以通过复制或拷贝图层的方式来实现,从而减少重的对象,可以通过复制或拷贝图层的方式来实现,从而减少重复操作复操作 本章的课堂互动部分是制作炫彩文字动画等几个实例操作本章的课堂互动部分是制作炫彩文字动画等几个实例操作,用户通过练习从而巩

18、固本章所学知识,更好理解图层动画的,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解图层动画的运用运用 本章的拓展案例部分是创建浮现诗句动画本章的拓展案例部分是创建浮现诗句动画 使用使用Animate 2020提供的提供的3D变形工具可以添加变形工具可以添加3D效果,使效果,使用用Animate 2020提供的骨骼工具可以制作反向运动动画。本章提供的骨骼工具可以制作反向运动动画。本章主要介绍运用主要介绍运用3D和骨骼工具制作和骨骼工具制作3D动画和骨骼动画的操作内容动画和骨骼动画的操作内容 在【工具】面板中提供了两个用于在【工具】面板中提供了两个用于3D变形效果的工具,分变形效果的工具,分别是【别是

19、【3D旋转工具】和【旋转工具】和【3D平移工具】平移工具】Animate允许用户通过在舞台的允许用户通过在舞台的 3D 空间中移动和旋转影片空间中移动和旋转影片剪辑来创建剪辑来创建 3D 效果效果 使用【使用【3D平移工具】平移工具】可以在可以在3D空间中移动【影片剪辑】空间中移动【影片剪辑】实例。在【工具】面板上选择【实例。在【工具】面板上选择【3D平移工具】,选择一个【影平移工具】,选择一个【影片剪辑】实例,在实例的片剪辑】实例,在实例的x、y和和z轴将显示在对象的顶部。轴将显示在对象的顶部。x轴轴显示为红色、显示为红色、y轴显示为绿色,轴显示为绿色,z轴显示为红绿线交接的黑点轴显示为红绿

20、线交接的黑点 使用【使用【3D旋转工具】旋转工具】,可以在,可以在3D空间移动【影片剪辑】空间移动【影片剪辑】实例,使对象能显示某一立体方向角度,【实例,使对象能显示某一立体方向角度,【3D旋转工具】是绕旋转工具】是绕对象的对象的z轴进行旋转的轴进行旋转的 透视角度和消失点是控制透视角度和消失点是控制3D动画在舞台上的外观视角和动画在舞台上的外观视角和Z轴方向,它们可以在使用轴方向,它们可以在使用3D工具后的【属性】面板里查看并加工具后的【属性】面板里查看并加以调整以调整 使用使用Animate 2020中的【骨骼工具】可以创建一系列链接中的【骨骼工具】可以创建一系列链接的对象轻松创建链型效果

21、,帮助用户更加轻松的创建出各种人的对象轻松创建链型效果,帮助用户更加轻松的创建出各种人物动画,如胳膊、腿的反向运动效果物动画,如胳膊、腿的反向运动效果 使用反向运动可以方便地创建自然运动。若要使用反向运使用反向运动可以方便地创建自然运动。若要使用反向运动进行动画处理,只需在时间轴上指定骨骼的开始和结束位置动进行动画处理,只需在时间轴上指定骨骼的开始和结束位置。Animate 会自动在起始帧和结束帧之间对骨架中骨骼的位置会自动在起始帧和结束帧之间对骨架中骨骼的位置进行内插处理进行内插处理 使用舞台用控件,可以借助显示有旋转范围和精确控制的使用舞台用控件,可以借助显示有旋转范围和精确控制的参考线的

22、帮助,在舞台上方便地进行旋转和平移调整。使用舞参考线的帮助,在舞台上方便地进行旋转和平移调整。使用舞台用控件,还可以继续在舞台上工作,而无需返回属性检查器台用控件,还可以继续在舞台上工作,而无需返回属性检查器去调整旋转去调整旋转 创建骨骼后,可以使用多种方法编辑骨骼,例如重新定位创建骨骼后,可以使用多种方法编辑骨骼,例如重新定位骨骼及其关联的对象,在对象内移动骨骼,更改骨骼的长度,骨骼及其关联的对象,在对象内移动骨骼,更改骨骼的长度,删除骨骼,以及编辑包含骨骼的对象删除骨骼,以及编辑包含骨骼的对象 创建骨骼动画的方式与创建骨骼动画的方式与Animate中的其他对象不同。对于中的其他对象不同。对

23、于骨架,只需向骨架图层中添加帧并在舞台上重新定位骨架即可骨架,只需向骨架图层中添加帧并在舞台上重新定位骨架即可创建关键帧。骨架图层中的关键帧称为姿势,每个姿势图层都创建关键帧。骨架图层中的关键帧称为姿势,每个姿势图层都自动充当补间图层自动充当补间图层 本章的课堂互动部分是制作本章的课堂互动部分是制作3D平移动画等几个实例操作,平移动画等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解图层动画的运用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解图层动画的运用用 本章的拓展案例部分是创建荡秋千动画本章的拓展案例部分是创建荡秋千动画和和创建倒影效果创建倒影效果 使用使用ActionScript动作

24、脚本语言可以与动作脚本语言可以与Animate后台数据库后台数据库进行交流,结合脚本语言,可以制作出交互性强、动画效果更进行交流,结合脚本语言,可以制作出交互性强、动画效果更加绚丽的动画。本章主要介绍加绚丽的动画。本章主要介绍ActionScript语言知识及其交互式语言知识及其交互式动画的应用内容动画的应用内容 ActionScript脚本语言允许用户向应用程序添加复杂的交互性、播放控脚本语言允许用户向应用程序添加复杂的交互性、播放控制和数据显示。制和数据显示。ActionScript 遵循自身的语法规则和保留关键字,并且允许遵循自身的语法规则和保留关键字,并且允许使用变量存储和检索信息使用

25、变量存储和检索信息u 认识认识u 基本语法基本语法 Animate 2020只支持只支持ActionScript 3.0环境,不支持环境,不支持ActionScript2.0环境环境,按钮或影片剪辑不可以被直接添加代码,只能将代码输入在时间轴上,或,按钮或影片剪辑不可以被直接添加代码,只能将代码输入在时间轴上,或者将代码输入在外部类文件中者将代码输入在外部类文件中 在在Animate中,可以在时间轴上的任何一帧中添加代码,中,可以在时间轴上的任何一帧中添加代码,包括主时间轴和影片剪辑的时间轴中的任何帧包括主时间轴和影片剪辑的时间轴中的任何帧 需要组建较大的应用程序或者包括重要的代码时,就可以需

26、要组建较大的应用程序或者包括重要的代码时,就可以创建单独的外部创建单独的外部AS类文件并在其中组织代码类文件并在其中组织代码 u 类类u 数组数组 本章的课堂互动部分是制作下雨动画等几个实例操作,用本章的课堂互动部分是制作下雨动画等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识户通过练习从而巩固本章所学知识 本章的拓展案例部分是创建涟漪效果本章的拓展案例部分是创建涟漪效果 组件是一种带有参数的影片剪辑,【代码片断】窗口则预组件是一种带有参数的影片剪辑,【代码片断】窗口则预制了一些常用的代码整合,使用它们可以提高制作动画的效率制了一些常用的代码整合,使用它们可以提高制作动画的效率。本章主要介绍使

27、用各种组件和代码片断的方法。本章主要介绍使用各种组件和代码片断的方法 u创建创建文本标签组件文本标签组件u创建创建列表框组件列表框组件 按钮组件【按钮组件【Button】是一个可使用自定义图标来定义其大小的按钮,它】是一个可使用自定义图标来定义其大小的按钮,它可以执行鼠标和键盘的交互事件,也可以将按钮的行为从按下改为切换可以执行鼠标和键盘的交互事件,也可以将按钮的行为从按下改为切换 【代码片断】面板使得非编程人员能够很快就开始轻松使用简单的【代码片断】面板使得非编程人员能够很快就开始轻松使用简单的 JavaScript 和和 ActionScript 3.0。借助该面板,可以将。借助该面板,可

28、以将 代码添加到代码添加到 FLA 文件文件以启用常用功能以启用常用功能u【代码片断】面板【代码片断】面板u 新建代码片断新建代码片断 利用【代码片断】面板,用户可以做到以下几点利用【代码片断】面板,用户可以做到以下几点选择【窗口】选择【窗口】|【代【代码片断】命令即可打开【代码片断】面板码片断】命令即可打开【代码片断】面板。单击【代码片断】面板的【选项】按钮单击【代码片断】面板的【选项】按钮,选择【创建新代码片断】命,选择【创建新代码片断】命令令打开【创建新代码片断】对话框,输入标题、工具提示、代码等内容,打开【创建新代码片断】对话框,输入标题、工具提示、代码等内容,然后单击【确定】按钮即可

29、然后单击【确定】按钮即可 本章的课堂互动部分是制作登录界面等几个实例操作,用本章的课堂互动部分是制作登录界面等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识户通过练习从而巩固本章所学知识 本章的拓展案例部分是创建滚动窗格效果本章的拓展案例部分是创建滚动窗格效果和和创建按钮换图创建按钮换图效果效果 制作完动画影片后,可以将影片发布或导出。用户可以设制作完动画影片后,可以将影片发布或导出。用户可以设置多种发布格式,保证制作影片与其他的应用程序兼容。本章置多种发布格式,保证制作影片与其他的应用程序兼容。本章主要介绍发布和导出动画影片等后期处理内容主要介绍发布和导出动画影片等后期处理内容 在默认情况下

30、,使用【发布】命令可创建在默认情况下,使用【发布】命令可创建SWF文件以及将文件以及将Animate影片影片插入浏览器窗口所需的插入浏览器窗口所需的HTML文档。文档。Animate 2020还提供了多种其他发布格还提供了多种其他发布格式,可以根据需要选择发布格式并设置发布参数式,可以根据需要选择发布格式并设置发布参数u设置设置GIF发布格式发布格式 在发布在发布Animate文档之前,首先需要确定发布的格式并设置该格式的发文档之前,首先需要确定发布的格式并设置该格式的发布参数才可进行发布布参数才可进行发布选择【文件】选择【文件】|【发布设置】命令,打开【发布设置【发布设置】命令,打开【发布设

31、置】对话框】对话框。Flash动画格式是动画格式是Animate 2020自身的动画格式,也是输出动画的默认自身的动画格式,也是输出动画的默认形式。在输出动画的时候,选中【形式。在输出动画的时候,选中【Flash】复选框出现其选项卡,单击的【】复选框出现其选项卡,单击的【Flash】选项卡里的【高级】按钮,可以设定】选项卡里的【高级】按钮,可以设定Flash动画的高级选项参数动画的高级选项参数 在默认情况下,在默认情况下,HTML文档格式是随文档格式是随Animate文档格式一同发布的。要文档格式一同发布的。要在在Web浏览器中播放浏览器中播放Flash电影,则必须创建电影,则必须创建HTML

32、文档、激活电影和指定文档、激活电影和指定浏览器设置。选中【浏览器设置。选中【HTML包装器】复选框,即可打开包装器】复选框,即可打开HTML选项卡选项卡GIF是一种输出动画较方便的方法,选择【发布设置】对话框中的【是一种输出动画较方便的方法,选择【发布设置】对话框中的【GIF图像】复选框,在其选项卡里可以设定图像】复选框,在其选项卡里可以设定GIF格式输出的相关参数格式输出的相关参数 用户可以将用户可以将 ActionScript、WebGL 或或 HTML5 Canvas 中的中的 Animate 内内容导出为带动画小组件的容导出为带动画小组件的 OAM(.oam)文件文件SVG(可伸缩矢量

33、图形)是用于描述二维图像的一种(可伸缩矢量图形)是用于描述二维图像的一种 XML 标记语言。标记语言。SVG 文件以压缩格式提供分辨率无关的文件以压缩格式提供分辨率无关的HiDPI 图形,可用于图形,可用于 Web、印刷及、印刷及移动设备移动设备选中【发布设置】对话框中的【选中【发布设置】对话框中的【SVG图像】复选框,打开图像】复选框,打开SVG选选项卡项卡。SWC 文件用于分发组件。文件用于分发组件。SWC 文件包含一个编译剪辑、组件的文件包含一个编译剪辑、组件的 ActionScript 类文件,以及描述组件的其它文件类文件,以及描述组件的其它文件放映文件是同时包括发布放映文件是同时包括

34、发布的的 SWF 和和 Flash Player 的的 Animate 文件文件。Animate支持发布支持发布 AIR for iOS 应用程序。应用程序。AIR for iOS 应用程序可以运应用程序可以运行于行于 Apple iPhone 和和 iPad 上。在发布用于上。在发布用于 iOS 的应用程序时,的应用程序时,Animate 会会将将 FLA 文件转换为本机文件转换为本机 iPhone 应用程序应用程序 Animate支持发布支持发布 AIR for Android应用程序。应用程序。AIR for Android应用程应用程序可以运行于序可以运行于 安卓手机或平板上。在发布用

35、于安卓手机或平板上。在发布用于 Android 的应用程序时,的应用程序时,Animate 会将会将 FLA 文件转换为本机文件转换为本机Android应用程序应用程序 导出影片可以创建能够在其他应用程序中进行编辑的内容,并将影片直导出影片可以创建能够在其他应用程序中进行编辑的内容,并将影片直接导出为单一的格式。导出图像则可以将接导出为单一的格式。导出图像则可以将Animate图像导出为动态图像和静图像导出为动态图像和静态图像态图像u 导出影片导出影片u导出图像导出图像u导出视频导出视频 要导出影片,可以选择【文件】要导出影片,可以选择【文件】|【导出】【导出】|【导出影片】命令,打开【导出影

36、片】命令,打开【导出影片】对话框,选择保存的文件类型和保存目录即可导出影片】对话框,选择保存的文件类型和保存目录即可。Animate 2020可以将文档中的图像导出为动态图像和静态图像,一般导可以将文档中的图像导出为动态图像和静态图像,一般导出的动态图像可选择出的动态图像可选择GIF格式,导出的静态图像可选择格式,导出的静态图像可选择JPEG等格式等格式。使用使用 Animate可以导入或导出带编码音频的视频。可以导入或导出带编码音频的视频。Animate 可以导入可以导入 FLV 视频,导出视频,导出 FLV 或或 QuickTime。本章的课堂互动部分是发布影片为本章的课堂互动部分是发布影

37、片为HTML格式等几个实例格式等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识 本章的拓展案例部分是导出影片为本章的拓展案例部分是导出影片为GIF格式格式和和将动画发布将动画发布为网页为网页 本章将通过多个实用案例来串联各知识点,帮助用户加深本章将通过多个实用案例来串联各知识点,帮助用户加深与巩固所学知识,灵活运用与巩固所学知识,灵活运用Animate 2020的各种功能,提高实的各种功能,提高实战综合应用的能力战综合应用的能力 在在Animate 2020中,创建多个外部类文件,结合制作元件的知识,制作中,创建多个外部类文件,结合制作元件的知识,制作一个智能型拼图游戏一个智能型拼图游戏 在在Animate 2020中,导入图片,创建遮罩层动画和形状补间动画,结合中,导入图片,创建遮罩层动画和形状补间动画,结合制作元件的知识,制作一个服饰广告制作元件的知识,制作一个服饰广告 在在Animate 2020中,转换元件,调整元件属性,新建场景,结合输入代中,转换元件,调整元件属性,新建场景,结合输入代码创建交互功能的知识,制作一个教学课件码创建交互功能的知识,制作一个教学课件

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