1、 本章内容主要包括:三维建模的管理工具部件导航器。对象的操作。参考几何体(包括基准平面、基准轴、基准坐标系)的创建。一些基本特征的创建、编辑、删除和变换。第3章 零件设计 3.1 UG NX 12.0文件的操作 3.1.1 新建文件3.1.2 文件保存3.1.3 打开文件3.1.4 关闭部件和退出UG NX 12.03.1.1 新建文件 图3.1.1 “新建”对话框3.1.2 文件保存 1保存在UG NX 12.0中,选择下拉菜单“文件”|“保存”命令,即可保存文件。2另存为选择下拉菜单“文件”|“另存为”命令,系统弹出图3.1.2所示的“另存为”对话框。可以利用不同的文件名存储一个已有的部件
2、文件作为备份。图3.1.2 “另存为”对话框3.1.3 打开文件 1打开一个文件图3.1.3 “打开”对话框2打开多个文件在同一进程中,UG NX 12.0允许同时创建和打开多个部件文件,可以在几个文件中不断切换并进行操作,很方便地同时创建彼此有关系的零件。图3.1.5 “更改窗口”对话框图3.1.4 “装配加载选项”对话框3.1.4 关闭部件和退出UG NX 12.0 1关闭选择的部件选择下拉菜单“文件”|“关闭”|“选定的部件”命令,弹出图3.1.7所示的“关闭部件”对话框。通过此对话框可以关闭选择的一个或多个打开的部件文件。A5A4A3A2A1图3.1.7 “关闭”子菜单图3.1.6 “
3、关闭部件”对话框2退出UG NX 12.0选择下拉菜单“文件”|“退出”命令,如果部件文件已被修改,系统会弹出图3.1.9所示的“退出”对话框。单击 按钮,退出UG NX 12.0。图3.1.8 “退出”对话框3.2 体素 3.2.1 基本体素3.2.2 在基本体素上添加其他体素3.2.1 基本体素 图3.2.1 长方体特征图3.2.2 创建圆柱体图3.2.3 “圆锥体”特征图3.2.4 “圆锥体”特征图3.2.5 “球体”特征3.2.2 在基本体素上添加其他体素 图3.2.23 创建长方体特征图3.2.24 创建圆柱体特征图3.2.25 添加圆锥体特征3.3 布尔操作 3.3.1 布尔操作概
4、述3.3.2 布尔求和操作3.3.3 布尔求差操作3.3.4 布尔相交操作3.3.5 布尔出错消息3.3.1 布尔操作概述 布尔操作可以将原先存在的多个独立的实体进行运算,以产生新的实体。进行布尔运算时,首先选择目标体(即被执行布尔运算的实体,只能选择一个),然后选择刀具体(即在目标体上执行操作的实体,可以选择多个),运算完成后,刀具体成为目标体的一部分,而且如果目标体和刀具体具有不同的图层、颜色、线型等特性,产生的新实体具有与目标体相同的特性。如果部件文件中已存有实体,当建立新特征时,新特征可以作为刀具体,已存在的实体作为目标体。3.3.2 布尔求和操作 布尔求和操作用于将刀具体和目标体合并
5、成一体,如图3.3.1所示。选择下拉菜单“插入”|“组合”|“合并”命令,弹出图3.3.2所示的“合并”对话框。用户可以通过此对话框进行求和操作。3.3.3 布尔求差操作 布尔求差操作用于将刀具体从目标体中移除,如图3.3.3所示。图3.3.1 布尔求和操作a)求和前目标刀具b)求和后 图3.3.2 “合并”对话框 选择下拉菜单“插入”|“组合”|“减去”命令,弹出图3.3.4所示的“求差”对话框。用户可以通过此对话框进行求差操作。3.3.4 布尔相交操作 布尔相交操作用于创建包含两个不同实体的共有部分。进行布尔相交运算时,刀具体与目标体必须相交,如图3.3.5所示。图3.3.3 布尔求差操作
6、a)求差前目标刀具b)求差后图3.3.4 “求差”对话框 选择下拉菜单“插入”|“组合”|“相交”命令,弹出图3.3.6所示的“相交”对话框。用户可以通过此对话框进行相交操作。3.3.5 布尔出错消息 图3.3.5 布尔求交操作目标刀具a)求交前b)求交后 图3.3.6 “相交”对话框3.4 拉伸特征 3.4.1 拉伸特征简述3.4.2 创建基础拉伸特征3.4.3 添加其他特征3.4.1 拉伸特征简述 拉伸特征是将截面沿着草图平面的垂直方向拉伸而成的特征,它是最常用的零件建模方法。下面以一个简单实体三维模型(图3.4.1)为例,说明拉伸特征的基本概念及其创建方法,同时介绍用UG软件创建零件三维
7、模型的一般过程。图3.4.1 实体三维模型 减材料拉伸特征加材料拉伸特征基础拉伸特征3.4.2 创建基础拉伸特征 1选取拉伸特征命令。2定义拉伸特征的截面草图。3定义拉伸类型。4定义拉伸深度属性。图3.4.2 拉伸特征特征的截面草图通过拉伸拉伸特征图3.4.3 “拉伸”对话框3.4.3 添加其他特征 1添加加材料拉伸特征,如图所示。2添加减材料拉伸特征,如图所示。图3.4.14 添加“加材料拉伸特征”减材料拉伸特征图3.4.17 添加“减材料拉伸特征”3.5 旋转特征 3.5.1 旋转特征简述3.5.2 矢量3.5.3 创建旋转特征的一般过程3.5.1 旋转特征简述 旋转特征是将截面绕着一条中
8、心轴线旋转而形成的特征(图3.5.1)。选择“插入”|“设计特征”|“旋转”命令,即可创建旋转特征。图3.5.1 “旋转”示意图b)旋转特征a)截面和旋转轴旋转截面旋转轴3.5.2 矢量 在建模的过程中,矢量构造器的应用十分广泛,如对定义对象的高度方向、投影方向和旋转中心轴等进行设置。下面将对图3.5.2所示“矢量”对话框的使用进行详细的介绍。图3.5.4 “矢量”对话框3.5.3 创建旋转特征的一般过程 1.选择命令。2.定义旋转截面。3.定义旋转轴。4.确定旋转角度的起始值和结束值。图3.5.6 定义旋转截面和旋转轴旋转截面曲线该直线为旋转轴图3.5.5 模型及模型树3.6 倒斜角 构建特
9、征不能单独生成,而只能在其他特征上生成,孔特征、倒角特征和圆角特征等都是典型的构建特征。使用“倒斜角”命令可以在两个面之间创建用户需要的倒角,如图3.6.1所示。图3.6.1 创建倒斜角b)倒斜角后a)倒斜角前3.7 边倒圆 如图3.7.1所示,使用“边倒圆”(倒圆角)命令可以使多个面共享的边缘变光滑。既可以创建圆角的边倒圆(对凸边缘则去除材料),也可以创建倒圆角的边倒圆(对凹边缘则添加材料)。图3.7.1 “边倒圆”模型a)边倒圆前b)边倒圆后等半径边倒圆变半径边倒圆3.8 UG NX 12.0的部件导航器 3.8.1 部件导航器概述3.8.2 部件导航器界面简介3.8.3 部件导航器的作用
10、与操作3.8.1 部件导航器概述 单击资源板中的第三个按钮 ,可以打开部件导航器。部件导航器是UG NX12.0资源板中的一个部分,它可以用来组织、选择和控制数据的可见性,以及通过简单浏览来理解数据,也可以在其中更改现存的模型参数,以得到所需的形状和定位表达;另外,“制图”和“建模”数据也包括在部件导航器中。部件导航器被分隔成4个面板:主面板、依附性面板、细节面板以及预览面板。构造模型或图纸时,数据被填充到这些面板窗口。使用这些面板导航部件,可执行各种操作。3.8.2 部件导航器界面简介 部件导航器主面板提供了最全面的部件视图。可以使用它的树状结构(简称“模型树”)查看和访问实体、实体特征和所
11、依附的几何体、视图、图样、表达式、快速检查以及模型中的引用集。打开文件D:dbugnx12.1workch03.08section.prt,打开后,模型如图3.8.1所示,在与之相应的模型树中,圆括号内的时间戳记跟在各特征名称的后面,如图3.8.2所示。部件导航器主面板有两种模式:“时间戳记次序”模式和“设计视图”模式,如图3.8.3和图3.8.4所示。图3.8.3 快捷菜单图3.8.1 参照模型图3.8.2 “部件导航器”界面图3.8.5 “时间戳记顺序”模式图3.8.4 “非时间戳记顺序”模式3.8.3 部件导航器的作用和操作 1部件导航器的作用(1)部件导航器可以用来抑制或释放特征和改变
12、它们的参数或定位尺寸等。(2)在部件导航器中使用时间戳记次序,可以按时间序列排列建模所用到的每个步骤,并且可以对其进行参数编辑、定位编辑、显示设置等各种操作。(3)部件导航器中提供了正等测、前、后、右等八个模型视图,用于选择当前视图的方向,以方便从各个视角观察模型。2部件导航器的显示操作部件导航器对识别模型特征是非常有用的。在部件导航器窗口中选择一个特征,该特征将在图形区高亮显示,并在部件导航器窗口中高亮显示其父特征和子特征。反之,在图形区中选择一特征,该特征和它的父/子层级也会在部件导航器窗口中高亮显示。3在部件导航器中编辑特征在部件导航器中,有多种方法可以选择和编辑特征,在此列举两种。方法
13、一:双击树列表中的特征,打开其编辑对话框。用与创建时相同的对话框控制编辑其特征。方法二:在树列表中选择一个特征。右击,选择弹出菜单中的“编辑参数”命令,打开其编辑对话框。用与创建时相同的对话框控制编辑其特征。4显示表达式在部件导航器中会显示“主面板表达式”文件夹内定义的表达式,且其名称前会显示表达式的类型(即距离、长度或角度等)。5抑制与取消抑制通过抑制(Suppressed)功能可使已显示的特征临时从图形区中移去,如图3.8.6和图3.8.7所示。6特征回放用户使用下拉菜单“编辑”|“特征”|“回放”命令,可以一次显示一个特征,逐步表示模型的构造过程。7信息获取信息(Information)
14、下拉菜单提供了获取有关模型信息的选项。8细节在模型树中选择某个特征后,在“细节”面板中会显示该特征的参数、值和表达式,对某个表达式右击,在弹出的快捷菜单中选择命令,可以对表达式进行编辑,以便对模型进行修改。图3.8.9 特征的抑制(模型)b)取消抑制状态a)抑制状态图3.8.10 特征的抑制(模型树)b)取消抑制状态a)抑制状态3.9 对象操作 3.9.1 控制对象模型的显示3.9.2 删除对象3.9.3 隐藏与显示对象3.9.4 编辑对象显示3.9.5 分类选择3.9.6 对象的视图布局3.9.7 全屏显示 模型的显示控制主要通过图3.9.1所示的“视图”工具条来实现,也可通过 下拉菜单中的
15、命令来实现。3.9.1 控制对象模型的显示 图3.9.1 “视图”功能选项卡3.9.2 删除对象 利用“编辑”下拉菜单中的“删除”命令可以删除一个或多个对象。3.9.3 隐藏与显示对象 对象的隐藏就是通过一些操作,使该对象在零件模型中不显示。如图3.9.3所示。图3.9.2 删除对象b)删除后a)删除前选取此实体3.9.4 编辑对象显示 编辑对象的显示就是修改对象的层、颜色、线型和宽度等,如图3.9.4所示。图3.9.6 编辑对象显示b)编辑后a)编辑前3.9.5 分类选择 UG NX 12.0提供了一个分类选择的工具,利用选择对象类型和设置过滤器的方法,以达到快速选取对象的目的。选取对象时,
16、可以直接选取对象,也可以利用“类选择”对话框中的对象类型过滤功能,来限制选择对象的范围。选中的对象以高亮方式显示。3.9.6 对象的视图布局 视图布局是指在图形区同时显示多个视角的视图,一个视图布局最多允许排列九个视图。用户可以创建系统已有的视图布局,也可以自定义视图布局。选择下拉菜单“视图”|“布局”命令,弹出布局子菜单,可以对布局进行新建、打开、删除、保存和重新生成等操作。3.9.7 全屏显示3.10 UG NX 12.0中图层的使用 3.10.1 图层的基本概念3.10.2 设置图层3.10.3 视图中的可见图层3.10.4 移动至图层3.10.5 复制至图层3.10.1 图层的基本概念
17、 在一个UG NX 12.0部件中,最多可以含有256个图层,每个图层上可含任意数量的对象,因此在一个图层上可以含有部件中的所有对象,而部件中的对象也可以分布在任意一个或多个图层中。在一个部件的所有图层中,只有一个图层是当前工作图层,所有操作只能在当前工作图层上进行,而其他图层则可以对它们的可见性、可选择性等进行设置和辅助工作。如果要在某图层中创建对象,则应在创建对象前使其成为当前工作图层。3.10.2 设置图层 UG NX 12.0提供了256个图层供使用,这些图层都必须通过选择“格式”下拉菜单中的“图层设置”命令来完成所有的设置。图层的应用对于建模工作有很大的帮助。选择命令“图层设置”后,
18、系统弹出图3.10.1所示的“图层设置”对话框,利用该对话框,用户可以根据需要设置图层的名称、分类、属性和状态等,也可以查询图层的信息,还可以进行有关图层的一些编辑操作。图3.10.1 “图层设置”对话框(一)3.10.3 视图中的可见图层 使用“格式”下拉菜单中“视图中的可见层”的命令,可以设置图层的可见或不可见。3.10.4 移动至图层“移动至图层”功能用于把对象从一个图层移出并放置到另一个图层。3.10.5 复制至图层“复制至图层”功能用于把对象从一个图层复制到另一个图层,且源对象依然保留在原来的图层上。3.11 常用的基准特征 3.11.1 基准平面3.11.2 基准轴3.11.3 基
19、准坐标系3.11.1 基准平面 基准平面可作为创建其他特征(如圆柱、圆锥、球以及旋转的实体等)的辅助工具。3.11.2 基准轴 基准轴既可以是相对的,也可以是固定的。以创建的基准轴为参考对象,可以创建其他对象,比如基准平面、旋转特征和拉伸体等。图3.11.1 创建基准平面选取此面为参考面选取此边为参考轴a)创建前b)创建后创建此基准平面3.11.3 基准坐标系 基准坐标系由3个基准平面、3个基准轴和原点组成,在基准坐标系中可以选择单个基准平面、基准轴或原点。基准坐标系可用来创建其他特征、约束草图和定位在一个装配中的组件等。图3.11.3 创建基准轴选取这两个顶点为参考点a)创建前创建此参考轴b
20、)创建后图3.11.5 创建基准坐标系选取这三个顶点a)创建前b)创建后3.12 拔模 使用“拔模”命令可以使面相对于指定的拔模方向成一定的角度。拔模通常用于对模型、部件、模具或冲模的竖直面添加斜度,以便借助拔模面将部件或模型与其模具或冲模分开。用户可以为拔模操作选择一个或多个面,但它们必须都是同一实体的一部分。图3.12.1 创建面拔模a)拔模前b)拔模后图3.12.5 创建边拔模a)拔模前b)拔模后3.13 抽壳 使用“抽壳”命令可以利用指定的壁厚值来抽空一实体,或绕实体建立一壳体。可以指定不同表面的厚度,也可以移除单个面。图3.13.1所示为长方体底面抽壳和体抽壳后的模型。图3.13.1
21、 抽壳b)体抽壳a)表面抽壳3.14 孔 在UG NX 12.0中,可以创建以下三种类型的孔特征(Hole)。简单孔:具有圆形截面的切口,它始于放置曲面并延伸到指定的终止曲面或用户定义的深度。创建时要指定“直径”、“深度”和“尖端尖角”。埋头孔:该选项允许用户创建指定“孔直径”、“孔深度”、“尖角”、“埋头直径”和“埋头深度”的埋头孔。沉头孔:该选项允许用户创建指定“孔直径”、“孔深度”、“尖角”、“沉头直径”和“沉头深度”的沉头孔。3.15 螺纹 在UG NX 12.0中,可以创建两种类型的螺纹。符号螺纹:以虚线圆的形式显示在要攻螺纹的一个或几个面上。符号螺纹可使用外部螺纹表文件(可以根据特
22、殊螺纹要求来定制这些文件),以确定其参数。详细螺纹:比符号螺纹看起来更真实,但由于其几何形状的复杂性,创建和更新都需要较长的时间。详细螺纹是完全关联的,如果特征被修改,则螺纹也相应更新。可以选择生成部分关联的符号螺纹,或指定固定的长度。部分关联是指如果螺纹被修改,则特征也将更新(但反过来则不行)。图3.15.1 添加螺纹特征a)添加螺纹前b)添加螺纹后3.16 特征的编辑 3.16.1 编辑参数3.16.2 特征重排序3.16.3 特征的抑制与取消抑制3.16.1 编辑参数 编辑参数用于在创建特征时使用的方式和参数值的基础上编辑特征,如图3.16.1所示。选择下拉菜单“编辑”|“特征”|“编辑
23、参数”命令,在弹出的“编辑参数”对话框中选取需要编辑的特征或在已绘图形中选择需要编辑的特征,系统会由用户所选择的特征弹出不同的对话框来完成对该特征的编辑。图3.16.1 编辑参数b)编辑参数后a)编辑参数前选取编辑特征3.16.2 特征重排序 特征重排序可以改变特征应用于模型的次序,即将重定位特征移至选定的参考特征之前或之后。对具有关联性的特征重排序以后,与其关联特征也被重排序(图3.16.4所示)。图3.16.4 模型树b)特征重排序后a)特征重排序前3.16.3 特征的抑制与取消抑制 特征的抑制操作可以从目标特征中移除一个或多个特征,当抑制相互关联的特征时,关联的特征也将被抑制,当取消抑制
24、后,特征及与之关联的特征将显示在图形区。图3.16.7 抑制特征a)抑制特征前b)抑制特征后3.17 扫掠特征 扫掠特征是用规定的方法沿一条空间的路径移动一条曲线而产生的体(图3.17.1所示)。移动曲线称为截面线串,其路径称为引导线串。用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“扫掠”|“扫掠”命令创建扫掠特征。图3.17.1 创建扫掠特征a)创建前截面线串引导线串b)创建后图3.17.2 “扫掠”对话框3.18 筋 板 筋板特征的创建过程与拉伸特征基本相似,筋板特征的截面草图可以是封闭的,也可以是不封闭的;其区别在于筋板特征的方向有两个,且截面可以是一条或多条曲线。图3.18.1 创建筋板特征a)
25、创建前b)创建后3.19 缩放 使用“缩放”命令可以在“工作坐标系”(WCS)中按比例缩放实体和片体(图3.19.1所示)。可以使用均匀比例,也可以在XC、YC和ZC 方向上独立地调整比例。比例类型有均匀、轴对称和通用比例。用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“偏置/缩放”|“缩放体”命令来对目标实体或片体进行缩放。图3.19.1 缩放c)“轴对称比例”操作后b)“均匀比例”操作后a)“比例”操作前3.20 特征的变换 3.20.1 比例变换3.20.2 用直线作镜像3.20.3 变换命令中的矩形阵列3.20.4 变换命令中的环形阵列3.20.1 比例变换 比例变换用于对所选对象进行成比例的放大
26、或缩小。(图3.20.1所示)。3.20.2 通过一直线作镜像 用直线作镜像是将所选特征相对于选定的一条直线(镜像中心线)作镜像。图3.20.1 比例变换b)变换后a)变换前 选取此特征图3.20.8 通过直线进行镜像b)通过直线进行镜像后a)通过直线进行镜像前选取此圆环选取此直线3.20.3 变换命令中的矩形阵列 矩形阵列主要用于将选中的对象从指定的原点开始,沿所给方向生成一个等间距的矩形阵列。3.20.4 变换命令中的环形阵列 圆形阵列用于将选中的对象从指定的原点开始,绕阵列的中心生成一个等角度间距的环形阵列(图3.20.4所示)。图3.20.11 矩形阵列b)矩形阵列后a)矩形阵列前图3
27、.20.14 环形阵列b)环形阵列后a)环形阵列前选取此圆3.21 模型的关联复制 3.21.1 抽取几何特征3.21.2 阵列特征3.21.3 镜像特征3.21.4 阵列几何特征3.21.1 抽取几何特征 抽取是用来创建所选取特征的关联副本。抽取操作的对象包括面、面区域和体。如果抽取一条曲线,则创建的是曲线特征;如果抽取一个面或一个区域,则创建一个片体;如果抽取一个体,则新体的类型将与原先的体相同(实体或片体)。用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“关联复制”|“抽取几何特征”命令来进行抽取。图3.21.1 抽取单个曲面面特征a)抽取前b)抽取后对特征形成图样操作是对模型特征的关联复制,类似于
28、副本。可以生成一个或者多个特征组,而且对于一个特征来说,其所有的实例都是相互关联的,可以通过编辑原特征的参数来改变其所有的实例。实例功能可以定义线性阵列、圆形阵列、多边形阵列、螺旋式阵列、常规阵列和参考阵列等。用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“关联复制”|“阵列特征”命令来创建。3.21.2 阵列特征 图3.21.5 创建线性阵列a)线性阵列前b)线性阵列后图3.21.7 创建圆形阵列b)圆形阵列后a)圆形阵列前选取实例特征3.21.3 镜像特征 镜像特征功能可以将所选的特征相对于一个平面或基准平面(称为镜像中心平面)进行镜像,从而得到所选的特征的一个副本。用户可以通过选择下拉菜单“插入”|
29、“关联复制”|“镜像特征”命令来创建。图3.21.10 创建镜像特征b)镜像特征后a)镜像特征前选取镜像特征3.21.4 阵列几何特征 用户可以通过使用“阵列几何特征”命令创建对象的副本,即可以轻松地复制几何体、面、边、曲线、点、基准平面和基准轴,并保持引用与其原始体之间的关联性。用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“关联复制”|“阵列几何特征”命令来创建。图3.21.13 阵列几何特征a)“阵列几何特征”前选取此实体b)“阵列几何特征”后3.22 模型的测量 3.22.1 测量距离3.22.2 测量角度3.22.3 测量面积及周长3.22.4 测量最小半径3.22.1 测量距离 用户可以通过选
30、择下拉菜单“分析”|“测量距离”命令,系统弹出图3.22.1所示的“测量距离”对话框,用户可以同过此对话框来测量距离。图3.22.1 “测量距离”对话框图3.22.2 测量面与面的距离a)测量前 模型表面1模型表面2b)测量结果3.22.2 测量角度 用户可以通过选择下拉菜单“分析”|“测量角度”命令,系统弹出图所示的“测量角度”对话框,用户可以同过此对话框来测量角度。图3.22.7 “测量角度”对话框图3.22.8 测量面与面之间的角度模型表面1模型表面2a)测量角度之前b)测量结果3.22.3 测量面积及周长 用户可以通过选择下拉菜单“分析”|“测量面”命令来测量面积及周长。3.22.4
31、测量最小半径 用户可以通过选择下拉菜单“分析”|“最小半径”命令来测量指定区域的最小半径。图3.22.11 测量面积模型表面1图3.22.12 测量周长图3.22.16 “信息”窗口图3.22.15 最小半径位置3.23 模型的基本分析 3.23.1 模型的质量属性分析3.23.2 模型的偏差分析3.23.3 模型的几何对象检查3.23.1 模型的质量属性分析 通过模型质量属性分析,可以获得模型的体积、曲面区域、质量、旋转半径和重量等数据。用户可以通过选择下拉菜单“分析”|“测量体”命令来进行测量。图3.23.1 体积分析模型实体1a)分析前 b)分析后3.23.2 模型的偏差分析 通过模型的
32、偏差分析,可以检查所选的对象是否相接、相切,以及边界是否对齐等,并得到所选对象的距离偏移值和角度偏移值。用户可以通过选择下拉菜单“分析”|“偏差”|“检查”命令来进行分析。图3.23.3 选择对象 曲线边线图3.23.4 “信息”窗口图3.23.2 “偏差检查”对话框3.23.3 模型的几何对象检查 “检查几何体”工具可以分析各种类型的几何对象,找出错误的或无效的几何体;也可以分析面和边等几何对象,找出其中无用的几何对象和错误的数据结构。用户可以通过选择下拉菜单“分析”|“检查几何体”命令来进行检查。图3.23.9 检查结果图3.23.7 对象选择3.24 范例1连轴零件 本范例介绍了连轴零件
33、的设计过程。通过练习本例,读者可以掌握旋转、孔和倒斜角等特征的应用。在创建特征时,需要注意在特征定位过程中运用到的技巧和注意事项。零件模型及模型树如图3.24.1所示。图3.24.1 零件模型及模型树 图3.24.2 旋转特征1图3.24.3 截面草图图3.24.4 旋转特征2旋转特征2图3.24.5 截面草图放大图图3.24.6 倒斜角特征1a)倒斜角前选取这3条边为倒斜角参照b)倒斜角后图3.24.7 孔特征1孔特征图3.24.8 选取定位点选取此圆心为定位点 图3.24.9 倒斜角特征2a)倒斜角前选取此边线为倒斜角参照b)倒斜角后3.25 范例2摇臂 本范例介绍了机械零件摇臂的创建过程
34、。在创建过程中主要运用了拉伸、圆角和镜像等命令。其中镜像命令的使用是要重点掌握的。零件模型及模型树,如图3.25.1所示。图3.25.1 零件模型及模型树 图3.25.2 拉伸特征1图3.25.3 拉伸特征2拉伸特征2图3.25.4 拉伸特征3拉伸特征3图3.25.5 拉伸特征4拉伸特征4图3.25.6 拉伸特征5拉伸特征5图3.25.7 基准平面1基准平面1图3.25.8 基准平面2基准平面2图3.25.9 拉伸特征6拉伸特征6图3.25.10 拉伸特征7拉伸特征7图3.25.11 镜像特征a)镜像前镜像源对象b)镜像后镜像特征图3.25.12 基准平面3基准平面3放大图孔特征图3.25.1
35、3 孔特征图3.25.14 倒斜角特征1a)倒斜角前选这2条边线为倒斜角参照b)倒斜角后图3.25.15 倒斜角特征2a)倒斜角前选这4条边线为倒斜角参照b)倒斜角后3.26 范例3滑动轴承座 本范例介绍了滑动轴承座的设计过程。通过学习本范例,读者可以掌握实体拉伸、镜像、孔、倒圆角等特征的应用。在创建特征的过程中,需要注意的是各特征的创建顺序及整个零件的设计思路。零件模型及模型树如图3.26.1所示。图3.26.1 零件模型及模型树 图3.26.2 拉伸特征1图3.26.3 拉伸特征2拉伸特征2图3.26.4 拉伸特征3拉伸特征3 图3.26.5 边倒圆特征1a)倒圆角前选取这4条边线为边倒圆
36、参照b)倒圆角后 图3.26.6 边倒圆特征2a)倒圆角前选取这2条边线为边倒圆参照b)倒圆角后 图3.26.7 边倒圆特征3a)倒圆角前选取这4条边线为边倒圆参照b)倒圆角后 图3.26.8 边倒圆特征4a)倒圆角前选取这4条边线为边倒圆参照b)倒圆角后 图3.26.9 边倒圆特征5a)倒圆角前选取这2条边线为边倒圆参照b)倒圆角后 图3.26.10 边倒圆特征6a)倒圆角前选取这2条边线为边倒圆参照b)倒圆角后 图3.26.11 边倒圆特征7a)倒圆角前选取这2条边线为边倒圆参照b)倒圆角后图3.26.12 孔特征1图3.26.13 镜像特征1a)镜像前镜像源对象b)镜像后镜像特征图3.2
37、6.14 镜像特征2a)镜像前镜像源对象b)镜像后图3.26.16 拉伸特征4拉伸特征4图3.26.15 基准平面1基准平面13.27 范例4弯管接头 本范例是弯管接头零件的设计,主要运用了实体拉伸、扫掠、孔、阵列、倒圆角等命令。零件实体模型及相应的模型树如图3.27.1所示。图3.27.1 零件模型及模型树 3.28 范例5杯子 本范例是日常生活用品茶杯的设计,主要运用了扫掠、倒圆角和抽壳等命令,其中茶杯手柄的创建是本例的难点,值得引起读者注意。零件实体模型及相应的模型树如图3.28.1所示。图3.28.1 零件模型及模型树 3.29 习题 图3.29.2 拉伸特征图3.29.3 截面草图图
38、3.29.1 边倒圆习题1创建图3.29.1所示的六角螺母模型,操作提示如下:Step1.新建一个零件的三维模型,将零件的模型命名为fix_nut.prt。Step2.创建图3.29.2所示的实体拉伸特征,截面草图如图3.29.3所示,深度值为5.0。Step3.添加图3.29.4所示的旋转特征,进行“差”操作,截面草图如图3.29.5所示。图3.29.4 旋转特征图3.29.6 倒角特征图3.29.5 截面草图Step4.添加图3.29.6所示的倒角特征,半径值为0.5。图3.29.4 旋转特征图3.29.6 倒角特征图3.29.5 截面草图习题2创建图3.29.7所示的转轴模型,操作提示如
39、下(所缺尺寸可自行确定):图3.29.7 转轴模型习题3创建图3.29.8所示的转轴模型,操作提示如下(所缺尺寸可自行确定):图3.29.8 连接板模型习题4 创建图3.29.9所示的“热得快”模型(所缺尺寸可自行确定)。图3.29.9 零件模型习题5创建图3.29.10图3.29.13所示的shell.prt模型,并进行抽壳练习。图3.29.10 抽壳练习1b)抽壳后a)要去除的面此表面要去除图3.29.11 抽壳练习2b)抽壳后此表面要去除a)要去除的面图3.29.12 抽壳练习3b)抽壳后a)要去除的面这两个表面要去除图3.29.13 抽壳练习4b)抽壳后 a)要去除的面此表面要去除备选
40、厚度面习题6 根据图3.29.14所示的提示步骤,创建多头连接机座的三维模型,所缺尺寸可自行确定。图3.29.37 模型创建步骤i)孔2k)孔阵列1l)孔阵列2j)孔3a)旋转特征1b)拉伸特征1c)拉伸特征2d)拉伸特征3h)孔1g)旋转特征2f)拉伸特征5e)拉伸特征4m)孔阵列3n)边倒圆特征o)最终模型习题7 根据图3.29.15所示的提示步骤创建带轮的三维模型,将零件的模型命名为strap_wheel.prt。图3.29.15 带轮三位模型的创建步骤a)实体拉伸 b)旋转特征 c)孔特征d)拉伸特征(键槽)放大图e)孔特征f)倒圆角与倒角习题8根据图3.29.16所示支架(brack
41、et.prt)各个方位的视图,创建零件三维模型(所缺尺寸可自行确定)。习题9 根据图3.29.17所示的基座(base.prt)的各个视图,创建零件三维模型(所缺尺寸可自行确定)。图3.29.16 bracket.prt的各个方位视图图3.29.17 基座的视图及尺寸习题10根据图3.29.18所示的轴承座(bearing_best.prt)的各个视图,创建零件三维模型(所缺尺寸可自行确定)。习题11 根据图3.29.19所示的工程图,创建零件三维模型螺钉(bolt.prt)。习题12 根据图3.29.20所示的工程图,创建零件三维模型蝶形螺母(butterfly_nut.prt)。图3.29
42、.18轴承座的各个视图主视图(剖视图)俯视图侧视图(局部剖视)轴侧图1轴侧图2图3.29.19 螺钉工程图图3.29.20 碟形螺母工程图习题13 根据图3.29.21所示的工程图,创建零件三维模型滑块(slipper.prt)。习题14 根据图3.29.22所示的工程图,创建零件三维模型法兰盘(flang e_plate.prt)。图3.29.21 滑块工程图图3.29.22 法兰盘工程图习题15 根据图3.29.23所示的工程图,创建零件三维模型底座(base01.prt)。图3.29.46 底座工程图习题16 根据图3.29.24所示的工程图,创建零件三维模型阶梯轴(shaft01.prt)。图3.29.424 阶梯轴工程图习题17 根据图3.29.25所示的工程图,创建零件三维模型齿轮箱(gear_housing.prt)。图3.29.25 齿轮箱工程图