1、 本章简介本章简介:在在Flash CS6中,如果要实中,如果要实现一些复杂多变的动画效果就要现一些复杂多变的动画效果就要涉及动作脚本,可以通过输入不涉及动作脚本,可以通过输入不同的动作脚本来实现高难度的动同的动作脚本来实现高难度的动画效果。本章将介绍动作脚本的画效果。本章将介绍动作脚本的基本术语和使用方法。读者通过基本术语和使用方法。读者通过学习要了解并掌握应用不同的动学习要了解并掌握应用不同的动作脚本来实现千变万化的动画效作脚本来实现千变万化的动画效果。果。第10章动作脚本的应用10.1 ActionScript介绍10.2 动作运用 在Flash中,根据选择对象的不同,可加载的动作分为帧
2、动作、按钮动作和影片剪辑3种,它们加载的方法也有所不同。10.2.1 帧动作 在Flash中可以在两个地方添加控制帧动作的代码,一个是在时间轴的关键帧上,另一个是在对象的事件中。添加的方法是:在时间轴上选择要添加动作的关键帧,然后打开动作面板,选择动作代码即可。1)gotoAndPlay 从当前帧转到目标帧开始播放动画。2)gotoAndStop从当前帧转到目标帧并停止播放动画。3)play 开始播放已停止了的动画4)stop 从该帧停止当前正在播放的动画。5)nextFrame 从当前帧转到下一帧。6)nextScene 从当前场景转到下一场景。7)prevFrame 从当前帧转到前一帧。8
3、)prevScene 从当前场景转到前一场景。9)stopAllSounds 停止正在播放的所有声音。10.2.2 按钮动作应用 要控制动画以及实现用户与动画的交互,就必须通过按钮来实现。如果不给按钮添加动作,按钮就毫无用处,可以说ActionScript是按钮的灵魂。给按钮添加动作的语法是:On(Event)/执行的动作 其中Event(事件)是指鼠标的各种动作,主要有:Press(点击):鼠标指针在按钮上按下时发生。Release(释放):鼠标指针在按钮上按下并释放后时发生。releaseOutside(释放离开):当鼠标指针按下按钮释放后离开按钮的响应区后发生。10.2.2 按钮动作应用
4、RollOver(指针经过):当鼠标指针滑过按钮响应区(不必按下)时发生。RollOut(指针离开):当鼠标指针滑过按钮响应区(不必按下)并离开后发生。DragOver(拖放经过):在按钮上按下鼠标并拖住鼠标离开按钮,然后再次将鼠标指针移到按钮上时发生。DragOut(拖放离开):在按钮上按下鼠标并拖动鼠标离开按钮响应区时发生。设置鼠标执行动作必须以on控制,并在后面括号中设置鼠标事件,然后再后面的大括号中添加动画要执行的动作代码。任务一 跳动的篮球任务二 花开花谢loadMovie 应用举例 利用loadMovie动作可自动载入其他动画以实现多个动画自动连续播放。任务三 自动载入动画课堂学习
5、目标了解数据类型了解数据类型掌握语法规则掌握语法规则掌握变量和函数掌握变量和函数掌握表达式和运算符掌握表达式和运算符10.1动作面板与动作脚本的使用 课堂案例课堂案例制作精美闹钟制作精美闹钟动作脚本中的术语动作脚本中的术语 动作面板的使用动作面板的使用 数据类型数据类型 语法规则语法规则 变量变量 函数函数 表达式和运算符表达式和运算符使用任意变形工具、动作面板来完成动画效果的制作。使用任意变形工具、动作面板来完成动画效果的制作。效果图 10.1.1课堂案例制作精美闹钟Flash CS6既可以制作出生动的矢量动画,又可以利用脚本编写语言对既可以制作出生动的矢量动画,又可以利用脚本编写语言对动画
6、进行编程,从而实现多种特殊效果。动画进行编程,从而实现多种特殊效果。Flash CS6使用了动作脚本使用了动作脚本3.0,其,其功能性更为强大,而且还可以延用以前版本的功能性更为强大,而且还可以延用以前版本的1.0或或2.0动作脚本。脚本可以动作脚本。脚本可以由单一的动作组成,如设置动画播放、停止的语言,也可以由复杂的动作由单一的动作组成,如设置动画播放、停止的语言,也可以由复杂的动作组成,如设置先计算条件再执行动作。组成,如设置先计算条件再执行动作。10.1.2动作脚本中的术语 在动作面板中既可以选择在动作面板中既可以选择ActionScript3.0的脚本语言,也可以应用的脚本语言,也可以
7、应用ActionScript 1.0&2.0的脚本语言。选择的脚本语言。选择“窗口窗口 动作动作”命令,弹出命令,弹出“动作动作”面板,对话框的左上方为面板,对话框的左上方为“动作工具箱动作工具箱”,左下方为,左下方为“对象窗口对象窗口”,右上,右上方为功能按钮,右下方为方为功能按钮,右下方为“脚本窗口脚本窗口”。“动作”面板10.1.3动作面板的使用 数据类型描述了动作脚本的变量或元素可以包含信息的种类。动作脚数据类型描述了动作脚本的变量或元素可以包含信息的种类。动作脚本有两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指本有两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指
8、String(字符串)、(字符串)、Number(数字)和(数字)和Boolean(布尔值),它们拥有固定(布尔值),它们拥有固定类型的值,因此可以包含它们所代表元素的实际值。引用数据类型是指影类型的值,因此可以包含它们所代表元素的实际值。引用数据类型是指影片剪辑和对象,它们值的类型是不固定的,因此它们包含对该元素实际值片剪辑和对象,它们值的类型是不固定的,因此它们包含对该元素实际值的引用。的引用。10.1.4数据类型 动作脚本拥有自己的一套语法规则和标点符号。下面将介绍相关内容。动作脚本拥有自己的一套语法规则和标点符号。下面将介绍相关内容。(1)点运算符点运算符 (2)界定符界定符 (3)区
9、分大小写区分大小写 (4)注释注释 (5)关键字关键字 (6)常量常量10.1.5语法规则 变量是包含信息的容器。容器本身不会改变,但内容可以更改。当第变量是包含信息的容器。容器本身不会改变,但内容可以更改。当第一次定义变量时,最好为变量定义一个已知值,这就是初始化变量,通常一次定义变量时,最好为变量定义一个已知值,这就是初始化变量,通常在在SWF文件的第文件的第1帧中完成。每一个影片剪辑对象都有自己的变量,而且不帧中完成。每一个影片剪辑对象都有自己的变量,而且不同的影片剪辑对象中的变量相互独立并互不影响。同的影片剪辑对象中的变量相互独立并互不影响。变量中可以存储的常见信息类型包括变量中可以存
10、储的常见信息类型包括URL、用户名、数字运算的结果、用户名、数字运算的结果、事件发生的次数等。事件发生的次数等。10.1.6变量 函数是用来对常量、变量等进行某种运算的方法,如产生随机数、进函数是用来对常量、变量等进行某种运算的方法,如产生随机数、进行数值运算、获取对象属性等。函数是一个动作脚本代码块,它可以在影行数值运算、获取对象属性等。函数是一个动作脚本代码块,它可以在影片中的任何位置上重新使用。如果将值作为参数传递给函数,则函数将对片中的任何位置上重新使用。如果将值作为参数传递给函数,则函数将对这些值进行操作。函数也可以返回值。这些值进行操作。函数也可以返回值。调用函数可以用一行代码来代
11、替一个可执行的代码块。函数可以执行调用函数可以用一行代码来代替一个可执行的代码块。函数可以执行多个动作,并为它们传递可选项。函数必须要有唯一的名称,以便在代码多个动作,并为它们传递可选项。函数必须要有唯一的名称,以便在代码行中可以知道访问的是哪一个函数。行中可以知道访问的是哪一个函数。Flash CS6具有内置的函数,可以访问特定的信息或执行特定的任务。具有内置的函数,可以访问特定的信息或执行特定的任务。例如,获得例如,获得Flash播放器的版本号。属于对象的函数叫方法,不属于对象的播放器的版本号。属于对象的函数叫方法,不属于对象的函数叫顶级函数,可以在函数叫顶级函数,可以在“动作动作”面板的
12、面板的“函数函数”类别中找到。类别中找到。10.1.7函数 表达式是由常量、变量、函数和运算符按照运算法则组成的计算式。表达式是由常量、变量、函数和运算符按照运算法则组成的计算式。运算符是可以提供对数值、字符串、逻辑值进行运算的关系符号。运算运算符是可以提供对数值、字符串、逻辑值进行运算的关系符号。运算符有很多种类,包括数值运算符、字符串运算符、比较运算符、逻辑运符有很多种类,包括数值运算符、字符串运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。算符、位运算符和赋值运算符等。(1)算术运算符及表达式:算术表达式是数值进行运算的表达式。算术运算符及表达式:算术表达式是数值进行运算的表达式
13、。它由数值、以数值为结果的函数、算术运算符组成,运算结果是数值或它由数值、以数值为结果的函数、算术运算符组成,运算结果是数值或逻辑值。逻辑值。(2)字符串表达式:字符串表达式是对字符串进行运算的表达式。字符串表达式:字符串表达式是对字符串进行运算的表达式。它由字符串、以字符串为结果的函数、字符串运算符组成,运算结果是它由字符串、以字符串为结果的函数、字符串运算符组成,运算结果是字符串或逻辑值。字符串或逻辑值。(3)逻辑表达式:逻辑表达式是对正确、错误结果进行判断的表达逻辑表达式:逻辑表达式是对正确、错误结果进行判断的表达式。它由逻辑值、以逻辑值为结果的函数、以逻辑值为结果的算术或字式。它由逻辑
14、值、以逻辑值为结果的函数、以逻辑值为结果的算术或字符串表达式和逻辑运算符组成,运算结果是逻辑值。符串表达式和逻辑运算符组成,运算结果是逻辑值。(4)位运算符:位运算符用于处理浮点数。运算时先将操作数转化位运算符:位运算符用于处理浮点数。运算时先将操作数转化为为32位的二进制数,然后对每个操作数分别按位进行运算,运算后再将位的二进制数,然后对每个操作数分别按位进行运算,运算后再将二进制的结果按照二进制的结果按照Flash的数值类型返回运算结果。的数值类型返回运算结果。(5)赋值运算符。赋值运算符的作用是为变量、数组元素或对象的赋值运算符。赋值运算符的作用是为变量、数组元素或对象的属性赋值。属性赋值。10.1.8表达式和运算符 使用任意变形工具、动作面板来完成效果的制作。使用任意变形工具、动作面板来完成效果的制作。效果图 10.2课堂练习制作系统时间表 使用钢笔工具绘制雪花图形,使用动作面板来完成效果的制作。使用钢笔工具绘制雪花图形,使用动作面板来完成效果的制作。效果图 10.3课后习题制作下雪效果