全国xx杯说课大赛计算机类一等奖作品:FLASH引导动画教学设计.doc

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资源描述

1、 1 课程名称 FLASH 动画设计与制作 授课班级 计算机应用二年级 教材版本 Flash CS4 设计与制作案例教程 授课教师 教学内容 第 4 章第 1 节引导动画片头动画 课时安排 2 教学方法 任务驱动法、小组讨论法、游戏竞赛法、创设情境法、案例 教学法。 教学手段 微课视频、课件、学案 教 学 目 标 知识目标 能力目标 情感目标 1. 理解引导层、引导线的作用 2. 掌握制作运动对象沿任意指定路径运 动的动画。 1.培养发现问题、分析问题、解决问题的 能力; 2培养自主学习的能力 养成自主学习的习惯,体验动画制作的乐趣, 增强自信心,培养学生的合作、探究精神。 教 学 重 点 1

2、. 引导层及引导线 的作用。 2. 引导动画的创建 方法。 教 学 难 点 1. 引导层中只绘 制运动路径,在被 引导层中设置动作 补间动画 2. 运动对象与引 导线的起点、终点 的吸附操作。 教 学 准 备 教师课前准备: 教学环境:一体化实训室、电子教室软件、Flash CS4 软件; 资源准备: Flash 教学网站,学案、教学课件、 “微课”视频、案例素材、评 价单等教学辅件。 课前预习检查:查看学习时间、理论测试和案例“飘落的树叶”完成情况 对学生按层次和个体差异进行分组 学生课前准备: 登录到教学网站,打开学案和微课视频自主学习 完成学案中的理论知识测试 根据微课视频制作案例“飘落

3、的树叶” 设计思路(学情分析,教材分析,教学策略) : 学情分析学情分析: 授课对象是 14 级计算机专业的学生。 他们对动画有着浓厚的兴趣, 对老师精心设计准备的一个个案例充满好奇, 渴望学习制作方法并动手实践。 学生通过前面的学习已经掌握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。 教材分析教材分析: “引导动画”是教材第四章高级动画创作第 1 节的教学内容,它是 Flash 动画制作课程的重点。因此在 flash 动画制作的教学中应适当增加引导层 动画制作的内容,主要是让学生掌握 Flash 引导层的功能,学会制作曲线运动

4、的动画。以后,物体沿任意指定路径运动的问题就迎刃而解了。 2 教学策略教学策略:围绕主题引导层动画的制作,采用情境探究任务驱动法,结合自主探究学习模式。教师为主导,创设学习情境和任务,引导学生登录网络教 学平台课前预习,教师查看学生预习情况做有针对性的教学。利用网络教学平台和精心设计的课件及学案,充分调动学生的积极性,完成相应的任务,将 能力的培养落实到具体的真实的情境任务中;课堂采用工作室管理模式,创设真实的网上工作任务,让学生进入职业岗位角色,增强岗位认知并体验知识 发现的过程,在自主学习和协作学习中通过探索与创新获得成功的体验。 教 学 过 程(总时长 90 分钟) 环节 教师活动设计

5、学生活动设计 教学方法 设计意图 时间安排 课前准备 1.发布预习内容,上传教学资源包,主要有 学案、课件、微课视频、案例素材评价单等。 2.课前预习检查:学习时间、测试题和案例 的完成,以便在课堂上有针对性地讲解。 3.对学生按层次和个体差异进行分组 1.通过 ipad、手机或电脑登录到 教学网站,随时随地自主学习 2.完成理论知识测试 3.根据微课视频制作案例 “飘落 的树叶” 自主探究 充分利用信息技 术为学生构建智能化个 性化的学习环境,培养 学生的自主学习能力 一、导入新课 用迷宫游戏导入新课: 1. 体验迷宫游戏 2. 回答问题: 什么是引导线?有什么 作用? 如何在 FLASH

6、中创建引 导动画? 游戏教学法 用生动有趣的小 游戏激发学生的兴趣和 求知的欲望,明确学习 内容和目标。 学 生 积 极 回 答 问 题,迅速融入到课堂。 5 分钟 3 二、探求新知 1.展示学生预习作品“落叶知秋”并点评。 2.讲解引导动画创建方法及注意问题 学生观看作品及教师的演示,积 极动脑,回答教师所提问题,一起思 考总结。 启发教学 法,演示教 学法 通过师生互动,使 学生理解和掌握引导层 的作用和创建方法,引 导线绘制的方法和要点 以及引导层动画的制作 方法和要点 5 分钟 三、牛刀小试 布置任务:制作案例“蝴蝶飞舞” 学生模仿制作案例“蝴蝶飞舞” 任务驱动法 学生观察动画并自 主

7、探究完成引导动画的 制作。 老师有时间关注学 习有困难的学生,帮助 解决疑难问题。 以学生为主体,用 任务驱动学生学习,学 生自主性练习可以加深 学习印象, 在做中学习, 培养解决问题的能力。 10 分钟 4 四、参与投标 发布威客网上工作任务: 各工作室参与投标,按工作岗位 分工: 设计主管(组长) :工作任务承 接,分工,统筹 设计师:任务完成设计 绘图员:图形图案绘制 动画制作师:完成动画制作 营销员:作品讲解,竞标 角色扮演教 学法,合作 教学法,体 验教学法 结合职业定位,帮 助学生增强岗位认知 5 分钟 五、大显身手 巡回指导,观察学生表现 各工作室分工合作,同学们按各 自岗位工作

8、,完成竞标任务 角色扮演教 学法,合作 教学法,体 验教学法 引入真实的网上任 务,体验工作,合作交 流,培养学生的创新意 识和团结合作精神 40 分钟 5 六、展示评价 组织各工作室上台展示各小组作品,并评选 出最佳作品奖 各工作室展示作品,自评和互评 快乐无限工作室 奇思妙想工作室 五彩阳光工作室 超越自我工作室 勇往直前工作室 天使之翼工作室 反馈教学法 为学生提供了一个 展示的机会,锻炼了学 生的自我表现能力,增 强了自信心集体荣誉 感,提高竞争意识及职 场的适应能力。 20 分钟 七、课堂小结 通过完成填空题的方式对本课的要点进行 小结: 1引导层动画必须由两个以上图层组成, 两个层

9、之间存在上下缩进关系。 2.在引导层中绘制引导线,而运动对象在被 引导层,并在该层中设置动作补间动画。 3引导层中的引导线必须有起点和终点。 4被引导层中首尾两个关键帧的对象的中 心必须吸附在引导线的_起点和终点。 5引导线只是一种功能线,在生成的 SWF 文件中的引导线是看不见的。 学生积极回答问题,巩固知识 讲授教学法 巩固本课知识,自 我评价反馈,做到反思 学习效果,以便尽快落 实掌握。 5 分钟 课后追踪 课后要求学生填写实习日记,及时掌握学习效果;收集优秀作品,发布至班级群共享以及网络学习平台,建 立起丰富的学习资源库,供大家观摩学习;对各工作室投标,竞标情况跟踪,鼓励学生参与网上工

10、作。 教学反思 翻转课堂的教学模式,以学生的自主探究以中心,充分利用信息技术为学生构建智能化个性化的学习环境,让学生真正成为课堂的主 人,培养了学生的自主学习能力,课堂学习效率大大提高;整节课以网上真实任务的完成为主线,创设工作情景,激发学生学习的兴趣和 热情,增强学生对岗位的认知,提高学生专业素养;信息化手段教学,让学生的学习更加灵活主动,参与度更强。但是也存在不足:对翻 转课堂预习环节的引导还不够,部分学生自主学习的能力较弱;课堂对学困生的辅导还不够,个别学生跟不上学习的节奏;学生的创新意 识不强,在以后的教学中要多注意学生创新思维的培养。 6 作品评价表作品评价表 优:优: 良:良: 中

11、:中: 一般:一般: 项目 工作室 情感态度 主题内容 颜色搭配 技术含量 成果展示 快乐无限 奇思妙想 五彩阳光 超越自我 勇往直前 天使之翼 评价方法:每小组 5 颗星,针对五个评价项目把星星分别贴给表现最佳的工作室,不能评价本组。最终统计获得星星最多的工作室为优胜组。获得加分 奖励,某一单一项获五星则为单项奖,也可获得加分奖励。 7 FLASHFLASH 动画制作学生自评、组长评价、教师评价成绩表动画制作学生自评、组长评价、教师评价成绩表 学学 年:年: 班级:班级: 工作室:工作室: 作品:作品: 成员 姓名 自评(20 分) 组长(30 分) 师评(50 分) 总分 设计主管 设计师 绘图员 动画制作师 动画制作师 营销员

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