1、1 2014 年广东省中等职业学校“创新杯” (数学类)教师信息化 教学设计和说课大赛预赛 教 学 设 计 2 1.3 集合的运算集合的运算交集与并集交集与并集 授课专业:学前教育专业学生人数:50 人授课教师:汪珏授课时间:1 课时 一、一、教材分析教材分析 1.教材的地位与作用教材的地位与作用: 地位地位: 交集与并集是教材第一章集合与充要条件的核心内容, 它是义务教育阶段初中数 学不等式的解集的延伸,也是现代数学的最基本的概念之一。 作用作用:学好交集与并集为本教材第二章的一元二次不等式解集奠定基础,也为今后 的分类讨论提供基本思想。 很多重要的数学分支如实概率统计、 拓扑学等都建立在集
2、合论的 基础上,通过本节学习,对学生今后阅读科普读物有很大的帮助。 2.学情分析及教材处理学情分析及教材处理:教育的对象是人,因此我认为进行教育必须以人为本,我校学 前专业的学生全是女生,初中阶段她们已经接触过不等式的解集,学习是有基础的。集合是 她们升上高中后的第一个比较抽象但是又应用广泛的基础概念, 学生接受的能力较差, 容易 失去兴趣。每年十月份她们都要去当地幼儿园见实,对幼儿教育充满新鲜感与期待,同时她 们的竞争意识很强,尤其喜欢轻松愉悦的课堂气氛,幽默风趣的语言风格,兼容并包的开放 态度。 3教学目标:教学目标: 认知目标:认知目标:掌握交集与并集的含义,能准确区分交集与并集,会求两
3、个集合的交集 与并集,能够用文氏图表示集合及其关系。 能力目标:能力目标:通过观察扑克牌学会分类归纳,通过应用迁移掌握将连续区转化为图形 的技巧,培养学生的看图说话能力。 情感目标:情感目标:营造轻松快乐的学习气氛,感受数学简约、准确的数学语言魅力,在游 戏中获得知识,在快乐中获得成长,以便适合幼师教学。 4.教学重点与难点:教学重点与难点: 重点:重点:交集与并集的概念。 难点难点:通过数形转换观察得出两个连续区间的交集和并集。 突破难点的策略突破难点的策略:图形转化到数形结合,借助多媒体动画演示,不断渗透数形结合的思想, 让学生体验数与形的区别与联系。使学生从感性认识升华到理性认识。 3
4、二、二、教学与学法:教学与学法: 为了让学生形成学习动机,突出学生的体验感受,教师以幼儿园活动为背景创设情景, 激发学生的学习兴趣,继而对学生进行任务驱动,引导学生合作探索形成概念,引导学生观 察图形获得数形结合的思想。小组合作交流,体验实践应,教师设置专业拓展任务,学生轻 松愉悦获得职业技能。 三、三、课前准备:课前准备: 教师方面:首先登陆高等教育出版社中职教学资源网,广东省中职教育教学资源平台, 以及百度文库,搜索网络教学资源。然后走进实习幼儿园,向专业教师了解数学在幼儿园活 动中的应用。接着利用 FLASH、PowerPoint 等计算机软件整理教学素材,设计教学课件。 学生方面: 课
5、前登录 51 在线自学网, 利用网络预习相关知识。 在视频网上自行观看 交 集与并集微课视频,然后分好学习小组,准备好学习工具。 四、四、教学过教学过程程 教 学 过 程 教学环节教学环节 教学内容教学内容 双边活动双边活动 设计意图设计意图 一、一、 联联 系系 专专 业业 揭揭 示示 课课 题题 (5 5 分钟)分钟) 头脑风暴头脑风暴(热身活动)(热身活动) 任务:在 A3 白纸上写下所知道的水果 的名称,限时 1 分钟。各组将小组作业 贴到小白板上。 情景一情景一 图片展示,模拟情境图片展示,模拟情境: 在幼儿园里老师需要确定参与游戏 的小朋友。 (图片展示) 会唱歌的举小红旗,站左圈
6、 学生提前分好学 习小组。准备好工 具。 教师鼓励每小组 展开发散性思维 思考,学生分组讨 论后简单发表自 己的见解。 创设学生曾经熟 悉或者即将面对 的情景, 让学生在 知识形成的过程 中增强应用数学 的意识, 充分发展 学生的情感态度 和一般能力。 通过 幼儿园见习活动 这一常规行为培 养学前专业学生 化归的思想方法。 红 旗 蓝 色 旗 红 蓝 4 会跳舞的举小蓝旗,站右圈 能歌能舞的举两旗,站中间 你还有哪些确定人选的方案呢? 启发引入 问题 1:如何在本班选出玩游戏的小朋 友呢? 可以通过举手,站队等形式确定人选。 幼儿园的小朋友可能左右手不分,教师 需要提醒学生对小朋友进行适当的引
7、 导。 问题 2:怎么来确定能唱并且能跳的小 朋友呢?一共有多少人呢? 教师启发诱导,提 出问题,对各组学 生的方案不马上 进行评价,鼓励学 生进行开放性思 考。 学生讨论思考解 决问题。简单说明 或演示本小组的 选人方案。 利用学生的认知 不平衡创设问题 情境,学生在学习 过程中将体验数 学对 “如何有效地 解决实际问题” 的作用。 二、二、 探探 究究 定定 义义 合作探究: 数学园大班数学认识扑克牌 【观察并思考】 :两组牌中有没有相同 的牌?如果有,分别是什么?一共出现 了哪些牌? 教师操作 FLASH 抽牌器,演示动 画,引导学生观 察。 借助多面体辅助 作用, 让学生在具 体、 直
8、观的问题中 观察、 体验。 形成 对交集并集概念 的感性认识。 在 FLASH 抽牌器上随机抽取两组牌 如果我们只取扑克牌上的点数(板书) A B 集合 A、B 里的公共元素有哪些? 一共出现了哪些元素? 教师引导学生将 实际生活转化成 数学模型 由具体到一般性 的认知过。 感受到 当直观图数量化, 并转化为数字去 处理, 其难度是降 低的,有利于理 解。 概念 交集:属于 A 又属于 B 的所有元素组成 的集合叫做 A 与 B 的交集。 记作 AB,读作“A 交 B” 。 表示为:ABxA,且 xB 文氏图示: 教师 提出问题, 启发引导, 引出定义, 说明强调。 关键字“且” “或” 学生
9、 交流分享, 思考问题, 探究定义, 将操作表达转化 为集合语言, 强化 学生对交集的概 念形成, 为突破难 点奠定基础。 5 归归 纳纳 性性 质质 (1515 分钟)分钟) 并集:集合 A、B 的所有元素组成的集 合叫做 A 与 B 的并集。 记作 AB,读作“A 并 B” 表示为:ABxA,或 xB 文氏图示: 记忆理解。 通过观察文氏图来验证这些结论 (性质填空) 教师演示交集与 并集的形成过程 通过分类讨论, 让 学生学会观察图 形属性, 并根据图 形的变化分类讨 论, 旨在提高学生 观察对比和归纳 的能力。 三、三、 讲讲 练练 结结 合合 巩巩 固固 新新 知知 (1010 分钟
10、)分钟) 大胆尝试,寻找规律大胆尝试,寻找规律 练习练习 1 1: (1) A3,-3 B x|x2=9, 求 AB,AB。 (2)A5,6,8 B3,5,6,8,4, 求 AB,AB。 练习练习 2 2: 已知 A= x| x是四边形 B= x| x是正方形 , 求 AB 与 AB 教师提问:是不是 所有的正方形都 是四边形?四边 形是不是只有正 方形?正方形与 四边形是什么关 系? 学生思考四边形 与正方形的关系, 结合交集与并集 的性质做出判断。 学生对交集、 并集 的性质的理解从 直观到抽象, 再由 抽象到直观。 练习二的设计是 按照学生的认知 规律, 逐级提高数 学学习的抽象性。 逐
11、步深化考察学 生的抽象思维能 力。 6 四、四、 思思 想想 转转 换换 突突 破破 难难 点点 (1010 分钟分钟) 训练训练 2 2: 1、已知 A=x|-2x2, B=x|-1x2,B=x|x0, 求 AB 与 AB E2:A=x|-2x2,B=0x4, 求 AB 教师指导学生画 出不等式表示的 连续区间的数轴 图形。要提醒学生 注意两端点,空心 和实心所代表的 含义与区别。 学生思考:对不能 穷举的连续实数 求交并集的过程 中使用数形结合 的方法有什么优 点? 对交集和并集概 念的明确区分是 本节课的难点, 通 过问题设置, 将难 点化解在符合学 生实际而又令学 生迫切想解决的 问题
12、。 要突破难点, 必须 培养学生以下三 个能力:动手能 力、观察能力、 表达能力。 让学生 获得数形结合的 数学思想。 五、五、 拓拓 展展 应应 用用 回回 上台观察:课堂开上台观察:课堂开始始时时的头脑风暴的头脑风暴环节环节 中中各各小组提交的作业就是一个集合,它小组提交的作业就是一个集合,它 们之间的交集与并集有哪些们之间的交集与并集有哪些? 模拟课堂: 在幼儿园活动中,老师经常要和小 朋友做“找家游戏”游戏把相同特 教师对任务提出 明确要求, 并展示设计范例 幼儿感知集合的 教育要求:1 是体 验事物的共同属 性;2 是掌握求同 和分类的技能。 -1 1 A 0 2 B -1 1 A
13、0 2 B 7 归归 专专 业业 征的牌放到呼啦圈的不同位置。请各小 组积极讨论,设计出一个“找家游戏” 用来帮助小朋友感知集合。 游戏设计: 作业要求: 1 游戏能够让 46 岁的儿童找 出两个集合的公共元素和所有元素。 2 请根据幼儿小的认知水平和 兴趣设置问题:例-“请小朋友们找出 两个口袋里一样的小动物卡片” 。 3 请各小组讨论后,将设计方案 画在 A3 白纸上,限时 8 分钟。 示例一:图形找家 示例二:幼儿园大班数学活动水果 找家 出示水果找家幻灯片,引导幼 儿思考: (1)左圈内的水果么特征?(有叶子) (2)两圈相交部分中的水果么特征? (有叶子且有梗子) (3)右圈内的水果
14、么特征?(有梗子) (4)两个圈内分别有什么?各有几个 学生小组合作,开 放思维,展示作 品,相互评价。 幼儿话语体系中, “共同属性”是 “一样” ,两种含 义: 一种是大小和 形状都一样; 另一 种是指事物的某 一属性或特征相 同 (如颜色、 大小、 形状) 。 能否运用本节课 所学知识交 集与并集运算的 综合运用来解决 幼儿园工作中的 实际问题, 是对学 生的全面理解能 力和综合运用能 力的一次考察。 六六、 归归 纳纳 小小 结结 延延 伸伸 生生 活活 (3 3 分钟)分钟) 提问:学会交集与并集对我们的生活有 什么帮助? 淘宝购物中的交集思想 确定潜伏客户中的并集思想 教师:你今天
15、这节 课学会了什么? 收获了什么?你 感受到了什么? 你印象最深刻的 是什么? 学生自己从知识、 方法两方面进行 总结, 提高学生的 概括能力。同时, 学生在回顾、 总结 的过程中, 将所学 知识条理化、 系统 化, 使自己的认知 结构更趋完整、 合 理。 8 七七、 布布 置置 作作 业业 (2 2 分钟)分钟) 练习 1.3.1 1 设 A=-1,0,1,2,B=0,2,4, 6,求 AB 2 设 A=x|-2x2,B=0x4 弹性作业:当下学生最爱玩的牌 与交集并集有什么关系? 知识巩固要求所 有学生都要完成, 知识升华和知识 拓展只要求学有 余力的同学完成。 作业分为三个层 次,既巩固
16、所学, 又为学有余力的 同学留出自由发 展的空间, 培养学 生的创新意识和 探索精神, 同时为 下节课内容作好 准备。 板 书 设 计 扑克牌点数扑克牌点数 A A B B 例题例题 不等式的数轴表示法不等式的数轴表示法 概念概念 写法写法 八、教学反馈 教 师 演 练 区 学 生 操 作 区 9 本节课通过“现场点评”与“作品展示”给予学生充分的肯定,对学生在课堂展现出来的主 动性与创造性进行及时的鼓励。学生在课后通过 QQ、微博、微信等互动平台与教师交流学习 心得。在五月份的幼儿园见习报告中,学生反映将本次学习所得应用于见习活动中,取得良 好效果,让学生体会到数学在实际工作中的应用,进一步
17、提高了学生学习数学的兴趣和动机。 五、教学反思五、教学反思 亮点:1 本次课程的设计采用“以学生为中心教学法” ,由情境导入,创设非智力因素 的参与机会,成功激发学生的学习热情。2 借助信息技术辅助教学,注重学生对概念形成的 过程体验,知识渗透符合中职学生认知规律。3 紧扣专业,学生能学以致用,体会到学有价 值的数学的乐趣! 不足之处:部分学生动手能力较差,在团队中参与感不强。 改进措施: 加强基础能力的训练, 增强学生主动参与的意识, 培养学生勤奋思考的习惯。 附课后评价表 量化评价表量化评价表 所属小组_评价人_ 最喜欢环节 选人游戏 搬家游戏 抽牌游戏 习题训练 (在喜欢的环节后打勾) 组内讨论 自主探索 最佳队员 最佳队员印象标签 你给自己打多少分? 最大收获 最大不足 其他 小组活动评价 请写下本次课堂中你自认为最大的收获和最大的不足,本次课中最喜欢的环节,选出你认 为表现最出色的组员,看看大家对她的评价都是哪些共同之处,上最佳榜的都有哪些同学?