1、Unity3D游戏开发流程与规范为什么要有规范游戏开发是所有软件开发类型中最难的一种。要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度的协同配合。确保游戏进度良性推进。规范的目的让团队每个人都明确:要做什么?什么时候完成?完成到什么程度?悲剧:前期松散,后期加班,工作量无从估计。一、游戏项目流程游戏项目流程1.原型阶段实现游戏的必要技术验证。产出:一个最简单的只有1关或者1个场景的的游戏原型。美术效果图。2.Alpha版阶段完善游戏角色的逻辑,定义完善的数据结构和关卡配置,制作游戏UI,菜单UI等。产出:一个能玩若干关卡的版本。游戏项目流程3.Beta版阶段完善逻辑,批量制作美术,关卡或者其他游戏
2、内容,细化UI等各方面。加IAP,GameCenter等。产出:完整的可玩版本,具备所有的游戏内容、关卡等。4.产品阶段测试,修Bug,图标,截图,多语言说明,视频录制等等准备上线需要做的一切事情。提交上线。产出:可以提交上线的app包。二、项目结构Unity项目目录结构自定义目录以“_”开头。一级目录大小写。原始素材全小写+下划线加工过的素材,Prefab等,大小写文本需求文档.Unity项目目录结构文本需求文档(小团队任务管理)。代码规范类命名:大小写。例如:EnemyAI.cs。类变量命名:首字母小写。或者m开头。例如:mPoints。函数内变量命名:全小写+下划线,或者下划线开头。例如
3、:new_amount。代码功能结构规范GameController.cs 控制每局游戏的流程GlobalManager.cs 控制总流程及公有变量InputController.cs 控制所有输入Player.cs 主角逻辑SoundController.cs 控制声音三、美术规范2D美术规范以1024x768为准。重要内容区。兼容iPhone/iPad。iPhone/iPad/Mac 版对应的Free版图片输出规范common/目录。目录。预览效果图。预览效果图。统一统一PNG。btn_xxx.png、btn_xxx_f2.pngGUI美术素材管理GUI所有按钮和窗口背景必须分开,使用不同的Atlas。场景之间尽量不共用Atlas。可重用的设计。Image Import。3D美术规范最终成品每个面片都必须起一个名字。英文或者拼音皆可。所有模型、面片、材质的命名,严禁使用中文!3D 动作规范model.fbx、model.fbx 必须绑骨骼。所有动作在源文件里。过度动作可以不做。