1、上课纪律作业 课堂作业练习随堂检查,作业源文件要求自己保存,课程结束后将所有作业刻光碟上交。作为平时成绩的依据之一。第1页/共41页第1章 3ds Max 2010设计概述 1.1 三维动画与3ds Max 2010简介 1.2 3ds Max 2010的设计环境 1.3 3ds Max 2010项目开发流程 1.4 3ds Max 2010基础操作第2页/共41页1.1 三维动画与3ds Max 2010简介 什么是3ds Max?3ds Max是由Autodesk公司开发的一款面向对象的智能化三维动画设计制作应用软件,具有集成化的操作环境和图形化的界面窗口,在建模、材质、动画等方面功能强大
2、,是广大动画设计人员进行三维动画设计的首选工具。第3页/共41页3ds Max的功能 丰富的建模手段(二维绘图、三维几何体建模、放样建模、编辑修改等方法)材质(真实质感表现)场景设置(灯光、气氛、环境等)渲染设置(摄像机、产生透视图)效果图输出 动画制作(粒子动画、角色动画等)第4页/共41页3ds Max的应用领域 建筑装潢设计 工业设计 影视广告设计 电影特技 虚拟现实的设计 游戏制作 各种动画设计等领域第5页/共41页1.2 3ds Max 2010的设计环境v1.2.1 工作界面 标题栏 菜单栏 视图区 MAXScript脚本编辑器 工具栏 命令面板 视图控制区 时间滑块 提示栏 动画
3、控制区 第6页/共41页标题栏位于工作界面的最上方,显示当前使用3ds Max软件的版本信息,显示当前建立或打开的MAX文件的名称,最右侧是窗口控制按钮,有最小化按钮 、最大化/还原按钮 和关闭按钮 三个。1标题栏 第7页/共41页2菜单栏 菜单栏位于标题栏的下方,用于分类显示3ds Max 的所有命令。它由文件(2010版本是3ds Max图标)、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、自定义、MAXScript及帮助13个菜单组成。其中,文件菜单用于操作文件,编辑菜单是一些编辑文件的命令,如删除和克隆等,工具菜单是可以打开操作对象的工具。对于菜单,这里不再详叙。第8页/
4、共41页3工具栏 菜单栏的下方就是工具栏,更确切的说是“主工具栏”,它为用户列出了经常使用的一些命令按钮,在设计中熟练的运用这些命令按钮可以大大加快设计的效率。通常在1280*1024的分辨率显示模式下,工具栏才能全部显示出来,在低分辨率的情况下,工具按钮部分隐藏在屏幕外,可将鼠标移动到按钮之间的空白处,当鼠标图标变为手形时可以拖动鼠标左右移动工具栏,看到隐藏的工具按钮。第9页/共41页4视图区 视图区是3ds Max工作界面中最大的区域,是建立场景和查看对象的位置区域,如图所示,系统默认此4个视图分别为顶视图、前视图、左视图和透视视图。顶视图 左视图 前视图 透视视图 第10页/共41页透视
5、视图就是3D的立体视图,透视视图的方向可以使用旋转工具进行调整。其中顶视图也就是从“头顶“上查看,在3DMAX中,就是从Z轴的正方向查看的视图;显示物体从上往下看到的形态,称俯视图。前视图就是从Y轴的正方向查看;显示物体从前向后看到的形态。左视图就是从X轴的正方向查看;显示物体从左向右看到的形态。第11页/共41页视图区内三维物体的显示模式 在任何视图左上角的线框处单击鼠标右键,可以 在弹出的菜单中选择“其他视觉样式”的不同显示方式。平滑+高光显示 线框 显示 平面+高光显示 有浓淡的线框亮线框显示 边界盒显示 平面+高光+边显示第12页/共41页5命令面板命令面板是3ds Max中最常用的操
6、作工具,它集成了用户设计过程中所需要的绝大多数功能与参数控制项目,也是3ds Max中结构最复杂、使用最频繁的部分。其布局如图所示。自左至右依次为:创建、修改、层次、运动、显示和工具6个命令面板第13页/共41页其中“创建”命令面板用于创建3ds Max对象,如创建长方体、立方体、画线,创建灯光、摄像机等;“修改”命令面板用于设置对象的参数,比如设置长方体的高和宽等;“层次”面板用于设置对象和坐标轴的相对位置、对象的对齐等对象间的关系;“运动”面板用于设置动画效果,比如添加动画控制器等;“显示”命令面板可以设置显示(或隐藏)的对象;“工具”面板是3ds Max提供的附加工具,如“塌陷”工具可以
7、释放内存。第14页/共41页6底部界面栏控制项 3ds Max工作界面底部是时间滑块、MAXScript脚本编辑器、提示栏、动画控制区和视图导航控制区,统称为底部界面栏控制项,其布局如图所示。MAXScript脚本编辑器 视图导航控制区 时间滑块 提示栏 动画控制区 第15页/共41页MAXScript脚本编辑器:MAXScript脚本编辑器是3ds Max 2010的内定描述性语言,用户可在该区域中查看、输入和编辑MAXScript脚本语言。MAXScript脚本编辑器有两个窗格,红色为宏录制器,用于显示录制内容;白色为脚本窗口,用来创建脚本。时间滑块:时间滑块是在制作动画场景时确定动画时间
8、的工具。用时间滑块确定好当前场景在动画中的时间后,通过动画控制区的按钮可以对动画进行设置。提示栏:提示栏用来显示当前使用工具的操作提示及场景中对象的选择数目和坐标位置等状态信息。第16页/共41页视图导航控制区:视图导航控制区主要用来调整视图的显示方式,像缩放、最大化、平移、弧形旋转等等。动画控制区:动画控制区用来控制动画的播放和设置动画。动画控制区中各按钮的功能和作用请到书中查阅。第17页/共41页当前视图最大缩放缩放被选物体任意视图拖曳可缩放缩放所有视图局部缩放所有视图最大缩放透视图视角缩放最大化/最小化开关视图平移使视图弧形旋转缩放所有视图被选物体视图显示控制第18页/共41页 1.2.
9、2 自定义快捷键和工具栏 我们可以给“菜单操作”或“某些命令按钮”定义快捷键,并可以将一些常用的按钮拖动到某个界面上,以方便选用,这里简单讲述一下定义方法。第19页/共41页1自定义快捷键 选择主操作菜单的“自定义”“自定义用户界面”命令,打开“自定义用户界面”对话框从“组”下拉列表中选择想要进行自定义的命令组,然后选中要进行自定义的命令选中“热键”编辑框,按下想要设置的快捷键,单击“指定”按钮,即可将该快捷键分配给选定的命令第20页/共41页2自定义工具栏 将其直接拖到工具栏上就可以了 单击“工具栏”标签,切换到“工具栏”选项卡,选择想要设置的命令选择主操作菜单中的“自定义”“自定义用户界面
10、”命令,打开“自定义用户界面”对话框第21页/共41页1.3 3ds Max 2010项目开发流程 1.建模 根据设计的物体形状选择建模方法,同样的物体造型可以有多种方法生 成,要选泽既准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后的修改编辑。在满足结构要求和渲染精度的前提 下尽量减少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间,这一点对于复杂 场景特别重要。第22页/共41页 2.编辑修改 初步创建好三维模型,需要进一步编辑 修改才能达到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编辑命令的使用要 考虑先后顺序。第23页/共41页 3.赋予材质 完成建模只完成了物体的 几何形状,色彩、质感等物理属性必须通过材质编
11、 辑才能实现。赋予材质后,场景才具有真实感。第24页/共41页 4.打灯光 有了灯光才能看见物体,对于体现物体的形态灯 光很重要,特别在室内 设计效果图中,灯光更 加重要。第25页/共41页 5.建立摄像机 要产生好的效果图,摄象机也很重要,直接影响透视效果。选择视点、视角以产生令人满意的透视图。第26页/共41页 6.渲染、输出效果图 选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行后期处理。对于效果图到此就完成 了。对于动画制作,还需要继续以下流程。第27页/共41页 7.动画制作 以完成的静态图为动画的第一帧,设计动作(物体的各种变化或场景里灯光、摄象机的变化),反复调试渲染和修改,最后制作成动画
12、,经后期处完 成作品。在实际工作时,这一过程并非一成不变的,有时需 要交叉进行,反复几次。第28页/共41页1.4 3ds Max 2010基础操作 1.软件的打开关闭 2.文件新建 3.打开文件 4.重置场景 5.文件保存,格式.max第29页/共41页拓展知识 :什么是一维空间?“一维”是天文学专有名词。一维空间中的物体,只有长度,没有宽度和高度。打一个比方,我们要把一个一维的物体(实际上就是一条线段)关起来,只需要在它的两端各加一个点就可以了。直线上有多少个点?直线上有无数个点,实际上就是一维空间。一维空间里如果有“人”,那它们的形象就是直线上方的一个点。其实,点也是一维空间,不过这个一
13、维空间是无限小的。点是相对的。点的形状很多,不能只是圆点,它可以是各种形状的。第30页/共41页拓展知识 :什么是二维空间?在一个平面上的内容就是二维。二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫。第31页/共41页什么是三维空间?所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后-上下-左右。三维是指在平面二维系中又加入了一个方向构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感。第32页/共41页
14、总结一下:一维是点组成的,二维是线组成的,三维是面组成的。第33页/共41页拓展知识 :四维空间是什么?如果把时间当作一种物质存在的话,再加上时间就是四维空间了。但是你不能理解为,你可以在时间里任意往来,回到过去,只是应该理解为“刚才”和“现在”是不同的物质存在,可是你不可能回到“刚才”和“过去”。日常生活所提及的“四维空间”,大多数都是指爱因斯坦在他的广义相对论和狭义相对论中提及的“四维时空”概念。根据爱因斯坦的概念,我们的宇宙是由时间和空间构成。第34页/共41页拓展知识 :第五维指的是能量无界限,根据科学家的假设,宇宙是平坦的,而这就有可能作时光旅行。第35页/共41页三维建模 标准基本
15、体的创建 1.“创建”菜单,“标准基本体”2.右侧“命令面板”,点击“创建”快捷按钮,选择“几何体”,“标准基本体”。第36页/共41页 创建方法:1.鼠标拖动 2.用键盘输入 注意输入时的单位。点击“自定义”菜单下“单位设置”,弹出“单位设置”对话框,公制下拉菜单中选择所要的单位。第37页/共41页案例剖析 利用圆柱、圆锥体、球体、圆环多个标准基本体来组装一个简单地球仪。注意:圆柱倾斜之前要把大小调好,否则缩放会变形。第38页/共41页 课后作业:用多个标准基本体组建2个生活常见用品。如:桌、椅、沙发、床、铅笔等。注意:三维空间的透视问题。第39页/共41页 小结:1.这节课我们主要了解什么是三维空间,对三维空间的概念有所认识。2.掌握标准基本体的创建方法,用多个标准基本体组建常见物体模型。掌握软件中四个视图的透视关系,培养立体空间感,为以后复杂建模打下基础。第40页/共41页谢谢您的观看!第41页/共41页