1、奇奇遇遇VR:打造打造5G时代的极致时代的极致娱乐体验娱乐体验娱乐产品的演进娱乐产品的演进收音机耳机音箱Audio 电视 电影 PC/手机视频Video 端游 手游 页游Game视觉、听觉、游戏类娱乐视觉、听觉、游戏类娱乐在在5G时代的时代的VR/AR/MR系统中得到了统系统中得到了统一一VR产品的介绍产品的介绍PCVR2014Cardboard VR20162018一体式一体式VR硬件市场及预测硬件市场及预测插手机的cardboard VR在迅 速减少系留式PC VR增长缓慢独立式VR一体机从18年开始 快速增长VR/AR内容数量内容数量数据源自映维网Steam平台的PC VR游戏最 多且持
2、续增长Oculus Go一体机平台应用 数量位居第二AR平台,HoloLens和magicLeap上的应用增长缓慢VR/AR投资情况投资情况数据源自映维网2016年是投资热点,2017年 投资骤冷,2018年开始缓慢 升温至19年随着5G的兴起,VR/AR类投 资又一次受到关注VR2.0时代时代VR1.0 2K屏幕 3DOF交互 视频为主 PCVR为主要产品形态VR2.0 4K屏幕/8K视频 6DOF交互 游戏+视频 VR一体机为主要产品形 态VR3.0 6(3+3)K屏幕/光场 基于5G网络的CloudVR 视频+游戏+社交 MR201520192021 5G开始商业化开始商业化 云游戏逐渐
3、成熟云游戏逐渐成熟 8K直播、互动视频落地直播、互动视频落地奇奇遇遇VR的产品逻辑的产品逻辑硬件内容软件观影游戏社交爱奇艺的内容优势内容分发的四个终端:手机、PC、OTT、VR软硬一体化业务,应用场景:观影-游戏-社交奇遇2奇遇2s奇遇2pro奇遇AR奇遇二奇遇二代代:iQUT未来影院未来影院一体机硬件一体机硬件显示/光学交互/传 感器结构/ID外外设设硬件硬件屏幕光学方案计算/处 主处理芯片理 GPU/DSP语音IMU传感器头戴设计电池/散热手柄位置跟踪晶格感镜筒感卡顿/丢帧画面撕裂场景漂移定位不准佩戴舒适没有发热用户体验用户体验显显示示&光学光学来源:信通院VR白皮书4K fast-LCD
4、屏幕,双非球面镜片清晰无光晕,110度视场角交互技术交互技术奇遇2pro6DOF头部位置跟踪6DOF手柄VR中的软件内容中的软件内容VR内容影视游戏直播行业视频 成熟的内容生态 VR视频需要创新的形态和制作手段直播和行业 重要的内容来源 受限于应用场景游戏 PC端游戏丰富但受限于硬件 移动端游戏还不多,但发展空间大网络、硬件与内容 三者关系紧密,相辅相成奇遇中的内容特色及创新奇遇中的内容特色及创新8K全景视频全景视频兼兼容容2D手机应手机应用用内容分享内容分享iQUT影院影院基于FOV的编解码8K视频+4K屏幕爱奇艺CDN优化2D转VR技术手机APP直接安装大屏沉浸效果实时投屏技术内容实时分享
5、iMAX影院效果独享帝王位4K/3D片源AI+VR画质增强画质增强问题和机遇问题和机遇 视频质量需要升级:分辨率、码率、帧速、色域 游戏:场景效果、交互、多人同时在线内容 内容创新:沉浸式体验、交互式内容等终端 PC/电视不适合移动场景和碎片化的时间 手机终端无法满足新的内容要求 新的娱乐终端:VR,AR在趋于成熟但还不完美网络 3G/4G/固网的带宽受限 上行/下行的延时高 多人高并发压力大内容质量与制作手法的创新终端产品与技术的创新5G/超宽带固网5G时代时代5G impact on media revenue,Intel VR是5G的最主要应用场景之一 手机 电视平面娱乐平面娱乐 VR
6、AR沉浸式娱沉浸式娱 乐乐MR光场光场5G时代时代:CloudVRCloud VR=5G+VR5G的高带的高带宽、宽、低低延时与延时与VR场景契场景契合合度最度最高高 场景1:VR云游戏 场景2:VR直播公司公司平台平台NVIDIAGeforce NowShield设备/笔记本,50MB/sMicrosoftProject XCloudxBOX游戏+Azure云平台,4G网,19年公测GoogleProject Stream19年公测,25M带宽,基于 chrome浏览器5G时代时代:VR社交社交 微信之后的社交方式会是怎样的?5G能促进VR社交产品的快速成熟与落地动作捕捉动作捕捉虚拟替身虚拟替身实时渲染实时渲染多人交互多人交互未来展望未来展望5G网络网络娱乐 体验内容AI技术终端